Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Detailed environments oozing with atmosphere. Many picturesque moments. Nostalgic lighting and familiarity. That warehouse entrance into a beautiful golden hour sunset filtering through the ancient glass windows. Tears in my eyes.
Atmosphere. The ambient soundscapes as you enter the graveyard and witness a citizen sitting on a bench, sobbing uncontrollably. Ravenholm tunes evince the desperate hopelessness plaguing humanity.
EP1 style pitch black section. Foreboding zombie screams as the last bit of light escapes the rapidly closing doors and darkness closes in. Then the ambient track drops. Professional and polished.
Emphasizes humanity's plight. I really feel for the citizen getting overrun by zombies. I hear the pain when they cry out "CPs!!!" Excellent worldbuilding.
Combat pulls no punches. Not afraid to explosively ambush you after a copter battle. Thrilling.
Ends just as it was getting good. Combine Assault is a delicious slice of Half-Life 2.