深岩银河:幸存者

深岩银河:幸存者

33 个评价
ROCK AND STONE [Мини-гайд]
由 DerevyanniyLES 制作
Добро пожаловать!
Это не большой гайд по механике и не только в Deep Rock Galactic: Survivor.


2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
❂ Мульти-крит
Шанс критического удара не ограничен 100%. Значение превышающее 100% - это шанс получить Мульти-крит, при котором множитель критического урона увеличивается.
Например, когда шанс крита равен 140%,то при попадании:
с 60% вероятностью множитель будет равен [х1],
и 40% вероятностью - [х2].
НО
  • Почему-то англоязычные пользователи предполагают, что при мульти-крите урон наносится дважды. При этом из второго урона вычитается 100% основного урона, далее результат суммируется и отображается единым значением.
  • На самом деле все намного проще. В отличие от других игр Мульти-крит не увеличивает весь урон, а только бонусный урон от крита.
Вот моя формула (урон всегда округляется в большую сторону):
MULTI.CRIT DMG=DMG+(DMG*CRIT.DMG-DMG)*MULTI.CRIT
DMG
Crit.Dmg
Multi.Crit
= Multi.Crit DMG
100
200%
x1
200
100
200%
x2
300
100
300%
x1
300
100
300%
x2
500
100
200%
x3
400

По этой же формуле можно вычислить средний урон, если заменить множитель мульти-крита на шанс крита.
AVG DMG=DMG+(DMG*CRIT.DMG-DMG)*CRIT.CHANCE
❂ Тип урона
  • Кинетический
    • Эффекты: нет
    • Урон от эффектов : нет
  • Огненный
    • Эффекты: Горение
    • Урон от эффектов: (DOT) 3 урона за стек
  • Кислотный
    • Эффекты: Коррозия: увеличивает получаемый урон на 1% за стек, максимум на 100%. После смерти жука ближайшие жуки получают несколько стеков коррозии.
    • Урон от эффектов: (DOT) 2 урона за стек
  • Электрический
    • Эффекты: Шок: увеличивает шанс крита на 0,5% за стек, максимум на 100%. Ближайшие жуки получают несколько стеков шока каждый Тик.
    • Урон от эффектов: (DOT) 2 урона за стек
  • Криогенный
    • Эффекты: Замедление: снижает скорость передвижения противника на определенный процент за стек, с учетом сопротивления противника замедлению.
      Заморозка: ~2% шанс заморозить противника за каждый стек замедления, когда применяется новый стек замедления, учитывая сопротивление противника.
    • Урон от эффектов: нет
  • Плазменный
    • Отскакивает при попадании или падении (граната).
    • Эффекты: нет
    • Урон от эффектов : нет

Урон с течением времени (DoT)
  • Лучи, лужи и эффекты (горение, коррозия, шок) наносят урон каждый Тик (0,5 сек).
  • Лужи могут складываться на земле. Они нанося 10% урона от основного оружия, и накладывают 2 стека эффекта, при этом они могут наносить критический урон не зависимо от основного оружия.
  • В описании оружия указанно кол-во стеков эффекта применяемых при попадании. Урон эффектов не зависит от используемого оружия.
  • Эффекты теряют 20% от наложенных стеков каждый Тик. При этом новые стеки применяются до снижения.
  • Эффекты не имеют шанса нанести критический урон.
  • Базовый урон эффектов увеличивают: улучшения элементарного урона (горение, коррозия, шок), улучшения по типу урона (огонь, кислота, электричество), улучшения увеличивающие урон всего оружия, а также артефакты увеличивающие урон.
  • Элементарный урон VS Эффективность.
    По моим расчетам в вакууме, увеличение базового урона эффектов на N равно увеличению кол-ва стеков эффектов на N. Но учитывая дополнительные эффекты Коррозии и Шока, выигрывает Эффективность.
    Тем не менее Элементарный урон - это глобальное усиление, поэтому оно будет столь же полезно для моно-стихийных билдов, или лучшим после получения всех необходимых оверклоков и достаточного кол-ва Эффективности.
    Соответственно, улучшения одной редкости (не учитывая другие параметры):
    • для вспомогательного оружия в обычных билдах:
      Эффективность, Урон этого оружия>Другие параметры>Элементарный урон
    • для стихийных DoT билдов: Урон всего оружия>Эффективность, Элементарный урон
    • Бурильщик-Дознаватель: Эффективность>Элементарный урон>Урон всего оружия
✪ Хокссес IV
Мета-минералы
Кристаллические пещеры содержат большое кол-во Бисмора и Жадеита (нефрита).
Магматическое ядро содержит большое кол-во Кроппы и Магнетита.
Ветвистая лощина содержит большое кол-во Уманита и Жемчуга Энора.
Соляные ямы содержат большое кол-во Жемчуга Энора и Бисмора
Лазураня пустошь содержит большое кол-во Уманита и Кроппы.
  • Количество мета-минералов, которые вы получаете из особых минеральных жил (не золота, нитры, моркита, красного сахара), увеличивается с Опасностью.
  • Если вы откажетесь от погружения через Меню паузы, то вы потеряете все собранные мата-минералы, а так же Опыт и Кредиты.
Прочее
Полоса прогресса продвигается с определенной скоростью в зависимости от Опасности и этапа. Убийство жуков - единственное действие игрока, которое заставляет полосу прогресса продвигаться быстрее.
✪ Секретные уровни
Уровень Лутбагов
Огромное кол-во лутбагов на уровне.
Вероятность того, что этап окажется уровнем Лутбага, составляет 0,01% (1 из 10000).
Уровень Золотой жилы
Огромное кол-во золота на уровне.
Вероятность того, что этап окажется уровнем Золотой жилы составляет 0,01% (1 из 10000).
Уровень Шляпки Було
Огромное кол-во Шляпок Було на уровне.
Вероятность того, что этап окажется уровнем Шляпки Було, составляет 0,03% (3 из 10000).
Обе секретки на одном уровне
Ответы💫
  • А есть информация о том, как в игре работает броня? На сколько критично повышать уровень брони персонажа и пробитие брони у оружия?
    • Формула снижения урона (на текущий момент):
      Снижение урона = броня / (броня +10 * (№ этажа +1))
      На 1 этаже 20 брони снизят урон на 50%.
      На 5 этаже 60 брони снизят урон на 50%.
      На 10 этаже 110 брони снизят урон на 50%.
    • Пробитие влияет на то, сколько противников можно поразить 1 снарядом и на кол-во отскоков от препятствий и мобов у плазменных снарядов. Боссы и элита имеют резисты к пробитию и снижают значение пробития попавшего снаряда на 2.

  • есть способ быстрого фарма...?
    • Нет.
    • Совет. Чем выше уровень Опасности тем больше выпадет минералов. Проще всего добывать минералы Бурильщиком, т.к. он имеет бонус к скорости добычи, либо турели или другое оружие с оверклоком, дающим возможность добычи.
    • [Ядра реактора моркита УДАЛЕНЫ с релизом 1.0]
      Ядра реактора моркита выпадают только при выполнении миссии Мастерства и Аномальных погружений. Всего 51 (на текущий момент). Завершать миссию не обязательно, но необходимо дать гному умереть, т.к. при принудительном выходе вы теряете все, что сумели на фармить

  • для чего нужны "Аномальные погружения"?
    • Это просто чележевые миссии. В них также можно найти Ядра реактора моркита. Возможно, с релизом 17 сентября добавят достижения за прохождение этих миссий.

  • Не подскажете, по какому принципу считается количество кредитов за миссию?
    • Кредиты начисляются за уровень персонажа, за кол-во убитых жуков (неважно каких), за собранные минералы, за выполнение основной и второстепенных миссий, а также бонус за Опасность.
39 条留言
BartzabeL 12 小时以前 
Спасибо !Очень познавательно!Только начал играть и тут такой полезный билд по урону :steamthumbsup:
DerevyanniyLES  [作者] 10 月 1 日 上午 9:07 
Про электродамаг (я конечно догадываюсь, что ты имел ввиду, но каков вопрос - таков ответ): если ты кулаком по столу бьешь, то урон от кулака на урон от ноги распространяется?
Секретные уровни - актуальны.
Про 3 вопрос. Esc нажми там видно кол-во стеков эффекта наносимых оружием.
weaver 10 月 1 日 上午 1:44 
В описании оружия указанно кол-во стеков эффекта применяемых при попадании. Урон эффектов не зависит от используемого оружия.

Где это написано? например в гранате
weaver 10 月 1 日 上午 1:14 
Секретные уровни актуальны в вышедшей версии?
weaver 10 月 1 日 上午 1:13 
Электрический демедж на все пушки распространяется? Нет смысла стакать электричество? И если например только криогенные дроны взять это не мало для стакания криогена?
💀Mourn Watcheress💀 9 月 26 日 上午 9:34 
Спасибо!
DerevyanniyLES  [作者] 9 月 26 日 上午 9:12 
Кредиты начисляются за уровень персонажа, за кол-во убитых жуков (неважно каких), за собранные минералы, за выполнение основной и второстепенных миссий, а также бонус за Опасность.
💀Mourn Watcheress💀 9 月 26 日 上午 7:26 
Не подскажете, по какому принципу считается количество кредитов за миссию? Я в самой игре увидела только как считаются очки опыта.
DerevyanniyLES  [作者] 9 月 20 日 下午 1:35 
Синий - это плоское увеличение. Желтый - это множитель, к нему относятся мета (+ теперь статы на шмотках), оверклоки, и арты. Желтый положительный бонус сильно бустит синий бонус.
Goosemeister 9 月 20 日 下午 1:10 
Какой лучше качать урон: синий или жёлтый?