全面战争:战锤2

全面战争:战锤2

评价数不足
Ghid Incepator la Avansat in Total War Warhammer II
由 Akfiz 制作
In ghidul asta am sa explic:
- Bazele jocului
- Cele 15 Rase si cele 2 Campanii
- Recomandari ce campanie sa joci
- Cateva mecanici de joc importante
- Hotkeys ajutatoare in lupta
- Rase explicate: stilul de joc
- Rase explicate: pro si cons
- Magie: cele mai bune si cele mai proaste
- DLC-uri
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Bazele jocului
CV: Am 300 de ore in joc si terminat pe very hard Warhammer 1 cu: Empire, Bretonia (Co-op), Chaos, Wood Elves. Iar Warhammer 2 cu: High Elves, Vampire Coast, Tomb Kings, Dwarves, Wood Elves, Skaven, Empire, Greenskins. Iar de jucat am jucat cu toate rasele si singleplayer cat si multiplayer. Acum ma joc Warhammer 3 dar na tin ghidul asta aici daca tot e facut.

Stiu ca e ciudat sa scriu fix in ghid-ul asta, dar recomand sa iti iei Warhammer 3. Warhammer 3 e prequel adica povestea se desfasoara inainte de Warhammer 1 si 2 deci nu pierzi nimic, de la 15 rase ai 24 acolo, o harta sandbox de 2 ori mai mare, mai multe optiuni de diplomatie, asedii mai misto, multiplayer-ul merge in 8 jucatori cu ture simultan, co-op are cutscenes in campania poveste deci nu pierzi nimic.

Daca nu stii sa joci Total War, recomand acest videoclip de 8 minute.

Dupa ce ai vazut videoclipul, iti recomand sa incepi cu campania recomandata de joc ca tutorial.
Indiferent daca vrei sa joci Eye of the Vortex (campania poveste) sau Mortal Empires (campania sandbox), Tyrion perfect pentru tutorial, este cel mai usor lord de jucat pentru ca:
  • Incepi intr-o regiune bogata si usor de aparat, pe insula Ulthuan (Atlantida).
  • High Elves si Dark Elves au cel mai puternic potential economic din joc, poti sa faci o tona de bani cu ei, High Elves plin cladiri de dezvoltare care este mai simplu iar Dark Elves prin sclavi.
  • Cei mai multi vecini ai tai sunt tot High Elves, adica vei avea relatii bune cu ei. Pe langa faptul ca sunteti aceeasi rasa, Tyrion are un bonus de extra relatii bune cu High Elves iar High Elves in general au mecanica de Influenta ce iti permite sa iti faci usor prieteni.
  • In afara de factiunea de Dark Elves cu care te bati la inceput nu mai ai dusmani aproape, trebuie sa vina pe apa cine vrea sa te atace, asa ca ai timp sa-ti cresti regatul in liniste, chiar si daca te bati cu alti High Elves, sau daca ai relatii bune cu ei si esti mult mai puternic decat ei poti sa ii Confederezi, adica sa ii absorbi in imperiul tau.
  • Tyrion este unul dintre cei mai puternici lorzi in lupta corp la corp, deci nu te teme sa-l duci in prima linie.
  • High Elves au toate tipurile de unitati fiind in general buni la toate maestrii la nimic cu o singura exceptie dragonii in late game.
  • Magia se obtine prin a recruta Eroi sau a avea Lorzi cu magie iar High Elves au access cele mai bune scoli magice de aparare si atac din joc: Lore of Life si Lore of Fire.
Chiar daca par insane din descrierea mea, toata chestia lor este ca sunt buni la toate experti la nimic pana in late game cu dragonii, sunt balansati doar locul de start in particular al lui Tyrion este insane de usor.
Cele 15 Rase
In Total War: Warhammer II ai o varietate mare de rase fiecare cu unitati, magie, mecanici si cladiri diferite. Dar rasele nu sunt unite intr-e ele, exista mult mai multe factiuni/regate in fiecare rasa.

Rasele sunt:
1. The Empire -> Cel mai puternic stat uman, un imperiu plin de conflicte interne si dusmani din toate partile. Desi in teorie este cel mai puternic, in practica este si cel mai dezbinat, plini de nobili care se lupta intre ei si se cearta pentru putere. Abia cand reusesti sa-l unesti late game ai sa ii vezi forta adevarata. Armatele lor bazeaza pe tehnologie cu pusti de foc, artilerie si tancuri. Slabi contra la rase cu infanterie de top precum Chaos.

2. Bretonnia -> Stat medieval cu cavaleri si credinta, inspirat de miturile regelui Arthur si cavalerii mesei rotunde, unde cavalerii slujesc o zeita mistica numita Doamna Lacului. Dar valorile onoarei si cavalerismului ascund o societate rigida si adesea ipocrita unde taranii nu au drepturi, cu o diferenta puternica intre ideal si realitate. Armatele lor are cea mai buna cavalerie din joc dar infanteria este prin cele mai slabe. Slabi contra la rase cu lancieri foarte buni pentru ca sunt anti-cavalerie.

3. Vampire Counts -> Aristocrati vampiri ce faceau parte din The Empire pe cand erau oameni, acum ridica armate de zombie, scheleti, vampiri, gargoili, strigoi si alte creatori ale noptii pentru a domni peste the Empire. Combina eleganta cu groaza iar armatele lor au cantiati industriale de unitati slabe si ieftine pentru carne de tun cu cateva bune care chiar dau damage. Slabi contra la rase cu area of effect foarte bun pentru ca iti sparg repede scheletii si zombie.

4. Warriors of Chaos -> Campionii zeilor haosului ce vin din nord pentru a distruge civilizatia, sunt cea mai mare amenintare a lumii. Cei 4 zei ai haosului sunt: Khorne cel rosu care vrea o baie de sange si nu conteaza de unde curge sangele, Tzeench cel albastru care vrea sa controleze pe toata lumea si este pe magie, Nurgle cel verde care vrea sa aduca boli peste tot, Slaanesh care vrea sa aduca depravare si exces. Armatele lor se bazeaza pe damage mare si unitati de elita in special infanteria heavy. Slabi contra la rase cu distanta foarte bun si in special anti-armor.

5. Norsca -> Vikingi umani din zona cu zapada in nord, loiali zeilor haosului dar diferiti de campnionii lor, au propria lor societate si nu sunt total dedicati. Traiesc pentru razboi, prada si vanatoare. Armatele lor sunt bazate pe mamuti si dragoni restul unitatilor fiind decente ca suport. Slabi contra la rase cu arcasi si unitati anti-large foare bune care le pot da focus fire pe monstrii.

6. Dwarfs -> Pitici mandri si traditionalisti dar avansati tehnologic, obsedati de onoare si razbunare. Nu le place magia sau elfii. Pastreaza "Cartea Ranchiunei", unde fiecare nedreptate trebuie platita, serios ai misiuni de razbunare ca ti-a furat unul 1 gold. Armatele lor sunt foarte defensive in lupta cu viteza mica si magie 0 dar artilerile puternica si cea mai buna infanterie din joc. Slabi contra la rase cu armate rapide ce ii pot flanca usor si cu anti-armura.

7. Greenskins -> Orci uniti de magia "WAAAGH!" ai zeilor lor Gork si Mork, Gork este brutal dar viclean, Mork este viclean dar brutal. Nu au planuri pe termen lung, au doar dorinta de lupta si distrugere. Traiesc pentru conflict, iar haosul este modul lor de viata natural. Armatele lor sunt de atac direct imediat ce incepe lupta avand infanterie de la ieftina si proasta pana la scumpa si buna si monstrii gen paianjeni giganti foarte buni. Slabi contra la rase ce dau morale damage mare precum vampirii.

8. Wood Elves -> Elfi iubitori de natura si izolati, apara padurea lor sacra, Athel Loren, plus altele mai mici si mai putin importante. Nu sunt interesati de lumea exterioara decat cand ii ameninta sanctuarul. Asa ca daca vrei o rasa defensiva cu care stai in baza asta e. Armatele lor sunt compuse din 2 tipuri de unitati total opuse, elfii rapizi cu damage mare dar fragili si copacii tanci cu damage decent dar inceti. Slabi contra la rase ce aduc multe unitati precum vampire counts, orcii sau skaven care pot inunda campul de lupta.

9. Beastmen -> Animale salbatice si domestice mutilate de influenta haosului asupra lumii, urasc tot ce inseamna civilizatie si structura. Traiesc in haite si ataca din umbra, distrugand sate si temple. Armatele lor au cei mai rapizi monstrii din joc iar toate unitatile lor sunt in general rapide fiind excelente pentru flancare. Slabi contra la rase cu anti-large pentru ca toate unitatile tale bune sunt largi de aia arcasii sunt esentiali.

10. High Elves -> O civilizatie nobila si antica ce se considera aparatorii lumii impotriva haosului. Sunt intelepti, mandri si le place sa isi bage nasul peste tot, veghind asupra ordinii si vortexului magic din Ulthuan despre care e si povestea. Armatele lor sunt echilibrate fiind buni la tot experti la nimic exceptie late game cu dragonii. Slabi contra unitatile cu armura si anti-large contra la dragoni.

11. Dark Elves -> Rivalii decazuti ai High Elves, condusi de Malekith, un print exilat ce cauta razbunare pentru ca nu a fost facut rege. Sunt sadici, ambitiosi si traiesc din cruzime, sclavie si razboi. Au o societate plina de tradare si intriga interna, dar uniti in ura lor fata de Ulthuan. Armatele lor sunt foarte similare cu High Elves dar putin mai ofensivi iar la final au in schimb monstrii precum meduze si hidre. Slabi contra la rasele cu arcasii cu range mare pentru ca ai tai au range mic.

12. Skaven -> Sobolani cat un om ce traiesc in subteran. Multi, haotici si paranoici. Se inmultesc rapid si se infiltreaza in lumea de la suprafata, un cancer ascuns al lumii, ghidati de zeul lor al distrugerii, the Horned Rat. Dar s-ar uni ar putea bate usor pe toate celelate rase combinate, dar intre ei este mai multa tradare si intriga interna decat la Dark Elves. Armatele lor sunt duale cu unitati range care rup si infanterie carne de tun singura chestie care ii salveaza este ca monstrii sunt buni. Slabi contra la rasele care ajung repede la unitatile tale din spate sau care sparg infanteria instant fie cu damage mare sau area of effect.

13. Vampire Coast -> Pirati vampiri. Nu cauta imperii ci comori, putere si artefacte blestemate. Sunt personaje colorate, uneori nebune, animate de cantece ale marii si o sete de cucerire in stil gotic-maritim. Armatele lor sunt axate pe puscasi foarte buni infanteria fiind oribila la inceput si decenta in late game. Slabi contra la rasele care pot sa te flancheze repede sau sa te faca sa nu iti pozitionezi bine tunarii.

14. Tomb Kings -> Faraoni readusi la viata ce au facut parte dintr-o mare civilizatie cu secole in urma. Vor sa isi recupereze imperiul lor pierdut. Spre deosebire de vampire counts sau vampire coast, urasc vampirismul exceptie Arkhan the Black si cauta putere prin relicve si maretiile trecute. Armatele lor sunt echilibrate ca la High Elves cu monstrii foarte buni pe late game. Slabi contra la rasele cu foarte multi arcasi.

15. Lizardmen -> Reptilieni antici creeati de Zeii Stravechi pentru a mentine ordinea in univers. Vorbesc prin actiuni nu prin cuvinte si isi urmeaza obsesiv planul divin, "Marele Plan" pentru a distruge haosul pentru totdeauna. Izolati si neintelesi, incearca sa repare dezechilibrul cauzat de haos si celelalte rase. Armatele lor au foarte multe tipuri de monstrii foarte buni cu infanterie si arcasi decenti. Slabi contra la rasele cu anti-monstrii si anti-larg.
Cele 2 Campanii
Exista 2 campanii in Total War: Warhammer 2, una pentru poveste, alta pentru sandbox, ambele sunt foarte mari ca dimensiune a hartii.

Desi dupa ce ai cucerit cateva orase si te-ai existins pe harta pare ca gata deja ai castigat si nimic nu te mai poate opri, AI-ul creste odata cu tine nu e ceva scriptat ci organic, cand ajungi sa ai un imperiu imens, o sa fie si el la fel cu doar vreo 10-15 factiuni toate fiind exact ca tine.

Atunci incepe Total War™, lupta intre imperii. De obicei factiuni din aceeasi rasa se vor uni intr-o singura factiune si extinde. La scurt timp dupa asta, factiunile bune se vor alia cu factiunile bune, iar factiunile rele se vor alia cu factiunile rele, asa ca o sa ai o mare lupta imensa good vs evil pe toata harta. Asta se intampla pe ambele campanii, nu este ceva scriptat, este progresia naturala a jocului.

Pe langa acest razboi al imperiilor in Eye of the Vortex (campania poveste) ai povestea pe care trebuie sa o indeplinesti dar si Mortal Empires (campania sandbox) are ceva secrete care se intampla la mod global si nu tine de factiune. Asa ca o sa te tina in frau tot jocul, cand ti-ai facut imperiu mare nu ai scapat.

1. Eye of the Vortex -> Campania poveste.

Fiecare lord are povestea lui iar in functie de asta ai de indeplinit obiective diferite. Merge jucata si in co-op fie sandbox fie story, dar pentru story co-op nu ai cutscenes asa ca recomand sa joci sandbox in co-op iar pentru story sa joci singleplayer.

Din cei 39 de lorzi jucabili, 29 au mecanici unice iar 20 au si campanii unice. In rest, doar 10 nu au nimic special iar 19 au campania standard Vortex Race pe care o are si Tyrion dar jucata din perspectiva lor. Asa ca poti sa ai si mai mult din acelasi lucru si ceva nou, depinde ce vrei.

Lorzi cu mecanici unice:
- Alith Anar (High Elves) -> Mecanici unice pe sneak.
- Alarielle the Radiant (High Elves) -> Mecanici unice contra la Chaos.
- Imrik (High Elves) -> Colectionezi dragoni.
- Rakarth (Dark Elves) -> Colectionezi tot felul de animale.
- Ikit Claw (Skaven) -> Poti sa faci bombe atomice si inginerii noi.
- Deathmaster Snikch (Skaven) -> Poti asasina si omora permanent lorzi legendari.
- Arkhan the Black (Tomb King) -> Ai acces la vampiri si toti alti Tomb Kings te urasc.
- Luthor Harkon (Vampire Coast) -> Iti repari mintea care a fost distrusa.
- Cylostra Direfin (Vampire Coast) -> Aduci fantome din alte rase sa te ajute.

Lorzi cu mecanici unice si campanii unice:
- Eltharion the Grim (High Elves) -> O cearta unica cu Grom the Punch si bagi la inchisoare.
- Malus Darkblade (Dark Elves) -> Te certi cu Skavenii si ai un demon in tine de care vrei sa scapi.
- Nakai the Wanderer (Lizardmen) -> Opreste alte rase din a coloniza Lustria.
- Oxyotl (Lizardmen) -> Incearca sa previna din a se realiza o profetie de a lu' Old Ones.
- Deathmaster Snikch (Skaven) -> Ai o cearta cu Dark Elves si esti maestru asasin.
- Throt the Unclean (Skaven) -> Vrei sa distrugi copcaul sacru la Wood Elves.
- Toti 4 Tomb Kings la fel -> Incerci sa colectezi cartile lui Nagash sa deschizi marea piramida.
- Toti 4 Vampire Coast la fel -> Incerci sa vanezi legendara bestie Amanar din ocean.
- Markus Wulfhart (Empire) -> Incerci sa colonizezi Lustria iar nativilor nu le place asta.
- Repanse de Lyonesse (Bretonnia) -> Incerci sa colonizezi Africa iar nativilor nu le place asta.
- Thorek Ironbrow (Dwarfi) -> Incerci sa construiesti 5 artefacte si sa gasesti vault-ul pierdut.
- Grom the Paunch (Greenskins) -> Ai o cearta unica cu High Elves si gatesti retete speciale.
- Sisters of Twiglight (Wood Elves) -> Incerci sa protejezi copacii magici din a fi distrusi.
- Taurox (Beastmen) -> Incerci sa indeplinesti o misiune a Chaos pentru a cuceri lumea.

Din pacate, probabil ai ghicit, cei mai multi cu povesti unice sunt in spatele DLC-urilor, doar 2 lorzi cu povesti diferite de Vortex Race sunt fara DLC: Repanse de Lyonesse cu Bretonnia ce vrea sa colonizeze Africa, si Thorek Ironbrow de la Dwarfi ce cauta artefacte stravechi.

2. Mortal Empires: -> Campania sandbox.

Este cea mai mare harta ca dimensiune, nu ai obiective, faci ce ce taie capul. Ce vrei tu sa faci ala este obiectivul. Povestea ti-o scrii tu. In Eye of the Vortex ai 39 de factiuni jucabile iar in Mortal Empires 66 de factiuni jucabile.
Pe Mortal Empires nu mai ai obiective dar mecanicile unice raman sa faci ce vrei cu ele. Totusi, ai un event global care afecteaza pe toata lumea, deci ai putea spune ca si Moral Empires are "povestea" lui. La un moment, tarziu in campanie, vor aparea eventuri "Chaos influence is growing", "there are signs Chaos is coming into this world", si usor usor creste coruptia Chaos in regiuni peste tot pe harta, nu poti sa o opresti, doar te anunta ca vine si cand ajunge la maxim se spawneaza armatele Chaos.

Sunt o tona si distrug tot in calea lor. Prima data cand am jucat, m-a batut, am fost cucerit de Chaos si pierdut jocul, si jucam cu un prieten bine si el la fel de incepator ca mine. Dar nu e o gluma invazia asta, si jucam pe nivelul de dificultate Normal. Se spawneaza o gramada de armate Chaos in colturile de sus stanga si dreapta ale hartii si ataca tot ce le sta in cale. Nu cuceresc nimic doar distrug totul, lasa in spate numai ruine. Cat de multe armate sunt depinde de nivelul de dificultate ales, si cu timpul mai apar altele, dar un pro tip armatele din dreapta sus sunt mereu de 2 ori mai multe decat cele din stanga sus, acolo este invazia principala.

Este o lupta epica, ai nevoie sa iti fortifici orasele din drumul lor in prostie si daca te mai bati si cu altii e "parfum", pe mine m-au atacat si orcii din sud in acelasi timp in primul joc.

Asta e valabil doar daca joci cu factiunile din nord-vest sau nord-est. Daca joci cu una din sud o sa treaca o gramada pana ajunge Chaos la tine, asta daca nu e invins de altele pana ajunge acolo.

In lore sunt 3 rase care sunt de partea Chaos: Warriors of Chaos, Norsca si Beastmen. Daca unul din jucatori joaca cu Chaos to esti ala care incepe invazia doar o incepi in turn 1 si esti mult mai slab, incepi cu o singura armata mica. Iar cand incepe Chaos Invasion vei avea un tradator Sarthorael the Everwatcher asa ca si tu primesti Chaos Invasion in spate. Daca unul din jucatori este cu Norsca cand incepe Chaos Invasion ai de ales, te aliezi cu Chaos-ul? Daca da, declari razboi la toata planeta mai putin Chaos si faci parte din invazie. Daca nu, trebuie sa te bati cu invazia de Chaos, si daca invingi primesti un buff mare si tu devi noul "Everchosen" (sef al Chaos) si continui invazia. Daca joci cu Beastmen pe tine Chaos te lasa in pace, ii ataca pe toti mai putin pe tine. Poti alege sa le declari razboi dar nu primesti nimic din asta.
Ce Campanii iti Recomand?
Avand in vedere ca ai 39 de lorzi jucabili in campania poveste si 66 in campania sandbox e greu sa zic ceva care o sa placa la toata lumea, toate au ceva interesant dupa parerea mea si sunt multe pareri diferite, astea sunt cele mai misto dupa parerea mea:

1) Tyrion - Eye of the Vortex (poveste Vortex; fara DLC)

Nici o surpriza aici, campania tutorial pe care ti-o recomanda jocul si una foarte misto. Mai ales pentru prima data cand joci campania vortex. Daca vrei altceva Imrik mi se pare al 2-lea cel mai misto cu side quest-uri ce vaneaza dragoni unici cu nume propriu si mult mai puternici decat dragonii obisnuiti, daca reuseste sa ii imblanzeasca devin ai lui. Alith Anar cu mecanici unice pe sneak cu ambuscade puternice si anumite unitati unice. Alarielle the Radiant incepe ca Tyrion pe gogoasa si in poveste este iubita lui Tyrion care poate lua foarte rapid Blade of Khaine si cu cat sunt mai multi non-High Elves in Atlantida in special Chaos ii scade puterea, dar dupa ce scapi de Dark Elves si Chaos devine insane de puternica chiar mai mult decat Tyrion.

2) Malus Darkblade - Eye of the Vortex (poveste unica; The Shadow and the Blade DLC)

Mi se pare cel mai interesant Dark Elf de jucat pentru ca este posedat de un demon iar misiunea lui este sa aduca sclavi in mainland-ul Dark Elves pentru care Malekith ii da la schimb potiuni care sa ii tina manifestarea demonica sub control. Este o campanie foarte dificila, dar misto. Daca vrei ceva fara DLC atunci recomand Rakarth, are aceleasi obiective vortex ca alti 19 lorzi dar are o mecanica speciala unde poti sa recrutezi bestii, doar este Rakarth the Beastmaster.

3) La Egalitate:
Ikit Claw - Mortal Empires (sandbox nu are poveste; The Prophet and the Warlock DLC)
Throt the Unclean - Eye of the Vortex / Mortal Empires (poveste unica; The Twisted and the Twilight DLC)
Deathmaster Snitch - Eye of the Vortex / Mortal Empires (poveste unica; The Shadow and the Blade DLC)


Nu imi place rasa Skaven dar cei 3/6 cu DLC sunt unele din cele mai fun campanii. Daca nu ai nici niciun DLC cu ei nu te deranja. Au cele mai misto mecanici din tot jocul si i-am jucat in prostie asta in calitate de jucator care nu imi plac Skavenii. Toti 3 sunt alegeri excelente. Pe Ikit Claw nu il recomand in Eye of the Vortex pentru ca are o pozitie de start mult mai misto in Mortal Empires, Skavenblight, capitala globala a Skavenilor, de unde poate ataca imperiul. Este un maestru inginer cu mecanici unice unde poate da buff la orice este mecanic inclusiv unele unitati si sa creeze BOMBE ATOMICE, pe care poti sa le folosesti atat in lupta dar doar una pe lupta sau in campania mare sa distrugi un oras complet. Throt the Unclean este maestru biolog, poti face experimente pe unitatile tale organice in special monstrii sa le dai buff-uri imense sau poate sa esueze experimentul si sa devina nefolositoare sau braindead. In timp ce Deathmaster Snitch este un maestru assassin antrenat ca ninja in Nippon (Japonia din poveste) si pe langa unitati unice are mecanici cu care poti sa omori permanent alti lorzi legendari.

4) Count Noctilus - Eye of the Vortex (poveste unica pe rasa; Curse of the Vampire Coast DLC)

Noctilus are una din cele mai interesante pozitii de start din tot jocul, in centrul oceanului pe o insula scufundata in apa si tinuta in picioare de magie. Esti aproape imposibil de batut acasa, si cand joci cu altcineva iar Noctilus este AI este greu de batut. Ai cea mai pirateasca pozitie de pirati. Mie personal cel mai mult mi-a placut Luthor Harkon care incepe in jungla pe Vampire Coast si trebuie sa isi echilibreze propria minte sa nu inebuneasca, dar l-am pus pe Count Noctilus pentru ca asta e favoritul comunitatii overall. Fiecare are favoritii lui, dar daca intrebi jucatorii 50% iti vor spune Count Noctilus e cel mai misto cu Vampire Coast iar ceilalti 50% vor fi impartiti in ceilalti 3 lorzi.

5) Archon the Black - Eye of the Vortex (poveste unica pe rasa; Rise of the Tomb Kings DLC)

Toti ceilalti Tomb Kings il urasc pe Archon the Black fiindca el este motivul pentru care Tomb Kings au devenit mumi, si fix de asta ar trebui sa il joci. Este un hibrid intre razboinic is mag, bun cu ambele dar expert la nimic. Al 2-lea cel mai apropiat pe care l-as recomanda este Settra, Settra pe vremea cand era viu a fost cel mai mare faraon care a existat vreodata nimeni de inainte sau dupa el nu a fost mai bun decat el iar asta se vede cand ii joci campania, Archon the Black este cel mai interesant dar Settra este cel mai puternic si prieten cu alti Tomb Kings.

6) Marcus Wolfhart - Eye of the Vortex (poveste unica; The Hunter and the Beast DLC)

Una din cele mai dificile campanii din joc, si asta o face interesanta. Aproape la fel de grea precum campania cu Chaos, dar foarte misto daca stii jocul bine si vrei o provocare. Colonizarea nu este niciodata usoara. Din pacate, este singurul personaj din The Empire in campania poveste fiindca imperiul este din The Old World (Europa), el doar a venit aici sa colonizeze. De asta este si campania foarte dificila, nimeni nu te vrea prin preajma.

7) Grom the Paunch -> Eye of the Vortex (poveste unica; The Warden and The Paunch DLC)

Cea mai misto experienta cu orcii dupa parerea mea, este singurul orc cu poveste unica si are mecanici unice cu mancarea. Practic colectionezi ingredinete diferite si iti faci mancaruri unice care iti dau buff-uri temporare diferite. Grom de fapt nu este un Orc, este un Goblin, slavii la Orci care ii tortureaza si ii pune sa faca munca lor de jos. Pe Grom ca pe multi alti Goblini l-au luat sa il tortureze fortandu-l sa manance pana exploreaza, si a tot mancat, si a tot mancat, si a tot mancat, si nu a mai explodat, s-a facut imens, dupa ia mancat el pe Orcii aia si a devenit seful si la Goblini si la Orci. Daca vrei o optiune fara DLC Scarsnik este cel mai slab deci o sa fi un underdog dar incepi langa The Empire asa ca poti avea o invazie clasica a imperiului, iar Grimgor si Wurrzag sunt amandoi optiuni puternice care incep aproape unul de altul in the Badlands inima orcilor si sunt perfecti pentru o campanie co-op, primul e pe bataie al doilea pe magie.

8) Sisters of the Twilight -> Eye of the Vortex (poveste unica; The Twisted and The Twilight DLC)

Wood Elves in general se joaca diferit de alte rase, recomand sa joci cel putin o campanie cu Wood Elves. Iar Surorile se joaca diferit de alti Wood Elves. Sunt si cea mai distractiva si cea mai puternica factiune de Wood Elves. Daca vrei ceva non-DLC Orion si Durthu incep in Athel Loren marea padure magica a elfilor si a 2-a cea mai usor aparabila locatie din joc, primul da bonusuri la Elfi al doilea la Copaci, iar daca vrei ceva mai ofensiv Drycha este spiritul razbunator al copacilor.

9) Karl Franz - Mortal Empires (Warhammer 1 DLC)

Ar trebui sa joci cel putin odata cu Karl Franz in Mortal Empires. Tyrion este CAMPANIA pentru Eye of the Vortex iar Karl Franz este CAMPANIA pentru Mortal Empires, cel mai jucat lord din tot jocul. Treaba ta este sa unesti imperiul fie prin forta sau diplomatie in timp ce este atacat de toata lumea din toate partile. A, si cand vine Chaos Invasion? Imperiul este foarte aproape de coltul hartii. Balthazar Gelt este deasemenea misto, nu esti imparatul dar unul din cei mai mari sustinatori ai lui.

10) Vlad von Carstein, Wolfrik the Wonder, Archaon the Everchosen -> Mortal Empires

Joaca cu aia ca vor sa distruga imperiul. Marele boss al vampirilor, cel mai puternic din Norsca sau Campionul zeilor Haosului.

Sau poti sa joci 2000 de meciuri doar cu The Empire:
Mecanici de Campanie Joc
Nu o sa vorbesc de trade, aliante, dezvoltare, ci de alea mai putin evidente de pe harta campaniei, nu in lupta.

Rank up sau Level up prin Experienta:

Cand te bati cu unitatile acestea fac experienta, cu cat omoara mai multe unitati cu atat fac mai multa experienta.

Este acel semn " ^ " in poza unitatii. Incep la rank 0 si maxim au rank 9. Rank 1 este o ^ de bronz, rank 2 sunt doua ^^ de bronz. Rank 3 sunt trei ^^^ de bronz, rank 4 este o ^ de argint, rank 9 adica maximul sunt trei ^^^ de aur. Fiecare rank de experienta ii creste putin stats-urile unitatii. Castiga experienta prin a participa in lupte.

Lorzi si Eroii in schimb nu fac rank cand castiga experienta in lupta, fac level up. Ce este si mai misto pentru ca primesti un skill point. Poti face maxim level 50 si se face din ce in ce mai greu. Fiecare skill tree este personalizat la tipul de lord/erou iar lorzi legendari au skill tree unic.

Echipament, sfatuitori, traits:

Langa poza lordului sau eroului ai un buton "details", acolo pe langa skill point la level up, ii poti pune lordului sau eroului echipament care ii cresc stats-urile, vezi ce trait-uri are si ce anturaj are. Adica sfatuitorii tai. Sfatuitroii ii dau bonusuri.

Iar pentru traits din details. Poti sa castigi traits in a invinge lorzi legendari inamici. Dar poti castiga traits si din a face anumite lucruri in campanie: ambusher, daca stai mult timp in ambush stance pe mapa, taskmaster, daca stai mult timp pe march stance, campaigner, daca castigi multe lupte foarte departe de capitala ta. Poti avea maxim 40 de trait-uri pe un lord.

Cele mai bune trait-uri mi se par:
  • Metalstorm, daca il invingi pe Baltazar Gelt de la Empire primesti un trait care iti da +6 armura la toate unitatile din armata.
  • Cruelty Restrained, daca o invingi pe Isabela von Carstein de la Vampiri primesti regenerare HP pentru lord
  • Witchfinder General, daca o invingi pe Fae Enchantress de la Bretonnia primesti +10% casualties replenishment.
  • Not So Grand Hierophant, daca il invingi pe Khatep de la Tomb Kings primesti imunitate la atritia de desert si furtuni de nisip pentru toata armata.
Fiecare lord legendar invins o sa ii dea lordului care il invinge un trait de genul.

Sfatuitroii: sunt la fel obtinuti dupa ce faci chestii specifice pe harta de campanie ai o sansa sa iti pice. De exemplu, pentru Empire: obtii ca Barber-Surgeon daca dai loot unui sat/oras cand ai mai mult de 10 unitat in armata ta si ai 6% sansa sa iti apara unul, sau ca sa obtii Messenger trebuie sa castigi o batalie si ai 6% sanse sa iti apara unul.

Alte mecanici importante sunt: Stance

Tot la poza personajului tau din stanga, este un patrat verde. Daca apesi pe el poti sa iti schimbi stance-ul. Normal e normal. Cu March te misti 50% mai mult dar daca intrii in lupta in acel turn vei avea o gramada de debuff-uri, inclusiv moarte clara daca pierzi lupta. Dar o chestie misto pe care unele rase il au este - Ambush Stance.

Cu Ambush Stance apari invizibil pe mapa dar nu poti sa te misti. Daca un inamic intra in tine cand esti pe ambush, este o sansa sa ii dai ambush cu succes in functie de ce stats-uri ai tu si el cat si terenul pe care va aflati (evident ai sanse mai mari sa dai ambush in padure decat pe autostrada). Daca ii dai cu succes, intra intr-o batalie foarte nasoala pentru el, este incercuit din start.

Encamp este opusul. Iti permite sa iti regenerezi trupele, dar nu poti sa te misti si daca te ataca cineva incepi dintr-o pozitie mult mai defensiva. Iar cu Raid furi bani de la factiunea pe teritoriul careia stai cat timp esti in teritoriul ei. Mai exista si pentru unele rase precum Dwarfii si Beastmen Underground Tunnel unde efectiv te teleportezi pe harta dar cu un range mai mic (gen poti sa "sari" peste munti) dar daca esti interceptat (adica sari peste o armata inamica) intri intr-o lupta precum ti-ai fi luat ambush.

Trait: Siege Attacker

Cand ataci un sat sau oras, trebuie sa construiesti turnuri sa urci pe zid sau berbeci sa spargi zidul. Dar daca ai o unitate cu trait-ul "Siege Attacker" poti sa ataci fara toate alea fiindca acea unitate poate sparge de capul ei ziduri, asa ca nu mai trebuie sa stai un turn sa iti construiesti echipament de siege.

Tipuri de rezistente: Ward save, physical ressistence, magic ressistance, missile ressistence, fire ressistance.

Ward save reduce orice tip de damage. Iar restul ce spun specific. Toate aceste rezistente se pot aduna intre ele cu exceptia la Physical resitsence si Magic ressistence, fiindca un atac este fie fizic fie magic, niciodata ambele.

De exemplu daca te ataca un aracs si ai: 10% ward save, 25% physical resistance, 30% missile ressistence pe un personaj, acela are 10 + 25 + 30 = 65% rezistenta totala la atacul arcasului. Cred ca nu mai este nevoie sa spun dar Ward Save este cel mai bun, si dupa Physical Resistence fiindca cele mai multe atacuri sunt fizice.

Reduce timpul pentru Global Recruitment: -1 turn pentru fiecare 10 caldiri pentru unitatea aia care le ai in regatul tau.

De exemplu daca ai o unitate care pentru global se recruteaza in 4 turn-uri, daca ai 10 cladiri care recruteaza acea unitate in total in regatul tau, primesti -1 turn adica se recrtureaza in 3 ture. Daca ai 30 de cladiri primesti -3 turns adica se recruteaza intr-un singur turn. Asta e buna late game cand vrei armate puternice rapid.

Cladiri: In general ai 6 tipuri de cladiri:
Settlement -> Primaria, cladirea principala, iti da cele mai multe bonusuri, cand iti faci upgrade la primarie deblochezi mai multe slot-uri de constructie in oras/sat, primesti mai multi bani si ai un garrison mai mare. Este cea mai importanta cladire din oras/sat.
Port -> Daca ai un oras/sat langa apa poti sa ii faci post. Este a 2-a cea mai importanta cladire fiindca iti da o tona de bani.
Landmark -> Landmark precum spune si numele, sunt cladiri speciale care pot fi construite doar intr-un anumit oras/sat. De obicei au bonusuri foarte mari dar sunt rare. Daca un oras/sat are un triunghi galben langa nume pe harta inseamna ca acel oras/sat are un landmark construibil.

Militare (rosu) -> Unitati basic, de obice infanterie, sulitari, cavalerie, arcasi.
Militare avansate (mov) -> Unitati mai speciale, de obicei zburatoare, monstrii, sau buff-uri, etc.
Defensive (galben) -> Fie iti cresc garizoana cu mult, iti adauga ziduri in sate sau descopera orase de Skaven sau Vampire Coast care s-au atasat parazitic de orasul/satul tau.
Infrastructura (gri) -> Astea sunt cele economice, de obicei iti dau growth si bani, growth iti trebuie sa faci level up la primarie si bani iti trebuie la orice. Iti dau mai putini bani decat port-uri, primarie sau landmark, dar pe astea poti sa le construiesti oriunde.
Butoane - Hotkeys
Uite cateva hotkey-uri folositoare:

CTRL + A -> Selectezi toate unitatile.
CTRL + LMB (dublu click) -> Selectezi toate unitatile de un anume tip.

CTRL + LMB (single click) -> Selectezi ce unitati individuale vrei.

ALT + LMB (drag) -> Iti misti unitatile in formatie.
ALT + CTRL + LMB (drag) -> Iti rotesti unitatile cand le misiti in formatie.
ALT + LMB (drag) + attack orders -> Ataci cu unitatile in formatie.

BACKSPACE -> STOP, unitatea de opreste imediat, e buna daca ai dat un ordin gresit.
SHIFT + RMB -> Creezi checkpoints unde unitatea ta poate merge, ultimul poate sa fie atac.
ALT + RMB (attack) -> Fortezi o unitate range sa atace melee.

ALT (cu artileria selectata) -> Tintesti manual cu artileria.
Rasele - Stilul de Joc
Agresive (ataca, intra in ei cat de repede poti, daca poti sa ii si flanchezi perfect):
- Norsca
- Greenskins
- Beastmen
- Vampire Counts
- Warriors of Chaos

Defensive (asteapta sa vina ei la tine ca ai artilerie, arcasi sau puscasi buni, si tine linia):
- Dwarves
- The Empire
- Wood Elves
- Vampire Coast
- Skaven

Flexible (esti la mijloc, poti face oricare din astea, depinde impotriva cui joci):
- High Elves
- Dark Elves
- Bretonnia
- Tomb Lords
- Lizardmen

Factiunile agresive sunt cele mai bune la a se arunca asupra inamicilor rapid, atacand fara sa se complice prea mult cu unitati de artilerie sau de tragere la distanta.
Factiunile defensive folosesc unitati de tragere si artilerie, luandusi timpul pentru a eroda inamicul, fortandu-l sa vina catre tine.
Factiunile flexibile sunt destul de versatile si pot adopta oricare dintre aceste stiluri.
Ca regula generala, cine are mai multa artilerie va fi de obicei cel care joaca pe aparare. In multiplayer, in 9 din 10 cazuri, sunt Dwarfi.

Dar acestea sunt doar cele mai bune strategii pentru fiecare factiune; practic, aproape fiecare factiune poate fi jucata agresiv sau defensiv, daca preferi sa joci astfel.
Singurele exceptii sunt Vampire Counts, care nu pot juca defensiv pentru ca nu au absolut nicio unitate de tragere la distanta sau de artilerie, si Dwarfi, care nu pot juca agresiv pentru ca nu au viteza buna, cavalerie buna sau unitati eficiente de flancare.

Dar in afara de aceste 2 mentiuni onorabile, experimenteaza cu orice stil de joc ti se potriveste. Amintește-ți că, de obicei, cel care are mai putina artilerie/unitati de tragere la distanta va trebui sa atace pe cel care are mai multa artilerie/unitati de tragere, altfel inamicul il va epuiza in lupta prelungita.

Rasele se mai focuseaza si pe chestii diferinte in functie de ce iti place.

Monstrii Buni:
- Norsca
- Greenskins
- Beastmen
- Vampire Counts
- Warriors of Chaos
- Vampire Coast
- Dark Elves
- Tomb Kings
- Lizardmen

Range Damage:
- Dwarves (cel mai bun defense din joc)
- The Empire (cea mai buna artilerie din joc)
- Wood Elves (cei mai buni aracsi din joc)
- Vampire Coast
- Skaven (cei mai buni puscasi din joc)
- High Elves

Cavalerie:
- Warriors of Chaos
- The Empire (cavalerie buna pe tank si damage dar mai inceata decat de obicei)
- Vampire Counts
- High Elves (cea mai slaba cavalerie din toata lista asta dar tot decenta)
- Dark Elves
- Bretonnia (cea mai buna cavalerie din joc)

Manevrare:
- Greenskins
- Beastmen (monstrii rapizi care te flancheaza, de obicei monstrii nu fac asta)
- Wood Elves (hit and run cu glass cannons elfi si tanc copaci)
- Skaven

Rasele cu multi monstrii sunt cele 9/15 care au multi monstrii in roaster-ul lor, deci daca iti place sa joci cu monstrii joaca cu una din alea, toti de acolo au monstrii buni, de exemplu Skaven au monstrii dar nu sunt cine stie ce, sunt decenti, ei sunt axati pe weapons teams, asa ca nu i-am pus acolo.

Range damage sunt rasele care in general te bat din range, daca joci contra uneia din astea in 8/10 cazuri te duci tu la ei. Cavalerie sunt rasele cu cavalerie foarte buna care cel mai probabil va incerca sa te flancheze. Singurul odd one acolo este High Elves dar au cavalrie decenta, au alte optiuni mai bune dar au si asta.

Iar Pacalire sunt rasele care te bat in moduri cat mai ciudate, Wood Elves trebuie sa fuga tot timpul de tine si au mobilitatea necesara pentru asta, cu elfii, in timp ce incearca sa te prina in unitati cu incete dar tanc copacii. Skaven au infanteria mai ieftina decat are inamicul gloante si trebuie sa iti tina unitatile cheie adica weapons teams protejate, Beastmen sunt cu monstrii dar pe viteza asa ca astia vor sa te flancheze cu monstrii iar Greenskins tot la fel avand fel si fel de tipuri de orci de la slabi si ieftini la puternici si scumpi la monstrii precum Spider dar aproape toti melee. Sunt rase pentru care manevrarea este foarte importanta. La toate rasele conteaza, dar la astea 4 sunt in special importante. As putea adauga aici si toate rasele cu puscasi buni gen Vampire Coast, Dwarves si Empire dar ei au alte specializari si nu e chiar la acelasi nivel ca astea 4.

Rasele - Puncte Tari si Slabe 1
1. The Empire -> Tancuri, Artilerie si Masinarii de Razboi late game.
Easy to learn, medium to master. (ma refer strict in lupta, nu la harta pe campanie)

Economia Imperiului in campanie este decenta, bazata pe facut bani din orase mari. Stilul de joc al armatei este flexibil cu multe tipuri de unitati, permitand adaptarea rapida la diverse situatii. Infanteria este mediocra, nu e oribila dar nici wow, au nevoie de sustinere din partea altor unitati sa tina linia. Arcasii sunt buni dar nu top. Cavaleria este buna la damage si viata dar mai inceata comparativ cu alte unitati de cavalerie. Puscasii sunt excelenti iar masinariile de lupta sunt prin cele mai bune unitati din joc, incluzand Steam Tank si Helstorm Rocket Battery.

Unitatile zburatoare sunt decente. Iar magia este excelenta, avand multe optiuni de top: Lore of Life cel mai bun heal (Earth Blood, Regrowth, The Dwellers Below), Lore of Fire cel mai bun damage (The Burning Head, Piercing Bolts of Burning, si desigur Flame Storm) si Lore of Heaven care este de top ca Life sau Fire dar totusi foarte buna comparat cu altele (Uranno's Thunderbolt, Comet of Cassaroda si desigur Chain Lightining).

Cu Empire de obicei ai un frontline doar ca sa ai frontline si te bazezi pe puscasi, artilerie sau masinarii de razboi precum Steam Tank sa dai damage mare.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu infanterie frontline de top fiindca pot sa te sparga foarte bine. De exemplu Chaos.

2. Bretonnia -> Cavalerie si pe pamant si zburatori si ceva arcasi pe acolo, optional artilerie.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este decenta, bazata pe cavalerie si taxe impuse taranilor. Armata este concentrata pe cavalerie grea si arcasi decenti. Infanteria este oribila, maxim carne de tun, una din cele mai proaste infanteri din joc. Cavaleria este de top, varf, cea mai buna cavalerie din joc cu Grail Knights si Questing Knights. Arcasii sunt decenti dar necesari in lipsa de altceva, puscasii sunt absenti, iar artileria ai una singura si este buna, Field Trebuchet iar varianta Blessed nu da friendly fire. Unitatile zburatoare sunt excelente, inclusiv Royal Pegasus, dar starul show-ului sunt Royal Hippogryph Knights. Magia este lor este buna cu Life si Heavens.

Toti caii si unitatile zburatoare din Bretonnia sunt de top. Zburatori nu au la fel de multa viata sau damage dar compenseaza prin zbor si viteza. Arcasii sunt foarte buni ca suport, iar cu infanteria nici nu te deranja. Pe langa toti caii care sunt buni Bretonnia are unul din cele mai bune bonusuri din joc desi e greu de detectat - no supply lines. In functie de cat de multi lorzi (adica armate) ai, creste costul de upkeep la toate unitatile tale cu un procent care tine de nivelul de dificultate. Pe easy este +1%, normal este 2%, hard 7%, very hard si legendary 15%, pe extra lord. Adica daca ai 3 armate si joci pe legendary toate unitatile tale vor avea extra 15%+15%=30% upkeep. Exceptie Bretonnia. Poti sa ai si 100 de armate, nu platesti extra taxe.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu multi lancieri sau in general raspuns bun la cavalerie.

3. Vampire Counts -> Tona de scheleti si zombie si cateva unitati scumpe foarte bune.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazata pe coruptie vampirica si resurse limitate dar unitatile lor ieftine sunt chiar foarte ieftine. Infanteria este mediocra dar ieftina, cu Zombies si Skeleton Warriors. Arcasii sunt inexistenti. Cavaleria este excelenta, cu Hexwraiths fiind foarte buni exceptie contra la magie, iar Blood Knights fiind printre cele mai puternice unitati de cavalerie. Puscasii lipsesc. Monstrii sunt excelenti, cu Vargheists si Varghulf. Unitatile zburatoare precum Terrorgheist sunt de top. Magia este excelenta, Lore of Vampires oferind regenerare si control fiind cea mai buna scoala de magie din tot jocul, peste Life si Fire, dar toate 3 sunt S tier (Vanhd's Damne insane buff, Invocations of Nehek insane heal, Raise Dead obviously si desigur Wind of Death).

In ciuda economiei cand inamicul isi face o armata tu poti sa ai 3, chiar daca peste jumatate sunt zombie si scheleti, ai cavaleria si monstrii aia buni. Armata se axeaza pe regenerare si numere mari de trupe proaste ca frontline, carne de tun. Mortis Engine nu se lupta dar face 3 lucruri: ofera regenerare pasiva la toate unitatile tale din jurul ei, ofera damage over time la toate unitatile inamice din jurul ei si iti creste rata de regenerare la mana pentru vraji.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu trupe care dau area of efect damage ca iti sparg repede scheletii si zombie, inclusiv magii care dau astfel de vraji si artileria.
4. Warriors of Chaos -> Infanterie heavy si monstrii foarte puternici.
Easy to learn, easy to master. (dar conditii in campanie oribile, ma rog, cand joci tu cu ei pentru balance, daca joaca AI-ul cu ei au conditii foarte bune incepand cu o tona de armate)

Economia lor este slaba, bazata pe prada si distrugere. Armata lor se bazeaza pe putere bruta si unitati de elita. Infanteria heavy este excelenta, cu Chaos Warriors si Chosen fiind de top. Arcasii sunt absenti, dar cavaleria este buna, cu Marauder Horsemen si Chaos Knights. Puscasii sunt absenti, au o singura unitate de artilerie dar este excelenta. Unitatile zburatoare sunt bune, cu Manticore si Chaos Dragon. Monstrii sunt excelenti, incluzand Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn. Magia este puternica, Lore of Fire si Lore of Death fiind devastatoare.

Foarte puternic in lupta dar slab pe economie si fara baza proprie. In afara de arcasi si puscasi, ai optiuni bune si la cavalerie si la unitati zburatoare, iar infanteria, artileria si monstrii sunt de top.

Slabiciunea ta sunt factiunile cu atac la distanta foarte bun in special anti-armor fiindca tu trebuie sa sari pe ei deoarece nu ai arcasi sau tunari deloc.
5. Norsca-> Mamuti si dragoni foarte buni cu infanterie, cavalerie, arcasi ca suport.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazata pe raiduri si prada, exceptie in Norsca (zona cu zapada) unde poti sa te dezvolti. Stilul de joc este agresiv si rapid. Infanteria este puternica, cu Marauder Champions si Berserkers, mai buna decat "buna" dar mai slaba decat "excelenta". Arcasii sunt decenti cu Javelin Hunter dar macar are arcasi, cavaleria este decenta cu Marauder Horsemasters si Chariots. Puscasii sunt absenti, dar artileria este decenta. Unitatile zburatoare sunt mediocre. Monstrii sunt excelenti, de top, printre cei mai bun din tot jocul, incluzand Frost Wyrm si War Mammoth. Magia este puternica cu Lore of Fire si Death.

Pare ca un Chaos mai balanced. Monstrii mult mai buni decat la Chaos care si la Chaos sunt excelenti, dar au cavaleria si infanteria mai slaba decat Chaos, in schimb au si arcasi aia nu au deloc.

Slabiciunea ta principala este dependenta de unitati foarte puternice dar lente, trebuie sa ai grija sa nu fie targetate de arcasi si unitati anti-large.
Rasele - Puncte Tari si Slabe 2
6. Dwarfii -> Cand duci apararea la extrem.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este excelenta, bazata pe mine, comert si stabilitate economica. Armata lor este defensiva, excelenta la mentinerea pozitiei. Infanteria este de top, au cea mai buna infanterie din joc, cu Dwarf Warriors si Longbeards iar dupa Hammers si Ironbreakers. Arcasii sunt buni, cu Bugman's Rangers, dar puscasii sunt excelenti, incluzand Thunderers si Iron Drakes. Artileria este excelenta, cu Grudge Thrower si Organ Gun. Unitatile zburatoare sunt slabe, iar monstrii lipsesc. Magia este jalnica, cea mai proasta magie din joc, Lore of Runes (sa zicem ca Rune of Wrath, Rune of Speed si Slowness sunt oarecum folositoare dar poti sa o ignori).

Dwarfii sunt rasa aia cu care faci pocket. Ai artilerie excelenta, cea mai buna infanterie din joc si unitati range bune spre excelente. Deja se intelege de la sine ce faci cu aceasta informatie.

Slabiciunea ta principala sunt armatele rapide care reusesc sa te flacheze fiindca Dwarfii sunt cei mai inceti din joc si armatele cu anti-armura fiindca aproape toate unitatile tale au armura mare.

7.Greenskins -> Numere si infanterie puternica, fie buni si scumpi fie ieftini si prosti, si monstrii. Dar low morale.
Medium to learn, hard to master.

Economia lor este mediocra, bazata pe raiduri si lupte constante pentru a mentine stabilitatea. Armata lor este agresiva, bazata pe numere si viteza. Infanteria este fie mediocra si ieftina precum Nasty Skulkers si Fanatics, fie scumpa si excelenta, Black Orcs fiind unitati de infanterie de top. Iar Savage Orcs sunt un middle ground dar tot ieftini. Arcasii sunt decenti, Night Goblin Archers si Orc Arrer Boys fiind folositori. Cavaleria este mediocra dar isi face treaba. Puscasi inexistenti, iar artileria este buna dar scumpa. Unitatile zburatoare sunt slabe. Monstrii sunt excelenti, incluzand Squigs, Giant, Rogue Idol si Arachnarok Spider care e si unitatea lor de top. Magia este buna, Lore of the Big Waaagh! oferind bonusuri de atac.

Cu orcii ai fie unitati de elita fie unitati mai ieftine decat sagetile inamice. Ai fie o infanterie de top cu Black Orcs care da sunt foarte buni dar si foarte scumpi, Savage Orcs sunt undeva la mijloc ca putere si dupa ai Nasty Skulkers si Fanatics care pentru cat de ieftini sunt isi fac treaba foarte bine. Si Night Globlin Archers, Orc Arrer Boys arcasi decenti. Cu monstrii gen Squig, Giant, Idol si Spider. Si artilerie daca te tine portofelul. Orcii au notoriu low morale la fel ca Skaven, asa ca de multe ori vor fugii si dupa se vor intoarce, daca vrei sa joci cu orcii trebuie sa inveti sa joci cu low morale.

Slabiciunea ta principala este moralul deci rase ca Vampirii ce dau terror. Orice "Causes Terror" le este counter precum The Green Knight & Royal Hippogryph Knights in Bretonnia, Dragonii la High Elves, Monstrii la Norsca, Steam Tank la Empire, Forest Dragon sau Treemen la Wood Elves, Syreens la Vampire Coast. Asta este valabil pentru orice rasa care are multe unitati cu low morale.

8.Wood Elves -> Ai 2 armate in 1, elfii foarte rapizi cu damage mare si fragili care dau si fug, si copacii foarte inceti cu damage bun si tanci care iau damage-ul si tin inamicii pe loc.
Hard to learn, hard to master.

Economia lor este oribila, dar compensata prin faptul ca mai mult te aperi si nu pleci de langa copacul tau mult. Armata lor exceleaza la distante mari si mobilitate. Infanteria este puternica, Dryads si Eternal Guard fiind utile. Arcasii sunt de top, Glade Guard si Waywatchers fiind mortali, cei mai buni aracsi din joc. Cavaleria este buna, Wild Riders fiind foarte rapizi. Puscasii lipsesc, iar artileria este absenta. Unitatile zburatoare sunt bune, incluzand Great Eagle si Forest Dragon. Monstrii sunt excelenti, cu Tree Kin si Treeman. Magia este puternica, Lore of Life si Lore of Beasts oferind multe optiuni.

Cu Wood Elves ai arcasii de top si toata armata ta se invarte in jurul lor, pot sa traga in timp ce se misca, copacii sunt foarte buni ca tanci iar restul infanteriei da damage bun si este foarte mobila dar fragila. Ai o armata de miscare, trebuie mereu sa te pozitionezi mai bine ca inamicul.

Slabiciunea ta principala sunt rase care aduc multe unitati precum Vampire counts, Orcii sau Skaven care pot inunda campul de lupta.
9. Beastmen -> Aia cu monstrii rapizi. Bretonnia daca in loc de cavalerie avea monstrii, multe optiuni, si arcasi.
Hard to learn, hard to master.

Economia lor este foarte slaba, fiind dependenta de raiduri si jaf. Armata este rapida si surprinzatoare. Infanteria este mediocra. Arcasii sunt decenti dar ai nevoie de ei, cu Ungor Raiders fiind singura optiune. Cavaleria este mediocra, Centigors fiind rapizi dar fragili, mai repede incerci cu Chariots. Puscasii sunt absenti, iar artileria lipseste. Unitatile zburatoare sunt mediocre, cu Harpies. Pana acum suna varza, nu? Monstrii sunt excelenti cu Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon. Magia este buna, Lore of Wild si Lore of Beasts fiind eficiente.

Beastmen sunt monstrii cu viteza mare si atacuri prin surprindere. Ai o gramada de monstrii buni din care sa iti alegi iar pe langa asta toate celelalte unitati exceptie arcasii fiindca ai nevoie de ei sunt cam praf. Fie ca vorbim de infanterie monstroasa fie de monstrii efectiv, asta e punctul forte la Beastmen.

Slabiciunea ta principala sunt unitatile cu anti-large pentru ca toate unitatile tale bune sunt largi, de asta ai nevoie de arcasi chiar daca sunt average, sa ii bata pe aia anti-large.
10. High Elves -> Armata default, doar e rasa tutorial, jack of all trades master of none exceptie dragoni.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este de top, una din cele mai bune din joc impreuna cu Dark Elves, bazandu-se pe comert si controlul maritim. Armata lor este flexibila putand face aproape orice, dar cu o preferinta pe distanta si defensiva. Infanteria este buna, nu de top, dar mai buna decat The Empire, gen isi face treaba. Arcasii sunt de top, cu Lothern Sea Guard care combina arcul cu sulita iar Sisters of Avelorn sunt pe locul 2 la cei mai buni arcasi din joc imediat dupa Waywatchers de la Wood Elves. Cavaleria este decenta iar late game buna cu Dragon Princes. Puscasii lipsesc, dar artileria este buna, cu Eagle Claw Bolt Thrower. Unitati zburatoare care sunt si monstrii sunt excelenti, cu phoneixuri si dragoni. Magia este buna, avand Lore of Life (Earth Blood, Regrowth, The Dwellers Below). Nu te duce pe Lore of High Magic e praf (dar daca insisti Apotheosis si Fiery Convocation).

Nu au unitati proaste, cele mai proaste as pune ca sunt infanteria ieftina cu scut si cavaleria dar nu proaste ci relativ mai slabe ca restul de la High Elves. Dar late game si infanteria si cavaleria devin mai bune cu Swordmasters, Phoneix Guards, Dragon Princes. Iar late game ai dragonii care sunt foarte buni. Ce ii face balansati este ca nu prea au nimic special, in afara de dragoni, dar toate unitatile lor sunt solide si simplu de jucat cu ele.

Slabiciunea principala e greu de zis fiindca depinde ce armata iti faci cu ei, dar in general as spune ca sunt vulnerabili la unitati heavy cu armura si anti-large (pentru dragoni) ideal care sunt si ele large (nu au cine stie ce sulitari).
Rasele - Puncte Tari si Slabe 3
11. Dark Elves -> High Elves dar mai ofensivi cu arcasi cu damage mai mare, anti-armura si range mai mic, cavalerie mai slaba si monstrii de top pe pamant nu zburatori.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este de top, una din cele mai bune din joc impreuna cu High Elves, cu raiduri, sclavi si comert. Stilul de joc este agresiv, axat pe asalt rapid si debuff-uri. Desi la prima vedere par o copie de High Elves, sunt diferente. High Elves au "Martial Prowess" unitatile lor au extra defense cand au peste 25% HP iar Dark Elves au "Murderous Prowess" primesc extra damage daca mor un anumit numar de unitat in battlefield, fie ale tale fie ale lor. Arcasii si artileria Dark Elves au range mai mic dar damage mai mare si anti-armor. Dark Elves au monstrii de pamant iar High Elves zburatori.

Infanteria este puternica cu Black Arc Crosairs. Iar la nivelul de top Executioners sunt mai buni decat Swordmasters de la High Elves dar Black Guard sunt mai slabi decat Phoneix Guard de la High Elves. Damage dealer mai bun, ala pe aparare mai slab. Arcasii sunt excelenti, Darkshards sunt rapizi si puternici, iar arcasii de top Shades nu sunt la nivelul Waywatchers la Wood Elves sau Sisters of Avelon la High Elves dar tot sunt spuma si mai usor de recrutat. Cavaleria este mediocra cu singura exceptie buna fiind Doomfire Warlocks, dar tot mai slaba decat echivalentul la High Elves. Puscasii lipsesc, dar artileria este buna, cu Reaper Bolt Thrower. Unitati zburatoare bune, inclusiv Dragons. Monstrii sunt excelenti cu meduza si hidra. Magia este puternica, Lore of Dark Magic aducand debuff-uri semnificative.

Dark Elves au cateva unitati specifice foarte bune: Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard, Darkshards, Shades toate 3 variante, Doomfire Warlocks si spuma adica monstrii, meduza si hidra. Dar si Reaper Bolt Thrower si Dragons. Darkshards foarte buni pentru tier 1.

Slabiciunea ta principala este si motivul pentru care jocul te obliga sa fii agresiv, unitatile tale range au mai putin range decat la alte factiuni si foarte multe unitati de ale tale nu au range defense.
12. Skaven -> Weapons Teams rupe range si infanterie carne de tun.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este mediocra, bazandu-se pe coruptie si exploatare cu Under-cities. Armata lor se bazeaza pe numere mari si tehnologie ciudata. Infanteria este slaba, dar numeroasa, Skavenslaves si Clanrats fiind carne de tun pentru sacrificiu, nici nu pierzi moral cand mor, sunt quote "expendable". Arcasii sunt buni. Aia care nu doar trag cu arcul precum Warplock Jezzails si Poison Wind Globadiers sunt excelenti. Cavaleria, daca se poate numi asa, sunt Doomwheel si Doom-Frayers care sunt excelente. Puscasii sunt de top, Ratling Gunner in special fiind cea mai buna unitate de puscasi din joc, daca are line of sight clar topeste ce e in fata lor. Artileria este puternica, cu Plagueclaw Catapults si Cannons. Unitati zburatoare lipsesc. Monstrii sunt buni, Rat Ogres si Hell Pit Abomination. Magia este puternica, Lore of Ruin si Lore of Plague sunt devastatoare.

Din pacate, pentru Ratling Gunner ai nevoie de un DLC, doar Skaven si High Elves sunt in situatia asta, unde pentru unele din unitatile lor de top, in cazul High Elves Sisters of Avelon, ai nevoie de DLC.

Skaven sunt simplii, unitatile de infanterie nu ca sunt slabe, sunt expendable. Iar pe spate ai monstrii buni, arcasi buni spre excelenti, tunari de top si artilerie puternica.

Slabiciunea ta principala sunt armatele care ajung repede la unitatile din spate care dau damage sau sparg repede infanteria carne de tun cu area of effect si armate care iti dau damage la moral fiindca au moral mic de obicei.

13. Vampire Coast -> Daca Vampire Counts nu aveau aracsi, Vampire Coast sunt puscasi.
Easy to learn, medium to master.

Economia lor este buna, bazata pe prada si comert cu Pirate Cove. Armata are un stil de joc unic, combinand creaturi supranaturale cu piraterie. Infanteria este oribila la niveluri mici dar decenta la ultimul nivel cu Depth Guard. Arcasii sunt inexistenti, dar puscasii sunt de top, cu Handgunners si Deck Gunners foarte eficienti, Deck Gunners sunt pe locul 2 dupa Ratling Gunners la cei mai buni puscasi din joc, curata tot in fata lor. Artileria este excelenta, incluzand Queen Bess si mortierele. Unitatile zburatoare sunt decente. Monstrii sunt excelenti cu Mournghouls si Syreens in melee sau Necrofex Colossus cat timp sta departe dar se descurca bine si melee. Magia este puternica, Lore of Vampires si Lore of Deep oferind control si regenerare.

Infanteria nu devine folositoare decat pe la final cand ajungi la Depth Guard, in schimb toate tipurile de tunari pe care ii ai mai putin aia cu pistol si zburatori sunt excelenti, mai bine folosesti monstrii mai mici ca fronline precum Mournghouls sau Syreens, iar pe final poti sa bagi boss-ul final Necrofex Colossus. Cu infanteria ii tii ocupati si cu tunarii de pozitionezi si ii rupi.

Slabiciunea principala sunt armatele care pot sa te flancheze repede sau sa te faca sa nu iti pozitionezi bine tunarii.
14. Tomb Kings -> Monstrii foarte buni dar greu de optinut, start incet.
Easy to learn, easy to master.

Economia lor este unica, nefiind dependenta de aur, ci de cladiri construite care mareste numarul de unitati posibile. Stilul de joc al armatei se concentreaza pe rezistenta si unitati gratuite. Infanteria este decenta dar gratuita si necesara, cei mai buni sunt aia cu scuturi. Arcasii sunt decenti. Cavaleria este decenta. Puscasii sunt slabi. Artileria este buna cu Casket of Souls si Screaming Skull Catapult. Unitatile zburatoare sunt slabe. Monstrii sunt de top cu Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian. Magia este buna cu Lore of Nehekhara si Lore of Light. Top 3 unitati: Hierotitan, Necrosphinx, Casket of Souls.

La fel ca Bretonnia, nu au supply lines. Poti sa iti faci 100 de armate si nu platesti upkeep cost, asa ca fa-ti multe. Se joaca foarte diferit fiindca nu platesc nimic sa recruteze sau pentru upkeep. Tomb Kings sunt un fel de High Elves unde multe unitati sunt decente not great not terrible. Dar punctul lor forte sunt monstrii. Aia cei mai greu de obtinut, constructs precum Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian daca vrei magie. In rest, ai sa iti faci unitati slabe si multe o tona, fiindca nu poti altfel.

Slabiciunea ta principala sunt armatele cu foarte multi arcasi.
15. Lizardmen -> Monstrii, cameleoni si unitati zburatoare.
Easy to learn, hard to master.

Economia lor este slaba, bazandu-se pe crearea de temple si ritualuri. Armata lor se concentreaza pe putere bruta si unitati mari. Infanteria este decenta, Saurus Warriors sunt duri, dar lenti, ai fie mici si rapzi unde unii au range damage fie mai mari si mai tanky dar lenti. Arcasii sunt decenti, Skink Skirmishers avand un rol limitat iar Cameleonii sunt ok. Cavaleria este slaba. Puscasii lipsesc, dar artileria naturala, Bastiladon cu raze solare, este excelenta. Unitati zburatoare bune, cu Terradon Riders. Monstrii sunt excelenti, cu Stegadons si Carnosaurusi. Magia este puternica, Lore of Heavens si Lore of Beasts oferind multe optiuni.

Daca nu ar avea monstrii mari Lizardmen nu ar avea nimic. Toate tipurile de cameloni ofera un suport foarte bun si ai si cateva unitati zburatoare bune. De obicei vrei sa ajungi repede la inamic si acolo sa faci grind fiindca ai viata multa cu monstrii in tip ce celelalte unitati dau damage.

Slabiciunea ta principala sunt armatele anti-monstrii si anti-larg.
Rezumat Unitati pe Rase
1. Empire:
Economie -> Decenta
Infanterie -> Mediocra (are nevoie de suport sa tina linia)
Cavalerie -> Buna
Monstrii -> nu are
Aracsi -> Buni
Puscasi -> Excelenti (Handgunners rup)
Artilerie -> De top (tancu intra bine in inamici, iar Helstorm daca le aperi rup de la distanta)
Unitati Zburatoare -> Bune

Unitati notabile: Handgunners (Puscasi), orice unitate de cavalrie, Steam Tank si Helstorm Rocket Battery (Artilerie)

2. Bretonnia:
Economie -> Decenta
Infanterie -> Oribila (doar minimul necesar, sunt slabi ca Skavenslaves, Zombie, Scheleti)
Cavalerie -> De top (cea mai buna din joc de fapt)
Monstrii -> nu are
Aracsi -> Decenti
Puscasi-> nu are
Artilerie -> Decenti
Unitati Zburatoare -> Excelente (aproape la fel de buni precum caii)

Unitati notabile: Grail Knights si Questing Knights (Cavalerie), Royal Pegasus, Royal Hippogryph Knights (Zburator).

3. Vampire Counts:
Economie -> Slaba
Infanterie -> Mediocra (dar ieftina in prostie)
Cavalerie -> Excelenta (aia ca spintecatorul negru si caii)
Monstrii -> Excelenti (aia cu V dau damage bine)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> nu are
Artilerie -> sa zicem Mortis Engine dar nu chiar. (pasiv heal la ai tai si damage la inamici)
Unitati Zburatoare -> de top (rup)

Unitati notabile: Hexwraiths, Blood Knights (Cavalerie), Vargheists si Varghulf (Monstrii), Terrorgheist (Zburator), Mortis Engine (Artilerie?!)

4. Warriors of Chaos:
Economie -> Slaba (excelenta daca nu joaca un player cu ei)
Infanterie -> excelenta (Chaos Warriors si Chosen sunt puternici rau)
Cavalerie -> buna
Monstrii -> excelenti (Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn rup)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> nu are
Artilerie -> excelenta (Hellcannon e unul singur si foarte bun)
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Chaos Warriors si Chosen (infanterie), Marauder Horsemen si Chaos Knights (Cavalerie), Dragon Ogre Shaggoth si Chaos Spawn (Monstrii), Manticore si Chaos Dragon (Zburatoare), Hellcannon (Artilerie)

5. Norsca:
Economie -> Slaba
Infanterie -> puternica (Berserkers in special)
Cavalerie -> decenta
Monstrii -> de top (printre cei mai buni din joc: Frost Wyrm si War Mammoth)
Aracsi -> decenti (Javelin Hunter, not great not terrible)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> decenta
Unitati Zburatoare -> mediocre

Unitati notabile: Marauder Champions si Berserkers (infanterie), Marauder Horsemasters si Chariots (cavalerie), Frost Wyrm si War Mammoth (Monstrii), Javelin Hunter (arcasi)

6. Dwarfii:
Economie -> excelenta
Infanterie -> de top (cea mai buna din joc, orice e bun: Hammers, Ironbreakers )
Cavalerie -> nu are
Monstrii -> nu are
Aracsi -> buni (Bugman's Rangers sunt buni)
Puscasi -> excelenti (Thunderers si Iron Drakes rup rau)
Artilerie -> excelenta (Grudge Thrower si Organ Gun iarasi rup)
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Dwarf Warriors, Longbeards, Hammers, Ironbreakers (infanterie), Bugman's Rangers (arcasi), Thunderers si Iron Drakes (puscasi), Grudge Thrower si Organ Gun (artilerie).

7. Greenskins:
Economie -> mediocra
Infanterie -> mediocra & excelenta (Savage Orcs, Black Orcs)
Cavalerie -> mediocra
Monstrii -> excelenti (Squigs, Giant, Idol, Spider)
Aracsi -> decenti
Puscasi -> nu are
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Nasty Skulkers si Fanatics sau Savage Orcs (infanteria ieftina), Black Orcs (infanteria excelenta), Squigs, Giant, Rogue Idol si Arachnarok Spider (monstrii), Orc Arrer Boyz, Night Goblin Archers (arcasi)

8. Wood Elves:
Economie -> Oribila
Infanterie -> puternica (Dryads extra defense si Eternal Guard extra damage)
Cavalerie -> buna
Monstrii -> excelenti (Tree Kin si Treeman, tot ce e copac e bun)
Aracsi -> de top (cei mai buni arcasi din joc, Glade Guard si in special Waywatchers)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> nu are
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Dryads si Eternal Guard (infanterie tanc), Wild Riders (cavalerie), Tree Kin si Treeman (monstrii), Glade Guard si Waywatchers (arcasi), Great Eagle si Forest Dragon (zburatoare)

9. Beastmen:
Economie -> Slaba
Infanterie -> mediocra
Cavalerie -> mediocra
Monstrii -> de top (optiuni variate si foarte bune, Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon)
Aracsi -> decenti (Ungor Raiders nu sunt cine stie ce dar ai nevoie de ei)
Puscasi -> nu are
Artilerie -> nu are
Unitati Zburatoare -> mediocre

Unitati notabile: Centigors si Chariots (cavalerie), Bestigors, Minotaurs, Jabber si Ghorgon (monstrii), Ungor Raiders (arcasi), Harpies (Zburatoare)

10. High Elves:
Economie -> de top (cu Dark Elves cea mai buna din joc)
Infanterie -> buna (Swordmasters si Phoneix Guard)
Cavalerie -> decenta (Dragon Princes rup)
Monstrii -> excelenti (toti monstrii lor sunt zburatori deci e acelasi lucru, phoneixuri si dragoni)
Aracsi -> de top (locul 2 cei mai buni din joc dupa Wood Elves, Sea Guard, Sisters of Avelorn)
Puscasi -> lipsesc
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> excelenti

Unitati notabile: Swordmasters, Phoneix Guard (infanterie), Lothern Sea Guard, Sisters of Avelorn (arcasi), Dragon Princes (cavalerie), Eagle Claw Bolt Thrower (artilerie), phoneixuri si dragoni (zburatori)

11. Dark Elves:
Economie -> de top (cu High Elves cea mai buna din joc)
Infanterie -> buna (Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard)
Cavalerie -> mediocra (exceptie doomfire)
Monstrii -> excelenti (hidra)
Aracsi -> excelenti (shades)
Puscasi -> buni (reaperi)
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> bune (dragon)

Unitati notabile: Black Arc Crosairs, Executioners, Black Guard (infanterie), Darkshards, toate Shades (arcasi), Doomfire Warlocks (cavalerie), meduza si hidra (excelenti), Reaper Bolt Thrower (tunari), Dragons (zbuartoare).

12. Skaven:
Economie -> mediocra
Infanterie -> slaba si ieftina (asta e si ideea, sa fie carne de tun)
Cavalerie -> excelenta
Monstrii -> decenti (Rat)
Aracsi -> buni / cativa excelenti (aia care nu sunt basic, gen doar trag cu arcul, sunt excelenti)
Puscasi -> de top (cei mai buni din joc, Rattling Gunner, topesc unitati)
Artilerie -> puternica
Unitati Zburatoare -> nu are

Unitati notabile: Skavenslaves si Clanrats (infanterie sacrificiu), Doomwheel si Doom-Frayers (cavalerie), Rat Ogres si Hell Pit Abomination (monstrii), Warplock Jezzails si Poison Wind Globadiers (arcasi excelenti), Ratling Gunner (tunar), Plagueclaw Catapults si Cannons (artilerie)

13. Vampire Coast:
Economie -> buna
Infanterie -> oribila la nivel mic / decenta la nivel mare
Cavalerie -> nu are
Monstrii -> excelenti (dar cel mai bun este ranged)
Aracsi -> nu are
Puscasi -> de top (locul 2 cei mai buni din joc dupa Skaven, dar nici nu se sperie asa repede)
Artilerie -> excelenta
Unitati Zburatoare -> decente

Unitati notabile: Depth Guard (infanterie), Mournghouls, Syreens, Necrofex Colossus (monstrii), Handgunners si Deck Gunners (tunari), Queen Bess si mortierele (artilerie)

14. Tomb Kings:
Economie -> unica (foarte slaba la inceput, foarte puternica late game, ca necronii in 40.000)
Infanterie -> decenta (dar gratuita si necesara)
Cavalerie -> decenta
Monstrii -> de top
Aracsi -> decenti
Puscasi -> slabi
Artilerie -> buna
Unitati Zburatoare -> slabe

Unitati notabile: Tomb Scorpion, War Sphinx, Necro Sphinx si Hierotian (monstrii), Casket of Souls si Screaming Skull Catapult (artilerie)

15. Lizardmen:
Economie -> slaba
Infanterie -> decenta
Cavalerie -> slaba
Monstrii -> excelenti
Aracsi -> decenti
Puscasi -> nu are
Artilerie -> excelenta
Unitati Zburatoare -> bune

Unitati notabile: Saurus Warriors (infanterie), Stegadons si Carnosaurusi (monstrii), Skink Skirmishers, Cameleoni (arcasi), Bastiladon (artilerie), Terradon Riders (Zburatoare)
Magie - Tier List
In Warhammer 2 cand ai un vrajitor ai un set the lore-uri sau scoli de magie si de acolo invata pana la 6 vraji din acel lore. Mai exista eroi mai speciali dar in general asa sunt.

Lore of Wild (Beastmen exclusiv) -> Traitor-Kin e foarte bun, in general da damage si invoca o unitate foarte puternica, este lore of magic esential pentru Beastmen.
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen) -> Da heal, Earth Blood este una din cele mai bune vraji de heal din joc, Regrowth iar iti da heal si The Dwellers Below e foarte buna pentru damage. Este una din cele mai bune lores of magic din joc.
High Magic -> Apotheosis e un heal decent, Fiery Convocation da mult damage dar dureaza mult pana se activeaza. E cam praf.
Dark Magic -> Lorzii Legendari Dark Elf Malekith si Morathi sunt foarte buni cu Dark Magic, dar in rest este cam praf.
Lore of Ruin (Skaven exclusiv) -> Howling Warpgale este foarte bun blocheaza unitatile zburatoare si dupa Weapons Teams poate sa il curete, Warp Bombarding foarte bun, Crack's Call este buna dar in general spameaza Warp Bombarding, The Dreaded Thirtheenth Spell care o au doar Greyseers e foarte buna. Este buna dar au o varianta mai buna.
Lore of Plague (Skaven exclusiv) -> Bless With Filth da poison attack si slow, Pestilent Breath e bun contra la unitati multe si proaste, Vermintide este una din cele mai bune vraji de aici te ajuta sa tii linia mult mai mult, Plague este una din cele mai bune vraji din joc, Pestilent Birth e la fel ca Vermintide dar ceva mai buna. Cea mai buna pentru Skaven.
Lore of Stealth (Skaven exclusiv) -> E praf. Warp Stars e ok, si cam atat.
Lore of Nehekara (Tomb Kings exclusiv) -> E praf. Incantation of Vengence e singura vraja decenta.
Lore of Deeps (Vampire Coast exclusiv) -> Spirited Shot e bun doar daca te lupti cu o unitate tereriala si cam atat. Tidecall e buna contra la unitati multe si proaste, Desidents of the Deep e ok, Kraken's Poll e ok, Vangheist's Revenge este ce salveaza acest lore of magic, dureaza pana se activeaza dar face mult damage, e singurul motiv pentru care acest lore of magic nu e mediocru.

Little Waaagh! (Greenskins exclusiv) -> Ichy Nuisance e decenta, iar Curse of the Bad Moon e decenta. Low level este praf, dar cand faci level mare cu vrajitorii la orci vrajile astea devin mult mai ieftine, asta e singurul lucru care face scoala asta folositoare.
Big Waaagh! (Greenskins exclusiv) -> Gaze of Mork si Brain Busta, Eadbutt sunt ok. Ere We Go este foarte buna, creste mult damage-ul la unitatile tale dintr-o zona. Iar Foot of Gork este incredibil de puternica.
Lore of Light (Tomb Kings) -> Este bun pentru arcasi. Net of Amyntok blocheaza mai multe unitati inamice odata. Briona's Timewarp creste viteza si damage-ul la unitati, Banishment da mult damage si nu se misca foarte mult.
Lore of Heavens -> Wind Blast e foarte ieftina, Uranno's Thunderbolt este buna, Curse of the Midnight's Wind este un debuff foarte bun, Comet of Cassaroda e bun, Chain Lightining e foarte bun. E bun, aproape de top, dar nu chiar un lore de top.
Lore of Fire (Chaos, Norsca, Dark Elves) -> Cel mai tare pe damage. Fireball e meh desi e un clasic, the Burning Head este foarte bun contra la multe unitati daca nu au prea multa armura, Piercing Bolts of Burning e buna dar e greu de tintit cu ea este buna contra la unitati largi, iar Flame Storm este cea mai buna vraja de vortex din joc, da mult damage, este ieftina, dureaza mult.

Lore of Death -> Nu e wow, the Purple Sun of Xerxes decent, iar Fate of Bjuna e praf.
Lore of Vampires -> Repeta dupa mine: Lore of Vampires este cel mai bun lore of magic din joc. Vanhd's Damne da buff la damage si viteza, e o vraja foarte buna dar sunt altele si mai bune, Invocations of Nehek este una din cele mai bune vraji de heal din joc, Raise Dead este o vraja atat de buna mai ales cand ii bagi in unitatile inamice, Gaze of Nagash nu e foarte buna, Curse of Years e un debuff decent opusul la Vanhd, Wind of Death este probabil una din cele mai bune vraji la omora unitati in joc iar daca ii faci overcast dubleaza damage-ul.
Lore of Metal -> Gelt este foarte bun, dar pentru oricine altceva este foarte prost. Searing Doom e bun de spamat, Glitering Robe e praf, Gohama's Golden Hounds este buna, Transmutation of Lead e praf, Final Trasmutation e praf.
Lore of Shadows -> Miasma e decenta pentru damage, Enfeebling Foe e decenta, Pendulum e ok, Pit of Shades e singura vraja buna de aici.
Lore of Beasts (Beastmen exclusiv) -> Flock of Doom da mult damage e ok, in special pe Teclis, este cea mai buna vraja din Lore of Beasts, e cam slaba.
Lore of Runes (Dwarfi exclusiv) -> Rune of Negation si Oath si Breaking e degeaba oricum ai armura mare, Rune of Wrath e cam praf dar pentru Dwarfi e buna, Rune of Speed si Slowness poate slowness daca o folosesti uneori pe inamici.

Top 5 este asa:
1. Vampire
2. Life
3. Plague
4. Fire
5. Light.
Pentru Vampire Coast e situational fiindca Lore of Deep chiar daca nu e asa de puternic ca Vampire este mult mai axat pe nevoie lor, sunt undeva 50/50.

In general, daca te bati cu unitati singure sau unitati mari foloseste debuff-uri, daca vrei sa te bati cu infanterie sau cavalerie sau arcasi mici si multi foloseste vraji de damage.
Rezumat Magie pe Rase
Top 5 este asa: Vampire, Life, Plague, Fire, Light. Iar pe rase sunt asa. In paranteza am sa scriu pentru cine mai sunt o optiune de top.

1. Empire:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)
Lore of Fire (e bun si pentru ei, dar cel mai top pentru ei e life)

2. Bretonnia:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

3. Vampire Counts:
Lore of Vampires (Vampire Counts)

4. Warriors of Chaos:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)

5. Norsca:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)

6. Dwarfii:
Runes (nu fiindca sunt bune, ci pentru ca nu au altceva)

7. Greenskins:
Big Waaagh! (Greenskins exclusiv)

8. Wood Elves:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

9. Beastmen:
Lore of Wild (Beastmen exclusiv)

10. High Elves:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)

11. Dark Elves:
Lore of Fire (Warriors of Chaos, Norsca, Dark Elves)
Dark Magic (exclusiv pentru Lorzii Legendari Dark Elf Malekith si Morathi)

12. Skaven:
Lore of Plague (Skaven exclusiv)

13. Vampire Coast:
Lore of Deeps (Vampire Coast exclusiv)

14. Tomb Kings:
Lore of Light (Tomb Kings)

15. Lizardmen:
Lore of Life (Empire, Bretonnia, Wood Elves, High Elves, Lizardmen)
DLC-uri - Ce Se Merita?
Sigur ai observat ca Total War: Warhammer 2 are multe DLC-uri, dar si multe gratis. Fiecare DLC deblocheaza: fie 2 lorzi noi si 2-3 unitati noi pentru acele rase (lord pack) sau o rasa noua cu 4 lorzi (race pack). Tot ai majoritatea jocului si fara ele.

Dar chiar daca nu ai DLC-ul, toti lorzi sunt in joc, asa ca poti sa te lupti sau aliezi cu ei, singura diferenta este ca poti sa joci cu ei sau sa faci confederatie cu ei. Un lord pack este 10 euro si un race pack 19 euro cand nu sunt la reducere. Dar cand sunt la reducere cred ca ajung si la 3 euro.

Recomand asa:
The Twisted & The Twilight -> Daca vrei sa joci cu Skaven.
The Queen & The Crone -> Daca vrei sa joci cu High Elves.

De obicei, nu sunt pay 2 win, dar astea 2 DLC-uri sunt exceptii pentru ca intre acele 2-3 unitati noi adaugate se afla pentru Skaveni Rattling Gunner care este cel mai bun puscas din tot jocul. Iar pentru High Elves ai Sisters of Avelorn care sunt ai 2-lea cei mai buni arcasi din tot jocul, dupa Waywatchers de la Wood Elves.

In rest, ce vrei sa-ti iei depinde de ce ti-ar placea sa joci. Pentru rase noi:
Curse of the Vampire Coast -> Vampire Counts
Rise of the Tomb Kings -> Tomb Kings
Chaos -> Chaos
Norsca -> Norsca
The Twisted & The Twilight -> Wood Elves (si celalalt este foarte fun pentru Skaven)
The Silence & The Fury -> Beastmen (si celalalt este un Lizardman cu campanie unica)
Ending Memes