Sid Meier's Civilization VI

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东方project领袖:哆来咪
   
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发表于
更新日期
126.407 MB
2024 年 10 月 29 日 上午 7:26
2024 年 11 月 1 日 上午 1:26
6 项改动说明 ( 查看 )
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东方project领袖:哆来咪

描述
莫名其妙寄了,不给更新mod。。。。所以重新上传了mod。


领袖特质:城市每个公民额外+1忠诚度,单位进攻时获得两份特殊资源“梦魂”并获得10金币(标准速度下)。

文明特质:建造奇观时允许消耗当前所需生产力3.2倍数量的金币(可以吃政体和特色区域减免),直接完成奇观。所有世界奇观+2科技值、+2文化值,每修建完成一座奇观,则奇观提供的旅游业绩+1。

特色区域:梦之国特色区域,替代“商业中心”区域,+1宜居度,建造花费更低,拥有独特的相邻加成。金币在此城中的花费减少25%

特色单位:梦之国特色远古时代远程单位,替代投石兵,远程攻击力弱,每回合+1额外攻击次数,可以催眠周围敌人使其无法行动。此单位拥有3点移动力和视野。

特殊项目:金色的美梦:基于区域的项目,消耗60点梦魂,每回合提供大量金币,完成后城市+10%金币,并提供大商人点数。
桃色的谜梦:基于区域的项目,消耗60点梦魂,每回合提供大量金币,完成后非同队伍的文明的城市-1宜居度,同队伍的文明的城市+1宜居度。
4 条留言
Killer Bee 2 月 8 日 上午 11:03 
两件事1. 购买奇观的能力和CQUI冲突
2. 催眠实际上对所有的远程单位都会生效,说明似乎有问题
Azad 2024 年 11 月 1 日 上午 6:29 
有意思,远古沉迷抠钱无法自拔
济沧海 2024 年 10 月 30 日 上午 9:16 
特色单位前期太超模了,前期三四个特色单位配合初始棒子围了神AI,还是越南,考虑一下削弱一点移动力,改到解锁市场的科技,后期在给一些科技补偿防御,要不然容易被远程或骑兵直接吃掉。然后城墙对这玩意杀伤太强,后期能不能补充一点。
ranma_hf 2024 年 10 月 29 日 上午 11:01 
when the description is even lazier than the title.