Kenshi
42 vurderinger
Global Evolution Mod
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Filstørrelse:
Offentliggjort:
Opdateret:
940.901 MB
27. okt. 2024 kl. 18:08
23. nov. kl. 17:01
25 ændringsbemærkninger ( vis )

Abonner for at downloade
Global Evolution Mod

I 1 samling af Frantsuzhan
Все переводы от frantsuzhan
53 genstande
Beskrivelse
🧭 Описание:
Global Evolution Mod — это глубокая переработка Kenshi, направленная на обогащение игрового опыта без внедрения сторонних моделей, текстур или ассетов. Только ванильные ресурсы — только хардкор.

Принцип мода — максимум на ванильных ресурсах, минимум внешнего. Этот мод — это не сборка, а единый, автономный, авторский мод, вобравший в себя самое лучшее из всего моддинга Kenshi и реализовавший все это вручную и с нуля без нарушения ЛОРа игры. Теперь Kenshi — это не просто страдание, а страдание с авторским смыслом.

⚙️ Основные особенности:
🔀 Серьезная перестройка фракционных отношений — фракции теперь взаимодействуют как живые структуры, с альянсами, войнами и предательствами.

🧠 Улучшенный ИИ — NPC лечат себя, пользуются шинами, выбирают тактики в бою, используют реплики по назначению.

🏘️ Новые поселения и лагеря — органично вписаны в лор мира и создают свежие точки интереса.

💬 Диалоговая система нового уровня:

Вербовка заключённых и даже животных ( пока некоторых) 🐗

Реакция на мед. помощь: получи союзника или снизь враждебность

Напарники могут покинуть твою фракцию при определённых условиях ( голод, жестокость)

⚔️ Переосмысленный баланс боевой (сделано) и экономической (в процессе) систем

🏃‍♂️ Скорость бега всех рас и существ переработана — теперь всё логично и канонично, животные всегда быстрее людей (и роботов)

🐾 Животные стали опаснее — их урон, здоровье и поведение изменены, а ещё они могут убежать посреди боя если проигрывают, а не только атаковать до последнего

📦 Совместимость:
Мод не конфликтует с крупными проектами (Genesis, Kaizo, Living World и др.), если установлен ВЫШЕ них в загрузочном списке. Однако для минимализации багов и появления новых диалогов, нпс, ИИ необходима НОВАЯ ИГРА

УСТАНОВКА: Просто подпишитесь на мод в мастерской СТима, и всё! НИЧЕГО ДОПОЛНИТЕЛЬНО КАЧАТЬ НЕ НАДО!

🚧 Статус разработки:
Мод активно дорабатывается. Сейчас завершена стадия наполнения контентом, началась финальная балансировка:

⚖️ Настройка отрядов по биомам и городам ( практически закончил)

🧪 Полировка логики ИИ ( почти закончил)

📋 Подборка и корректировка цен, боевых параметров, дропа и др. ( почти закончил)

📝 Лицензия:
Мод распространяется по лицензии CC0 (общественное достояние). Вы можете свободно использовать, редактировать и делиться этим проектом как угодно. Меня упоминать необязательно, но желательно.

ВАЖНО:

Мод должен стоять в лончере игры В САМОМ НИЗУ или близко к этому, чтобы он перезаписал все измения иных модов. Этот мод не меняет ( а добавляет) пути к файлам, папкам ,моделям. текстурам, не меняет (а добавляет) глобальные состояния мира, работает исключительно с ресурсами "ванильной" игры, поэтому должен быть почти ПОЛНОСТЬЮ совместим с любыми модами любых типов, за редкими исключениями. Будьте внимательны и удачи.
Populære diskussioner Vis alle (7)
26
For 10 timer siden
change log. ПРАВКИ, НАХОДЯЩИЕСЯ В РАБОТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС
Frantsuzhan
10
1. sep. kl. 14:56
Вопросы НЕСОВМЕСТИМОСТИ модов
Frantsuzhan
10
10. okt. kl. 11:27
Запросы / список желаний
Frantsuzhan
176 kommentarer
Frantsuzhan  [ophavsmand] 28. nov. kl. 8:28 
28 ноября 2025 года из 72 модов, включая genmod,interactive mod, reactive mod, nps have splits\medkits и подобных, у меня осталось СЕМЬ!

yet_another_kenshi_nude_mod, NorthernWarriorMod, More Waystation, A horde of zombies, Cat Tower RU, +30 Small Waystations [RUS] и Transparent UI.

Остальное, самое важное из остальных ,уже ВНУТРИ! А из этих на самом деле мне важны Transparent UI, Waystations, Nude Mod и A horde of zombies, остальное можно убрать. Цель достигнута)))
Frantsuzhan  [ophavsmand] 28. nov. kl. 8:28 
Пока что, на сегодняшний день, всё что я добавил и изменил в механиках игры ,мне очень нравится. И еще напомню мою цель изначальную:

28 ноября 2024 года я захотел, чтобы вместо 73 модов с нужными и важными изменениями у меня остался один ,включающих их все. И начал работу.
Frantsuzhan  [ophavsmand] 28. nov. kl. 8:18 
Спасибо, я стараюсь. Стараюсь сделать игру живой, настоящей, добавить реализма и только адекватных исправлений и дополнений, без самодеятельности. Стараюсь делать проект таким ,какой нравится лично мне, от которого лично я получаю удовольтсвие, когда вижу изменения. Рад ,что это разделяет кто-то еще)))

И обязательно пишите о нестыковках и проблемах. Исправлю ,изменю, добавлю ,уберу. Обратная связь необходима для ускорения процесса. Сам я буду править ошибки очень долго, пока дойду, докачаюсь, увижу...
Ganza 28. nov. kl. 7:35 
Красавчик, респект!
Frantsuzhan  [ophavsmand] 25. nov. kl. 2:39 
Сколько раз уже делал скрины с новыми диалогами, объектами ,но забывал сохранить и перезатирал другими данными - не счесть! Раз двадцать минимум:TheSmiley: Но я постараюсь изменения зафиксировать все таки. Особенно новые именные деревеньки Шеков и новые именные деревни Святош. В ближайшее время сделаю. Пока только ножками изучаем, друзья...
Frantsuzhan  [ophavsmand] 24. nov. kl. 2:01 
Обновил мод только что. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.
Подробнее об обновлении тут https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/workshop/filedetails/discussion/3356002367/4692280570914401722/
Frantsuzhan  [ophavsmand] 23. nov. kl. 10:41 
ПО поводу других городов - я никаккие другие города ИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ НЕ менял, НЕ строил там новых зданий и прочего в том духе. Кроме ХАба, все дефолтное. Ради совместимости. Только добавил на данный момент четыре деревни Шеков между Адмагом и Скуином и три деревеньки Святой нации на их территории. Все они на ПУСТЫХ до того местах. То есть в плане городов все должно быть без проблем совместимо. Я только поправил одно здание в святой ферме (улитку), которое в ванилле не позволяло входить в себя( ванильный баг) ,и все.
Frantsuzhan  [ophavsmand] 23. nov. kl. 10:37 
И ДА - shadeREcode и подобные ему моды самыми последними это ПРАВИЛЬНОЕ решение. Так и надо делать!
Frantsuzhan  [ophavsmand] 23. nov. kl. 10:36 
По поводу ХАБа - скоро выложу обновление, я там как раз добавил в город пару магазинов в пустующих до того зданиях, добавил отряд спец. жителей для имитации работы рыночных прилавков. Это все необязательно, и если будет мешат ьмодам, можно это убрать быстро и легко. И добавил маленькую деревню людоедов чуть ниже хаба на перекрестке, в основном для начального заработка ( сагрил людоедов, прибежал к городу, их охрана и жители замесила ,собрал лут, продал, по желанию поучавствовал в драке ,схема такая). В общем ,читаем внимательно CHANGELOG обновы)))
Frantsuzhan  [ophavsmand] 23. nov. kl. 10:31 
@vvs, совместимость это хорошие новости! Ваш отзыв БЕСЦЕНЕН!
ПО поводу дублей зданий в городах ( и в Хабе в т.ч) - отписываемся об этом ,я хаб верну на дефолт ,уберу лишние здания ( сквады) там ( их на данный момент два). Охрану в нынешнем виде можно оставить - она привязана к обоим воротам ,а не к зданиям. Изменения Хаба это в целом был эксперимент, обкатка перед созданием своего аналогичного ,"фирменного" для мода города в этой зоне с "фирменным" стартом. Я в принципе все что надо понял уже, можно убирать изменения.