冰汽时代2

冰汽时代2

34 个评价
Все фракции в FROSTPUNK 2
由 ironlizard 制作
В этом руководстве я напишу про все фракции в игре.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Не забывайте про оценки!
Не забывайте оценить руководство и написать коментарий.
Какие бывают фракции?
В игре я могу выделить 3 разных группы фракций:
1. Сообщества (не радикальные)
Сообщества обладают только одной целью города, у них нет способностей а так же если с ними хорошие отношения, можно попросить их деракализировать радикальную фракцию с такой же целью города. Появляются со старта игры.

2. Фракции (радикалы)
Фракции обладают тремя целями города, имеют различные способности, могут начать гражданскую войну и приносить другие проблемы когда сформируется оппозиция, так же их можно осуждать и поддерживать регулируя отношения и количество членов фракции. Могут предлагать радикальные законы. В нью-лондоне появляются по сюжету, в режиме строители утопии появляются в зависимости от первых 3 выбранных целей города, то есть например принимаем три закона, первый поднимает адаптацию, второй поднимаем заслуги, третьей здравомыслие, вот и формируются какие нибудь протейцы, спустя время появится оппозиционная фракция с противоположными целями города.


3. Другие сообщества(любые неполноценные фракции, по типу заключённых или кочевников из пролога)
Не являются полноценной фракцией, появляются во время сюжета или различных событий.
COOБЩЕСТВА
Нью-лондонцы

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Данная фракция встречается только в сюжетном режиме.
Механики

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Являются аналогом нью-лондонцев для режима строителя утопии.
Морозоборцы

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Данная фракция встречается только в сюжетном режиме.
Заготовщики

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Аналог морозоборцев для режима строителя утопии.
Мыслители

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Нет или автор не нашёл.
Лорды

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
В frostpunk 1 в сценарии беженцы были эти самые лорды.
Труженники

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Нет или автор не нашёл.
Торговцы

Про сообщество:

Цель:

Особенности:
Нет или автор не нашёл.
ФРАКЦИИ
Поборники

Про фракцию:

Способность:

Мобилизовать силовиков



Перезарядка - 52 недели.

Может быть улучшено до:

Мобилизовать силовиков на автоматонах.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Собирают дополнительные модули - увеличивают производство модулей.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Фракция встречается только в сюжетном режиме (если в прологе выбрать порядок).
Фотографии из артбука:

Пилигримы

Про фракцию:

Способность:

Отправить провожатых.



Перезарядка - 52 недели.

Может быть улучшено до:

Отправить ясновидящих.



Перезарядка - 52 недели.

Пассивная способность:
Предоставляют разведчиков - обеспечивают морозными отрядами.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Данная фракция встречается только в сюжетном режиме.
Фотографии из артбука:

Хранители веры

Про фракцию:

Способность:

Провести вечерние молитвы.



Перезарядка - 30 недель.

Может быть улучшено до:

Организовать крещения.



Перезарядка - 30 недель.

Пассивная способность:
Проводят молитвы - увеличивают доверие.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Фракция встречается только в сюжетном режиме (если в прологе выбрать веру).
Фотографии из артбука:

Эволюционисты

Про фракцию:

Способность:

Обучить рабочих.



Перезарядка - 52 недели.

Может быть улучшено до:

Улучшить рабочих.



Перезарядка - 52 недели.

Пассивная способность:
Помогают в лечении - эволюционисты лечат некоторых больных и раненных.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Для режима утопии есть аналог - протейцы.
Фотографии из артбука:

Авантюристы

Про фракцию:

Способность:

Финансировать наёмников.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Вкладывание средств в город - повышает доход тепломарок.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Очень любят шутить про сирот.
Латальщики

Про сообщество:

Способность:

Организовать спасательные операции.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Помогают экспедициям - продолжительность экспедиций падает
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Аналог пилигримов для режима утопии.
Легионеры

Про сообщество:

Способность:

Построить блочные конструкции.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Вербовка в отряды стражи - прибавляет отряды стражи.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Нет или автор не нашёл.
Протейцы

Про сообщество:

Способность:

Управлять уходом за пациентами.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Помогают в здравохранении - заболеваемость падает.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Аналог эволюционастов для режима утопии.
Смотрители

Про фракцию:

Способность:

Максимизировать выработку.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Организация патрулей - преступность снижается.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Потомки работяг из DLS к 1 части "последняя осень".
Богемцы

Про фракцию:

Способность:

Провести курсы формирования мышления.



Перезарядка - 30 недель.
Пассивная способность:
Укрепление доверия - улучшает отношения с случайными фракциями.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Нет или автор не нашёл.
Технократы

Про сообщество:

Способность:

Организовать исследования.



Перезарядка - 52 недели.
Пассивная способность:
Оптимизация содержания - спрос на материалы падает.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Фракция была в весеннем бета тесте.
Лёдокровки

Про фракцию:

Способность:

Возглавить добровольные экспедиции.



Перезарядка - 150 недель.
Пассивная способность:
Организация охоты - добавляет пищи.
Цели:



Оппозиция:

Особенности:
Фракция была в весеннем бета тесте. Очень вспыльчивые и агрессивные.
ДРУГИЕ СООБЩЕСТВА
Кочевники

Про сообщество:
Кочевники - одна из общин людей выживавших в морозных землях без генератора, мечтают найти землю обетованную, бураны переживают при помощи старого дредноута, печь которого заправляют нефтью, хоронят своих людей в месторождениях нефти.
Способность:
Затянуть пояса



Перезарядка - 75 недель.
Особенности:
Те самые ребятки из пролога сюжетного режима. Во вкладке услуги можно взять утиль что даст немного денег, во кладке доверие можно вернуть утиль(если до этого был изпользаван утиль) и поднять доверие. Похожи одеждой на пилигримов.
Задержанные

Способность:
Решить судьбу заключённых.



Особенности:
Появляются при аресте боевиков радикальных фракций в гражданской войне.
Слуги

Способность:

Увеличить объём работ.



Перезарядка - 50 недель.

Особенности:
Чтобы появились надо сделать заслуги главной целью города.
Колонисты

Особенности:
Появляются в ваших колониях. Никак нельзя взаимодействовать, нет способностей, просто пустышка а не сообщество. Самая скучная фракция в игре.
Строители

Особенности:
Появляются в случае если вам надо изгнать фракцию в другое поселение, проще говоря колонисты, но для изгнания какой либо фракции.
Заключение
Я крайне неопытен в написании руководств, так что я жду ваших оценок в коментах. Скорее всего в данном руководстве я мог не дописать про что-то или допустить опечатки с ошибками, про это тоже пишите.

Готовность руководства - 100%.

Обещаю дописывать руководство, дополняя его фракциями из новых длс и может быть потом улучшу внешний вид руководства.



Так же можете зайти на другое моё руководство:

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492994808
12 条留言
ironlizard  [作者] 6 月 3 日 下午 9:22 
@HomLord этот гайд посвящён фракциям, хоть они и тесно связаны с идеями города, но я думаю что "апофеозы течений" это тема для отдельного гайда, я мог бы его написать в ближайшее время
HomLord 6 月 3 日 下午 5:34 
Спасибо за статью! Можно добавить секцию с апофеозами течений, типа уравниловки и повинности? Не все разблокировал, а узнать интересно.
ironlizard  [作者] 5 月 29 日 下午 11:49 
@Болтовозняк, я думаю что у всех фракций одно и тоже, а здание зависит тупо от технологий и идеи которую продвигает фракция, хотя всё же думаю стоит проверить, я посмотрю чуть-чуть попозже и допишу в разделе "какие бывают фракции", если будет больше вот таких интерестностей я создам отдельный раздел под это.
дайвинг мастер 5 月 29 日 下午 1:52 
Играл авантюристами, так при митингах есть выбор: тепломарки, рабочая сила, или способность фракции, и 4 пусть делают что хотят. Я сделал 4 выбор 2 раза. И они мне на халяву построили больницу( своей цели "здравомыслие`) , и дом удовольствий. Там потом диалоговое окно вылезает и они " Мы собрали на митинге тепломарки и нашли рабочих и решили построить то то``. Сомневаюсь что какая-то другая фракция будет тебе домики строить. Наверно у всех фракций какой-то свой прикол с этим 4 выбором есть. Но я не уверен. Инфу в инете не смог найти.
ironlizard  [作者] 5 月 27 日 下午 9:24 
Чтож товарищи, мы набрали 25 оценок! Спасибо всем кто оценил руководство, теперь у него есть 4 звёзды.
BeTepok B Tpycax 2024 年 12 月 19 日 下午 8:59 
Cпасибо!
ironlizard  [作者] 2024 年 12 月 19 日 上午 8:46 
@BeTepok B Tpycax смотри, у тебя слева снизу есть 3 цели города, есть законы которые которые делают шаги к этим целям, чтобы появилась фракция надо принять три закона, каждый из которых должен будет делать шаги к каждой цели города, затем тупо ждёшь, появится 1 фракция, потом через некоторое время сама собой появится оппозиция, надеюсь понятно объяснил, вообще так то гайд не про то как их разблокировать, а про их способности и особенности, но я потом сделаю отдельный раздел если надо)
BeTepok B Tpycax 2024 年 12 月 19 日 上午 8:32 
я не понял как разблокировать фракции, можете объяснить? из гайда непонятно
whowhowho 2024 年 11 月 27 日 上午 9:32 
ооо, так это твое руководство! Спасибо, помог, лайкосик:GiveHug:
Feliz Jueves 2024 年 11 月 1 日 上午 4:43 
Оперативно добавил :steamthumbsup: не успел гайд обновить, а слуги уже тут. Насчет Ледокровок не прав был да. В бету не играл, пофиксили это не так давно. В одном из старых сейвов у меня до сих пор висит +360 еды на главном районе.