SILENT HILL 2

SILENT HILL 2

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DETONADO - Silent Hill 2 Remake
由 little𝔦𝔤𝔩𝔲 制作
Guia é ideal para te ajudar a avançar no jogo, seja quando estiver perdido ou quiser memorizar detalhes para zerar mais rápido. Com vários finais disponíveis, o fator replay é essencial, e este guia vai tornar sua jornada mais fluida, permitindo que você aproveite ao máximo cada desfecho
   
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Entrada em Silent Hill -


1. Oficina
Desça as escadas e siga a trilha até um cemitério.
Fale com Angela e siga a trilha até achar um portão trancado.
Na Oficina na esquerda, entre pela pela janela aberta no lado esquerdo.
La dentro pegue a chave do portão trancado na gaveta.
Abra o portão e siga o caminho até a cidade, veja a cutscene e vá até a floricultura.
Nela siga os rastros de sangue até sair do local.
Na rua continue seguindo os rastros até uma garagem.
Entre pelo buraco no chão na porta da garagem.
Pegue o rádio e lute com o primeiro monstro.
Saia pela Janela.

2. Grovy Music
Vá para o Grovy Music.
Pegue o disco e a cola que estão na mesa da segunda sala.


3. Apartamento da Rua Saul
Vá para o apartamento da Rua Saul.
Empurre o armário à direita e pegue a chave na sala da recepção.
Vá para o apartamento n°5.
Saia pela janela no final do apartamento.
Suba e entre no outro apartamento.
Coloque a mão no buraco da parede no banheiro e pegue a tecla da jukebox.
Saia do lugar pela telhado e escada.

4. Cafeteria Texan
Vá para a cafeteria Texan.
Pegue uma moeda na caixa registradora.

5. Bar do Neely
Vá para o bar do Neely e resolva o puzzle da jukebox:
Pegue o disco quebrado da jukebox.
No inventário, combine as duas metades do disco com a cola.
Na jukebox, coloque a engrenagem verde no meio para encaixar com a vermelha.
Coloque a engrenagem verde para trás, abaixe a engrenagem azul, e coloque a engrenagem verde para frente.
Coloque o disco arrumado.
Insira a tecla 2 e a moeda.
Selecione o "B" azul e aperte a tecla 2 para liberar uma chave.

6. Saída do Bar
Com a chave do bar em mãos, abra a porta da esquerda.
Suba pelo vão da parede.
Saia pela porta dos fundos e siga pela direita até um portão.


7. Chave dos Apartamentos
Passe por um portão e ache a chave dos apartamentos ao lado de um carro verde em uma pilha de sangue.
Ignore os monstros e saia pela esquerda.
Vire à esquerda novamente e siga colado pela direita até chegar ao apartamento.
Lá use a chave para entrar.










Apartamentos Wood Side -


1. Entrada dos Apartamentos
Pegue o mapa logo na entrada.

2. Quarto 202
Vá para o quarto 202.
Pegue a lanterna e mate o manequim escondido.
Pegue a chave do pátio na gaveta atrás do vestido que estava com a lanterna.


3. Pátio
Vá até o pátio.
Empurre a carrinho até a janela aberta.
Siga o corredor pela direita até chegar nas grades e veja a cutscene com a menininha.
Abra a porta à direita e vá até a porta do pátio e vire a esquerda.


4. Quarto 108
Entre na porta que a menininha abriu para você.
Vá até o quarto 108 e pegue a maçã na porta dos armários.


5. Quarto 107
Vá até o quarto 107 e pegue a chave no chão, que abre as portas do corredor do segundo andar.

6. Segundo Andar
Vá para o segundo andar e use a chave para abrir a porta do corredor.
Vá para o quarto 213 e passe pela parede.
Vá até o quarto 217 e pegue a arma.
Volte para o quarto 213 e pegue a chave do quarto 212, que está ao lado do cara na poltrona.


7. Quarto 212
Vá até o quarto 212.
Passe pela grade de fora até o quarto 210.
Saia do quarto 210.

8. Quarto 208
Vá até o quarto 208.
Coloque a maçã na porta do guarda-roupa.
Empurre o armário para o lado.
No cofre, coloque a sequência: 13 à direita, 7 à esquerda e 11 à direita.
Pegue a moeda e a chave para sair dali.

9. Quarto 205
Vá para o quarto 205 e pegue a chave na cadeira.

10. Retorno ao Quarto 213
Volte até o quarto 213 e atravesse a parede.
Com a chave em mãos, abra a porta trancada à direita que dá acesso às escadas.

11. Terceiro Andar
Suba até o terceiro andar e entre na parede do quarto 311.
Avance pelas paredes destruídas até o quarto 309.
Alcance o corredor e entre pela fresta da parede no quarto 310.

12. Quarto 301
No quarto 301, passe pela grade até o quarto 312.
No quarto da esquerda, passe pela fresta do chão para a lavanderia.
Pegue o engradado e jogue pelo tubo do lixo.


13. Saída para o Pátio
Saia pela porta e vá para as escadarias até o primeiro andar.
Siga reto e abra a porta para a outra parte do pátio.
Pegue a moeda dourada no chão próximo ao lixo.

14. Quarto 116
Vá até o quarto 116 e veja a cutscene do Eddie.
Pule a janela.
Dentro da piscina, no carrinho de bebê, pegue a última moeda.

15. Retorno à Entrada do Prédio
Abra a porta na frente da janela que você acabou de pular.
Você voltará à entrada do prédio.
Entre na sala segura.

16. Puzzle das Moedas
Na próxima sala, resolva o puzzle das moedas:
Coloque o homem de prata na posição 1, a mulher dourada na 3 e a flor de bronze na 5.
Mude para espada de prata e coloque na 2, a mulher dourada na 4, o homem de prata na 3, a lápide dourada na 4 e a cobra de bronze na 5.
Coloque a cobra de bronze no espaço que se abriu em cima.

17. Quarto 201
Pegue a chave do quarto 201.
Vá até o quarto 201.
Pegue o lenço na mesa.
Assista à cutscene e, após ela, passe pela porta vermelha na sua frente.









Apartamentos Blue Creek -


1. Mapa
Saia do quarto e vire à esquerda.
Entre no corredor à direita; o mapa do novo local está reto.


2. Quarto 206
Vá até a parede do quarto 206 e quebre-a para atravessar.
Atravesse os quartos 206 e 204 até sair para o corredor.

3. Quarto 212
Vá até o quarto 212.
Ao lado esquerdo do arquivo vermelho de save, tire o pano do relógio.

4. Quarto 203
Pela grade de fora, vá para o quarto 203.
No 203, quebre a parede na cozinha para entrar no quarto 205.

5. Quarto 205
No quarto 205, passe pela janela e suba a escadaria da grade.
Entre pela janelinha no topo do quarto 305.

6. Quarto 307
Saia do quarto 305 pela parede quebrada e vá pelos corredores até o quarto 307.
No quarto 307, saia pela porta à direita e entre pela janela do quarto 305.
Ao passar pela janela, pegue a chave na mesinha.
Gire a válvula até os dois bichos entrarem.

7. Quarto 306
Vá para o quarto 306 pelo corredor.
Nele, passe pela fresta no chão até o quarto 304.
No quarto 304, pegue a válvula presa na parede (interaja 2x).

8. Quarto 307 (novamente)
Com a válvula em mãos, vá até o quarto 307 e coloque a válvula na parede.
Pegue o ponteiro do rádio que caiu na mesa de centro.

9. Descendo Escadas
Saia do quarto 307 pelas grades de fora, indo para a esquerda.
Interaja com a manivela na parede para abaixar uma escadaria nas grades.
Desça a escadaria até o quarto 212.

10. Ajustando o Relógio
No quarto 212, coloque o ponteiro que pegou no relógio em 9 horas.
Vá para o quarto 210 pelas grades de fora, na porta com um "H" escrito.
Na cozinha do quarto 210, quebre a parede.


11. Quarto 210
Na privada, pegue o ponteiro dos minutos.
Ao abrir a porta, pegue a estátua de pombo na estante da parede à sua frente.

12. Quarto 211
Vá para o quarto 211 e entre na última sala.
Pegue a cabeça de cisne que está amarrada ao teto.

13. Quarto 209
Vá para o quarto 209 e, no banheiro, dentro do box, pegue o restante da estátua do cisne.
Volte para o quarto 210, no inventário, junte as duas peças do cisne.

14. Puzzle do Cisne/Pomba
Vá até a gangorra e coloque a pomba na esquerda e o cisne no segundo encaixe dos quatro que tem.
Pegue a pequena chave e use-a para abrir a porta à esquerda.


15. Buraco no chão
Pule no buraco e saia pela parede do quarto 110.
Vá para o quarto 109 e entre na porta fechada.
Passe pela cutscene e pegue a chave que está à sua frente após ver a faca.

16. Acessando o Quarto 101
Use essa chave para abrir a porta que fica no centro do mapa, na parte inferior, onde tem uma pequena escada.
Entre no quarto 101 e siga para o quarto 102, depois para o corredor que dá acesso às escadas.


17. Ajustando o Relógio (novamente)
Suba as escadas e volte para o quarto 212.
Coloque o ponteiro dos minutos em 10 minutos.

18. Quarto 202
Vá para o quarto 202 com um "M" marcado, e coloque a senha "373" no cadeado da porta.
Na porta que abre, coloque a mão dentro do buraco na parede e pegue o ponteiro dos segundos.


19. Quarto 212 (última vez)
Volte para o quarto 212 e coloque o ponteiro em 3 (15 segundos).
Vá para as escadarias à esquerda do quarto 212.


20. Enfrentando o Cabeça de Pirâmide
Desça as escadas e vá até a porta com um "S".
Lá dentro, enfrente o Cabeça de Pirâmide.
Após a luta, siga a sirene e saia dos apartamentos.









Parque Rosewater -


1. Parque Rosewater
Siga até o parque Rosewater.
Veja a cutscene com a garotinha.

2. Indo para o Pier
Siga para o parque e vá pelo pier.
Assista à cutscene com Maria.

3. Hotel Jacks
Vá até o Hotel Jacks com Maria.
Na sala da recepção, insira a senha 0-4-5-1 no cofre.
Pegue a chave e abra o portão no pátio do hotel.

4. Rua Katz
Saia do hotel e siga até a rua Katz.
Após a cutscene, fuja dos monstros pelo quintal.

5. Heaven Nights
Vá com Maria até a porta no beco e entre no local.
Assista à cutscene e saia do Heaven Nights.

6. Bosque Moonlight
Siga até o Bosque Moonlight e assista à cutscene.

7. Cinema
Vá para o cinema pela janelinha no topo da parede.
Empurre o armário e vá atrás de Eddie e da garotinha ( Laura ).

8. Persiga a Garotinha
Persiga a Laura até encontrar Maria do lado de fora.
Vá com Maria até o hospital e entre nele para procurar Laura.









Hospital Brookhaven -


1. Entrada no Hospital
Pegue o mapa logo na entrada.
Vá para a recepção.
Insira a senha "724" no cadeado (número de árvores, médicos e enfermeiras nos quadros do corredor principal).
Pegue a chave do porão.

2. Indo para o Porão
Vá para as escadas da direita, perto da sala de exames 2.
Assista à cutscene, depois desça as escadas e abra a porta do porão.
Pegue o mapa no porão.
Vá para a sala da caldeira 10 e pegue o galão vazio.
No depósito da lavanderia, empurre o carro até a parede com a fresta na janela.
Entre no depósito e coloque o combustível no galão.
Vá até a sala do gerador 3, ligue o gerador, e depois vá até o elevador e pressione o botão para o 2º andar.

3. Segundo Andar
Após a cutscene, vá até o vestiário feminino e pegue a agulha presa na pelúcia na cadeira.
Vá para o saguão das enfermeiras e pegue a chave do L1 em frente à televisão ligada.
Abra o L1 (porta em frente ao vestiário masculino).
Mova o carrinho para passar pelo vão superior da parede e pule pela janela.
Siga até a área de serviço e entre no buraco da parede para ver a cutscene.

4. Primeiro Andar - Sala do Registro dos Médicos
Pegue o bracelete no canto da sala.
Volte para o segundo andar pela escadaria perto do saguão das enfermeiras.
Suba a escada e, ao lado do save game na parede, interaja com a porta para ver Laura.
Vá para a sala de exames 5 e pegue a chave da ala interna do primeiro andar.

5. Ala Interna - Primeiro Andar
Volte para o primeiro andar e abra a ala interna (local logo na entrada do hospital).
Entre na sala do saguão dos médicos e pegue a combinação "3578" no posto das enfermeiras no segundo andar.
No segundo andar, vá para a sala de treinamento e pegue o raio-X mofado na banheira.
Vá até a sala de recreação no primeiro andar, atravesse a parede e chegue na farmácia.
Na farmácia, pule a janela para o jardim, depois siga para a piscina.

6. Resolvendo o Puzzle da Piscina
Na piscina, vá para os chuveiros.
Pegue o tubo em uma das pias e combine-o com a agulha no inventário.
Volte para a farmácia e use essa combinação no ralo do chão para pegar a chave da bomba da piscina.
Volte para a piscina, abra a tranca e esvazie a água.
No fundo, quebre o azulejo com um olho pichado e pegue a segunda pulseira.

7. Solução do Raio-X Mofado
Vá para a cozinha e pegue o removedor de mofo na área cheia de insetos.
Limpe a radiografia mofada.
No terceiro andar, vá até a sala de raio-X, pegue a radiografia na mesa e faça o puzzle na parede (combine as marcações pretas nas radiografias com as do quadro).
O código resultante é "4-37-12".

8. Solucionando o Puzzle da Sala D1
Use o código "4-37-12" na sala D1.
Assista à cutscene e ganhe a última pulseira.

9. Puzzle do Escritório do Diretor
Vá para o escritório do diretor.
Resolva o puzzle no braço sobre a mesa (ordem das pulseiras: sangue, marcada, suja).
Ajuste os números das pulseiras para: 92, 45, 71.

10. Chave do Armazém do Diretor
Com a chave em mãos, abra a porta na direita da sala do diretor (perto do save game).
Pegue o botão na mesa e organize os livros na estante para formar um leão.
Organize os códigos "92-45-71" com base nos números das pulseiras.
O cofre será aberto, e você receberá a chave da cobertura.

11. Subindo para a Cobertura
Vá para o terceiro andar e suba as escadas no canto superior esquerdo do mapa.
Vá até as portas amarelas.
Pegue os arquivos no chão e saia pela porta para ver a cutscene.

12. Encontro com Laura
Siga para a sala I7 e assista à cutscene com Laura.
Lute contra o Flesh Lips.
Após derrotá-lo, veja as cutscenes finais.









Hospital Paralelo -


1. Elevador e Lavanderia
Vá para o elevador, suba até o segundo andar e siga para a lavanderia pelo corredor que passa pelo escritório do diretor.
Quebre a parede para entrar na lavanderia.
Empurre o armário para abrir o caminho, e depois empurre o carrinho até o vão na parede no topo do L3.
Da L3, vá até a sala de observação e pegue a chave em frente à televisão no chão.

2. Sala do Diretor e Gerador
Volte para a sala do diretor e abra a porta.
Suba a escada no centro da sala.
Siga até o elevador e entre na porta à esquerda dele.
Ligue o gerador e volte para a sala I6.
Ligue a maca terapêutica para descobrir o código "9659".

3. Caixa de Correntes e Banheiro
Vá para a caixa de correntes no segundo andar (em frente ao posto das enfermeiras) e coloque o código "9659" no cadeado da direita.
Agora o banheiro está aberto. Entre nele, suba no carrinho para passar pelo vão no topo da parede e vá para a M1.
Na M1, ajuste o relógio para marcar 2 horas.
Vá para a M3 e quebre a parede, onde você encontrará o papel com as instruções do puzzle:
"1 ano me observando, 6 comprimidos na pia, relógio marcando 2 horas, luz piscando 2 vezes pelo vão na parede", com a senha "1622".
Volte para a caixa de correntes e coloque a senha "1622" no cadeado da esquerda.

4. Posto e Escada para o Terceiro Andar
Vá para o posto das enfermeiras e, de lá, para o saguão das enfermeiras pela parede quebrada.
Siga até a escada e suba para o terceiro andar.

5. Terceiro Andar e Descendo até o Refeitório
No terceiro andar, vá para a sala de exames.
Pule a janela e vá para a D2 entrando pelo norte do mapa.
Dela, vá para a D1 e desça as escadas.
Vá para o refeitório, e de lá para a sala de registros médicos.
No final da sala, haverá um buraco na parede. Passe por ele e pegue a chave do êxtase na parede.

6. Cozinha e Sala de Exames 4
Abra a porta trancada à sua esquerda e vá para a cozinha.
Suba a escada novamente até o D1.
No D1, vá para a sala de exames 4.
Pegue o martelo na mesa e interaja com o boneco.
No braço direito, interaja uma vez e quebre com o martelo.
No braço esquerdo, interaja uma vez e use a chave do êxtase para tirar o olho, que é na verdade a chave.

7. Voltando para a Caixa de Correntes
Volte para a caixa com correntes no segundo andar.
Veja a cutscene e pegue o botão do elevador -1.
Chame o elevador e desça para o -1.

8. Sala da Caldeira
No -1, você ouvirá perguntas cujas respostas estão em arquivos encontrados no jogo. Essas respostas serão usadas mais tarde para abrir um baú e pegar itens (as respostas ficarão anotadas).
Quando o elevador abrir, vá para a sala da caldeira 06, passando pelas seguintes salas:
Sala de manutenção
Sala do gerador
Depósito da lavanderia
Lavanderia
Depósito
Sala da caldeira 0.10.
Enfim, chegue à sala da caldeira 0.6 e pule pelo vão na parte de cima da parede.

9. Sala de Bombas e Reunião com Maria
Na sala de bombas, pegue o anel de cobre e veja a cutscene.
Agora Maria estará novamente com você.

10. Escadaria e Pegando Outro Anel
Saia da sala de bombas pela porta e vá para a escadaria ao sul do mapa.
Suba até o primeiro andar.
Vá para o saguão dos médicos, passando pela piscina e pelos chuveiros.
Lá, interaja com a geladeira deitada no chão para assistir a uma cutscene e pegar mais um anel.

11. Colocando os Anéis
Vá até o elevador e suba para o segundo andar.
Coloque os dois anéis na estátua da dama na porta.

12. Enfrentando Pyramid Head
Veja a cutscene e desça as escadas.
Após mais uma cutscene, fuja do Pyramid Head.
Assista à última cutscene e, finalmente, vá até a recepção para pegar a chave que permite sair do hospital.
Silent Hill de Noite -


1. Saindo do Hospital
Saia do hospital e siga o poste com a luz laranja à direita.
Continue reto até chegar a um muro com uma porta, passe por ela.
Siga reto até uma garagem aberta e, a partir dela, passe pela parede quebrada.
Saia pela porta e vá atrás da Laura.
Pule a grade empurrando o carrinho e passe pelo Lakeside Restaurante para chegar à parte de trás, no estacionamento.

2. Seguindo Laura
Saindo do estacionamento, vá à direita e depois vire à direita novamente.
No final, você verá Laura correndo para um túnel. Siga ela, atravesse o túnel e saia pela porta.

3. Indo para o Beco ao Lado do Happy Burger
Vá até o beco ao lado do Happy Burger.
No final do beco, vire à esquerda e entre na porta.
Saia da loja pela janela da frente.

4. Bar Neely e Telefone
Entre no Bar Neely e siga para a porta à esquerda do bar.
Saia do bar pela porta e siga à direita pela rua.
Siga até encontrar o fim da estrada, vire e siga à esquerda.
Passe pelo vão na parte de cima da parede e siga o som do telefone.
Atenda o telefone e veja a cutscene.

5. Pegando a Chave Inglesa
Pegue a chave inglesa na base do telefone.
Siga até o final da rua Neely ao norte.
Entre pela porta no muro coberto com lençóis brancos manchados de sangue.

6. Abrindo o Portão e Seguindo até o Parque
Passe pelo portão e use a chave inglesa para abrir o próximo portão.
Siga o único caminho até chegar a um grupo de escadas que descem.
Após descer as escadas, siga pelo portão do parque.
No parque, vá à esquerda e passe pelo segundo portão.
Siga reto até encontrar Angela e veja a cutscene.

7. Pegando a Chave da Sociedade Histórica
Após a cutscene, abra a caixinha no chão em frente à estátua e pegue a chave da Sociedade de História.
Siga para a Sociedade Histórica de Silent Hill.

8. Chegando à Prisão Toluca
Dentro da Sociedade Histórica, siga reto até encontrar uma grande escadaria.
Desça a escadaria para chegar à prisão Toluca.
Prisão Toluca -


1. Pulando no Buraco
Saia da sala, vire à esquerda, depois à direita, e vá até a última porta.
Pule no buraco que encontrará nessa sala.
Após a queda, quebre a parede atrás do seu personagem (a parede correta).
Saia pela parede, siga à direita e vá até as duas portas.
Entre na porta da direita, depois entre novamente na porta da direita.

2. Enigma dos Insetos
Pegue a chave no chão e a luz se apagará, com muitos insetos aparecendo.
Vá para a porta e digite uma sequência com os números que não estão com sangue no teclado: 2, 3, 9 (a sequência correta é gerada aleatoriamente).
Saindo da sala, siga à direita e abra o portão no chão, depois pule novamente.

3. Encontrando Eddie
Vá até onde tem um homem morto em uma das mesas e veja a cutscene.
Saia pela porta que Eddie usou e siga reto até encontrar uma sala com um save game e o mapa.

4. Pátio e Pesos
Vá para a capela e pegue o peso mais pesado no altar.
Siga para o pátio, tire o pano da estátua e coloque o peso mais pesado na direita e o mais leve na esquerda.
Isso libera a porta da serpente, que fica ao lado da cela E6.

5. Resolvendo o Enigma no Pátio
Vá para o posto de testemunhas e pegue o fusível.
Na caixa de fusíveis, sobrecarregue a energia.
Na câmara da morte, pegue o peso médio na cadeira.
Vá para E1, quebre o vão e passe por ele.
No E10 passe pelo vão e vá até o posto de controle de testemunhas, pegue a chave do Arsenal e vá pegar o rifle no Arsenal do saguão.

6. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 2)
Volte ao pátio. Agora coloque:
Peso leve e mais pesado na esquerda.
Peso médio na direita.
Isso abre a porta do boi.

7. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 3)
Vá para a sala do guarda e pegue a chave do bloco D.
Na cela D5, pegue a chave da C4 e rasteje pela parede até o banheiro.
No banheiro, siga até o final dos chuveiros e coloque a mão no buraco para pegar o peso pesado.
Volte pelo mesmo caminho até o pátio.

8. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 4)
Agora coloque:
Peso mais pesado, médio e pesado na direita.
Peso leve na esquerda.
Isso abre a porta do javali.

9. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 5)
Na sala de visitas, passe pela cabine quebrada.
Vá até a enfermaria e pegue a chave na mesa no final da última parte.
10. Subindo as Escadas e Pegando o Peso Leve
Vá para a escadaria trancada e suba até o último andar.
Na sala do diretor, na máquina de escrever, escreva qualquer coisa e ela corrigirá automaticamente.
Pegue o peso leve e volte para o pátio.

11. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 6)
Coloque:
Todos os pesos, menos o peso médio, na esquerda.
O peso médio na direita.
Isso abrirá a porta da pomba.

12. Resolvendo o Enigma no Pátio (Parte 7)
Desça as escadas, vá para a F15 e pule a grade na frente dele.
Abra a alavanca de F6 e F5 e pegue o peso no F6.
Aguarde alguns segundos dentro da sala.

13. Finalizando o Enigma no Pátio
Volte ao pátio.
Coloque o peso mais pesado, médio, e leve na direita e o restante na esquerda.
A estátua derrubará a alavanca de execução.
Arrume as plaquinhas e puxe a última alavanca à direita.

14. Conclusão
Após acordar, vá reto até encontrar um buraco e pule.
Repita o processo de pular até encontrar o elevador.
Entre no elevador e desça.
Labirinto Angela -


1. Encontrando Angela
Siga pelos corredores até encontrar Angela.
Fuja do pai de Angela pelo corredor e lute com ele na primeira sala maior que entrar.
Após a luta, siga pelos corredores novamente, fugindo dele.
Quando ouvir uma televisão, encontre-a e destrua-a.
No final, enfrente-o em uma sala maior e derrote-o.

2. Obtendo o Mapa
Saia do quarto e vá para uma sala de estar.
Passe pela porta dupla, ande um pouco e você ganhará um mapa.
Siga até uma parede estranha, vire à direita, desça as escadas e abra a porta.
Veja a cutscene, suba as escadas de volta e encontre o pano sobre o cubo giratório.
Gire o cubo até que o ícone da parede à esquerda do prédio fique igual ao do cubo.
Atravesse a ponte até o prédio e suba até a área do símbolo.
Siga o caminho até encontrar uma gaiola suspensa após uma porta.

3. Explorando a Gaiola Suspensa
Saia da sala da gaiola suspensa pela porta da direita (no mapa).
No fim do pequeno corredor, entre na porta da direita.
Entre na sala, pegue a segunda à esquerda, siga em frente e depois vire à esquerda novamente para entrar na porta.
Empurre o carrinho até o vão da parede na parte de cima.
Abra a geladeira do quarto e pegue o gás de isqueiro.

4. Abertura no Chão
Passe pela porta e empurre o guarda-roupa para abrir o vão no chão, permitindo que você rasteje de volta.
Vire a primeira à direita e retorne para a sala da gaiola suspensa.
Vá para a porta ao sul (de acordo com o mapa), siga reto até achar dois caminhos na mesma parede e pegue o da direita.
Siga até o final, abra a porta e atravesse mais uma porta e um vão na parede.
Coloque a mão no buraco entre as duas camas e pegue o pavio do isqueiro.

5. Pegando a Chave
Saia pela porta, siga para o corredor que te leva pela direita e abra a porta no final.
Entre na porta à direita, abra a gaveta da mesa e pegue a chave.
Use-a para abrir a porta trancada no topo do mapa (porta à direita da gaiola suspensa).
Entre no buraco na parede e siga até o final para girar a válvula 2x.
Volte para a banheira e pegue o isqueiro quebrado.

6. Queimando a Corda da Gaiola Suspensa
Combine os itens e conserte o isqueiro.
Use o isqueiro para queimar a corda da gaiola suspensa.
Assista à cutscene e pule no buraco.

7. Cubo Giratório e Símbolos
Encontre novamente o cubo giratório.
Procure pelo lado com uma cruz de duas barras horizontais e o símbolo do infinito embaixo.
Suba no prédio e vá até o local correspondente.
Siga reto pelo corredor e entre na porta à direita.
Atravesse os armários que têm um buraco e siga à direita, depois à direita novamente, destravando a porta para ter um atalho.

8. Atravessando Escadas e Vãos
Volte e abra a porta que ficou no caminho, descendo a escada de mão.
Siga o caminho pela esquerda até encontrar outra escada.
Suba, entre na porta e siga até o final da sala, descendo as escadas.
Pegue a chave sobre uma bandeja e volte pelo caminho que fez.

9. Fugindo do Cabeça de Pirâmide
Use a chave para abrir a corrente da válvula assim que subir a escada.
Abra a grade, siga pelo corredor e empurre o carrinho até o vão na parte superior da parede.
Suba e desça outra escada de mão, destrave a porta à direita (mas não passe por ela).
Passe pelo buraco embaixo da parede à esquerda.
Siga à direita e continue até encontrar uma entrada.
Siga pela direita e esquive-se do Cabeça de Pirâmide.
Continue o caminho até encontrar uma entrada com duas portas.

10. Obtendo o Alicate
Quebre a parede dentro da sala e suba a escada.
Siga pelo corredor, vire à esquerda e pegue o alicate na caixa de eletricidade.
Volte para o local onde enfrentou o Cabeça de Pirâmide e use o alicate para cortar os cabos.
Desça as escadas e pule no buraco.

11. Último Símbolo do Cubo
Você retornará à sala do cubo giratório.
Agora, o símbolo é uma pirâmide invertida com uma cruz invertida embaixo.
Entre no prédio, siga o caminho até a porta à direita e entre nela.
Siga o corredor até entrar em um quarto parecido com os apartamentos.

12. Lutando contra Monstros
Abra a porta vermelha e enfrente os inimigos.
Espere o tempo passar até a porta abrir.
Siga pelo corredor, enfrente mais monstros e passe pela segunda porta vermelha.
Enfrente os monstros pela última vez e passe pela porta.

13. Luta contra o Cabeça de Pirâmide
Vire à esquerda.
Durante a luta, fique de costas para o Cabeça de Pirâmide.
Deixe-o tentar te acertar; sua espada destruirá os objetos estranhos, abrindo o caminho.
Após a luta, siga pelo corredor e entre na porta 208 para ver a cutscene.

14. Finalizando com a Espada
Volte para o local do cubo.
Pegue a espada cravada no chão e use-a para abrir espaço na parede estranha.
Suba a escada no final e pule dentro da cova que tem o seu nome.

15. Atravessando o Lago
Passe pela escada, veja a cutscene e abra a porta.
Vá atrás de Eddie e enfrente-o.
Após derrotá-lo, saia do frigorífico e atravesse o lago com o barco, sempre seguindo a luz branca ao fundo.
Lake View Hotel -


1. Entrada do Hotel e Mapa
Entre no hotel e pegue o mapa à direita.
Vá para o checking e pegue a chave do quarto 312 e a da music box.

2. Restaurante e Chaves
Vá ao restaurante e veja a cutscene.
Siga Laura até o café e pegue a chave 102 no balcão.
Vá para a área de serviço e pegue a chave da Ala Alvorecer.

3. Subida ao Segundo Andar e Puzzle da Estante
Suba para o segundo andar e abra a porta à direita.
Pegue os livros na sala de leitura e coloque na estante na seguinte ordem: asas, água, touro e leão.
A passagem secreta será aberta.
A senha para a maleta na cama é "deed" e "done", que dá a chave do elevador.

4. Chave da Chapelaria e Acesso ao Salão
Vá até a chapelaria e destrave a porta que leva ao salão.
Pegue a chave no sofá e a maçã no fundo da sala.
Use a varanda deste quarto para acessar o escritório da enfermaria.
Abra a porta que conecta ao corredor da escadaria do primeiro andar.

5. Puzzle do Vidro no 202
Vá até o quarto 202.
Na porta da esquerda, pegue um pedaço de vidro.
Volte à mesa de centro no 202 e faça o puzzle:
Coloque a maçã na bandeira abaixo.
No vidro: 1 na parte superior esquerda, 2 no meio superior, 3 superior direita, 4 central direita, 5 inferior direita, 6 inferior esquerda.

6. Boneca no Quarto 201
Vá para o quarto 201 e pegue a boneca no centro.

7. Chave do 107 e Quintal
Vá à sala de conferência no terceiro andar e pegue a chave do 107.
Vá para a área de serviço dos funcionários no terceiro andar e pegue o cortador de cadeados.
Vá até o 107 e siga para o quintal.
Na pequena capela, pegue a chave da lareira da sala de conferências no terceiro andar.

8. Lareira e Segunda Boneca
Volte para a sala de conferências, abra a lareira e pegue a segunda boneca.

9. Caminho para o 318 e Elevador
Vá para o 318 pela varanda e, em seguida, pegue o elevador dos funcionários no segundo andar.
Deposite seus itens no armário ao lado antes de usar o elevador.

10. Cofre e Fita
No primeiro andar, pule a janela e pegue o mapa.
Use a senha "7414" no cofre e pegue a fita e a chave.
Vá para a porta sul das escadas e abra com a chave, descendo até a sala de manutenção.

11. Válvula e Chaves
Pegue a válvula e vá até o quarto da caldeira.
Gire a válvula para parar o gás e pegue as chaves dentro do quarto.

12. Boneca Final e Puzzle das Bonecas
Vá à cozinha e abra o Vênus Bar. Na frente da jukebox, pegue a última boneca.
Retorne ao elevador dos funcionários no segundo andar e pegue seus itens de volta.
Vá para o saguão no primeiro andar e resolva o puzzle das bonecas na caixa de música:
Coloque a Branca de Neve à esquerda, a Sereia no topo, e Cinderela à direita.
Gire o suporte da esquerda 1x para a direita, o do topo 1x para a esquerda, o da direita 1x para a direita e o do centro da direita 5x para a direita.
Aperte o botão na parte inferior direita.
Nos poemas: gire a primeira chave 7x, a segunda 5x e a terceira 1x. Aperte o botão dourado.

13. Quarto 312 e Cutscene
Abra o corredor do terceiro andar e vá para o quarto 312.
Coloque a fita e veja a cutscene.
Hotel Paralelo -


1. Quarto 314 e Caminho até o 313
Vá para o quarto 314, depois siga para o quarto 313.
Encontre a parede com uma fresta.

2. Caminho para o 303 e Puzzle do Carrinho
Nos corredores, vá até o quarto 303 e pegue o carrinho.
Leve o carrinho para os corredores com as tábuas sem firmeza.
Desça pelo buraco criado.

3. Banheiro e Salão
Vá até o banheiro e depois para a sala de leitura.
Volte para os corredores.
Entre na chapelaria e, no salão, pule pelo vão no topo da parede no final.
Passe pelo vão na parede à frente e vá para o elevador.

4. Bar Vênus e Cutscene
Aperte o botão "B" no elevador.
Vá para o Bar Vênus e siga o único caminho até pular um vão na parte superior do depósito de bebidas.
Abra a porta à frente e veja a cutscene.

5. Escritório do Gerente e Luta
Suba as escadas e vá para o escritório do gerente.
Saia pela porta na sala de TV e siga o único caminho até abrir a porta, ativando uma cutscene.
Após a luta, pegue o ovo carmesim.

6. Portas dos Ovos
Coloque o ovo carmesim em uma porta e o outro ovo na porta oposta.
Passe pela porta e siga pelo corredor enquanto escuta Mary.

7. Batalha Final
Abra a porta, suba as escadas e veja a cutscene.
Enfrente a batalha final para concluir o jogo.
3 条留言
pedrinmlpz 5 月 21 日 上午 10:02 
Um dica simples e útil: colocar em modo alto contraste nas configurações na luta contra o Eddie torna tudo mais fácil.
Xandonez 2024 年 12 月 14 日 下午 5:39 
Uma dica interessante seria regular o gama, o do meu PC estava muito baixo e eu não conseguia ver muita coisa onde aparece o primeiro monstro.
joão 2024 年 10 月 21 日 下午 4:04 
mano, tá me ajudando mto, to fazendo a conquista de zerar em menos de 10h e teu detonado tá 10. tmj