S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

评价数不足
Поїздка команди фан-сайту GSC-Fan до офісу GSC Game World, 2010
由 SlavaR 制作
Це звіт про перший візит представників фан-сайту GSC-Fan до розробників компанії GSC Game World у вересні 2010 року. Оригінальна стаття стаття вийшла 26 листопада 2010 року. Автор: Андріяш Козловський.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Передмова


SlavaR: У цього звіту передбачалася друга частина, яка так і не з'явилася на фан-сайті GSC-Fan. Тому під час відновлення статті я вирішив включити в неї матеріал, що не потрапив у продовження, і запросив її автора Андріяша Козловського дати свої коментарі до нього. Однак він пішов далі і прокоментував увесь свій текст, написаний у 2010 році. Підсумковий результат тепер перед вами. На мою думку, вийшло цікаво та унікально. Приємного читання!
Як усе починалося
А нічого не передбачало такого розвитку подій. Приблизно півтора-два роки тому я та мій друг Ілля Козир випадково натрапили на директора відділу PR компанії GSC Game World Олега Яворського.

Коментар Андріяша: Не випадково. Ілля першим отримав телефон Олега через Макса, головного адміністратора порталу Stalker-Zone Info[stalker-zone.info] (той знав Олега вже деякий час). А я вийшов на Олега через офіційний сайт FireLake. Там була можливість письмово ставити запитання гурту. Так я і знайшов свій контакт із Явою. Ставив питання, і через деякий час Олег, як засновник колективу, давав відповіді. Тому коли я вже через Іллю попросив номер телефону Яви, він уже знав, хто я такий, і дозволив його передати.

На наше здивування, Олег виявився доволі говірким з мало кому відомими фанами з «ВКонтакте». Для мене досі залишається загадкою, чому. Можливо, він вважав, що PR-відділу GSC буде корисно підтримувати зв'язок із фан-групами «ВКонтакте». Все ж таки деякі з них були доволі численними.

Коментар Андріяша: Треба віддати належне Яві. Він дійсно активно витрачав на нас свій час. Приблизно раз на місяць ми регулярно спілкувалися телефоном з Олегом. У нього був безлімітний міжнародний мобільний зв'язок по роботі (мобільний Інтернет тоді не був так розвинений). Спершу він набирав Іллю (або мене) і розмовляв з ним 15-20 хвилин. Потім мене (ну або Іллю), і теж говорили десь хвилин 20. Чи можете ви уявити, щоб сьогодні PR-директор будь-якої ігрової студії так активно спілкувався з обмеженим колом фанів гри? Я — ні.

Так чи інакше, з того часу у нас з Олегом зав'язалася співпраця. Після приїзду Яворського до Санкт-Петербурга у січні 2010 року і відкриття першого фан-сайту компанії GSC-Fan, наше співробітництво з GSC Game World вийшло на новий рівень. Воно стало більш тісним.



Андріяш Козловський, Олег Яворський та Ілля Козир в Санкт-Петербурзі, 9 січня 2010 року.

Ще під час нашої петербурзької зустрічі ми домовилися з Олегом, що на початку осені заскочимо в офіс GSC у гості. У результаті вийшло не тільки погостювати, але й трохи попрацювати.

Коментар Андріяша: Домовилися ми ще раніше і не з Олегом, а зі старшим Григоровичем. Сергій був у мене в друзях в «Однокласниках». Я запитав у нього, наскільки реально пройти стажування в GSC? Він відповів, що цілком реально, і щоб я обговорював деталі з Яворським. Так я і зробив.

Навички PR для адміністратора сайту зайвими точно не будуть. :) Особливо, коли ними діляться такі гуру «PR-майстерності», як Олег Яворський і Валентин Єлтишев. До поїздки ми готувалися ретельно. Хотілося показати себе і порадувати фанів. Організували збір питань до Сергія Григоровича, відібрали цікаві, на наш погляд, ідеї фанів для наступної гри S.T.A.L.K.E.R., прикупили подарунки для наших київських друзів (подарували футболки з принтом GSC-Fan :) — прим. Андріяша) і рванули до Києва, у гості до GSC Game World.

Десь тут вхід до офісу.
В офісі GSC
Київ зустрів нас теплом і сонцем. Дещо незвично для жителів Північної столиці, звиклих до сирої погоди і дощів. Заселившись у квартиру, ми покидали речі й поспішили в GSC (До речі, квартиру нам зняли GSC. Було видно, що нас цінують — прим. Андріяша). Залишалося лише пів години до кінця робочого дня, але нам не терпілося оглянути офіс.

Компанія GSC Game World знаходиться на четвертому поверсі колишнього оборонного, а нині приладобудівного заводу «Росток». Проходячи бульваром Лепсе (нині бульвар Вацлава Гавела — прим. SlavaR) повз будівлю заводу, ви нізащо не знайдете вхід до офісу. :) Справа в тому, що жодної вивіски про те, що тут знаходиться офіс найбільшої компанії-розробника комп'ютерних ігор у Східній Європі, немає.

Ось-ось будемо в офісі.

Коментар Андріяша: Наша поїздка була у вересні 2010 року. Тоді я й уявити собі не міг, що через два роки я протягом шести років кожного буднього дня проходитиму повз цю будівлю, поспішаючи на роботу в офіс Vostok Games (нині VG Entertainment — прим. SlavaR). :)

Опинившись біля посту охорони, ми очікували побачити прототипа Лебедєва, відомого нам з першого аддону до S.T.A.L.K.E.R. — «Чисте Небо». Якщо хтось ще не в курсі, зовнішність Лебедєву «подарував» охоронець GSC Game World. До речі, за словами співробітників GSC, він був найсуворішим охоронцем із тих, що працювали в цій посаді. :) На жаль, «Лебедєва» ми не застали. На момент нашого приїзду він вже не працював у компанії.

Відома всім вивіска.

Дочекавшись Валентина Єлтишева, PR-менеджера GSC Game World, ми увійшли до офісу. Приміщення компанії — це довжелезний коридор. На стінах висять постери «Козаків», Venom і інших ігор GSC. Відразу впадає в очі, що S.T.A.L.K.E.R. серед них немає. Непорядок, подумали ми. :) Однак Валентин розвіює наші сумніви. «Скоро все буде», каже він.

Йдемо далі. Ліворуч від нас — конференц-зала. Заходимо туди. У центрі стоїть круглий стіл. Тут розробники проводять свої наради, на яких вкотре намагаються вирішити головоломку: як догодити фанам, втілити свої ідеї й при цьому вкластися в технічні рамки. Завдання не з легких... Ліворуч від столу помічаємо стенд. На стенді — велика кількість нагород і різних цікавих речей. Звертаємо увагу на зарубіжне колекційне видання «Поклику Прип'яті», судячи з усього, німецьке. У нас, на жаль, такої рідкості немає. Але не вішай носа, фан! Адже розробники обіцяють золоте видання S.T.A.L.K.E.R. :)

Звертаємо увагу на коробки з написом «Козаки». Точніше, ми не змогли прочитати напис, а здогадалися за картинками на коробках. Річ у тім, що це японські й китайські екземпляри «Козаків». Усе написано ієрогліфами. За словами Валентина, можливо, це єдині екземпляри на всю Україну. Вражає. Не кожна гра користується попитом у країнах Далекого Сходу.

Погляд падає на книги німецьких письменників книжкової серії S.T.A.L.K.E.R. Бернда Френца та Клаудії Керн. Пригадуємо, що деякі книги російських письменників серії були перекладені німецькою мовою. Книги німців так і залишилися неперекладеними. Залишається тільки шкодувати з цього приводу і сподіватися, що коли-небудь нам усе ж вдасться прочитати книги S.T.A.L.K.E.R. німецьких письменників.

Виходимо з конференц-зали й заходимо до кімнати навпроти. Це кабінет генерального директора та засновника GSC Game World Сергія Григоровича. На столі лежать папери, а ось персонального комп'ютера там немає. Це нас немало здивувало. Але, можливо, йому так зручніше. :) На стіні висить великий меч. Припускаємо, що це і є той самий меч Frostmourne з Warcraft III, про який говорив Сергій в своїх інтерв'ю.



Йдемо далі по коридору. Ліворуч і праворуч від нас відділи, де працюють хлопці, що створюють S.T.A.L.K.E.R. 2. У GSC Game World є п'ять відділів: арт-відділ, відділ геймдизайну, відділи програмістів, тестерів і PR-відділ. Відразу кидається в очі, що людей в офісі мало. Рідко коли розробник проходить коридором. За словами Сергія Григоровича, наприкінці роботи над «Покликом Прип'яті» працювало лише 25 людей. Зараз, очевидно, трохи більше. Але це й зрозуміло: у цей момент команда працює над новим рушієм, і велика кількість співробітників не потрібна.



У компанії GSC Game World працюють веселі люди. :)

Дістаємося PR-відділу. Нас запрошують увійти. Тут працюють три людини: сам Валентин, директор відділу Олег Яворський і веб-програміст Сергій Терлюк. Як кажуть, у тісноті, та не в образі. :)

Коментар Андріяша: Ще там працював на part-time дизайнер Костянтин Ступівцев aka Кардан. Мене завжди вражало, як він міг одночасно працювати над зображеннями й дивитися «Сімпсонів» на другому моніторі. :) Тоді ми з ним не спілкувалися, але пізніше разом працювали в VG і стали добрими приятелями.



Валентин Єлтишев aka Atem, PR-менеджер компанії GSC Game World

Приміщення відділу буквально наповнене різними цікавими речами. Ось на столі стоїть банка тушенки S.T.A.L.K.E.R. На етикетці написано, що вона виготовлена в Чорнобилі. Поряд лежить протигаз. Скоріш за все, у тушонки вже давно минув термін придатності. :) Праворуч від нас настільні ігри DOOM і StarCraft. Гадаємо, чи не планує GSC випустити настільну гру S.T.A.L.K.E.R.? Але це лише наші припущення. Багато журналів про комп'ютерні ігри. Звісно, у всіх цих виданнях є хоча б одна стаття, присвячена S.T.A.L.K.E.R. Переважають журнали «Ігроманія». GSC давно дружать із редакцією цього видання. Ми в цьому змогли переконатися особисто. За той тиждень, що ми були в офісі, ми могли тричі чи чотири рази бачити Антона Логвінова, продюсера відеонапрямку «Ігроманії».



Підходимо до вікна. Тут у Яворського та Єлтишева цілий бойовий арсенал. І пістолет є, і автомат. Буде чим відбиватися від настирливих фанів. :) А якщо серйозно, то Валентин захоплюється військово-польовими рольовими іграми, тому це все його майно. До речі, це не єдине захоплення нашого PR-менеджера.

А в тебе всі ігри S.T.A.L.K.E.R. ліцензійні?

Коментар Андріяша: Пізніше, коли я вже працював у VG, зустрів Валіка на одній такій військово-польовій грі за мотивами Другої світової війни. Було цікаво бачити його у військовому плащі з рушницею наперевіс. :)
Стажування у PR-відділі
Робота в компанії починається о 10 ранку. З 13:00 до 14:00 — обідня перерва. Закінчення робочого дня — о 19:00. Але, як нам здалося, це все трохи умовно. Наприклад, багато співробітників можуть затриматися й прийти на роботу о 10:15, піти на обід о 13:30. І, зрештою, ми бачили мало кого, хто йде додому рівно о сьомій вечора. Зазвичай на пів години, але затримуються.

Однак ми не могли собі дозволити подібної вільності й за п'ять хвилин до початку робочого дня вже були на місці. На щастя, жили ми всього за три хвилини ходьби від офісу. Дочекалися Валентина й вирушили в PR-відділ.

Для нас починався перший робочий день у PR-відділі GSC. І провести ми його, як і наступні два дні, повинні були під чуйним керівництвом Валентина Єлтишева (Яворський на той час був у відрядженні).

У PR-відділі. Проходимо стажування. Праворуч — робоче місце відомої людини. ;)

Не буду детально розписувати нашу роботу й життя поза офісом у перші кілька днів. Ми займалися адмініструванням офіційного форуму компанії, відбирали ідеї фанів для S.T.A.L.K.E.R. 2 і вели багатогодинні бесіди з Валентином щодо проектів GSC. Ввечері ж вибиралися поглянути на Київ.

Прекрасне місто! На жаль, не вдалося оглянути все, що хотілося. Усе-таки не заради цього ми приїхали до столиці України.

Через кілька днів із відрядження повернулися Сергій Григорович і Олег Яворський. З цього моменту наше перебування в офісі стало ще цікавішим.

Для початку, озброївшись диктофоном, ми поспішили до конференц-зали, де у нас було заплановано інтерв'ю з головою компанії GSC Game World Сергієм Григоровичем. Сергій не змусив нас довго чекати і з’явився майже одразу. Випивши залпом пів пляшки Pepsi (вкотре переконуюсь, що в GSC поважають цей напій), він був готовий до бесіди. Понад сорок хвилин голова компанії відповідав на питання відвідувачів сайту GSC-Fan. У результаті на всі наші питання було дано відповіді.

Після інтерв'ю ми вже в неформальній обстановці поспілкувалися з Григоровичем. Сергій здався нам відкритою та доброзичливою людиною. Одразу згадалися слова, сказані Сергієм в одному з інтерв'ю, що він, як директор студії, воліє керувати персоналом за допомогою батога і пряника. Багато пряника і мало батога. Так воно і є, подумали ми. :) Важко було повірити, що ведемо бесіду з головою компанії з розробки комп'ютерних ігор.



Далі ми пройшли з Олегом Яворським до відділу, де милі дівчата шили прототипи сталкерського одягу. :) Тут нам довелося виступити в ролі моделей. І не лише нам. На Яворському сталкерські штани виглядають як треба. :)

Коментар Андріяша: Пам'ятаю, ми навіть спілкувалися з керівником напрямку «Одяг S.T.A.L.K.E.R.» Антоніною й узяли в неї інтерв'ю. Вона зацікавилася нашими футболками GSC-Fan (Григорович, до речі, теж), що нас дуже потішило. :)

Побували у ролі моделей. :)

Приміряли все, що налізло. На Іллю налізло більше, на моє велике розчарування. :) Його розмір одягу більш схожий із розміром Сергія Григоровича (а саме на нього шилися прототипи одягу). Але це питання виправне, Сергій пообіцяв, що нам вишлють одяг з колекції нашого розміру (На жаль, ми свого одягу так і не отримали. :) Досі прикро. :) — прим. Андріяша).

Сталкерський одяг нам здався досить зручним і оригінальним. І якщо він все ж надійде в продаж, то попит на нього буде обов'язково — таке наше фанатське судження.
На додаток до звіту (замість другої частини)


Адміністратори GSC-Fan з Валентином Єлтишевим

Валік — той самий чоловік, який зустрічав і проводжав нас на вокзалі, заселяв у квартиру й, по суті, зробив усе для того, щоб ми почувалися чудово під час стажування в GSC.

Через нього ми також домовлялися з системним адміністратором GSC, щоб наш сайт розмістили на сервері компанії.



Володимир Савін та Андріяш Козловський

З Вовою ми познайомилися у «ВКонтакте». Пам'ятаю, мене вразили його фото з S.T.A.L.K.E.R. Fest. Було видно, що він тісно спілкується з розробниками, і я вирішив йому написати, бо сам шукав виходи на розробників. Ось уже п'ятнадцять років він мій добрий друг. Хоча у 2010 році ми з ним зовсім випадково зустрілися під час нашого стажування. Гуляли з Іллею вечірнім Києвом і перетнулися на виході з метро.

Коментар SlavaR: Володимир Савін aka Dargalon — звукорежисер і композитор, який працював над такими проєктами, як S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 року, Survarium, ARKTIKA.1 і Metro: Exodus.

Мотокрос із Валентином Єлтишевим

Валік не тільки займався нами у будні дні, але й запросив нас на мотокрос у свій вихідний. Звісно, ми погодилися. У підсумку і за гонкою поспостерігали, і на мотоциклі він нас покатав. Просто супер!

Прогулянки Києвом

Яворський поводив нас Києвом. Було приємно, що він приділив нам час у свій вихідний. Хоч і не надовго.



Адміністратори GSC-Fan з арт-директором GSC Іллею Толмачовим

Ілля був одним із перших розробників, якому я показував оновлений дизайн GSC-Fan ще до запуску сайту. Мені було цікаво його художнє бачення. Але про що ми спілкувалися в офісі, я не пам'ятаю.

Стажування у GSC

На стажуванні ми набули досвіду спілкування з фанами, письмово відповідали на запитання для преси. Звичайно, цей досвід став у нагоді в майбутньому, коли я почав працювати ком'юніті (а пізніше і PR) менеджером у VG.

І, до речі, цікава доля чекала на ці банки енергетиків NON STOP (на другому фото). :)
Ми випадково натрапили на них в одному із супермаркетів Києва. Вирішили купити, попросити розробників на них розписатися та розіграти серед відвідувачів GSC-Fan. Пам'ятаю, підійшов із цим проханням до Олега. Він був зайнятий і було видно, що трохи роздратований, що його висмикнули. Проте і він, і Валік Єлтишев свої розписи залишили. І тут раптово ми з Іллею помітили, що розписи, нанесені фломастером на жерстяних банках, просто стираються. Ми зрозуміли, що не довеземо в безпеці сувеніри, і випили енергетики під здивований погляд Яворського. Мабуть, він вирішив, що ми таким чином його потролили. :D

Адміністратори GSC-Fan з Русланом Діденком aka Stohe

Руслан здався суворим керівником проекту, що рідко посміхається. Пам'ятаю, я його трохи побоювався під час стажування. «Та просто підійди до нього сам, лясни по плечу і скажи: Рустіку, давай зробимо інтерв'ю» — так відповів мені Єлтишев на моє прохання домовитися з Діденком щодо відеоінтерв'ю. :D

У PR-відділі GSC Game World

Наші «круглі столи» з піарниками GSC — це один із тих моментів, який найбільше запам'ятався. Багато чого встигли обговорити. :)




Ми привезли футболки GSC-Fan у подарунок розробникам і деякі залишили собі (з розписами розробників). Точніше, Ілля залишив свій екземпляр. Куди я дів свій, не пам'ятаю. Наче комусь віддав.

На репетиційній базі FireLake

Яворський часто запрошував своїх гостей у свій гараж на репетиції FireLake. Ми з Іллею не стали винятком. Ніколи раніше не бував на репетиції рок-банди. Послухали музику, тримали гітари. Було цікаво!

Коли вже працював у Vostok Games, Ява продовжив традицію запрошувати мене на репетиції. На жаль, не завжди виходило вибиратися. Мені здавалося, що іноді мої відмови Олега навіть трохи засмучували. :)

Післямова


Вважаю це золотим часом в історії розробки на теренах колишнього СРСР. Тоді розробники були простішими. Можливо, фани також. :) Як я вже писав вище, не думаю, що сьогодні будь-яка компанія-розробник приділить двом фанам стільки часу та сил. Це з одного боку.

А з іншого, ви можете згадати хоча б одну ігрову студію у світі, яка мала свою фан-спільноту? :) Не ігри, а саме компанії-розробника. Ось те саме. :)
Подяки
Редактор дякує:
  • Андріяшу Козловському за допомогу у створенні розширеної версії статті та підтримку,
  • Андрію Александрову за допомогу з українським перекладом.
В оформленні статті були використані фотографії з архіву GSC-Fan.

Вступайте в групу SlavaR Blog щоб отримувати повідомлення про випуск нових статей за S.T.A.L.K.E.R., Metro та іншими культовими українськими іграми.