S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

评价数不足
Поездка команды фан-сайта GSC-Fan в офис GSC Game World, 2010
由 SlavaR 制作
Это отчет о первом визите представителей фан-сайта GSC-Fan к разработчикам компании GSC Game World в сентябре 2010 года. Оригинальная статья вышла 26 ноября 2010 года. Автор: Андрияш Козловский.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие


SlavaR: У данного отчета подразумевалась вторая часть, которая так и не вышла на фан-сайте GSC-Fan. Поэтому при восстановлении статьи я решил включить в нее материал, не попавший в продолжение, и пригласил ее автора, Андрияша Козловского, дать свои комментарии к нему. Однако он пошел дальше и прокомментировал весь свой текст, написанный в 2010 году. Итоговый результат теперь перед вами. На мой взгляд, получилось интересно и уникально. Приятного чтения!
Как все начиналось
А ведь ничто не предвещало такого развития событий. Примерно полтора-два года назад я и мой друг Илья Козырь совершенно случайно вышли на директора отдела PR компании GSC Game World Олега Яворского.

Комментарий Андрияша: Не случайно. Илья первым получил телефон Олега через Макса, главного администратора портала Stalker-Zone Info[stalker-zone.info] (тот знал Олега уже какое-то время). Я же вышел на Олега через официальный сайт FireLake. Там была возможность письменно задавать вопросы группе. Так я и нашел свой контакт с Явой. Задавал вопросы и через некоторое время Олег, как основатель коллектива, давал ответы. Поэтому, когда я уже через Илью попросил номер телефона Явы, он уже знал, кто я такой, и разрешил мне его дать.

К нашему удивлению, Олег оказался достаточно разговорчив с мало кому известными фанами из «ВКонтакте». Для меня до сих пор остается загадкой почему. Возможно, он посчитал, что PR-отделу GSC будет полезно поддерживать связь со сталкерскими группами «ВКонтакте». Все-таки некоторые из них весьма многочисленны.

Комментарий Андрияша: Надо отдать должное Яве. Он действительно активно тратил на нас свое время. Где-то раз в месяц мы стандартно созванивались по телефону с Олегом. У него была безлимитная международная сотовая связь по работе (мобильный Интернет тогда не был так хорошо развит). Он сперва набирал Илью (или меня) и болтал с ним 15-20 минут. А потом меня (ну или Илью), и тоже болтали минут на 20. Вы можете представить, чтобы сегодня PR-директор любой игровой студии так активно общался с ограниченным кругом фанов игры? Я — нет.

Так или иначе, с того времени у нас с Олегом завязалось сотрудничество. После приезда Яворского в Санкт-Петербург в январе 2010 года и открытия первого фан-сайта компании GSC-Fan наше сотрудничество с GSC Game World вышло на новый уровень. Оно стало более тесным.



Андрияш Козловский, Олег Яворский и Илья Козырь в Санкт-Петербурге, 9 января 2010 года

Еще во время нашей питерской встречи мы условились с Олегом, что ранней осенью заскочим в офис GSC погостить. В итоге получилось не только погостить, но и слегка поработать.

Комментарий Андрияша: Условились мы еще раньше, и не с Олегом, а со старшим Григоровичем. Сергей был у меня в друзьях в «Одноклассниках». Я спросил у него, насколько реально пройти стажировку в GSC? Он ответил, что вполне реально, и чтобы детали я обсуждал уже с Яворским. Так я и сделал.

Администратору сайта PR-навыки лишними точно не будут. :) Особенно когда ими делятся такие гуру «PR-ского цеха», как Олег Яворский и Валентин Елтышев. К поездке готовились основательно. Хотелось и себя показать, и фанов порадовать. Организовали сбор вопросов Сергею Григоровичу, отобрали интересные на наш взгляд идеи фанов для следующей игры S.T.A.L.K.E.R., прикупили подарки для наших киевских друзей (подарили футболки с принтом GSC-Fan :) — прим. Андрияша) и рванули в Киев, в гости к GSC Game World.

Где-то здесь вход в офис GSC.
В офисе GSC
Киев нас встретил теплом и солнцем. Немного необычно для жителей Северной столицы, привыкших к промозглой погоде и дождям. Заселившись в квартиру, мы побросали вещи и поспешили в GSC (К слову, квартиру нам сняли GSC. Было видно, что нас ценят — прим. Андрияша). Оставалось всего полчаса до конца рабочего дня, но нам не терпелось осмотреть офис.

Компания GSC Game World находится на четвертом этаже бывшего оборонного, а ныне приборостроительного завода «Росток». Проходя по бульвару Лепсе (ныне бульвар Вацлава Гавела — прим. SlavaR), мимо здания завода, вы ни за что не отыщите вход в подъезд офиса. :) Дело в том, что никакой вывески, что здесь находится офис крупнейшей компании-разработчика компьютерных игр в Восточной Европе, нет.

Скоро будем в офисе.

Комментарий Андрияша: Наша поездка была в сентябре 2010 года. Я тогда и представить себе не мог, что двумя годами позднее я в течение шести лет каждый будний день буду проходить мимо этого здания, спеша на работу в офис Vostok Games (ныне VG Entertainment — прим. SlavaR). :)

Оказавшись на посту охраны, мы ожидали увидеть прототипа Лебедева, хорошо нам известного по первому аддону к S.T.A.L.K.E.R. — «Чистое Небо». Если кто еще не в курсе, внешность Лебедеву «подарил» охранник GSC Game World. Кстати, по словам сотрудников GSC, он самый строгий охранник из всех работавших в этой должности. :) К сожалению, «Лебедева» мы не застали. На момент нашего приезда он уже не работал в компании.

Известная всем вывеска.

Дождавшись Валентина Елтышева, PR-менеджера GSC Game World, мы вошли в офис. Помещение компании представляет собой многометровый коридор. На стенах висят плакаты «Казаков», Venom и других игр GSC. Сразу бросается в глаза, что S.T.A.L.K.E.R. среди них нет. Непорядок, думаем мы. :) Однако Валентин рассеивает наши сомнения. «Скоро все будет», говорит он.

Идем дальше. Слева от нас конференц-зал. Заходим в него. В его центре стоит круглый стол. Здесь разработчики проводят свои совещания, в который раз пытаясь решить головоломку: как угодить фанатам, воплотить свои идеи и при этом уложиться в технические рамки. Задача не из легких... Слева от стола наблюдаем стенд. На стенде внушительное количество наград и других разных интересностей. Замечаем зарубежное коллекционное издание «Зова Припяти», судя по всему, немецкое. У нас, к сожалению, такой редкости нет. Но не вешай нос, фан! Ведь разработчики обещают золотое издание S.T.A.L.K.E.R. :)

Обращаем внимание на коробки с надписью «Казаки». Вернее, их мы прочитать не смогли, а догадались по картинкам на коробках. Дело в том, что это японский и китайский экземпляры «Казаков». Стало быть, все написано на иероглифах. По словам Валентина, наверное, это единственные экземпляры во всей Украине. Внушает уважение. Не каждая игра будет пользоваться спросом в странах Дальнего Востока.

Взгляд падает на книги немецких писателей книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Бернда Френца и Клаудии Керн. Вспоминаем, что некоторые книги российских писателей серии были переведены на немецкий язык. Книги немцев же так и остались непереведенными. Остается только сожалеть по этому поводу и надеяться, что когда-нибудь нам все же удастся прочитать книги S.T.A.L.K.E.R. немецких писателей.

Выходим с конференц-зала и заходим в комнату напротив. Это кабинет генерального директора и основателя GSC Game World Сергея Григоровича. На столе лежат бумаги, а вот персонального компьютера там нет. Это немало нас удивило. Но, возможно, ему так удобней. :) На стене висит большой меч. Предполагаем, что это и есть тот меч Frostmourne из Warcraft III, о котором говорил Сергей в своих интервью.



Идем дальше по коридору. Слева и справа у нас отделы, где трудятся те парни, что делают S.T.A.L.K.E.R. 2. В GSC Game World имеется пять отделов: арт-отдел, отдел геймдизайна, отделы программистов и тестеров и PR-отдел. Сразу бросается в глаза, что народу в офисе мало. Редкий разработчик пройдет по коридору. По словам Сергея Григоровича, в конце работы над «Зовом Припяти» трудилось всего 25 человек. Сейчас, по-видимому, немногим больше. Но оно и понятно, в данный момент команда работает над новым движком и большое количество сотрудников компании просто не требуется.



В компании GSC трудятся веселые ребята. :)

Доходим до отдела PR. Нас приглашают войти. Здесь трудятся три человека: сам Валентин, директор отдела Олег Яворский и веб-программист Сергей Терлюк. Как говорится, в тесноте, да не в обиде. :)

Комментарий Андрияша: Еще там трудился part-time дизайнер Константин Ступивцев aka Кардан. Меня всегда поражало, как он мог работать над изображениями и одновременно смотреть The Simpsons на втором мониторе. :) Мы с ним тогда не общались, но позднее вместе работали в VG и стали хорошими приятелями.



Валентин Елтышев aka Atem, PR-менеджер компании GSC Game World.

Помещение отдела буквально напичкано разными интересными вещами. Вот на столе стоит банка тушенки S.T.A.L.K.E.R. На этикетке написано, что она изготовлена в Чернобыле. Рядом лежит противогаз. По всей вероятности, у тушенки истек срок годности. :) Правее от нас настольные игры DOOM и StarCraft. Теряемся в догадках: неужели GSC планирует запустить в производство настольную игру S.T.A.L.K.E.R.? Но это уже наши личные предположения. Очень много журналов по компьютерным играм. Естественно, во всех этих изданиях есть хоть одна статья, посвященная S.T.A.L.K.E.R. Преобладают журналы «Игромания». GSC давно ведут дружбу с редакцией этого издания. Мы в этом смогли убедиться лично. За ту неделю, что были в офисе, мы могли раза три или четыре наблюдать Антона Логвинова, продюсера видео-направления «Игромании».



Подходим к окну. Тут у Яворского и Елтышева целый боевой арсенал. И пистолет есть, и автомат в наличии. Будет чем отбиваться от назойливых фанов. :) А если серьезно, то Валентин увлекается военно-полевыми ролевыми играми, так что это добро принадлежит ему. К слову, это не единственное увлечение нашего PR-менеджера.

А у тебя все игры S.T.A.L.K.E.R. лицензия?

Комментарий Андрияша: Позднее, уже когда я работал в VG, повстречал Валика на одной такой военно-полевой игре по мотивам Второй мировой войны. Забавно было видеть его в военном плаще и с винтовкой наперевес. :)
Стажировка в PR-отделе
Работа в компании начинается с 10 утра. С 13 до 14 обеденный перерыв. Окончание рабочего дня в 19 часов. Но, как нам показалось, это все в некотором роде условно. К примеру, многие сотрудники могут задержаться и прийти на работу в 10:15, уйти на обед в 13:30. И наконец, мы мало кого видели, кто уходит домой ровно в семь вечера. Обычно на полчаса, но задерживаются.

Однако мы не могли себе позволить подобные вольности, и за пять минут уже были на месте. Благо жили всего в трех минутах ходьбы от офиса. Дождались Валентина и проследовали в отдел.

Для нас начинался первый рабочий день в PR-отделе GSC. И провести мы его, как и следующие два дня, должны были под чутким руководством Елтышева (Яворский на тот момент был в командировке).



В PR-отделе. Стажируемся. Справа рабочее место известного человека. ;)

Не буду подробно расписывать нашу работу и жизнь вне офиса в первые несколько дней. Мы занимались администрированием официального форума компании, отбирали идеи фанов для S.T.A.L.K.E.R. 2 и вели многочасовые беседы с Валентином касательно проектов GSC. По вечерам же выбирались посмотреть Киев.



Красивейший город! К сожалению, не смогли осмотреть все, что хотели. Все-таки не за этим приехали в столицу Украины.

Спустя несколько дней с командировки вернулись Сергей Григорович и Олег Яворский. С этого момента наше пребывание в офисе стало еще веселее.

Для начала мы, вооружившись диктофоном, поспешили в конференц-зал, где у нас было запланировано интервью с главой компании GSC Game World Сергеем Григоровичем. Сергей не заставил нас долго ждать, появившись почти сразу. Выпив залпом полбутылки Pepsi (в очередной раз убеждаюсь, что в GSC уважают этот напиток), он был готов к беседе. Более сорока минут глава компании отвечал на вопросы посетителей сайта GSC-Fan. В итоге на все наши вопросы были даны ответы.



После интервью мы уже в неформальной обстановке пообщались с Григоровичем. Сергей нам показался открытым и доброжелательным человеком. Сразу вспомнились слова, сказанные Сергеем в одном из интервью, что он как директор студии предпочитает управлять персоналом посредством кнута и пряника. Много пряника и мало кнута. Да, так оно и есть, подумали мы. :) Прямо и не скажешь, что ведешь беседу с главой компании по разработке компьютерных игр.



Далее мы прошли с Олегом Яворским в отдел, где милые барышни шьют прототипы сталкерской одежды. :) Тут нам пришлось выступить в роли моделей. И не только нам. На Яворском сталкерские штаны смотрятся что надо. :)



Комментарий Андрияша: Помню, мы даже общались с руководителем направления «Одежды S.T.A.L.K.E.R.» Антониной и взяли у нее интервью. Она заинтересовалась нашими футболками GSC-Fan (Григорович, кстати, тоже), что нам очень польстило. :)



Побывали в роли моделей. :)

Перемерили все что налезло. На Илью налезло больше, к моему огромному сожалению. :) Его размер одежды более схож с размером Сергея Григоровича (а именно на него шьются прототипы одежды). Но это дело поправимое, Сергей пообещал, что нам вышлют одежду из коллекции нашего размера (Не получили мы свою одежду, к сожалению. :) Аж до сих пор обидно. :) — прим. Андрияша).



Сталкерская одежда нам показалась достаточно удобной и оригинальной. И если все же поступит в продажу, то спрос будет непременно, таково наше фанатское мнение.
В дополнение к отчету (вместо второй части)


Администраторы GSC-Fan с Валентином Елтышевым

Валик — это тот человек, который встречал и провожал нас на вокзале, заселял в квартиру, да и в принципе сделал все, чтобы мы чувствовали себя потрясающе на стажировке в GSC.

Через него мы также договаривались с системным администратором GSC, чтобы наш сайт разместили на сервере компании.



Владимир Савин и Андрияш Козловский

С Вовой мы познакомились во «ВКонтакте». Помню, меня впечатлили его фотки со S.T.A.L.K.E.R. Fest. Было видно, что он близко общается с разработчиками, и я решил ему написать, так как сам искал выхода на разрабов. И вот уже пятнадцать лет он мой хороший друг. Хотя в 2010 году мы с ним совершенно случайно встретились во время нашей стажировки. Гуляли с Ильей по вечернему Киеву и пересеклись на выходе из метро.

Комментарий SlavaR: Владимир Савин aka Dargalon — звукорежиссер и композитор, работавший над такими проектами, как S.T.A.L.K.E.R. 2 2011 года, Survarium, ARKTIKA.1 и Metro: Exodus.

Мотокросс с участием Валентина Елтышева

Валик не только занимался нами в будние дни, но и пригласил нас посетить гонки в свой выходной. И, конечно, мы согласились. В итоге и за гонкой понаблюдали, и на мотике он нас покатал. Просто класс!

Прогулки по Киеву

Яворский поводил нас по Киеву. Было приятно, что он уделил нам время в свой выходной. Хотя и немного.



Администраторы GSC-Fan с арт-директором GSC Ильей Толмачевым

Илья был одним из первых разработчиков, которому я показывал обновленный дизайн GSC-Fan, еще до запуска сайта. Мне было интересно его мнение как художника. Но о чем мы общались в офисе, я не помню.

Стажировка в GSC

На стажировке мы приобрели опыт общения с фанами, письменно отвечали на вопросы для прессы. Конечно, этот опыт пригодился в будущем, когда я начал работать комьюнити (а позже и PR) менеджером в VG.

И, кстати, интересная судьба ожидала эти банки энергетиков NON STOP (на втором фото). :)
Мы совершенно случайно наткнулись на них в одном из супермаркетов Киева. Решили купить, попросить разработчиков на них расписаться и разыграть среди посетителей GSC-Fan. Помню, подошел с этой просьбой к Олегу. Он был занят и было видно, что немного раздражен, что его отвлекли. Но, тем не менее, и он, и Валик Елтышев свои росписи оставили. И тут внезапно мы с Ильей заметили, что росписи, нанесенные фломастером на жестяных банках, элементарно стираются. Мы поняли, что не довезем в сохранности сувениры, и выпили энергетики под изумленный взгляд Яворского. Видно, он решил, что мы его таким образом потроллили. :D

Администраторы GSC-Fan с Русланом Диденко aka Stohe

Руслан показался строгим руководителем проекта, который редко улыбается. Помню, я его даже немного побаивался во время стажировки. «Да просто подойди к нему сам, хлопни по плечу и скажи: Рустик, давай замутим интервью» — так ответил мне Елтышев на мою просьбу договориться с Диденко насчет видеоинтервью. :D

В PR-отделе GSC Game World

Наши «круглые столы» с пиарщиками GSC — это один из тех моментов, который запомнился больше всего. Много чего успели обсудить. :)



Мы привезли футболки GSC-Fan в подарок разработчикам и кое-какие оставили себе (с росписями разрабов). Вернее, Илья оставил свой экземпляр. Куда я дел свой, не помню. Вроде кому-то отдал.

На репетиционной базе FireLake

Яворский частенько приглашал своих гостей в свой гараж на репетиции FireLake. Мы с Ильей не стали исключением. Никогда до этого не бывал на репетиции рок-банды. Послушали музыку, подержали гитары. Было интересно!

Когда уже работал в Vostok Games, Ява продолжил традицию приглашать меня на репетиции. К сожалению, не всегда получалось выбираться. Мне казалось, что иногда мои отказы Олега даже капельку расстраивали. :)

Послесловие


Считаю это золотым временем в истории разработки на просторах бывшего CССР. Тогда разработчики были попроще. Возможно, фаны тоже. :) Как я уже писал выше, не думаю, что сегодня любая компания-разработчик уделит двум фанам столько времени и сил. Это с одной стороны.

А с другой, вы можете вспомнить хотя бы одну игровую студию в мире, у которой было свое фан-сообщество? :) Не игры, а именно компании-разработчика. Вот то-то же. :)
Благодарности
Редактор благодарит Андрияша Козловского за помощь в создании расширенной версии статьи и поддержку.

В оформлении статьи использованы фотографии из архива GSC-Fan.

Вступайте в группу SlavaR Blog, чтобы получать уведомления о выпуске новых статей по S.T.A.L.K.E.R., Metro и другим культовым украинским играм.

5 条留言
КОНЬ 2024 年 11 月 11 日 下午 12:36 
Эх, было время)
SlavaR  [作者] 2024 年 10 月 17 日 上午 6:45 
Спасибо!
Dr.Pepper 2024 年 10 月 17 日 上午 1:45 
Мне понравилось, словно журнал Шпиль прочитал)))
SlavaR  [作者] 2024 年 10 月 16 日 下午 8:41 
Вторая поездка была в 2011 году, по ней тоже была статья. Позднее она тоже будет восстановлена в Steam.
Dr.Pepper 2024 年 10 月 16 日 下午 5:53 
Когда следующая поездка в Киев?