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之后有时间会对部分卡牌的设计进行调整,目前有许多卡牌强度平衡做的比较差,还有一些设计重复问题,以后会有一次大调整。巡猎(会心)和毁灭(战意)的设计和卖血回血确实有所冲突,不过在我看来,二者的核心功能是前期伤害过渡和后期防暴毙,具有一定的价值。其他的命途设计之后会考虑的,感谢建议!
目前了解到部分 mod 可以移植到手机端(来源:蝴蝶是幼虫,某平台 UID:389116465,感谢大佬),本 mod 基本符合移植条件,以后也会考虑移植到手机端。
我认为由于角色卡组中并没有稳定的力量来源,所以多段攻击牌并没有太大意义。气氛值的机制可以在一定程度上代替力量,不过气氛值本身容易叠层,并不适合再搭配多段攻击。目前卡组中存在静水流涌之辉这张多段攻击牌,数值上已经超过了平均线。所以暂时并没有加入其他多段攻击牌的合适切入点。
圣显之钥和时暮的思眷已经不会被尼利的宝典和药水印出来了。
所有“失去生命”的牌,对自身造成的伤害也不会再被格挡抵消。
有任何建议和反馈欢迎在评论区给出,也可以加好友一起讨论!
另外反馈一个bug,所有“失去生命”的牌(包括 球球章鱼 膨膨兽 谢贝蕾妲小姐 水的女儿)本质上是受到伤害(即可以被格挡,如水的女儿失去10生命,起6点格挡,只会失去4生命)希望可以修复一下。
附:本人是芙宁娜厨,因此真心希望这个mod能越做越好!
后续我会再调整一下攻击牌费用的