Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
function GM:PlayerSetHandsModel(ply, hands)
-- Retrieve the skin value from your convar or NW variable
local skin = ply:GetInfoNum("your_skin_convar", 0)
local handInfo = {
model = "models/weapons/c_arms_default.mdl", -- default viewmodel
skin = skin,
body = ""
}
-- Change the hand model based on the skin selection.
if skin == 1 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant1.mdl"
elseif skin == 2 then
handInfo.model = "models/weapons/c_arms_variant2.mdl"
end
-- Apply the model and skin
hands:SetModel(handInfo.model)
hands:SetSkin(handInfo.skin)
-- Optionally, update bodygroups if needed:
-- hands:SetBodyGroups(handInfo.body)
end
[ Player changes skin via slider ]
▼
[ Player entity gets new skin index ]
▼
[ World Model (Cat body) updates automatically ]
▼
[ Viewmodel (Hands/Arms) remains unchanged ]
[ Hook detects skin mismatch ]
▼
[ hook calls vm:SetSkin( ply:GetSkin() ) ]
▼
[ Viewmodel updates to the new skin ]
Its called smth like Think Hook, maybe you can try finding a tutor on yt or use AI's help