Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:维多利亚
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更新日期
321.763 MB
2024 年 8 月 30 日 上午 1:04
2024 年 9 月 5 日 上午 8:25
3 项改动说明 ( 查看 )
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明日方舟:维多利亚

描述
↑如果您喜欢本模组,请为我点一点这个大拇指,这对我非常重要
该模组需求DLC:风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“维多利亚帝国”,及其领袖"简·薇洛""丽塔·斯卡曼德罗斯""菲奥娜·杨""苏茜·格里特""拉芙希妮"。推王会在其异格(maybe?)后以单独领袖推出,还望各位支持 本mod的图像素材取自明日方舟Wiki-PRTS、Wiki | Fandom。 已为明日方舟中已实装的人物添加了外交语音与文本。 增加了地理名称关联,该地理名称关联来自原版英国文明。 由于添加了大量新UI按键,该模组的人物作为ai时表现不佳。 推荐配合Suk's Civ Selection Screen模组使用。

文明:维多利亚帝国
能力:不朽舞台 建立城市获得额外领土。 若无法进入黄金时代,则强制进入黑暗时代。 切换政体将继承之前政体的所有效果。 解锁“机械”后,所有改良与建筑+1对应产出,并可勘探煤铁资源。
特色单位:骑警队
维多利亚中世纪特色单位,初始拥有一项免费升级。每1点未使用的移速为其+2战斗力。需求马资源维护。可在相应地块上执行"隐退"操作,在该地生成产出更高的马资源。
特色区域:皇家戴尔兵工厂
维多利亚的工业活动区。城市有军营时可用建造者直接建造。建成其及内部建筑后,给予一个不消耗资源且战斗力更强的骑警队。可与相邻战略资源和军营互相给予产能加成。可花费铁资源推进该城单位或项目的生产进度。
特色区域:皇家近卫学院
仅丽塔·斯卡曼德罗斯与菲奥娜·杨拥有。 维多利亚的特色区域,替代军营,造价更低。从相邻的区域与战略资源获得科技与产能加成。每激活1位大将军,为该城生产的单位+1战斗力,为该城的学院与戴尔兵工厂+1产能。

领袖:简·薇洛
能力:精神感召 拥有圣地的城市可用信仰购买生产力,且每人口+1.5信仰(处于黄金时代为2)。 单位移速小于1时,可花费信仰执行"精神感召"操作。 每次获得4点及以上时代分,信仰总量+20%。
简·薇洛的特色单位:执旗手
简·薇洛的特色支援单位,只能在建立首都与每次游戏进入新时代时获得。 拥有主动技能"信仰传承"。 被动效果:6个单元格内的单位执行"精神感召"操作不消耗信仰,3个单元格内的城市产出回合信仰值5%的文化值。 (琴柳感警告!!!)
领袖:丽塔·斯卡曼德罗斯
能力:暴风号令 远程与攻城单位+1射程,其打击敌人时对其相邻敌人造成溅射伤害。 每次向主流文明宣战后,根据当前总兵力的50%给予文明非食物产出,在距离被宣战的目标首都最近的友方单位旁获得一名"风暴突击队"。 (该途径最多获得十名)
丽塔·斯卡曼德罗斯的特色单位:风暴突击队
丽塔的特色单位,只能在建成皇家近卫学院获得。 从城市曾生产之最强单位的轰炸战斗力获得修正。 为3个单元格内的单位+1移速,并使其经验获取翻倍。(上限为2)。 每次晋升为该范围内所有单位永久+1战斗力。
领袖:菲奥娜·杨
能力:军事传统 训练或购买单位将返还需求产能20%的大将军点数。 其击杀敌人时,获得该单位的城市获得其战斗力50%的文化与产能。 升级单位将为该城返还升级前兵种的所需产能。
菲奥娜·杨的特色单位:冲锋手
菲奥娜的特色单位,只能在建成皇家近卫学院后获得。 战力跟随玩家拥有的最强近战单位,无视控制区。 攻击敌人时,有几率造成暴击。 击杀敌人时,刷新3个单元格内的单位移动力。领袖能力作用对其翻倍。
领袖:拉芙希妮
能力:生命火种 单位可免疫林火影响,遭受林火的城市人口不会减少。 地块可从林火中概率性额外获得文化、信仰与产能。 解锁"归正会"后可种植人造林。 建立前3座城市时,其2个单元格内的地块将被森林覆盖(如可用)。
拉芙希妮的特色单位:深池逐火战士
拉芙希妮的特色单位,只能在建成首都与我方单位被击杀后概率获得。 战力跟随玩家拥有的最强近战单位,无法被主动击杀。 初始拥有4次制造林火的次数。 每击杀1个敌人+2战斗力,也可消耗该增益+1制造林火的次数。
领袖:苏茜·格里特
能力:精准导流 建造者若途经存在资源的陆地单元格,则自动获得对应改良设施。改良资源的设施提供1点电力。 浮游单元可花费移速增加单元格的改良产出,但有概率使本城电力需求+1(该加产在城市电力不足时失效)。
苏茜·格里特的特色单位:浮游单元
苏茜的特色平民单位,只能在建立首都或每次建造绿意火花后获得。 可无视控制区与地形地貌惩罚,每座绿意火花为其+1移速。 消耗50点移速增加地块产出后,该单位将消失,为该城+1电力。
苏茜·格里特的特色建筑:绿意火花
苏茜的特色市中心建筑。+1宜居度。 该城电力充足时,消耗电力的建筑额外+6产出,可无视人口多建造2个区域,所有区域与建筑均可自动修复。 拥有6个专业化区域后,每个区域为该城+1电力。


特别鸣谢

  • 感谢群711403691及455308501中各位群友的能力制作帮助
  • 感谢UzukiShimamura卯月的工程文件中关于领袖语音的相关制作示例及其部分组件
  • 感谢Hemmelfort的模组制作教学系列视频

背景音乐:
远古及古典: 塞壬唱片MSR - 故乡的风 塞壬唱片MSR - 湮佚诗歌 中世纪及文艺复兴: BrunuhVille - Rise of a Kingdom Audinity - Piper, Lead Your Clansmen Audinity - A Battle in the Highlands 工业时代及现代: Audinity - Alba Geoff Knorr - Elizabeth Peace - England - I Vow to Thee, My Country Geoff Knorr - Elizabeth War - England - I Vow to Thee, My Country 原子能及之后时代: Geoff Knorr - Elizabeth War - England - I Vow to Thee, My Country

已知问题
1.由于官方的数据库写法,未拥有或未开启大哥伦比亚与玛雅包的时候,深池逐火战士无法触发林火

如果您有遇到一些问题或bug,或有一些好建议,请在评论区内留言,或加群962938745进行联系。
43 条留言
Cybear227 9 月 12 日 上午 11:22 
Do you have plans to add Vina/Siege as a leader?
Vorcute 8 月 16 日 下午 12:35 
I am trying out GG, but I cannot exactly figure out what you do with the drones, they seem to do nothing and description doesn't really explain what it means by
"spending 50 Movements to increase plot yields"
I'm clueless.
Also will you add Vina in either form?
土豆尼  [作者] 8 月 2 日 下午 8:48 
@Quillion I have updated a music list in the introduction, you can check it out
Quillion 8 月 2 日 下午 1:47 
Is there a chance for a refrense to the music used? I have traced down only 1 of the tracks. Unless I am overlooking you sourcing them that is.
土豆尼  [作者] 6 月 24 日 上午 3:59 
@2578466511 有可能是建造者所在格位存在资源等情况,需求该格位是没有任何地貌及资源等
@teacuptwt 风暴突击队出现的第一回合不会同步,而是在下一回合后同步战力
@Fjojis Maybe, but I got some other works, I may remaster Columbia pack and release Sargon pack first
2578466511 6 月 24 日 上午 3:09 
拥有军营以后也不能建造者 建造工业区 这个有什么前提条件吗
Fjojis 5 月 15 日 上午 5:28 
will there be a vina victoria update ?
teacuptwt 2 月 15 日 下午 11:54 
有bug,风暴突击队不能从最强攻城单位那获得战斗力修正
御三 2024 年 12 月 14 日 上午 11:20 
丽塔太超模了,无解。见没见过一座城一会连秒3座奇观,2只骑警队和7只暴风突击队把军事实力2000的祖鲁一回合灭国!什么究极战狂,见面就宣战,宣战之后在和解,和解之后在宣战,还有暴风突击队不仅刷新自己移动和攻击次数还刷新队友的,带个加经验的卡,7只轮流挨个升级,全是我的回合还是我的回合
Prof Kit T 2024 年 11 月 21 日 上午 9:09 
尝试了下简·薇洛,骑警队行政解锁有点卡节奏,得规划一下。开始不知道需要解锁才能送骑警,科技直走封建然后转王权,最后解锁行政部门的节点我已经落五个工业区三个工作坊了,难受到重开:(