Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом












Alright! Cat Leap Ability is implemented.
Caught a bug in combat situations.
Leap is a "gray box" implementation - it does not use or get around DLC code.
Enjoy!
I'll hijack your comment to remark that I've got a passable leap working - for kitties. 23 cells, a reasonable expectation for a average cat 5500 in the future who has voyaged between stars.
I'm still working on how cats decide to leap, for cat reasons. Because cats.
Some _small_ progress on poop. Maybe they go the edge cells, do their business and 0.9937 cover it up with dirt.
Sometimes they're distracted by a passing muffalo snack. The question then becomes what _happens_ to the person who encounters cat poop?
RaiderOne: What's that?
RaiderTwo: Smells like something I've never smelled before.
RaiderThree: Idiots, it's a blop of some fancy incense. These people were so afraid they put their most valuable object so we could just take it. Let's come back in 30 days, and see if we get more!