Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/id/chriskim365/screenshot/2390935227003525271/
From first person POV, the shove animation looks really weird, because the character's right hand clips through the hammer head.
For solution, I ask that you consider either of the following:
1. Make the shaft of the hammer longer until the right hand no longer clips through the hammer head.
2. Use a different animation.
Default Katana, Fireaxe, Guitar, Golf Club animations work as they don't move the position of the hands during the shove animation.
Or, if you want something unique, here's my recommendation:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808673155
- going out of your way to make this bigger, polearm version of the weapon. I love polearms.
- deciding to port the said polearm version of the War Hammer to the Bat slot. Too many polearm weapons like this are ported to the Fireaxe/Guitar/Shovel, so having it ported to something else is refreshing and allows for more variety of weapon mod setups!