Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода











https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/id/chriskim365/screenshot/2390935227003525271/
From first person POV, the shove animation looks really weird, because the character's right hand clips through the hammer head.
For solution, I ask that you consider either of the following:
1. Make the shaft of the hammer longer until the right hand no longer clips through the hammer head.
2. Use a different animation.
Default Katana, Fireaxe, Guitar, Golf Club animations work as they don't move the position of the hands during the shove animation.
Or, if you want something unique, here's my recommendation:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808673155
- going out of your way to make this bigger, polearm version of the weapon. I love polearms.
- deciding to port the said polearm version of the War Hammer to the Bat slot. Too many polearm weapons like this are ported to the Fireaxe/Guitar/Shovel, so having it ported to something else is refreshing and allows for more variety of weapon mod setups!