Call to Arms

Call to Arms

评价数不足
Режим "Завоевание". Без спешки и суеты.
由 Urfinjuce 制作
Модификация настроек режима "Завоевание" для игры без спешки и суеты.
Modification of the "Conquest" mode settings for playing without haste and fuss.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
I. Вступление.
Для меня проблема в неадекватной скорости юнитов, которым перед спавном разработчик в "5-ую точку" залил скипидар или какой-то энергетик. Реально не успеваю контролировать всю суету на карте.
В режиме "Завоевание", в отличии от режима single player, нет возможности изменить скорость игры, потому что это multiplayer.

В общем, нашёл вариант компенсировать скорость игры, изменив настройки "Завоевания", которые подсмотрел в одном руководстве "Tailoring" Your Conquest Experience и моде Ukraine at War .
Это, конечно, не slow motions на "speed 1", но всё же... Может кому-нибудь пригодится такая настройка\tweak.
Для этого понадобятся внешний архиватор (например, 7-zip или WinRAR), внешний блокнот (например, Notepad++ или AkelPad) и внимательность.
II. Предупреждение.


Думаю, не надо напоминать, что все изменения вы будете делать НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!
(!)Обязательно перед изменениями сделать архивную копию оригинального файла ...\Call to Arms\resource\ gamelogic.pak , чтобы не тратить время на восстановление файлов при неудачной попытке.

III. Модификация настроек.
  1. Итак, из gamelogic.pak с помощью архиватора (7-zip) достаём файл campaign_capture_the_flag.set (можно мышкой перетащить на рабочий стол).
    ...\Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/multiplayer/games/campaign_capture_the_flag.set
    Открываем его блокнотом, находим строку {parameters "play_time_attacking=750,1000,... и меняем на другую:
    {parameters "play_time_attacking=7200,9000,10800,12600,14400,16200,18000,19800;play_time_defending=600,750,900,1050,1200,1350,1500,1650;flag_capture_time=100;flag_release_time=25;flag_capture_factor=0.9"}

  2. Также в этом файле campaign_capture_the_flag.set чуть ниже в секции settings можем изменить ещё три значения:
    {scoreFinal 150} {preparationTime 5} ; seconds - пауза перед стартом {impregnableTimeout 3} ; seconds - неуязвимость ботов после спавна

  3. В другом файле difficulty_generic.inc этого же архива (тоже перетащить на рабочий стол) можем изменить ещё парочку значений:
    ...\Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/difficulty/difficulty_generic.inc
    {death_delay_min 530} ; min bleeding out time in seconds {death_delay_max 590} ; max bleeding out time in seconds

  4. Ещё можем изменить лимит подкреплений (волны I, II, III, IV, V) в файлах dc_easy.inc, (dc_normal.inc, dc_hard.inc, dc_heroic.inc) :
    ...\Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/dynamic_campaign/dc_easy.inc (dc_normal.inc, dc_hard.inc, dc_heroic.inc)
    - это 4 разных файла.
    {GlobalMaxCP 900} {StageCP 80 100 120 140 160} ; подкрепления I, II, III, IV, V
  5. В секциях бюджета (их по 3шт. {Low, {Standard и {High ) в каждом файле (dc_easy.inc, dc_normal.inc, dc_hard.inc, dc_heroic.inc) ещё парочку значений:
    {Budget {Start "0:150 2:155 4:160 6:165 8:170 10:175"} {PointsPerSecond 0.25} {Limit 900}
    Т.е. в 4-х файлах изменить по 3 бюджета. Итого 12 секций. Но можно изменить 3 бюджета в одном из файлов (dc_easy,inc, dc_normal.inc, ...), смотря на какой сложности создаёте "Завоевание".
После всех корректировок возвращаем свои изменённые файлы на те же места(!) в игровой архив gamelogic.pak с заменой (так же перетащить мышкой):
...Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/multiplayer/games/campaign_capture_the_flag.set ...\Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/difficulty/difficulty_generic.inc ...\Call to Arms/resource/gamelogic.pak/set/dynamic_campaign/dc_easy.inc (dc_normal.inc, dc_hard.inc, dc_heroic.inc)
IV. Заключение.
Теперь пред атакой можно спокойно расставить своих юнитов на карте и наслаждаться игрой без суеты и спешки.

На гугл диск мой вариант gamelogic Conquest mod v.1.228.0 [drive.google.com] в zip архиве. Не забыть переименовать.

P.S. Хотел обновить свой обзор на CtA , а получилось небольшое руководство.