Phantom Brigade

Phantom Brigade

评价数不足
Максимальный урон
由 terran976 制作
Все что вам нужно знать, чтобы вносить максимум урона и не получать его в ответ.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Максимум мощности на реакторы, капитон
После долгого экспериментирования со всем оружием и обвесами в игре, я нашел их все ... интересными, специфическими и применимыми в ограниченных условиях. Но самое лучшее оружие в игре в отношении урон/секунда урон/тепло - штурмовые винтовки.

Из чего складывается урон в секунду? Это урон всех проджектайлов с учетом разброса и падения урона на проджектайл в зависимости от удаления от оптимальной зоны.

Есть целая куча оружия (помимо штурмовых винтовок и автопистолетов), у которых разброс сильно растет в движении, что срезает урон от одного залпа на ходу до ~10% от полного возможного. Что резко ограничивает их применимость, ведь вам необходимо остановиться, чтобы дать залп, а противников больше, они используют все возможное оружие, задавливая вас, и продолжают приближаться.

А значит нам нужно много двигаться. И стрелять на ходу. И это справедливо для всех представленных в игре карт. Даже в полях есть укрытия, естественные холмы и впадины.

А потому, ваша основная цель при сборке долгоживущего меха: Обеспечте минимальный вес при максимальной мощности. Это позволит вам уходить от вражеских ударов, быстро заскакивать в укрытия, отступать или выходить на оптимальное расстояние ведения огня.

В то же самое время любые сборки тяжелых, бронированных мехов нежизнеспособны. Небольшое увеличение прочности не стоит потери мобильности. Это было бы оправдано, если бы вы могли переоборудовать тяжелого меха в медленную, но очень мощную огневую платформу. Но инженеры мира игры забыли обвесить тяжелые корпуса радиаторами, из-за чего тяжелый мех еще и не способен вести постоянный непрекращающийся огонь (в отличии от сверхлегкого меха, который при правильном подборе деталей и вовсе не будет греться). Таким образом, тяжелый билд нежизнеспособен. Вносит меньше урона, перегревается, не способен уворачиваться и прятаться.

Учитывая, что мы выбираем легкие машины, то и оружие у нас должно быть легким. Тяжелый пулемет слишком много весит, замедлит машину и ограничит вашу способность прятаться. А так же он наносит слишком мало урона и требует остановки для точного залпа.

Не будем перечислять все типы вооружения, они скорее экзотические, а у нас речь про универсальный билд. Пару слов о других пушках можно будет сказать в конце гайда.

У нас остаются пистолеты, дробовики, пистолеты пулеметы и автоматические винтовки.

При выборе между дробовиком и автоматической винтовкой, можно подумать, что дробовик, как минимум будет более применим на коротких дистанциях. Но на самом деле подходить на эффективную дистанцию огня с дробовиком более опасно, чем дать залп из винтовки. К тому же, даже вплотную не все проджектайлы дробовика попадут в цель. А так же, так как у нас тут сложная система повреждений, дробовик в идеальном случае попадет во все части, а нам эффективнее отсечь ногу, руку или тело вражеской мехи, что приведет к отключению/уничтожению, значит берем винтовку. Да и дпс у винтовки все еще выше.

Пистолет пулемет это почти винтовка. Только слабее, менее точная, менее дальнобойная и без уникальных вариантов. Оружие последнего шанса? Возможно. Я считаю, что это просто балласт, который мы можем не навешивать на мехов. Зачем вам дополнительный вес?

Ну а пистолет, чтож, он просто не нужен. Дпс ниже чем у пистолета пулемета.

Чтобы вести бесконечный огонь без необходимости делать остановки для охлаждения, вам нужно просто увести охлаждение в секунду выше генерируемого уровня. Раньше это было возможно, но после одного из недавних патчей это несколько поправили и теперь лишь для не самых эффективных типов оружия вы действительно можете преодолеть этот порог. Однако вы можете очень существенно приблизиться к нему и на наших всемогущих штурмовых винтовках!

Легкий корпус. С уникальным улучшением "Улучшенное охлаждение III". Его невозможно просто повесить, его можно только найти или создать случайно, повторяя постройку модулей меха. Я предочитаю Тсубасу. С ним хорошо идет модуль атаки "Теплоотвод I" и реактор электрод R2. Почему теплоотвод I? Потому что все теплоотводы выше потребляют мощность реактора, чем замедляют меху. А мы все еще собираемся уворачиваться от пуль, аки в матрице, так что скорость нам терять нежелательно.

Винтовка с модификатором турбина III. Если вы проведете нехитрые расчеты, то обнаружите, что модуль рассеивание III хотя и сбрасывает 3% дополнительного тепла, не стоят дополнительных 20% кинетического урона и сокращения времени на очередь на 25%, что поднимает дпс в ~1,5 раза. Весить поверх предлагаю либо увеличенный магазин, что позволит нам закидывать больше пуль за очередь, либо охлаждение, что позволиит за один отрезок времени сделать больше очередей без перегрева.

Конечно винтовки крайне хороши, но у них все еще есть разброс, который несколько понижает наш дпс, ведь не все снаряды попадут в цель. Но его нет у винтовки выпадающей из боссов AR-X4. Все снаряды у нее снабжены ракетным двигателем и способны сменить траекторию полета в считанных метрах от цели, что внезапно превращает нашу винтовку в ультимативное оружие на любом расстояние. Можете хоть через всю карту стрелять, если между вами и целью нет дополнительных объектов коллизии, снаряды попадут. Урон от дальности конечно срежет, но это все еще колоссальный бонус, ведь вы можете вести огонь на снайперских расстояниях, а враги лишь с применением винтовок. И это позволяет нам в некоторой степени игнорировать эффективное расстояние поражения, ведь даже со срезанным уроном от расстояния наш дпс в сборке крайне велик за счет охлаждения и модулей.

Собственно, отряд с этими винтовками из тсубас способен тащить отряды врага на 30-40 уровней выше. А все потому что вы не получаете урон, быстро перемещаетесь и вносите столько дпса, что враги просто не могут вам ничего противопоставить. На 5 очередей вашей мехи, каждая из которых точно попадет в цель, враг едва-ли сделает одну, которая либо вовсе не попадет в вас, либо вы спрячетесь от нее за укрытием.

---------

Имеет ли смысл другое оружие?

Вообще нет.

Но давайте поговорим и о них.

Плазменные винтовки - слишком медленная скорость снаряда, слишком много тепла и слишком низкий дпс. Даже накладываемое оглушение едва-ли способно окупить все эти недостатки.

Огненные винтовки - перегревают меха врага, пассивно дамажат его перегревом, не дают ему стрелять. Звучит неплохо? Они слабые, а врагов больше. Стреляют недалеко, неточно и дпс низок. Плюс они сами по себе сильно греются.

Ракетницы всех типов. - От самонаводящихся ракет можно убежать, дпс низкий, ракета может сколлайдить в здание, а проджектайлы винтовок летят сильно быстрее. Зато их можно использовать в задачах по сносу построек.

Оружие ближнего боя. - Ну... тут как с дробовиками. С одной стороны вроде бы можно было и пользоваться, но требует пространства для маневра, урон к теплу низкий, а враг может долбануть по вам из дробовика, да и разорвать дистанцию сложнее, чем когда бегаешь между зданиями с винтовкой.

Снайперские винтовки. - Мало открытых пространств. Есть конечно карты с полями, но там есть и вражеские снайперы. Вы конечно можете попытаться, но AR-X4 все еще выгоднее, поскольку можно не останавливаться для выстрела.
Хотя я и беру одного снайпера в забеги, просто чтобы не было слишком скучно, в качестве гандикапа. Лучшая снайперская винтовка по урону в секунду - СВ3 Кость. Один выстрел, высокий урон на проджектайл позволяет вывести часть тела противника за попадание, малое время очереди позволяет сохранять высокую мобильность, прыгая между крышами зданий. И да, снайпер лучше всего показывает себя в городах и крепостях с высокой застройкой, а не в поле. Ему там проще прикрываться за зданиями.

Марксманские винтовки. - Были бы сравнимы с штурмовыми, если бы не повышенный разброс в движении и более низкий дпс. Ну и нет уникальных марксманских винтовок. Пока меха с марксманом начнет целиться, ей в голову прилетит поток болтов из AR-X4, или из СВ3, при том куда точнее и мощнее.




Продолжаем
Пулеметы. Тяжелые, слабые, с гигантским разбросом. Они даже не смогут разогреть нашу суперохлаждающуюся меху. За один его залп, который не факт что остановит меху противника, меха с винтовкой сделает 4 и положит 2-4 мехи врага. Зато можно использовать для сноса зданий. Что вам не особо то потребуется большую часть времени.

Дробовики. Ну, если вы любите ближний бой... то возможно вам лучше взять винтовку. Да и не стоит подходить в этой игре близко ко врагу. Пускай дистанция будет неэффективной для врага, проджектайлы то все-равно вас надамажат. А держаться близко, но при том постоянно уворачиваясь за объектами - задача нетривиальная.

Все виды гаусса, которые повторяют другие типы оружие но с возможностью прошивать на сквозь препятствия. В руках врагов - крайне опасно, но для игрока без надобности. Дело в том, что урон от него всегда ниже, чем урон оригинального дробовика/винтовки/снайперской винтовки, а возможность стрелять не выходя из укрытия для вас скорее опасна. Враг может снести дом или проделать в нем дыру и надамажить вас сквозь нее. Лучше не стоять на месте. Что противоречит основной идее гаусса, как орудия способного наносить урон сквозь препятствия. Так же каждое препятствие снижает урон проджектайла. Поэкспериментировать можно, но вы едва-ли сочтете это оружие столь же универсальным как штурмовые винтовки.
С другой стороны вы должны уничтожать врагов с гауссом первыми. Они ваши основные враги, поскольку точность у гаусса высокая, бьет сквозь препятствия, а пускай и не высокий урон крайне опасен для ваших сверхлегких и скорее всего низкоуровневых мехов.

Надеюсь я ничего не забыл, а если что забыл, то и не важно, наверное.

"Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Это — моя жизнь. Я должен научиться владеть оружием так же, как владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен метко стрелять из моей винтовки. Я должен стрелять точнее, чем враг, который пытается меня убить. Я должен застрелить его до того, как он застрелит меня. И я это сделаю. Клянусь перед богом. Я и моя винтовка — мы защитники моей страны. Мы не боимся врагов. Мы спасители жизни. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Аминь.

— Цельнометаллическая оболочка"