安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









С другой стороны играя в детстве на gba, для первого данжа приходилось намеренно качаться, а то босс мог убить. Сейчас же он отлетел когда я не приложил для этого никаких доп усилий, а просто шёл по сюжету, вот и возникла "незаметность"
По поводу толстого чокобо - вот это да! Приятно узнавать про игру новые факты :)
Странно, что в одной версии вместе существуют и старое решение проблемы слотов (толстый чокобо) и новое (бесконечный инвентарь), что не умаляет лёгкости
Вот уж реально "на память"
В начале ты не "случайно и незаметно" докачался. Просто Сесил начинает с 10 уровня. Каин, кстати, тоже с 10.
Толстый чокобо не нужен не потому, что игра настолько лёгкая. В оригинале на SNES в инвентаре было ограниченное количество слотов (48, кажется, но могу ошибиться). Всё нужное с собой не утащишь, а продавать или выкидывать жалко. В нём всё и хранили. Но сразу после SNES во всех самых разных ремейках инвентарь везде стал безграничный. Толстый чокобо остался просто на память. То же самое было в третьей части.
Я немного видоизменил этот момент.
Спасибо за то, что указали!
"Идите наверх и заходите во вторую слева дверь за очередным сундуком:"
"Третья дверь слева привела нас в комнатку с тремя сундуками:"
Должно быть не *слева*, а *справа*.