深红之狱的女剑士 - 蒂娜

深红之狱的女剑士 - 蒂娜

评价数不足
Полное прохождение «Tina: Swordswoman of the Scarlet Prison»
由 Latarus 制作
Здесь описано получение всех H-сцен в игре.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
В игре можно спокойно пройтись только по «самым важным» моментам этой истории. Для этого просто используйте синюю сферу около гостиницы. Таким образом, вы сможете скакать от одного момента до другого.

В этом же прохождении я хочу представить полный путь, который проходят наши героини. Так что, здесь будут представлены способы получения всех H-сцен.

Если же вы пришли сюда только за H-контентом, то на моем Boosty[boosty.to] вы можете спокойно скачать мои сохранения и насладиться им. На первом сохранении лежит полностью открытая «Recollection Room».
Prologue
Побеждаем минотавров, химер и саму «Beatrice».

Возвращаемся в замок и встречаемся с нашим старшим товарищем. Далее, поднимаемся по лестнице в тронный зал. Здесь говорим с королем и получаем новое задание.

Перед тем как отправиться на задание, заходим в комнату, которая находится снизу справа. Тут нас встречает «Ehrke», которая является местным «казначеем-бухгалтером».

Отправляемся в левую нижнюю комнату, которая является местной столовой. Говорим с местным поваром. Получаем от него «Lunch». Говорим со стариком, который сидит за столом напротив. Получаем «Porion». Далее взаимодействуем с «Smirking Man», получая горстку грязных замечаний.

Выходим из замка и отправляемся на юг.
Chapter 1
Идем на юг, выкашивая все живое, что подает признаки агрессии. В середине нашего пути мы встречаем «Carla», которая имеет какие-то разногласия с «Tina». Она оставляет нас в покое и мы продолжаем наш путь.

Придя в «Durham», говорим с подозрительным мужчиной. Он зазывает нас работать в очень сомнительное место. Отказываемся от этого в грубой форме.

Отправляемся в северо-восточную часть города.



Здесь мы встречаем пацана, который издевается над животным. Спасаем «белочку» и получаем «благодарность» от паренька, которого зовут «Denis».

Далее идем в юго-восточную часть города - местные трущобы.



Здесь нам нужно поговорить с жильцами обеих палаток. Опыт будет не из приятных, да и что-то полезное узнать нам не удастся.

После, заходим в местный магазинчик.



Продавцом оказывается «Sancho», давний знакомый «Tina». Прошлое его оказывается криминальным… У него также не получается узнать никакой полезной информации.

Изучив все «видные» места в деревне и не узнав ничего полезного, наша компашка решает посетить местную тюрьму. Находится она немного западнее магазина.



Говорим с тюремщиком и получаем разрешение на вход. Спускаемся на 3-й этаж темницы и говорим с заключенным. Он оказывается сумасшедшим и не может поделиться с нами какой-либо информацией. Покидаем тюрьму.

На улице мы слышим крик о помощи. Бежим спасать зовущего. Даем бандитам бесплатный урок по самообороне. Двое убегают от нас, но и главаря мы берем в наши «нежные» руки.

В тюрьме начинаем допрос. Получаем от него местонахождение их укрытие и очень неприятное обещание. Покидаем тюрьму.

Встречаемся с «Cecile» около бара и отправляемся на поиски этих горе-бандитов. Идем на северо-запад города в «Western Highway». Проносимся ураганом среди местной живности и, уже к вечеру, встречаем искомых личностей. В погоне за ними, наши героини разделяются.

Теперь мы играем за «Tina». Идем на запад и на мосту нас встречает засада. Для нашего персонажа это не проблема, но, неожиданно, ее покидают силы. Она больше не может продемонстрировать свои выдающиеся навыки и проигрывает бандитам (скриптовый проигрыш).

Проиграв, мы пожинаем плоды случившегося. Здесь нам дают выбор - «Fight…» или «Endure». «Endure» просто продлит сцену, не изменив финальный результат. В конце концов, к нам вернется часть наших сил и мы разберемся с обидчиками.

После этого нас перенесут к «Cecile». Она тоже проиграла и вынуждена подвергаться неприятным действиям со стороны бандитов. Выбор в данном случае такой же номинальный. По итогу, она вернет свои силы и расправится с противником.

Встречаем нашу напарницу в лесу.



Внезапно, нас встречает гость, которого мы уже похоронили. «Beatrice» рассказывает нам о нашем проклятии. Оно сильно ослабляет наших персонажей. Теперь мы ей не противники. Снять его можно двумя способами:
  1. Собрать три «ключа» и добраться до нее. Тогда она лично снимет с нас проклятие

  2. Заниматься разными непотребствами. Тогда сила сама будет потихоньку к нам возвращаться

Проснувшись утром, мы возвращаемся в замок и рассказываем о случившемся «Ehrke». Она подтверждает слова ведьмы, но пока ничем не может нам помочь. Мы возвращаемся в город «Durham» и снимаем комнату в местном баре.

Поговорив, наши напарницы решают разделиться и поискать сведения о чем-нибудь странном, что может привести их к желанным ключам.
Chapter 2
Tina

Сначала идем и говорим с девушкой около магазина.



Она расскажет нам, что в местном баре очень хорошая выпивка. Запомним это.

Далее вновь идем в северо-восточную часть города. Смотрим флешбек о нелегкой жизни «Tina». Заходим в палатку и обыскиваем кучу книг, сложенных в углу. Находим там одну крайне интересную книгу и решаем изучить столь полезный материал. За этим делом нас застает «Denis» и мы разрываем данную «медицинскую литературу».

Чувствуя вину за случившееся, отправляемся в магазин. Говорим с «Sancho». Он пытается нас нагреть, но у нашей героини просто нет таких денег. Теперь нужно придумать, как извиниться перед пацаном.

Возвращаемся в палатку и говорим с «Denis». Он вешает нам лапшу на уши и предлагает вариант, как именно мы можем помочь ему. Снова заходим в палатку и соглашаемся на посильную помощь.

Теперь отправляемся в замок. Здесь отправляемся в столовую и берем продовольствие для нашего нового знакомого. Возвращаемся в город и идем в палатку. Разделяем с ним трапезу и даем новый урок.

Повторяем действия, описанные в предыдущем абзаце. Взаимодействуем со стопкой книг и решаем изучить своеобразную книгу. Даем новый урок пацану.

Отправляемся в гостиницу и говорим с мужчиной слева. Заказываем выпивку и начинаем квасить. Нам будет предоставлено два выбора. Всегда выбираем первый вариант. В итоге, переоценив свои силы, мы напиваемся…

Возвращаемся в гостиницу и снимаем номер на ночь. Вновь подходим к человеку слева и просим налить. Вновь проигрываем алкоголю…

Снова заходим в гостиницу и снимаем комнату. Говорим с уже знакомым нам «разливающим» и просим добавки. Дела заходят все дальше и дальше…

Идем в трущобы и пытаемся проверить палатки. У нас это не выходит. Возвращаемся обратно и видим девушку, которой нужна помощь. Говорим с ней.



Она просит нас разобраться со странным монстром в западной части леса. Соглашаемся и отправляемся в путь. Находим его около логова бандитов.



Без труда побеждаем его. Возвращаемся к заказчице и получаем оговоренную награду. Идем отдыхать после трудного рабочего дня.

Посреди ночь «Tina» слышит громкий рев. Она решает посмотреть какое чудовище его издает.

Выходим из гостиницы и видим, что пришла целая туча монстров, которая явно ищет нас. Бежим в трущобы и прячемся в левой палатке. Это явно не самый приятный момент в нашей жизни…



После такого неприятного события, нам точно не помешает ночь в гостинице. На следующий день говорим с нашей заказчицей и узнаем, что монстр вновь появился. Решаем победить его даже без награды.

Ночью ситуация повторяется и мы снова вынуждены пребывать в неприятной компании…

Cecile

Отправляемся в тюрьму. Спускаемся на 3-й этаж и говорим с сумасшедшим. Смотрим флешбек о детстве нашей героини.

Проснувшись утром, вновь отправляемся в тюрьму и говорим с заключенным на 3-ем этаже. Устраиваем для него небольшое шоу. Возвращаемся в гостиницу и снимаем комнату.

На следующий день снова спускаемся в подвал тюрьмы, чтобы навестить нашего «ненаглядного». Опять оказываем ему услуги сомнительного характера.

Теперь наш путь лежит на северо-восток города. Здесь мы замечаем, что на «Denis» напали монстры и спасаем его. Пацан «беспокоится» о нас и приглашает в свою палатку, чтобы подлатать раны. Заходим в палатку и получаем «целебный массаж». Возвращаемся в гостиницу и снимаем комнату.

Снова идем к «Denis» в палатку. Радуем пацана и получаем новую порцию лапши на свои уши. Идем ночевать в гостиницу.

Новый день - новый визит к «Denis». Дело движется все дальше…

Идем в замок. Сначала зайдем к «Ehrke» и попросим у нее массаж для расслабления. Далее заходим в столовую и говорим со стариком. Решаем заночевать в своей комнате. Чтобы в нее подняться, нужно воспользоваться лестницей в северо-западной части помещения.



Становимся свидетельницей весьма неприятного зрелища…

Говорим со стариком и снова остаемся в замке. Ситуации принимает еще более паршивый оборот…

Повторяем описанный выше ритуал еще один раз. Узнаем кое-что очень не хорошее…

Все, мы сделали все дела. Теперь используем синюю сферу около гостиницы и продвигаем историю дальше.

Advance

Мы получаем сообщение от «Ehrke». Из него мы узнаем, где именно может находиться первый ключ. Отправляемся туда.

Это оказывается лабиринт. Убиваем все, что движется. Забираем все, что не прибито к полу. На полпути нас встретит группа «Orc». Пускаем их на шашлык.

В конце нас встречает «Werewolf». Говорят собачатина очень вкусная…

Открываем дверь, которую он охранял, и находим подручного «Beatrice». Он исчезает и оставляет нам «Sea Roar Jewel».

Вернувшись в гостиницу мы узнаем, что данная штучка нужна для открытия определенной пещеры - «Sea Roar Cave». Но не стоит торопиться, у наших героинь еще остались дела в городе…
Chapter 3
Tina

Идем в палатку к «Denis». Спектр интересов пацана опускается все ниже и ниже… Возвращаемся в гостиницу и снимаем комнату.

Как говорится, место встречи изменить, так что вновь отправляемся в северо-западную часть города. «Denis» не обнаруживается на месте, но мы видим книжку по которой «занимаемся». Посмотрев на следующий «урок», наша героиня решает повременить…



Проснувшись утром, снова отправляемся в палатку. Даем ему желанный урок. После у нас в голове проносятся слова «Beatrice»…

Спускаемся на 1-й этаж гостиницы и говорим с «разливающим». Он предлагает нам выпить на природе. Даем положительный ответ. После свидания, спускаемся вниз и снимаем комнату на ночь.

Снова говорим с мужчиной слева. Он дает нам «Couple`s Room Key» и говорит, что будет ждать нас в комнате. Поднимаемся на второй этаж и заходим в комнату, которая правее от нашей.



Здесь происходит наше второе свидание.

Идем к девушке-алхимику, которая ранее просила нас о помощи, и говорим с ней.



Она рассказывает нам о вновь появившемся монстре. В этот раз она не отправит с пустыми рука. Она дает нам «Exorcism Water», которая навсегда должна изгнать назойливое привидение.

Отправляемся к месту, где встречали это существо ранее, и бросаем ему вызов. От «святой воды» нежить исчезает с пронзительным воплем. Возвращаемся к заказчице и получаем неожиданные 1000 G.

Далее идем к палатке того бездомного, который помогал нам скрываться от преследующих нас духов. Заходим в палатку. Благодарим его за помощь. После этого отправляемся в гостиницу и снимаем комнату.

Выйдя из гостиница, замечаем на площади нашего спасителя.



Говорим с ним и понимаем, какую же ахинею он несет… Но это нас не останавливает и мы отправляемся в его палатку, которая находится в юго-восточной части города. Здесь у нас появляется выбор.



Выберете ширму - ничего не будет. Выберете кровать - получите прогресс.

Cecile

Сначала разберемся с «Denis». Идем в его палатку и узнаем больше о предыстории «Cecile». Выходим из гостинице и находим пацана около костра.



Он предлагает нам отведать свое варево. Соглашаемся. Но кажись варево было отнюдь не простое…

На следующий день снова говорим с пацаном и соглашаемся на продолжение. И вновь нас посещают слова «Beatrice».

Вновь возвращаемся к «Denis» и вновь соглашаемся на авантюру.

Теперь отправляемся в тюрьму, к сумасшедшему заключенному. Повторяем данную процедуру еще 2 раза.

Далее отправляемся в замок. Просим «Ehrke» об расслабляющем массаже. Получаем заслуженный уровень и «Lust».

После этого идем в столовую и говорим со стариком. Даем свое согласие на его предложение. Повторяем это еще раз. На 3-й раз старичок пропадет.



Наступаем на светящуюся звездочку. Наша героиня решает, что не оставит старче. Ищем его по всему замку и находим в саду.



Старик говорит, что покидает этот замок, так как для него здесь больше нет работы. Перед тем как уйти, он бы хотел получить от нас кое-что напоследок. Соглашаемся исполнить его последнее желание.

Теперь возвращаемся в город и продвигаем историю дальше, используя синюю сферу.

Advance

Мы отправляемся в «Sea Roar Cave». Пока добираемся до точки назначения, устраиваем геноцид местных монстров и собираем все тайники. Заходим в пещеру и продолжаем наше буйство.

На втором этаже пещеры обнаруживаем большое количество воды, которое мешает нам пробраться на другую сторону.



Спускаемся ниже и обнаруживаем странное существо.



Оно умеет откачивать воду и ему понравилась «Tina». Оставляем ее ему на растерзание, а сами бежим на второй ярус, открываем пещеру и активируем рычаг. После этого, снова спускаемся вниз, забираем нашу напарницу и продолжаем наш путь.

Кстати, за каждые 20 секунд таймера вам будут показывать CG. Но если вы не успеете сделать все за отведенное время, то вы проиграете.

Спустившись ниже, мы встречаем настоящего босса этого подземелья - «Lamia». Победив ее, получаем «Azure Kingdom Soul». Это наш первый ключ.

Пройдя немного дальше, находим место, куда нужно нести эти ключи. Применяем полученную душу к синему пламени.
Chapter 4
Tina

Отправляемся к «Denis». Соглашаемся провести с ним ночь. В процессе узнаем о реальной ценности разорванной нами книги…

На следующее утро снова приходим к нему в палатку и застаем его с нашей напарницей… Но это нас совсем не смущает. Как говорится, с друзьями нужно делиться… Таким образом мы выходим на первую концовку «Denis End».

Далее идем в магазин. «Sancho» сообщает нам , что у него появился элитный алкоголь и ломит за него высокую цену, но мы не лыком шиты. За свою известность мы выбиваем 54% скидку. Покупаем «High-Class Wine» (если у вас не хватает денег, то просто нафармите их в ближайшей локации).

Вернувшись ночью в гостиницу, «Tina» решает попробовать свою добычу. Напившись она пытается угостить вином свою напарницу, но промахивается и проливает его на постель. «Cecile» воспринимает это по своему и теперь может работать в гостинице…

Заходим в гостиницу и поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату справа от нас (в ней у нас было свидание в прошлой главе). Оказываем услуги сомнительного характера «разливающему». Повторяем данное действие еще раз и получаем концовку «Bukoff End».

Теперь отправляемся в трущобы, которые расположены в юго-восточной части города. Заходи к бездомному, который нас выручал, Оказываем ему сомнительные услуги. Повторяем еще раз и получаем концовку «Vagrant End».

Cecile

Отправляемся в тюрьму и «жалеем» сумасшедшего заключенного. На следующий день снова приходим в сюда, но тюремщика нет на месте. Обыскиваем его стол и находим «Jail Cell Key».



Спускаемся на третий этаж и входим в камеру нашего «ненаглядного». Получаем концовку «Prisoner End».

Возвращаемся в гостиницу и соглашаемся немного поработать. Обслуживаем клиентов. Повторяем еще один раз.

Идем в замок и получаем массаж от «Ehrke».

Все, нам больше нечего делать в данной главе. Продвигаем историю дальше, используя голубую сферу.

Advance

Нас отправляют на новое задание - ликвидировать поселение обезьян, которые терроризируют деревню «Norn». Выходим из замка и идем на запад. Продвигаемся вперед, устраивая экстерминатус местной живности. По пути встречаем недоделанного ловеласа и посылаем его в очень грубой форме.

Входим в деревню и понимаем, что на нее уже напали. Отбиваем атаку «Gongo». Последние обезьяны, оставшиеся в живых, показывают нам чудеса телепортации… Из-за этого мы не можем узнать, где именно находится их убежище.

Вечером «Ehrke» решает посетить мера, чтобы обсудить с ним дальний план действий. Перед этим она решает посетить дом «Mel».



После этого, посещаем дом, который расположен на юго-востоке. В ходе обсуждения возвращается его сын, который оказывается тем самым ловеласом. Приходится платить за свой просчет…

«Tina» беспокоится за «Ehrke» и отправляется на ее поиски. Встречает она ее около дома мера. Она отшучивается, но мы понимаем, что именно произошло в том доме.

Наша компашка решает, что если они не могут найти убежище, то враг сам приведет их к нему. «Tina» и «Cecile» отбрасывают оружие и сдаются врагу, тем самым попадая в их логово. Чудом спасшись, они устраивают геноцид в рядах «Gongo».

Последний выживший из их племени, отдает нашим героиням ключ. Они собираются его добить, но этому мешает одна из пленниц. Он уходит.
Chapter 5
Tina

Заходим в здание, которое указано на скриншоте.



С помощью телепорта, расположенного в нем, перемещаемся в локацию «Gongo`s Den». Заходим в пещеру, которая находится на севере, и говорим с выжившим «Gongo».



Он прикрывается заложником. Чтобы спасти ее, нам нужно занять ее место. Соглашаемся.
Возвращаемся к пещере и находим девушку, которая явно не в себе. Забираем у нее «Gongo`s Salve» и отводим ее обратно в деревню.

В гостинице решаем проверить то, что нашли у девушки. Попадаем под действие этого препарата…



Отправляемся в логово этой обезьяны. Заходим и уже никогда не возвращаемся назад… «Beatrice» не упускает возможности посмеяться над нами и пожирает нас. Получаем концовку «Gongo End».

Cecile

Говорим с девушкой около юго-западного дома.



Идем в западный лес. Доходим до развилки около убежища бандитов. Поворачиваем на север.



Придя к гостинице мы замечаем детеныша «Gongo». Заходим в гостиницу и пытаемся его добить, но нас останавливают. Оказывается это гибрид. Выслушав грустную историю хозяйки гостиницы, остаемся на ночь, так как наступает ночь.

Ночью мы слышим странные звуки. Спускаемся на первый этаж и видим неприятное зрелище. Мы снова рвемся убить монстра, но нам не дают это сделать.

Возвращаемся в город и отправляемся в локацию «Gongo`s Den». Встречаем выжившего «Gongo» и говорим с ним. В ходе разговора мы пытаемся разобраться с ним, но нам мешает детеныш.

Вновь приходим в их логово и говорим с ними. Вновь без особого успеха. Повторяем данную процедуру еще 4 раза.

Все, нам больше нечего делать в данной главе. Продвигаем историю дальше, используя голубую сферу.

Advance

Внезапно на город нападает монстр. Это оказывается дракон. Побеждаем его. Появляется доппель и побеждает нас. Нас заключают в тюрьму…

В клетке пытаемся двинуться (нажимайте стрелки в любом направлении), но у нас ничего не выходит. Вдруг, пойманный нами ранее, лидер бандитов проникает в нашу камеру и выполняет свое предсказание…

Через несколько дней нас выкупают из тюрьмы. Теперь мы снова может ходить на свободе.
Chapter 6
Tina

Отправляемся в тюрьму. Спускаемся на 2-й этаж и говорим с заключенным.



Он предлагает нам пари. Если мы победим, то узнаем местонахождение реального логова бандитов. Для этого нужно забрать ключ у охранника.

Поднимаемся на 1-й этаж и забираем ключ у тюремщика. Заходим в клетку и приступаем к пари. Проигрываем… Повторяем попытку еще раз.

Отправляемся в логово бандитов, которое мы зачищали еще в первой главе. Становимся членом преступной группировки и получаем концовку «Allen End».

Говорим с девушкой около храма.



Поговорив с ней, узнаем, что она сидит на какой-то сильной дряни… Кроме того, нам становится известно, что распространяют ее в южной части города. Идем к охраняемым воротам и говорим с охранником.



Можно пройти его двумя способами. Если выберите первый вариант, то заплатите услугой за услугу. Второй же вариант просто даст вам пройти, используя насилие.

Пройдя в южную часть города, говорим с мужчиной в зеленом балахоне.

Узнаем его источники. Оказывается, что он находится в каком-то секретном месте в этом районе города. Идем в южную часть города и находим секретный проход около бара.



Спускаемся вниз. В конце коридора обнаруживаем убийц. Побеждаем их. Забираем с собой девочку и не забываем обчистить сундук.

Поднимаемся наверх и понимаем, что девочка что-то нам вколола… Нам становится очень плохо… Идем к мужчине в зеленом балахоне и получаем «лечение».

На следующий день снова идем к нему и пытаемся узнать нужную информацию, но снова остаемся ни с чем… Выбираем первый вариант.

Снова приходим к продавцу и покупаем необходимую нам вещь. Получаем «Elixir of.. ++», который нужно отнести «Achim».

Идем в восточную часть данного района и заходим в белое здание. Говорим с человеком на ресепшене. Повторяем эту процедуру еще 2 раза. На 3-й раз нас привозят в замок. Говорим со всеми персонажами в замке, а именно в главном холле и столовой. Возвращаемся к «Achim».

На следующий день, подходим к дому, который стоит немного восточнее входа в район, и говорим с мужчиной, который стоит около него. Принимаем свою судьбу.

Вновь приходим в белое здание и говорим мужчине на ресепшене, что нам нужно кое-что отдать «Achim». Поднимаем все звездочки с пола и говорим с «Achim».

После всего этого, отправляемся в замок, заходим в столовую и отправляемся в комнату, которая показана на скриншоте.



Получаем концовку «Achim End».

Далее спускаемся в тот секретный ход, где мы нашли убийц. Говорим с ними. Предоставляем им услуги.

Возвращаемся в центральный район города. Идем к дому в юго-западной части и говорим с девушкой.



Она рассказывает о звуках, которые доносятся из дома напротив. Получаем просьбу найти их источник. Заходим в дом.



В доме находим синий огонек. Говорим с ним.



Оказывается, что это призрак неупокоенной души.

Выходи из дома и говорим с девушкой, которая попросила нас проверить дом. Она рассказывает нам, что именно произошло в этом доме. Отправляемся в локацию «Mt. Gorga».

Сначала выходим в северо-западный лес. После поворачиваем на север. Пробираемся все дальше и дальше. Попадаем в буран и отключаемся. Нас спасает случайный скалолаз.

Проснувшись, садимся около костра. Повторяем данное действие еще 2 раза. Замечаем, что скалолаз ушел. Около костра находим записку.

Продолжаем путь к вершине. Идем в западный проход. Находим здесь труп… В восточной части вершины находим второе тело…



Хороним найденные скелеты, чтобы души умерших нашли покой…

Вернувшись в город, идем к месту, где встретили девушку, которая рассказала нам эту историю. Находим нашу награду за выполненную просьбу.



Возвращаемся в замок и идем в столовую. Здесь подслушиваем разговор двух солдат.



Они говорят о каком-то коммерческом районе, который расположен за «Mt. Gorga». Отправляемся туда.

Придя в необходимую локацию, идем в ее юго-западную часть. Здесь встречаем знакомого скалолаза. Говорим с ним. Заканчивается все предсказуемо. Повторяем процедуру еще раз.

На третий раз встречаем скалолаза около отеля. Поочередно выбираем все комнаты, чтобы выбить все сцены.

Далее отправляемся в южный район города и заходим в бар, который находится в юго-восточной части района. Говорим с барменом. Получаем от нее «Underground Salon Introduction».

Выходим из бара и направляемся к скрытому проходу.



Спускаемся в подвал. Соглашаемся на работу. Осматриваем все в комнате и приступаем к действу. Повторяем процедуру еще раз. На третий раз решаем использовать кровать. Получаем предмет «Silver Lily Bangle».

Отправляемся на центральную площадь и ждем нашего «таинственного незнакомца». Не забудьте перед этим надеть полученный ранее предмет.



Встречаем нашего старого знакомого.

Заходим в магазин и соглашаемся на новую встречу. Повторяем процедуру еще раз. Снимаем комнату в гостинице. Снова приходим в магазин. Повторяем процедуру. Получаем концовку «Sancho End».

Покупаем в магазине предмет «Eternal Fountain Pen». Смотрим сцену пранка. Теперь работать в гостинице стало опаснее…

Cecile

Отправляемся в локацию «Forest Inn». По итогу, мы занимаем место хозяйки гостиницы…

Выходим с локации и видим «нарушение договора». Отправляемся в локацию «Gongo`s Den». Заходим в пещеру. Теряем разум. «Beatrice» смеется над тем, кем мы стали, и задает нам вопрос. Выберете «Human» - она вас съест. Получите концовку «Gongo End 1». Выберете «Monster» - ворвется «Tina». Получите концовку «Gongo End 2». Выберете «Neither» - вы останетесь жить в этой пещере до конца своих дней. Получите концовку «Gongo End 3».

Идем в дом, который находится в восточной части города.



Находим здесь знакомого нам старичка. Соглашаемся попить с ним чаю. Получаем концовку «Old Cecile Enthusiast End». Соглашаемся посмотреть события после.

Идем в гостиницу и продолжаем работать официанткой. Повторяем процедуру. Получаем концовку «Inn End».

Идем в замок и получаем массаж от «Ehrke»

Все, больше нам нечего делать в данной главе. Продвигаем историю дальше.

Advance

Пробегаем за «Carla» локацию, уничтожая силы монстров. Побеждаем их главаря и забираем у него ключ.

Проходим за «Tina» весь путь, который проделала раньше наша предшественница. По пути смотрим на кусок мяса.



Замечаем, что у нашей соперницы есть необходимый нам предмет. Побеждаем ее и забираем последний ключ.
Chapter 7
Cecile

Выходим из гостиницы и говорим с пьяницей.



Помогаем ему восстановиться.

Отправляемся в трущобы. Входим в палатку, в которой они ночуют. Предоставляем им свои услуги.

Отправляемся в замок. Выходим в сад и говорим с пацаном.



После этого, заходим назад и идем на место, где раньше стояла «Carla». Решаем ее навестить.



Получаем оружие массового поражения - «Cecile`s Special Stew». Отправляемся к «Ehrke» и даем ей отведать его, но она ловко уходит от опасности.

Переходим в блок «Tina» и выполняем все описанное там.

Проходим в южный район города. Идем в восточную часть района и пытаемся войти в белое здание, но нас не пропускает охрана. Говорим со всеми подсвеченными людьми в районе. Узнаем назначение этого здания.

Отправляемся в бар. Говорим с одной из официанток. Узнаем у нее, что «Tina» бывала в том здании…

Опять идем к восточному зданию и видим звездочку, которая расположена в правом углу. Встав на нее понимаем, что стена здесь достаточно высокая, чтобы через него перебраться самостоятельно. Идем и проверяем западную часть стены. Проникаем на территорию здания через дыру в стене. Залезаем в строение через окно. Осматриваем все комнаты и видим чем занимается наша напарница…

Возвращаемся в южный район и входим в белое здание через парадный вход. Говорим с человеком на ресепшене. Соглашаемся на встречу. Устраиваемся на новую работу.

Идем в здание, указанное на скриншоте, и переодеваемся в нашу униформу.



Ходим по всему южному району и собираем себе клиентов. Добив 100% популярности, идем в самую правую комнату здания. Говорим с «Tina». Получаем концовку «Brothel End».

Выйдите из района и войдите снова. Идите в здание, в котором переодевались. Выберите второй вариант. Пройдите по всем в южном районе еще раз.

Выйдите из района и войдите снова.

Поздравляю, вы открыли все сцены основной игры. Идем в здание с телепортами и отправляемся в локацию «Soulless Space», чтобы продвинуть историю

Переходим в блок «Advance».

Tina

Идем в трущобы и заходим в палатку, в которой ночуют бездомные. Повторяем. Получаем концовку «Vagrant Pack End».

Подходим ко входу в город. Говорим с человеком, который зазывал нас на легкий заработок.



Возвращаемся в замок и заходим в столовую. Говорим с солдатом, с которым мы встретились в самом начале.



Далее, заходим в кабинет «Ehrke» и забираем у нее неопознанный объект, который приготовила наша напарница.

Отправляемся обратно в город. Отдаем этот «стейк» стражу ворот в южный район. Он замирает…

Возвращаемся в блок «Cecile».

Advance

Применяем собранные ключи на оставшиеся жаровни и открываем проход к «Beatrice». Прыгаем в него и начинается финал…
Final chapter
Прорываемся на восток через армию монстров. Замок захвачен, а король убит. «Achim» предал людской род. Наших подруг забирают в логово «Beatrice».

Идем направо и заходим в оранжевую печать. Проходим до конца, побеждаем босса и активируем печать. Мы открыли себе путь дальше. Возвращаемся в место, где нам преграждало путь пламя, и спокойно проходим дальше.

Поднявшись по лестнице, идем в западную часть локации. Встаем на печать и нам показывают, куда нужно идти, чтобы ее деактивировать. Отправляемся и входим в него. Находим босса и побеждаем. За ним активируем синюю печать и освобождаем себе путь дальше.

Возвращаемся к препятствию и спокойно преодолеваем его. Заходим в комнату, которая находится впереди. Побеждаем орков и забираем «Carla» с собой. Наступаем на печать, которая находится в верхнем левом углу комнаты. выходим из комнаты.

Проходим дальше и встречаем вход из пещер. Открываем его с помощью камушка.

Тем временем, «Beatrice» разбирается с «Achim» и веселится с «Ehrke»…

Чтобы открыть портал, расставьте всех ваших компаньонов по магическим кругам. Входим в портал и проносимся с боем сквозь параллельное пространство, попутно побеждая всех боссов и теряя товарищей. До ведьмы добирается только «Tina».

Побеждаем ее, но… Смотрим финал основной истории.
Ehrke`s Hidden Story
Идем в деревню «Norn». Встречаем сынка местного мэра… Идем к дому «Mel» и отправляемся вместе на фестиваль. Говорим с «Cecile» и «Tina»/ Идем к дому мэра и говорим с сынишкой мэра. Убегаем вместе с «Mel» на секретную базу.

Среди ночи раздается стук. Открываем дверь и встречаемся с «Beatrice»… Выбираем «Ehrke». Получаем каноническую концовку «Ehrke End».

Повторяем все описанные ранее действия, только в этот раз выбираем «Beatrice». Получаем концовку «Beatrice End».

Начинаем данный эпизод снова, только теперь идем в дом мэра. Смотрим в окно дома мэра и видим все действо. Получаем концовку «Flashy Man End». Соглашаемся посмотреть детали.

Смотрим за развитием событий. Доставляем посылку «Ehrke». Получаем концовку «Ehrke End 2».
Другие мои ресурсы
Я буду рад если вы оцените это руководство, а также подпишитесь на мои другие ресурсы:
  • Дзен-канал[dzen.ru], где обычно все статьи выходят быстрее, чем в Steam

  • Boosty[boosty.to], где вы можете найти мои сохранения и различную дополнительную информацию
2 条留言
Latarus  [作者] 4 月 26 日 上午 3:28 
HOlO, я проходил данную игру около года назад и она мне не очень хорошо запомнилась, так что не могу вам точно ответить. Но если я правильно понимаю о ком («Cecile») и о чем вы, то вам нужно прочитать блок «Chapter 7», в котором описано как попасть в южный район города и что там нужно делать.
HOlO 4 月 26 日 上午 2:38 
Как пройти в Южный город за Сиси?