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Guia de Humankind
由 Felipe 和其他 1 人合作完成
Guia de como funciona a mecânica do jogo
   
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Recursos
I - Priorização de recursos
1) Os diferentes recursos:

Em Humankind há cinco tipos de recursos:
- Alimentos
- Indústria
- Ciência
- Influência
- Dinheiro.

- A comida permite que você aumente sua população. Quanto mais população você tiver, mais trabalhadores você terá para trabalhar em seus distritos. Além disso, a produção de unidades militares custa população. Portanto a comida é extremamente importante para qualquer empreendimento militar, tanto defensivo quanto ofensivo.

- A indústria permite construir distritos, unidades e melhorias. É um recurso extremamente importante que permitirá à sua população ser mais eficaz naquilo que faz: produzir recursos.

- A ciência permite pesquisar novas tecnologias. As tecnologias permitirão que você descubra novas melhorias na construção, bem como novas unidades e novas mecânicas de jogo (ou seja, mais limite de cidade, mais leis, etc.).

- A influência permite que você crie novas cidades, construa postos avançados e anexe postos avançados existentes às suas cidades. É difícil dimensioná-lo no início do jogo, pois apenas algumas melhorias e distritos únicos produzem influência.

- O dinheiro permite que você acelere a produção e pague o custo de manutenção de suas unidades. Você também pode comprar luxo e recursos estratégicos de seus vizinhos.

2) Ordem básica de importância

No início do jogo você pode construir diferentes distritos que melhoram sua produção nesses tipos de recursos. Importantíssimo: eles desbloqueiam espaços em que você aloca a sua população para trabalhar e obter o bônus desejado. Por exemplo, se você alocar bastante gente no distrito de produção, menos turnos levará para construir distritos, maravilhas e cidades; quanto mais você alocar em pesquisa, menos turnos levará para pesquisar uma tecnologia.

Qual é a estratégia mais eficiente? Aqui está um resumo do que eu consideraria a melhor priorização por ordem de importância:

1 - Influência
A influência é um recurso valioso desde o início, pois permite expandir suas fronteiras e construir novas cidades. No entanto, é difícil dimensionar a sua produção, pois há muito poucas melhorias e distritos que o produzem. Invista em influência desde o início, sem negligenciar seus outros recursos.

2 - Indústria
Como a indústria permite construir distritos e infra-estruturas que podem e irão melhorar todos os recursos, considero isso uma prioridade máxima.

3 - Comida
A comida não deve ser negligenciada, pois você precisa dela para mais do que simplesmente aumentar sua produção. Como a produção de unidades militares custa população, e como é necessário comida para ter mais população nas cidades, você deve ter uma cidade densamente povoada em seu império. A população pode ser usada para alocar trabalhadores em sua cidade, o que aumentará sua produção de recursos. Geralmente é menos eficaz que os distritos, mas é mais versátil, pois você pode mudar instantaneamente sua produção para onde for necessária. Costumo ter como objetivo sempre ter um saldo alimentar positivo; o que significa que minhas cidades acabarão por aumentar sua população. Cada vez que você vê uma de suas cidades começando a ter sua população diminuindo, é hora de investir em um novo distrito alimentar.

4 - Ciência
A ciência é importante para lhe dar mais ferramentas para construir suas cidades da maneira que achar melhor. Novas tecnologias irão ajudá-lo a descobrir novas melhorias, novos tipos de distritos, bem como novos bônus gerais para o seu império. No entanto, os centros de pesquisa não são desbloqueados imediatamente. Antes disso, você precisaria de uma população trabalhando como cientistas para aumentar suas capacidades de pesquisa. Costumo investir em um centro de pesquisa quando minha indústria me permite construir um distrito em menos de 4 turnos (no modo Endless).

5 - Dinheiro

O dinheiro é bastante limitado em termos de uso e necessidades no início do jogo. A produção acelerada é muito cara para ser confiável de forma consistente e a manutenção da unidade é muito barata desde o início. Ele permite que você compre recursos de luxo e recursos estratégicos, mas tome cuidado, pois suas rotas comerciais podem ser saqueadas. Negocie apenas com vizinhos pacifistas próximos,
ou se você tiver um grande fluxo de dinheiro.
Só comecei a investir em dinheiro na era medieval, quando a manutenção da unidade começou a ficar pesada.
O que construir?
- O que construir?

Suas cidades podem usar a indústria para produzir diferentes tipos de distritos, infraestruturas, unidades, projetos e repetíveis.

Menos importante: repetíveis

Em primeiro lugar, os repetíveis são pouco úteis. Evite-os a menos que não tenha mais o que construir na cidade e queira colocar a cidade para construir algo. Eles são caros e fornecem apenas benefícios escassos, embora permanentes. A única vez que os considero é quando estou precisando desesperadamente de influência (mas mesmo assim sua indústria é melhor gasta em outro lugar). Para dar um exemplo: o banquete repetível lhe dará 5 alimentos, enquanto a construção de um distrito geralmente lhe dará você tem mais de 10 alimentos que irão melhorar com a tecnologia. Um novo população lhe dará +6 no início do jogo, que aumentará para mais de 10 no final do jogo.

Melhor: Distritos

Os distritos podem proporcionar enormes benefícios às suas cidades. Eles proporcionam um rendimento muito bom dependendo do tipo de distrito que você constrói. Eles aumentam o número de "slots" em que você pode alocar os cidadãos.

Segundo melhor: Infraestrutura

Infraestrutura é algo que fornece benefícios aos distritos já construídos. Por exemplo, se você tem um distrito militar, depois de pesquisar tal tecnologia, você pode construir uma infraestrutura (isto é, uma melhoria) de "muralhas". Assim, quando houver batalhas, os seus distritos estarão cercados por muros, o que lhe fornecerá vantagem. A infraestrutura pode dar um grande impulso às suas cidades que já possuem alguns distritos, melhorando todos os blocos trabalhados pela sua cidade. Outro exemplo, "canais de irrigação" lhe darão +2 de comida para todas as suas peças que contenham um rio e sejam trabalhadas pela sua cidade. Pode melhorar drasticamente a produção de recursos. No entanto, é difícil saber exatamente quão benéfica será uma dessas infraestruturas, uma vez que o jogo não lhe diz quantos recursos lhe dará no momento da construção. Você terá que calculá-lo manualmente olhando a topografia da sua cidade para ver se vale a pena.

Menção honrosa: Recursos de Luxo e Recursos Estratégicos

Recursos estratégicos são recursos como Ferro, Cavalos ou Petróleo. Eles permitem construir unidades e infraestrutura que requerem esses recursos. Seus benefícios aumentam à medida que quanto mais recursos você tiver, mais melhorará sua produção. Um exemplo são os cavalos no início do jogo. Assim que você desbloquear a tecnologia de domesticação, você poderá construir celeiros. Os celeiros dão um impulso aos seus fazendeiros, bem como +5 de comida para cada fonte de cavalos explorados em seu império ou negociados com vizinhos. É potencialmente uma boa fonte de alimento no início do jogo.

Recursos de luxo são recursos como Sálvia, Prata ou Marfim. Eles fornecem um impulso à produção de um de seus recursos básicos para TODAS as suas cidades, bem como um aumento de estabilidade. É bastante valioso porque é escalável, pode ser comprado pelos seus vizinhos (sem que você perca o acesso a ele, ganha/ganha) e impulsiona todas as suas cidades.

Esses dois podem ser construídos em apenas 1 ou 2 turnos ou mais cedo e podem ser bastante valiosos.
Estabilidade
III - Estabilidade

1) O que é estabilidade?

A estabilidade é uma medida de até que ponto as suas cidades apoiam o seu governo. É medido de 0 a 100%.
É importante regular a estabilidade das suas cidades e mantê-la elevada evitar consequências ruins.

Estabilidade e seus graus de implicação:

0% e abaixo: Sua cidade se revoltará. Os exércitos surgirão e, se tomarem a sua cidade, ela se separará do seu império. Muito cuidado com isso.

0-30%: A construção nesta cidade está bloqueada, exceto em distritos e infraestruturas que acrescentariam estabilidade.

30-90%: Estabilidade neutra.

90-100%: Boa estabilidade. Eventos positivos são mais prováveis.

100%+: É possível ter mais de 100% de estabilidade como uma espécie de buffer, mas sua cidade ainda exibirá 100% e você não terá nenhum benefício adicional.

2 - Estabilidade e Eventos

Algumas das suas cidades recebem eventos de tempos em tempos que permitem que você faça certas escolhas. Alguns desses eventos são positivos, enquanto outros são negativos. (Tais eventos influenciam para o alinhamento da sua cidade e, além disso, trazem buffers e/ou ônus para as suas cidades.) Eles estão ligados à sua estabilidade. Quanto mais instáveis ​​forem as suas cidades, maior será a probabilidade de você encontrar um evento negativo. O contrário também é verdadeiro. (Observe, entretanto, que mesmo com estabilidade máxima, eventos negativos ainda podem acontecer, eles apenas têm uma chance menor de aparecer.)

3 - O que afeta a estabilidade?

A maioria dos distritos que você constrói causará uma penalidade na sua estabilidade (geralmente -10%). Portanto, quanto mais sua cidade crescer, menos estável ela se tornará. Anexar postos avançados também terá um impacto negativo na sua estabilidade.

Por outro lado, alguns bairros e infraestruturas permitem melhorar a estabilidade como a Guarnição (distrito) ou Fontes Públicas (infraestruturas). Além disso, as unidades guarnecidas na sua Praça Principal (o centro das suas cidades) terão um efeito positivo de +5 de estabilidade por unidade, que pode ser melhorado por alguma infraestrutura.

Eventos também podem ter um efeito positivo ou negativo nas suas cidades. Alguns eventos podem reduzi-la ou melhorá-la. Por fim, algumas culturas têm um aumento temporário de estabilidade quando certos distritos são construídos.

4 - Quando lidar com a Estabilidade?

Eu sempre pretendo ter minha estabilidade o mais alto possível, portanto 100% é minha marca para quando eu parar de construir coisas relacionadas a estabilidade. Às vezes, porém, os acontecimentos influenciam a sua estratégia. Por exemplo, pode ser melhor construir rapidamente uma unidade para defender a sua cidade que será atacada em breve.

No início do jogo você não tem muito que o ajude a lidar com a estabilidade, assim é bom ter cautela antes de expandir em larga escala as suas cidades. As guarnições, no entanto, são desbloqueadas bem cedo e podem salvar a estabilidade. Fontes públicas e outros tipos de infra-estruturas de higiene também são uma coisa boa no início de qualquer cidade, pois irá aumentar em 15 ou 20% a sua estabilidade. É apenas no final da era clássica ou no início da era medieval que você desbloqueia a infraestrutura do quartel, que pode aumentar sua estabilidade dependendo do número de distritos ao seu redor.

5 - Estratégia

Eu construo distritos conforme preciso e quando vejo minha estabilidade começando a diminuir, invisto por ordem de prioridade em novas unidades, infraestrutura de estabilidade, bairros comuns (se desbloqueados) e finalmente guarnições.
Em alguns casos raros, eu construiria primeiro uma guarnição para defender um ponto de estrangulamento estratégico contra um vizinho agressivo.
Expandindo Pacificamente
IV - Expandindo Pacificamente

1) Começos humildes

Tudo começa no Neolítico. Durante esta época, você deve aumentar sua tribo o máximo possível. Aqui está um resumo básico do que eu faço:
- Persiga toda e qualquer curiosidade sobre comida e ciência.
- Cada vez que recebo um evento nos primeiros 10 turnos, escolho gerar uma nova unidade.
- Divida suas unidades para cobrir mais terreno e as coloque em modo de autoexploração.
- Quando atingir 5-6 unidades (dependendo do terreno coberto), deixe-as crescer de tamanho. Porém, nunca deixe que eles cheguem a 4 unidades.
- Cace cervos toda vez que você os vir, desde que tenha uma unidade de saúde completa. Sempre lute manualmente e simplesmente defenda e deixe o cervo atacar até atingir a derrota sozinho. É possível vencer mamutes com 2 unidades, mas aconselhável 3.

2) Escolher um bom território

Assim que você tiver um bom tamanho na era Neolítica (cerca de 10 a 15 unidades), poderá pensar em capturar alguns postos avançados.
Normalmente os territórios têm recursos diferentes: uns com recursos e outros sem. Normalmente, se não houver recursos estratégicos ou de luxo, você poderá encontrar um bom local com um pouco mais de rendimento. Se você conseguir encontrar um território com uma maravilha natural, fixe a um posto ali o mais rápido possível. Isso lhe dará mais influência desde o início e você precisará dela. Pode não ser o território que você escolheu como sua primeira cidade.

Permanecer na era Neolítica pode, na verdade, ser um grande benefício para a sua economia.
Lembre-se de que unidades podem ser demitidas e transformadas em população em suas cidades. Faço isso quando chego à Era Antiga e instantaneamente consigo uma cidade com um população com mais de 5. Com isso você pode facilmente acompanhar e assumir o controle de pessoas que avançaram muito cedo.

3) Quais são os usos de um posto avançado?

Postos avançados são a sua maneira de reivindicar novos territórios para transformá-los em uma cidade ou adicioná-los a uma cidade para aumentar sua produção. Ao anexar um posto avançado a uma cidade, você dá a esta cidade o rendimento do Centro Administrativo do território que você anexou. No início, isso pode quase dobrar sua produção e deve ser feito o mais rápido possível, pois o primeiro território anexado é barato. O custo de anexar postos avançados a uma cidade específica aumenta quanto mais territórios essa cidade contém. Não exagere, pois depois de 2 territórios anexados, muitas vezes é melhor construir uma nova cidade.
Além disso, anexar postos avançados terá um impacto na estabilidade da sua cidade (A estabilidade cai por cada território anexado à sua cidade).

Às vezes uma estratégia vital é construir um posto e não anexá-lo à sua cidade.

A vantagem é que permite que você reivindique o luxo e os recursos estratégicos internos e isso pode lhe dar um bom impulso à sua economia e estabilidade; cria uma barreira entre você e outros povos, e evita que eles o conquistem primeiro.
A desvantagem é que, ao contrário das suas cidades, os inimigos podem entrar livremente nesses territórios independentes sem ter que declarar guerra. Assim, o posto avançado corre o risco de ser destruído e suas unidades dentro dele podem ser atacadas. Além disso, se você reivindicou um território vizinho a outra civilização, eles ficarão com uma reclamação sobre você e poderão pedir que você o entregue a eles. Se você recusar, eles poderão entrar em guerra contra você por causa disso.
Esta última mecânica pode ser aproveitada quando a IA reivindica territórios vizinhos. Muitas vezes, no nível de dificuldade que eu jogo, a IA não tem muitos militares e pode abandonar o território. Do contrário, eles são bastante passivos com suas tropas e você pode saquear o território até que eles cedam.

4) Quando transformar um posto avançado em uma cidade?

A resposta é simples: é quando você ainda tem espaço para mais cidades. Tento garantir que esta nova cidade tenha bons rendimentos, não está muito perto e nem muito longe das minhas outras cidades (a menos que seja construída em outro continente) e que não corra risco de ser destruída. Só fique de olho no tanto de influência que você irá gastar, para que não fique sem uma reserva boa.

5) Como aumentar o limite de cidades?

No início da Era Antiga, quando você começa a construir cidades, você está limitado a 2 cidades. No entanto, você pode ter problemas se tiver conquistado cidades inimigas ou assimilado tribos neutras. Assim, você ultrapassa o limite permitido. Todavia, às vezes, não é tão ruim exceder o limite permitido, já que a penalidade pode ser pequena, como reduzir em apenas -10 de influência por turno. Minha regra é que se a penalidade for inferior a 10% de toda a sua influência produzida, então pode ser um bom investimento ir além do limite da sua cidade. Aumenta-se o limite das cidades:

- Pesquisando novas tecnologias;
- Destravando leis ou cívicos;
- Escolhendo culturas que forneçam o tipo de bônus de aumentar capacidades de cidades;
- Eventos que desenrolam ao decorrer do jogo.
Expansão Militar
V - Expandindo Militarmente

1) Apoio da População

Em Humankind, você não pode atacar seus vizinhos a seu bel prazer. Você precisa ter o apoio de sua população para fazer isso e precisa ter um motivo para atacar. Haverá consequências se o fizer sem motivos: você será visto como um império traidor.

O Sistema de Apoio à Guerra é uma mecânica que mostra o quão favorável é a sua população em guerras potenciais e atuais. Ao se envolver na diplomacia, você verá isso representado em um eixo de 2 linhas: um para o seu império e outro para o outro império. O apoio à guerra é representado como um número de 0 a 100, sendo 0 uma população contra a guerra e 100 extremamente favorável. Numa guerra em curso, o primeiro império a chegar a 0 perderá a guerra e terá os termos impostos a ele pelo seu oponente.

Há uma certa pontuação de apoio da sua população que é necessária para declarar uma guerra justa. As queixas são um sistema potente que influencia o povo a apoiar a guerra. Se um dos outros impérios reivindicar um território próximo às suas fronteiras, você receberá uma reclamação contra ele. Quando tiver motivos o suficiente, é possível declarar uma guerra que a população vê como justa. Sempre calcule se é uma boa estratégia. Eu verifico o número de tropas que possuo; onde elas estão posicionadas (se estão perto das fronteiras que pretendo atacar); se a guerra condiz com a minha estratégia de jogo (entrar em guerra contra uma cultura expansionista ou militarista pode ser furada quando não se é uma das duas opções). Uma vez em guerra o comércio entre os povos. Esse Sistema de Apoio à Guerra é um aspecto importante os impérios militaristas.

2) Conflitos

Batalhas e ações militares que acontecem sem a necessidade de declarar guerra aos seus inimigos só podem acontecer em territórios neutros ou em territórios que não estão ligados a uma cidade. Na verdade, quando um território é anexado a uma cidade, ele fica totalmente controlado e você terá que declarar guerra para poder invadir esse território. Você pode querer usar essa mecânica a seu favor para negar acesso a certas partes do mapa aos seus oponentes sem o uso pesado de tropas.

a) Batalhas

Durante a exploração seus batedores serão atacados por outros impérios e você poderá atacá-los de volta e preventivamente. Para atacar você precisa ter um de seu exército em contato com outro exército do império em um território neutro ou levemente controlado (postos avançados não ligados a uma cidade). Aí começa uma batalha. Vencer batalhas dessa forma permitirá que você gere apoio de guerra. Perder batalhas e recuar terá o efeito oposto.
Pode ser uma boa ideia lutar contra batedores de outros impérios com exércitos melhores para gerar queixas rapidamente e então se preparar para a guerra. Se você for atacado, você também poderá pedir reparação, o que acrescentará uma queixa que a IA ou outro império pode estar disposto a pagar.

b) Saques

É possível saquear distritos e postos avançados em busca de ouro e apoio de guerra. Se você saquear um posto avançado, ele será destruído e pode ser útil fazê-lo para privar seu inimigo de um território importante. Levará algum tempo e o inimigo poderá ter a chance de enviar alguns reforços, então prepare-se para a batalha ou para recuar. Uma boa tática é atacar um posto avançado que está longe da cidade que pretendo atacar. Ao defender o posto, eles deslocam suas tropas para lá e desguarnecem a cidade.
Saquear distritos funciona da mesma forma e lhe dará ouro, mas na maioria das vezes, você não pode saquear distritos regulares sem ter conquistado uma cidade ou pelo menos declarado guerra.

c) Culturas Expansionistas

Note-se que as culturas expansionistas têm uma capacidade especial que lhes permite invadir, ou seja, entrar nos territórios controlados de outro império, sem ter de declarar guerra. Pode ser uma capacidade potente de conflito além do que um império normal poderia alcançar.

3) Guerras

Às vezes chegou a hora de os tambores da guerra ressoarem no campo de batalha. Quando a diplomacia falhar e quando a IA recusar as suas exigências, talvez seja hora de atacá-los com toda a força das suas forças militares.
Para fazer isso, abra a tela Diplomacia e pressione Declarar Guerra. Você precisa de pelo menos 80 Apoios de Guerra para fazer isso, mas isso declarará uma guerra formal com objetivos claros definidos.

Para vencer, você precisa fazer com que o apoio de guerra do inimigo diminua para 0, evitando que o seu faça o mesmo. Assim, você precisa:

- vencer batalhas;
- capturar postos avançados;
- saquear;
- capturar cidades;

Quanto mais rápido você acertá-los, menos tempo eles terão para se recuperar. Depois de vencer, você poderá aplicar seus termos. Você só pode fazer cumprir alguns termos dependendo do estrago que você causou ao seu oponente. Além disso, os termos pelos quais você entrou em guerra (suas queixas) serão instantaneamente adicionados às suas demandas a um custo muito baixo.

Não espere destruir completamente ou vassalar seu oponente em apenas uma guerra. Durante a guerra, recomendo que você saqueie o máximo que puder dos distritos das cidades que conquistou e que não planeja manter. É dinheiro grátis.

4) Consequências

Parabéns, você venceu a guerra e forçou os termos de rendição ao seu oponente. Mas e agora? Você conquistou 5 cidades e é mais do que o limite da sua cidade pode suportar e você está sangrando influência a cada turno. Você tem algumas opções:

a) Manter as cidades: Provavelmente você perderá toda a sua influência, a menos que consiga anexá-las.

b) Saquear e destruir: saquear a praça principal de uma cidade, a destruirá. Se for a sua, levará apenas um turno. O território se tornará neutro novamente e livre para ser tomado pelo primeiro império que construir um posto avançado nele. Você pode destruir a praça e depois saquear todos os distritos vizinhos. Ou você pode reivindicá-lo com um posto avançado e anexá-lo a uma de sua cidade.

c) Liberar: outra opção é libertar o território que se tornará um povo independente em dívida com você. A parte da dívida significa apenas que você tem uma vantagem nas suas relações com este território independente. É uma boa opção se você vai perder toda a sua influência por controlar muitas cidades, pois a libertação é uma ação instantânea.
Créditos
Este guia foi feito por Tynendir, versão original em inglês, traduzido e editado por mim. A ideia da tradução foi apenas trazer algumas noções de diversos aspectos do jogo a quem quiser consultar algum guia.

Não deixa de entrar no link abaixo (o tutorial versão original), premiar e dar o jóia.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580252411&tscn=1718716207