Sid Meier's Civilization VI

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明日方舟:哥伦比亚
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文件大小
发表于
更新日期
416.113 MB
2024 年 6 月 11 日 上午 1:48
2024 年 6 月 23 日 上午 7:10
9 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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明日方舟:哥伦比亚

描述
↑如果您喜欢本模组,请为我点一点这个大拇指,这对我非常重要
该模组需求DLC:风云变幻、迭起兴衰

本mod为游戏添加了一个新文明“哥伦比亚联邦”,及其领袖"缪尔赛思""霍尔海雅""塞雷娅""克丽丝腾·莱特""奥莉维亚·赫默""马克·麦克斯""多萝西·弗兰克斯"。 本mod的图像和音乐素材取自明日方舟Wiki-PRTS、Arknights Wiki | Fandom与塞壬唱片-MSR。 已为明日方舟中已实装的人物添加了外交语音与文本,未实装的人物暂未添加文本与语音。 增加了地理名称关联,该地理名称关联来自原版美国文明。 该模组的人物作为ai时表现不佳。 推荐配合 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=893502507https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3195466523 模组使用。

文明:哥伦比亚联邦
能力:泰拉保佑我们 每回合新发现的单元格在回合结束后为您+2金币。 解锁“公会”市政后,对我方城市生效的经济政策卡效果翻倍。 区域内的建筑建成后返还所需生产力10%的对应伟人点数。 研究"银行业"与"经济"后各+1经济槽位。
特色单位:哥伦比亚独立军
哥伦比亚联邦特色军事单位,只能在人口大于等于2的城市中获得。+1视野。在首都9个单元格范围内时+6战斗力,9个单元格外时+2移动力。可建立新城市。
特色区域:莱茵生命
哥伦比亚联邦的特色区域,替代学院,造价更低。可从每个相邻区域获得标准相邻加成。根据不同领袖可进行不同特色项目。城市进行项目时+30%生产力。
特色区域:梅兰德基金会
仅霍尔海雅与马克·麦克斯拥有。 哥伦比亚联邦的特色区域,替代市政广场,造价更低。建成后,对我方城市生效的外交政策卡效果翻倍。可将首都转移至此区域所在城市。

领袖:缪尔赛思
能力:开源节流 建造区域不移除地貌。区域建造在魅力值非负的地块时,提供等同魅力值的相邻加成产出(上限为10)。 建造位于惊艳地块的区域生产力+50%。解锁“建造”科技后可种植原始森林。 其作为AI出现时,与其第一次见面后,您的首都获得1位可建造4次国家公园的自然学家。
缪尔赛思特色单位:流形
缪尔赛思特色平民单位,只能在建立城市、完成特色项目与建造莱茵生命后获得。 无视河流移动惩罚,可建造2次生态园。 (点击单位有彩蛋?)
缪尔赛思特色改良:生态园
每座城只能建造一个且无法移除。建造于惊艳地块时,提供一个随机的鼓舞。 该城的每种地貌为其提供科技值加成,每种地形为其提供生产力加成。
领袖:霍尔海雅
能力:传承终焉 初始获得一部特殊巨作。 获得2点及以上的时代分时,所有建造奇观的城市获得奇观进程15%的生产力。创作巨作时,则获得10%。 奇观的建成可提供所需生产力15%的文化伟人点数与1个遗物。宫殿与图书馆拥有4个巨作槽位。
领袖:塞雷娅
能力:钙质化 石材类资源+3生产力,+2科技值。 所有军事单位4个单元格内的敌方单位防守时-5战斗力,-1移动力(可叠加2次)。 单位回复生命值后,固定+5战斗经验值。 (作为AI时表现友好,不会突袭他人)
塞雷娅特色单位:防卫科成员
只能在每次建成莱茵生命、军营,建立首都或占领城市后获得。 不足50点生命值的己方单位进入其3个单元格范围内后,下回合将强制恢复50生命。 每拥有一个防卫科成员便+2战斗力(上限为20)。可免疫一次伤害。
领袖:克丽丝腾·莱特
能力:总辖构建科 拥有5个特色总督:生态科、源石技艺应用科、防卫科、能量科、人力资源科。 每建成一座莱茵生命,奖励一个总督头衔。
领袖:奥莉维亚·赫默
能力:无声砥柱 每完成一项科技,获得该回合科技值70%的文化值与金币,并根据完成该科技所需科技值的10%在下回合给予所有城市生产力。夜灯单位为3个单元格内的城市+1宜居与4%全产。
赫默特色支援单位:夜灯
只能在建成莱茵生命后获得。相邻单位防御时+5战斗力并在回合结束后受到治疗。 每建成2座大学或实验室,为相邻单位+2战斗力。
领袖:马克·麦克斯
能力:国父 建立城市获得额外领土。 所有单位+1视野,每回合新发现的单元格在下回合额外给予1.5点文化值。 城市建造首个专业化区域的时间减半。每解锁1级政体,首都获得1名独立军。
领袖:多萝西·弗兰克斯
能力:梦想家 建造者在城市可直接建造2个相同的专业化区域,区域可自动修复。 每回合新发现的单元格在下回合给予所有城市1点生产力。 每建成5个区域,当前的每个区域一次性提供5点文化值。 其作为AI出现时,与其结盟后,允许建造者建造“拓荒实验基地”。
多萝西特色单位:拓荒队
只能在建立城市后获得。可无视地形地貌的移动惩罚。拥有3次劳动次数。其走过的路线将生成对应时代道路。
多萝西特色改良:拓荒实验基地
第一次建造时,只能建造在他国领土上(前提是对方开放边境),可永久获得建造地块所属者的领袖能力。 之后可由建造者建造于本土,根据相邻区域+2对应加成,不可相邻建造。


特别鸣谢

  • 感谢群711403691及455308501中各位群友的能力制作帮助
  • 感谢Ophidy与Pen的代码及部分模型指导
  • 感谢UzukiShimamura卯月的工程文件中关于领袖语音的相关制作示例及其部分组件
  • 感谢IthildinX对制作模型部分的指导
  • 感谢Hemmelfort的模组制作教学系列视频

更新
  • 修复了开启英雄模式时模组冲突的问题
  • 修复了单开该模组时,霍尔海雅的初始遗物无法显示与巨作界面无法打开的问题
  • 修复了开启结社模式后,莱茵生命无法获得地脉加成的问题
如果您有遇到一些问题或bug,请在评论区内留言,或加群962938745进行联系。
52 条留言
caochangqing 9 月 11 日 上午 5:46 
多萝西特色改良:拓荒实验基地使用拓荒队在他国领土内建造基地有地形地貌要求么?
善良可爱列克星敦 7 月 30 日 下午 12:49 
好玩,喜欢这个mod
土豆尼  [作者] 5 月 7 日 下午 11:48 
@kxxxl_bingguo 这个设计初衷是为了玩家在与作为ai的缪尔赛思碰面的时候产生更好的关系,因为议程对他国建造国家公园的比重是很大的。所以如果是玩家扮演缪尔赛思,是不会让自己获得自然学家的,这是正常现象
kxxxl_bingguo 5 月 7 日 上午 5:36 
你好,玩缪尔赛思的时候,与其他文明碰面,会在其他文明首都生成自然学家,而不是自己首都
Zector 3 月 14 日 下午 5:00 
keep the song please it is very funny
土豆尼  [作者] 3 月 5 日 下午 9:40 
@Thamil I sincerely apologize that this song has disturbed you. I will make some updates this month, including removing the song. But due to the loss of the original project files, the process might take longer than expected. Your understanding in this matter would be greatly appreciated.
Thamil 3 月 5 日 下午 7:56 
how can I delete the song called: blues with you?
我要打上海TI 1 月 16 日 上午 11:51 
克丽丝腾的特色总督好像有点bug,限定只有该城的一些buff能适用于周围的城市
Fjojis 2024 年 12 月 28 日 上午 4:20 
Hello,thank you for your work
i want to add Kristen's governors to other leaders of this mod,how can i do it ?
thanks in advance
三上又亚 2024 年 12 月 22 日 上午 3:25 
用拉特兰造源石实验室模型变成问号