安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题










最好跑图看看
stage 1 ending minigame's pillar has replace movelinear with trigger_push,it means you will get push even just touch the side of pillar,because movelinear in cs2 will stuck player on it if player touch it,which is cs2 bugs.
由于CS2做出的改动:
第一关结尾的推推乐改为整根柱子都是推力判定,并且没有碰撞,因为CS2的移动板子实体会把接触的玩家卡在上面,导致缩回去时夹死玩家,感谢你v社的ze界顶级bug.