铁骑少女

铁骑少女

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[v1.1.1639]エンドレスモード最終戦の手引き
由 青狼 制作
v1.1で追加されたエンドレスモード最終戦100ラウンドのガイド
   
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基本方針
強いわけではないが面倒くさいのがスチールスラグ。
親スチールは抵抗0なのに曾孫スチールは抵抗500近い。
こんなのが画面の2/3ぐらいを埋めてくる。

倒しにくいのはタイタンとコロッサス。
射程が長すぎてアウトレンジしてくる上に、高抵抗、高HP、シールドも硬い。
ただし、総じて敵の免疫が低く、高くても50程度しかない。

そのため、溶岩噴霧+ウォータースプレーガンで装甲融解+湿潤をまき散らし、
実弾兵器での散弾+会心で処理していく方針とする。
また、重すぎてまともに操作はほぼ出来なくなる。
全員AI操作が基本。ボスだけ操作する形になる。
スチールスラグが出るともう画面は爆発と感電で埋まって何もできない。
AIまかせで倒せるのが救い。
ユニット
シティディフェンス
重装戦闘甲、火力戦闘を選択。
本拠地近くは土嚢で固めて遠くには照明を配置。
砲塔は適当な装備を積んだだけなので実質ただのデコイ。

戦略兵器も最終戦では使い放題なのでもらったものはセット。
ナノリペアはゲート前に置くといい回復になるので採用。
余裕があればエアドロップ煙幕弾をメアリーにかぶせると防御面が安定しそう。

キャラクター
初期選択キャラはクレアが良さそう。
全員の好感度は最低4まで上げてインフラとショップのラインナップを増やす。
クロックは9まであげて治療銃を取る。
オークルは5、メアリーは可能な限り上げる。

AI設定も変更する。
メアリー、クレアは殲滅
クロック、オークル、協同戦闘ユニットは死守

最終戦で大量に勲章をもらえるので、操縦能力は無理に上げなくても良い。
メアリーを優先強化しておいて、後はリロード、射撃間隔を上げられる範囲で増やせばいい。

装備、スキルは画像を参照の事。
武器のビルドは後でまとめて提示する。

メアリー
主武器:軽狙撃銃M45(近距離ビルド)
副武器:溶岩噴霧
ドローン:治療銃*4 + 高圧ウォータースプレーガン*2

軽狙撃銃+溶岩噴霧での殲滅担当。
ドローンで湿潤もつけて会心率94%まで上げられる。
敵のど真ん中で戦うことになるので治療銃*4はちゃんと武器アタッチメントをつけたものを使う。
普段は殲滅AIで走り回らせ、ボスでは手動操作。
各種スキル、投擲を交えながら接射で決める。

シールド破壊、アンチステルスの投擲物はAIも効率的に使ってくれるので装備推奨。
メアリーは手動だと投擲物の選択が重くて難しかったのでシールド破壊のみ。
ステルスはスキルで対処している。

クレア
主武器:軽狙撃銃M45(近距離ビルド)
副武器:溶岩噴霧
ドローン:治療銃*4 + 高圧ウォータースプレーガン*2

メアリーとほぼ一緒。
普段は殲滅AIで走り回らせる。
ボス戦では戦略画面で追従移動を指定させて、メアリーに随伴させる。
スキルで味方にシールドを付与できるので、これでメアリーを守ることもできる。
挑発スキルも使えば強い。
治療銃*4のおかげで放置していても大体HPは100%のまま。

オークル
主武器:軽狙撃銃M45(遠距離ビルド)
副武器:ウォータースプレーガン
ドローン:治療銃*6

ゲート前での殲滅担当。
軽狙撃銃は敵の射程は33.2が多いのでそれを上回るようにしてある。
水撒きで会心率2倍も付けていく。
敵がゲート前に溜まってきたら、即死確定発動スキルで掃除する。

クロック
主武器:溶岩噴霧
副武器:高圧ウォータースプレーガン
ドローン:治療銃*6

ゲート前の回復担当。
溶岩と水もばらまいて支援する。
定期的にシールド付与やHP回復スキルを使っていけばゲート前の4人のHPは常に100%にできる。
メアリーのHPが減りすぎたらゲート前に移動して回復してもらおう。

重装甲戦闘ユニット
主武器:軽狙撃銃M45(遠距離ビルド)
副武器:軽狙撃銃M45(遠距離ビルド)

ゲート前の殲滅担当。

火力戦闘ユニット
主武器:ウォータースプレーガン
副武器:溶岩噴霧

ゲート前で溶岩噴霧+水撒き担当。

武器ビルド
軽狙撃銃M45(近距離ビルド)
メアリーとクレアが装備。
接近戦を挑むので射程は捨てている。
ボスの抵抗は400-600付近で、装甲融解させれば80-120程度。
これを抜けるように、アーマー熔解コア4をつけている。
アーマー熔解コアのせいで過貫通が発生しやすくなるような気がしたので静止弾を追加。
後で検証してみたら過貫通が増えたりはしないようだ。

軽狙撃銃M45(遠距離ビルド)
オークル、重装甲戦闘ユニットが装備。
ゲート前で待機するので射程を伸ばしてある。
装甲融解+湿潤状態を生かせるのでボス以外なら対応可能。

溶岩噴霧
メアリー、クレア、クロック、火力戦闘が装備。
武器モジュールはここまで満載にしなくてもいい。
最悪、ノズルとメンテナンスモジュールだけでもいい。
免疫が低い敵ばかりなので、装甲融解+実弾兵器が猛威を振るう。
高温や感電はあれば役に立つレベルなので、コストが厳しいならつけなくてもいい。

高圧ウォータースプレーガン
メアリーとクレアのドローンとクロックが装備。
湿潤をまき散らして会心率を94%まで上げるのが目的。
電磁コアをつけると感電が連鎖するので結構強い。
爆破は協同ユニットが巻き込まれそうだったので避けたが、つけてもよかったかもしれない。

ウォータースプレーガン
火力戦闘ユニットとオークルが装備。
4スロットなのでこれで妥協だが、水撒きだけならそんなに困らない。

治療銃
ドローンまで今日の余裕がない+回復が重要なので治療銃をドローンは満載する。
メアリーとクレアのドローンに4つ搭載する治療銃は画像のようにしっかり武器強化しておく。
オークルとクロックのドローンに装備するものはたいして強くなくていい。
こんな感じで最低限で十分。
治療銃は複製合成ができないので、見かけたら必ず入手しておく。




軽狙撃銃M45の強化
軽狙撃銃の融合コアは以下のようにつけると効率がいい。

1.標準小銃A3*7を合成して 衝突コア3、パワーコア2、手動リロード4、リロード4までつける
2.標準小銃をアップグレードして合成してパワーコア3をつける。
3.鹿狩り弾を合成してC3と分裂数3をつける。最大10個合成が必要。
4.軽機関銃*3を合成、弾倉コア1をつける。最大3個必要。
5.C3、分裂数、弾倉以外を外す。
6.カッティングレイを合成して、アーマー熔解コア2をつける。最大4個必要。
7.カノン砲を合成させて、爆破2、爆発反応2をつける。最大6個必要。
8.重狙撃銃M1a(これは複製を推奨)を合成してダメージコア5をつける。
9.軽狙撃銃M45(これはM24を複製してから強化して作ることを推奨)*2を合成して、会心コア4と会心ダメージコア4をつける

これで必要なコアはついたので、余裕を見てレベルを上げていけばいい。
分裂数は鹿狩り弾W1、弾倉は重機関銃W1。
爆破と爆発反応は榴弾砲。
熔解コアは長焦点集束光線(またはカッティングレイM*2)。

今回は5本用意したが、もっと作成して砲塔につけられればなお良い。
実戦のポイント
回復はクロックのスキルと大量の治療銃。
シールドも装備させているのでゲート前は鉄壁。

ゲート前の敵がたまってきたら、オークルのスキルで即死連打で耐える。
肩装備アタッチメントも、撃てるときは撃っておこう。

メアリーを手動操作しているときはクレアは追従移動させると便利。
クレアは周囲の味方に無敵シールドをつけるので相性がいい。
挑発でメアリーを保護することもできる。
メアリーとクレアは適時バレットタイムをスキルで発動。
アクセサリーでバレットタイム中の発射間隔、リロードが強化されるのでとりあえず感覚で出していい。

お疲れさまでした。
反省点
ボスのシールドがなかなか割れなかった。
静止弾とエネルギー弾を、上級エネルギー弾4と殺傷弾頭3あたりにした方が良さそう。
投擲で結局なんとかしたが。

サンもちゃんと育成して出撃させる。
両手持ちで軽狙撃銃M45持たせて死守させれば、火力戦闘ユニットより役に立ちそう。
ドローン*6が追加できるのは大きい。

ドローン構成の見直し。
治療銃は完全に過剰。
低コストで優秀な軽量手砲Sに入れ替えていく。
軽量手砲に燃焼モジュールと寒冷モジュールをつければ装甲融解をバラまくこともできる。
クレアは治療銃*2、軽量手砲S*4
オークルは全部装甲融解タイプの軽量手砲S*6にする。
サンとクロックは治療銃*3と装甲融解タイプの軽量手砲*3あたり。

噴射兵器への爆発系融合コアの追加。
協同ユニットへの被害を避けてつけなかったが、手数はあるだけ欲しかった。

メアリー装備の調整。
雑魚退治もするので軽狙撃銃M45にしたが、ボス相手の仕事が主体なので速射砲W1mで組むべきだった。
スキルもバレットタイムをクレアで使うことはなかったのでメアリーにつけるべき。
ステルス解除は溶岩噴霧で行う。
でも、次やるとしたら超重狙撃銃でのバレットタイムビルドにすると思う。

砲塔も活用する。
適当な装備ではなく、最低でも軽量手砲Sぐらいの装備は持たせるべきだった。
マッハ23の暴力
バレットタイムビルド
タイタンやコロッサスには手を焼いたので、オークルをガウス狙撃ライフルのバレットタイムビルドにしてみた。
スキルでバレットタイム発動すれば、リロード時間、発射速度ともにマイナスになるので撃ち放題になる。

説明
貫通は220に達し、過貫通も-90%なのでデメリットもない。
アーマー熔解コア4も積んだので、装甲融解していれば抵抗2000でもそのまま貫通する。
ダメージはマッハ23に合わせたかったので23kに調整。
装弾数は1なので、キネティック分裂コアA3をつけて散弾数を増やした。
枠が余っていたので爆発ビルドもつけたが、弾に当たった時点で何でも死ぬ。
会心分裂モジュールを最初はつけたのだが、分裂した弾で自爆してしまったので外した。
それでも跳ね返り弾は発生するので、事故を防ぎたいならナノ合金も装備したほうがいい。

最終戦で試してみたが、接近しての1トリガーであんなに苦労したタイタンが死んでしまった。
バレットタイムを発動するまでもなかった。
溶岩噴霧をつけたクレアとメアリーを随伴指示を出していたが、近くによって来る前だったので装甲融解も起きていない状態。
こんな大火力で何を撃つのか問題があったが、最終戦なら活躍できる余地があったのだ!
マッハ23を崇めよ。

ただし、武器劣化の修理費用がすごいので、普段はリロードモジュールは1と3だけにして劣化率0にしておいた方が無難。
ただし、モジュールのつけ外しもコストがすごいので悩みどころ。
バレットタイムに拘らずに単発大火力として運用してもいいかもしれない。