异形丛生:虫启天降 (Alien Swarm: Reactive Drop)

异形丛生:虫启天降 (Alien Swarm: Reactive Drop)

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Weapons Balancing 2 中文介绍
由 DaiLouFu 制作
Weapons Balancing 2挑战的中文介绍。
   
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Weapons Balancing 2 / 武器平衡2
挑战链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258091500
适用版本 v1.7.x

这个插件包含一系列基于创意工坊“Weapons Balancing”的改进版挑战。游戏机制优化、更多武器得到强化、士兵可以扶起倒地队友、士兵获得一个携带弹药的补给机器人、异形在某些挑战中更加凶猛。中文版详细介绍在英文版介绍后面。

挑战列表:
Weapons Balancing 2
Weapons Balancing 2 C2
Weapons Balancing 2 ASBI
Weapons Balancing 2 ASBI C2
ASBI WB2 RNG2 C2
ASBI WB2 RNG3 C2
ASBI WB2 RNG4 C2
1 导言
Weapons Balancing(由Dmitriy制作)是非常出色的挑战,其高难度的挑战和挑战中部分出色的武器表现深受玩家们的喜爱。但是,由于玩家技术的不断提升以及武器间的性能差距,玩家们在高难度挑战的打法日渐单一,也逐渐显露了一些挑战中的缺点:
  1. 部分武器性能过于弱势,在高难度挑战中基本没有选择的空间。
  2. 部分武器性能过于强势,在高难度挑战中基本是必选,玩法单一。
  3. 由于武器伤害提升和写实友伤设置,玩家对队友的误伤几乎会一击毙命,再加上凶猛的异形,导致容错极低。
  4. 携带弹药的职责基本由Vegas承担,导致Vegas游戏体验较差。
  5. 一些游戏机制上的不足带来的体验问题。
为了解决以上问题,并丰富挑战的可玩性,我改进了Weapons Balancing,希望玩家可以尝试更多的武器装备选择,并获得更好地游戏体验。
2 详细介绍
2.1 游戏机制变化
  1. 士兵们在开局时获得一个补给机器人,补给机器人将携带含有3个弹药箱的补给包并跟随玩家,在士兵发出缺少弹药警告(可在控制台输入"cl_emote 1"主动发出该警告)后将补给包运输到该士兵附近,并在空闲时拾取地上的补给包。
  2. 士兵在血量降低至0点后会倒地而不是直接死亡,可以被队友救起。每回合每个士兵最多被救起一次。士兵在被救起后1.25秒内受到的伤害降低至0。
  3. 解锁部分武器的职业限制。请注意,武器仍然会受到士兵技能加成影响。
  4. 任何士兵可以进行骇入操作。请注意,文件下载速度会仍然受到士兵技能加成影响。
  5. 所有炮塔在放置后将自动完成装配过程,装配速度受附近的士兵技能加成影响。
    炮塔生命值提升至1000,对士兵的伤害降低为7%。
    拆除炮塔可以为炮塔补给弹药。
    炮塔现在不会阻挡被发射的榴弹。
  6. 喷射的火焰对异形额外造成其1.5%最大生命值伤害(0.1s冷却,对异形女王无效)。
    异形被冰冻时会更加脆弱,受到的伤害提升30%。
    异形被电晕时会额外受到30点伤害,这能有效击杀小爆虫。
    受毒气手雷伤害地异形会进入中毒状态,中毒状态下的异形移动速度会变慢。
    燃烧、被电晕、被冰冻、中毒的异形对士兵造成伤害降低至70%。
  7. 智能炸弹和蜂窝飞弹不再引爆榴弹发射器发射的榴弹,并且对友军伤害降低。
  8. 解锁位移闪现背包,充能时间为45s。
  9. 士兵能呼吸回血:1hp/5s,ASBI中为1hp/8s。
  10. 士兵在ASBI模式对队友造成200%伤害而不是300%。
2.2 武器平衡
(1) 22A3-1 突击步枪
单发伤害:
19 + 1 * skill_accuracy
破片榴弹伤害:
2050 + 150 * skill_grenade
发射破片榴弹时,破片手雷会更好地指向玩家鼠标指针所指的位置(可以往高处发射了)。
减少突击步枪下挂榴弹对异形女王的伤害。
突击步枪的破片榴弹在Weapons Balancing中表现太过强势了,士兵可以过于轻易地摧毁大型异形进行推进,因此进行削弱,并进行便利性改动。

(2) 22A3-Z原型步枪
单发伤害:
16 + 1 * skill_accuracy
射速加成
0.011 * skill_engineering
经过改动后,Vegas使用原型步枪的DPS会比Crash要高,但是弹药消耗速度也更快。

(3) S23A新特自动机枪
单发伤害:
16 + 1 * skill_autogun
现在自动机枪的每一发子弹都会停止异形(就像用爆炸物炸到异形一样)。
解除了职业携带限制。
现在自动机枪的断后能力十分强势,希望可以作为迷你机枪的平替。

(4) M42“复仇者”霰弹枪
单发弹丸伤害:
17 + 1 * skill_vindicator
弹丸数量:
9 + 0.6 * skill_vindicator
燃烧榴弹伤害:
87 + 3 * skill_vindicator,不会随距离衰减
解除了职业携带限制。
对于没有技能加成的士兵,也能使用复仇者在近距离一发解决一只爪虫。

(5) M73双枪
单发伤害:
33 + 1 * skill_accuracy
双连发对爪虫的伤害:
71
降低M73双枪的快速换弹难度,降低幅度受换弹技能加成提升。
M73双枪在高难度挑战中伤害可观,但是容错率比较低,因此降低换弹难度。

(6) IAF加强型哨戒枪
单发伤害:
68
弹药量:
400
射程:
800
哨戒枪获得史诗级加强,在防守中使用可以轻松抵御异形。当然,你得先活到防守。

(7) IAF治愈信标
携带数量:
5 + 1 * skill_healing
生命回复量:
150 + 37.5 * skill_healing
范围:
100 + 10 * skill_healing
持续时间:
20 + 1.5 * skill_drugs
治愈信标现在能被丢向玩家鼠标指针位置一小段距离。
解除了职业携带限制。

(8) IAF弹药补给包
所含弹药箱数量:
4
武器专家用重型武器+弹药补给包的组合,再搭配弹药补给机器人和地图中自带的补给,几乎能满足所有士兵们的弹药需求。为原本需要带弹药箱的士兵提供更多武器选择。

(9) 35式泵动霰弹枪
单发弹丸伤害:
52 + 5 * skill_accuracy
降低快速换弹难度,降低幅度受换弹技能加成提升。
每一发弹丸都会停止异形(就像用爆炸物炸到异形一样)。
拾取弹药时额外回复一个弹夹。
对小型异形的伤害提升至200%。
对远处目标造成伤害降低。
在Weapons Balancing中35式泵动霰弹枪能过于轻松地秒杀大型异形,因此削弱伤害,增强续航能力。

(10) 精密型导轨步枪
单发伤害:
350 + 10 * skill_accuracy
备弹数量:
50
大幅降低快速换弹难度,降低幅度受换弹技能加成提升。
能对异形额外造成5点电击伤害,并电晕异形。
拾取弹药时额外获得5个弹匣。
降低对异形女王的伤害至50%。


(11) IAF医疗枪
治疗量:
6.25 + 1.25 * skill_healing

(12) K80单兵防御武器
单发伤害:
19 + 1 * skill_accuracy
备弹数量:
640
降低快速换弹难度,降低幅度受换弹技能加成提升。
拾取弹药时额外回复一个弹夹。
对远处目标的伤害降低。
现在PDW拥有恐怖的DPS和续航能力。

(13) IAF冷冻型哨戒枪
提升部署速率。

(14) IAF加特林机枪
减少停止射击时的枪管转速降低速率。这使得士兵断后时可以更快地移动,而不是经常需要慢下来保持机枪的预热状态。

(15) AVK-36“神射手”步枪
单发伤害:
450 + 10 * skill_accuracy
开镜伤害加成:
450
弹匣容量:
8
备弹数量:
32
对远处异形造成伤害提升,提升幅度在距离400到800为最大值50%。
是不是战地一玩多了?

(16) IAF喷火型哨戒枪
单发伤害:
28
弹药量:
850
增加部署速度 。
烧烤派对必备。

(17) 链锯
单段伤害:
52 + 2 * skill_melee
现在所有士兵的链锯都能2段伤害击杀一只爪虫,只不过拥有近战加成的士兵对大型异形的击杀效率会更高。希望链锯不再是Vegas的专属武器。

(18) IAF高速型哨戒炮
单发伤害:
700
发射间隔:
0.75
这比榴弹发射器酷多了。

(19) 榴弹发射器
伤害:
100 + 5 * skill_grenade

(20) PS50斗牛犬
单发伤害:
150
取消对大型异形的伤害衰减。
降低换弹难度,降低随换单技能加成提升。

(21) IAF HAS42毁灭者
单发弹丸伤害:
17 + 1 * skill_accuracy
备弹数量:
140
拾取弹药时额外回复一个弹夹。
增加30%对大型异形的伤害。
取消对巨型爪虫的伤害减免。
毁灭世界到一半就没弹药了可不好玩。

(22) 22A4-2战斗步枪
单发伤害:
18 + 1 * skill_accuracy

(23) IAF医疗强化枪
增幅器弹药量:
105 + 15 * skill_drugs
治疗弹药量:
30 + 6.75 * skill_healing

(24) 22A5重型突击步枪
单发伤害:
23 + 1 * skill_accuracy
快速射击(下挂)数量:
4
优秀无需多言。

(25) IAF医疗冲锋枪
单发伤害:
18 + 1 * skill_accuracy
对远处的目标降低伤害。
近距离DPS较高,续航较差,终于像一把冲锋枪了。

(26) M868火焰喷射器
伤害:
5
备用弹匣数量:
4
2.3 装备平衡
(1) IAF单兵医药包
数量:
8
治疗量:
100 + 5 * skill_healing
可以快速治愈感染。

(2) 手持电焊机
增加焊接速度。

(3) SM75战术照明弹
数量:
4
持续时间:
15
现在,SM75战术照明弹拥有诱饵的效果,会吸引附近所有异形,还会点燃附近的飞虫。
居家旅行防蚊必备。

(4) ML30激光式跳雷
数量:
10
伤害:
2650
根据爆炸技能加成等级,士兵分别可以一次丢出2、3、4枚跳雷。
用来断后太轮椅了。

(4) X-33威力增强器
数量:
5
由武器专家以外的士兵放置的X-33威力增强器范围增加到160。

(5) L3A重型战术护甲
基础伤害减免:
50%
满充能的情况下和电甲一样肉。

(6) 蜂窝飞弹
数量:
4
单发伤害:
200
发射导弹数量:
13 + 1 * skill_grenade
就算没有爆炸技能加成也能一次摧毁一只盾虫。

(7) CR-18冰冻手雷
数量:
5
冰冻时长:
3.5 + 0.6 * skill_grenade
范围:
210 + 10 * skill_grenade

(8) 肾上腺素
数量:
4
慢动作速率:
0.5
持续时长:
2.5 + 0.4 * skill_drugs
现在肾上腺素效果不会和游戏中的子弹时间叠加。

(9) IAF电磁哨戒线圈
数量:
4
弹药量:
25 + 3 * skill_engineering
伤害间隔:
0.8s
范围效果。
可以摧毁附近的炮浆虫的炮弹。

(10) v50电力护甲
数量:
4
持续时长:
15s
现在士兵激活电甲时也会为附近的队友短暂的进行电力护甲充能,这可以直接阻止附近的队友遭受寄生虫感染。
士兵可以在电甲已激活时继续激活电甲(冷却1.5s)。
其实它叫v45电力护甲,但是疯狂星期四v50。

(11) M478感应式燃烧地雷
数量:
5
持续时长:
20 + 1.5 * skill_grenade
火墙长度:
3.0 + 0 * skill_grenade
解除了职业携带限制。
希望不会再出现过河拆桥火了。

(12) IAF动力拳套配件
近战伤害倍率:
8
没有我两拳解决不掉的东西,如果有就再给你两拳,异形女王除外(对异形女王伤害降低)。

(13) FG-01手榴弹
数量:
5
单发伤害:
2050
额外集束炸弹数量
0.5 * skill_grenade
缩短了额外集束炸弹的引信时间,相信Jaeger更换队友的频率能有所降低。
降低对异形女王的伤害。

(14) MTD6智能炸弹
数量:
4
发射导弹数量:
20 + 1.5 * skill_grenade
发射间隔:
0.8
现在智能炸弹是一种续航型装备,能补充对大型异形的伤害,长时间降低猛攻压力。

(15) TG-05毒气手雷
数量:
5
单段伤害:
35 + 5 * skill_drugs
持续时间:
20 + 1.5 * skill_drugs
伤害间隔:
0.2
解除了职业携带限制。
加快投掷速度。
降低毒气手雷的友伤至6。
会让进入手雷范围的玩家视野受阻。
会让受到毒气伤害的异形中毒(身体变绿,移动速度降低)。
现在丢到远处的毒气手雷的烟雾和范围指示器不会那么容易错位了。

(16) 位移闪现背包
充能时间:
45s
在IAF可不能用常理出牌。