绝境北地

绝境北地

评价数不足
Bad North Українською
由 DES➔ #russiaisaterroriststate 制作
Все про все.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Досягнення

Ready for Battle(Готовий до бою)


Вибрати рід військ командиру:
  • Піхотинці
  • Лучники
  • Списоносці


Turn Back the Tide(Поверни хвилю назад)


Вбити всіх ворогів на кораблі поки він не причалить до берега. Можливо лише лучниками.



Protector of the Realm(Захисник королівства)


Відбити атаки на 10 островів та не втратити жодного будиночка.



Norsebane(зул. — Скандинавський)


Вбити 1.000 вікінгів.



Cold Steel(Холодна сталь)


Захистити острів у снігу, стане доступним після проходження 65-70% кампанії.



Nightwatch(Нічна варта)


Захистити острів уночі. Головне такий острів не пропустити, бо я виконав його лише на другому проходженні.



A New Home(Новий дім)


Завершити гру на будь-якій складності.



Split the Party(Розділи вечірку)


Захистити 3 острови за один тактичний хід.



Ready for Anything(Готовий до всього)


Повністю покращити уміння та спорядження командира.



Bathed in Blood(Скупаний у крові)


Вбити 15.000 вікінгів.



Folk Hero(Народний герой)


Завершити гру на складності Hard, взяти всіх командирів та зберегти їх живими.
Особливі предмети


Бомба — кидається командиром на 1-2 клітинки, наносить найбільше шкоди з усіх активних предметів.




Джабена — предмет, який дозволяє вибраному підрозділу бути активним двічі за один тактичний хід.




Священний грааль — дозволяє воскресити командира, єдиний одноразовий предмет.




Бойовий ріг — дозволяє викликати підкріплення з вибраного будиночка(але не з того, що горить або щойно був атакований) до 4 бійців, але враховуйте максимальну місткість підрозділу(9 чи 10)



Міни — можна замінувати клітинку, не ефективно біля узбережжя, бо тільки як підпливає корабель вона спарцьовує, майже не наносячи шкоди.





Філософський камінь — після захисту острова з назначеним підрозділом отримується 1, 2 або 3 монети, відповідно до рівня каменю.





Кільце командира — збільшує підрозділ з 9(10) до 12. На другому рівні до 16 бійців.















Молот війни — відкидає ворогів, своїх теж на 2-3 клітинки. Найефективніше, зрозуміло, що у воду.



Коли на карті під островом є такі знаки значить буде якийсь предмет після відбиття атаки, а якщо буде той, що справа - це буде предмет з яким можна буде починати наступну кампанію у виборі вмінь та предметів.


P.S. Пан Перший із каналу Готель Безсмертних у відео "Я пограв у 6 рандомних ігор Steam ч.3" повністю переінакшив тактику використання предметів, тому орієнтуйтесь на обидві думки.
Хоругви(пасивні уміння) підрозділів та тактика підбору роду війська
Важка зброя — збільшує відштовхування та оглушення противників звичайними атаками.
Можна брати як на лучників(дуже добре підходить для того, щоб скидати з кораблів ворогів) так і на списоносців.


Колектор — вдвічі зменшує ціну на покращення особливих предметів.



Досвічений — вдвічі зменшує ціну на вміння командирів.
Як на мене найкраще вміння саме у лучників, я взяв би на них.


Товстошкірий — розподіляє отриману шкоду на весь підрозділ.
Найкраще для піхоти(легіонерів).


Популярний — збільшує місткість підрозділу з 9 до 10.
Теж піхота, покращена на максимум.


Важкі навантаження — дає можливість застосувати предмети додатковий раз(Бомба, міни та бойовий ріг).


Швидкі ноги — збільшує швидкість пересування підрозділу.
Не те, щоб воно сильно було потрібно, але підходить для всіх.


Запальні промови — зменшує час відновлення підрозділу у будинках.
Найчастіше, відновлювати треба саме піхоту, тому так.


Гора — командир-велет. Наносить шкоди як і ворожий гігант, відштовхує також бадьоро. Піхота, бо командир завжди піхотинець.
















Безстрашний — підрозділ не зможе покинути острів.
Найгірша пасивка, навіть гірша ніж нічого.


Гостра зброя — збільшує шкоду звичайних атак, але зменшує відштовхування та оглушення.
Для всіх нормально, але з моєю тактикою гри беру на лучників та списоносців.

Енергійний — зменшує час відновлення після застосування предметів та вмінь.
На лучників або списоносців.

Впевнений — бійці підрозділу не відкидаються, не оглушаються та стійкі до пускових атак.
Ефективні для піхотинців та списоносців, бо як ставиш підрозділ біля берега і туди причалює корабель половина бійців(перша і найголовніша лінія, яка повинна першою вбити, а не бути вбитими) падає на сраку.




Підрозділи та апгрейди
Розташовано так, як у Кодексі:
Лучники:
За 6 монет — це перший апгрейд, з ним обирається вітка розвитку підрозділу. Слабкі лучники.
За 12 монет — влучніші, швидші та наносять більше шкоди.
За 20 монет — найкращі стрільці.

Піхота:
За 6 монет — звичайні мобіки зі щитами, можуть захищатися від стріл та кинутих сокир.
За 12 монет — сильніші піхотинці з більшими щитами, можуть захищатись від арбалетчиків(це не точно, краще прокачуйте на максимум)
За 20 монет — легіонери, до всього готові, не лягають від арбалетів, але їх нормально відкидає.

Списоносці:
За 6 монет — той самий "крєстьянін с капйом"(8), слабенький підрозділ, одних краще не лишати.
За 12 монет — вже не покидають позицію якщо на них іде більше 5 ворогів.
За 20 монет — якщо з ворогів немає дальників, то можна ними одними захистити острів.
Уміння командирів
Лучники — Залп:

Випускає кілька хвиль стріл на вибраний "квадрат".




Списоносці — Таран списами:

Направлений таран який відкидає або добиває ворогів.




Піхотинці — Пірнання:

Стрибок згори на ворогів(кому воно треба, ти захищаєш острів а не в цирку виступаєш).

Вороги
Піхота — мобіки. Звичайне м'ясо, розбирається всіма хто по ним влучить.





















Щитоносці — піхота, але тепер їх лучниками так просто не вб'єш. Хіба якщо підпустити їх до берега можна скинути з кораблів у воду.













Лучники — звичайні невлучні стрільці, краще до берега підігнати піхоту і "зачерепашити".















Щитоносці з сокирами — погано тримаються на кораблі, легко вбити лучниками підпустивши до берега, поки не висадились. При висаджуванні кидають в найближчу ціль сокиру, а далі це вже звичайний щитовик.



















Гігант — товстий на броню піхотинець, краще його не підпускати до війська, якщо, звичайно, це не списоносці, тоді все добре. Довго піднімається, якщо падає на сраку.












Берсерки — швидка піхота, яка стрибає на ворога, та з великою вірогідністю вбиває з першого разу, навіть легіонерів. Неброньована, тому лучниками вбити на стільки ж легко як і звичайну піхоту.













Лучники-гіганти(в сраку їх мати) — товсті на броню, але вміють і на пів острова стріляти прошиваючи все неброньоване. Контриться підігнавши до берега піхоту(легіонерів). Ховайте тупо усіх.















Автор - zerob(я написав йому, чи можу взяти цей арт, але він не відповів)

Будиночки
Їх існує 4 види:
  • Маленькі — дають одну монету.
  • Середні — дають дві монети.
  • Великі — дають три монети.
  • Церква — це чекпоінт, з нього можна переграти частину гри. На складностях Easy та Normal їх 2 на кампанію, а от на інших двох - Hard та Very Hard по 1.
Трошки тупої, бляха, тактики.
Списоносців
краще застосовувати на тих, хто не б'є далеко (Піхота, щитоносці та гіганти, можуть законтрити невелику групу берсерків, але не факт що ніхто не загине).
Вони їх просто до себе не підпустять, якщо на них мінімум друге покращення їх взагалі як 300 спартанців(у нашому випадку 8) у вузькій ущелині, можна залишити самих, а інші підрозділи перенести на іншу сторону острова.

















Лучників,
на мою думку, варто застосовувати до всіх противників(окрім арбалетчиків, вони через пів острова дістають, що це взагалі таке?!?!?!) ставлячи їх біля берега, поки пливуть вороги. Вони розберуть значну частину нападаючих, а можуть і всіх.



POV: Сумське ТрО.







Піхотинців,
одних-єдиних, можна ставити на захист від арбалетчиків, і лише максимальних. Хоча навіть так їх може по всьому острову розкидати(Не розставляйте піхоту, якщо за їхніми спинами немає землі, щоб коли їх відкидало, то на землю, а не у воду). За ними в такому випадку лучників ставити не бажано, бо залишиться тільки прапор. А так ними можна також від усіх ворогів захищатися.






Рестарт
В налаштуваннях початку кампанії перевірте чи зможете рестартнути рівень, адже, ні командирів не вбережете, ні переграти острів не зможете.
Цікавинки
Кампанії та рівні
Кожна кампанія неповторна, острови та їхні назви завжди різні. Кожна ворожа атака однакова до моменту, поки ви не перезайдете в гру. Тож, якщо занадто важко — перезайдіть, може ненависних гігантів з луками стане менше.


Взводний
Командир підрозділу завжди піхотинець. Командир не може вмерти, поки живий хоч один боєць підрозділу.
Саме командиром підрозділу застосовуються всі предмети.
Єдине пасивне уміння, яке діє на командира безпосередньо — Гора(командир набуває умінь ворожого гіганта та поки живий хоч один боєць його підрозділу є, по факту, безсмертним, але
все ще може бути оглушеним та сісти на сраку).


Підрозділи
Не знаю, може коли я писав посібник раніше такого не було ще, або не помітив просто. Отже, у меню покращення підрозділів тепер видно з якого острова вони були рекрутовані. Також видно де підрозділ з командиром зайшли зі щитом, а вийшли вже на щиті.


Ціль
Запам'ятайте, головний приорітет ворогів — будинки. Відповідно до цього ефективно розставляйте оборону для острова. На високих рівнях складності "незручним будиночком" можна пожертвувати, головне захистити острів та вберегти командирів.


Не застосовуйте ці поради в реальному житті, бо нагородою будуть не золоті монетки, а трибунал.
7 条留言
Cos2 1 月 29 日 上午 11:31 
Є українізатор, думаю Ви можете використати звідти термінологію
DES➔ #russiaisaterroriststate  [作者] 1 月 28 日 上午 4:48 
По такій класифікації це лучники гіганти, але мені здається луки з такою швидкістю стрілу не запускають і звук такий не мають.
Natrix_Natrix 1 月 28 日 上午 3:49 
Так і не зрозумів хто такі арбалетчики, неначе тільки лучники і лучники гіганти були, ну ще чуваки зі щитами які сокирки кидають, але все таки.
DES➔ #russiaisaterroriststate  [作者] 2024 年 6 月 14 日 下午 3:48 
Так же і повинно бути, хіба ні?:oxinablanket:
Cos2 2024 年 6 月 12 日 下午 4:38 
Автор ніби просто прожив життя у цій грі й тепер ділиться досвідом. Однозначно респект :falloutcute:
DES➔ #russiaisaterroriststate  [作者] 2024 年 6 月 4 日 上午 12:57 
Дякую за схвалення:heart:
Imagine 2024 年 6 月 3 日 下午 1:33 
Дякую за таку кропітку та цікаву роботу! :8bitheart: