7 Days to Die

7 Days to Die

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Medicina para sobreviventes
由 Cya 制作
Tudo sobre como cuidar do seu personagem e companhias.
Doenças, infecções, machucados, tratamentos e medicamentos.
Viva sem dores de cabeça.
   
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Introdução
Largados para sobreviver com apenas algumas roupas improvisadas não será difícil adoecer ou se machucar. Ser infectado ou quebrar uma perna nas primeiras noites de sobrevivência pode custar sua vida, assim juntei informações para te ajudar a sobreviver por mais tempo e também aprender a cuidar dos seus companheiros(as).

Se você foi infectado e não sabe se sobreviverá para apreciar mais mais um dia... vamos lá!!
Espero te ajudar!
Doenças, lesões e tratamentos
Primeiro vamos conhecer as doenças, lesões e os efeitos negativos que temos que enfrentar, assim você saberá quais medicamentos e medidas serão mais eficazes para cada situação, concorda?


Raladura


É a lesão mais comum do jogo, enquanto com essa lesão ela reduz nossa vida máxima em determinado valor limitando a nossa recuperação total, é uma lesão simples e podemos sofrer com ela ao entrar em combate contra zombies ou animais. Para ter uma recuperação mais rápida use creme de aloé ou curativos de primeiro socorros.


Atordoamento e traumatismo


Atordoamento não causa muitos problemas, apenas um efeito de desfoque na tela e você irá ouvir um zumbido por aproximadamente 5 segundos (Semelhante a uma flashbang sem o clarão).

Traumatismo, tratado apenas com analgésico é um pouco mais grave, diminuindo nossa vida máxima e nível de habilidades, diminui um nível em cada um de nossos atributos: força, intelecto, robustez, percepção e agilidade. Por exemplo, se você tiver todos os atributos nível 10 eles serão reduzidos para o nível 9, nos fazendo perder todas as habilidades nível 10.

*** Habilidades voltam ao normal quando tratado. Enquanto com traumatismo você pode sofrer com os efeitos do atordoamento.


Sangramento e laceração


Sangramento é uma lesão crítica que dura por 20 segundos fazendo você tomar dano constante, geralmente é tempo suficiente para você morrer. Tenha alguns curativos simples ou de primeiros socorros para estancar o sangramento, kits médicos tratam sangrento e lacerações ao mesmo tempo.

A laceração funciona como um 'debuff' que dura 2 horas, reduzindo a vida máxima e nos deixando mais vulneráveis a novos sangramentos. Pode ser curada com kits de costura ou primeiros socorros.

*** Você pode sofrer um sangramento sem laceração, mas laceração sempre aplica sangramento, ande com alguns curativos!


Torção de braços e pernas


Um braço torcido diminui nossa velocidade de recarga, prejudica nosso manuseio de armas 'ranged/melee' e ferramentas, os ataques fortes pioram essa situação fazendo com que demore mais tempo para nos curarmos.

Pernas torcidas prejudicam nossa mobilidade e capacidade de salto, correr e pular enquanto isso piora a situação, levando mais tempo para sarar.

*** Ser atacado enquanto com alguma torção pode resultar em uma perna ou braço quebrado.


Braços e pernas quebradas


Causam os mesmos efeitos das torções mas piorados e por mais tempo, podem ser tratados apenas com tala ou gesso. Pular ou usar ataques fortes além de atrasarem a cura também nos causa dano.

Pernas e braços ao serem engessados serão como se estivessem torcidos, use esteroides junto ao gesso ou tala para facilitar a recuperação, são graves e sem tratamento levam duas horas para serem recuperados.

*** Tenha atenção que sua vida máxima diminui com torções ou fraturas!!


Infecção


Infecção leve, não nos causa muitos problemas se tratada ainda no estado inicial, pois será mais fácil e nos custará menos recursos. É tratada principalmente com antibióticos mas muitas vezes uma única garrafa de mel pode ser o suficiente.

Infecção grave, aqui pode começar a ficar difícil pois prejudica a nossa capacidade de recuperação de 'stamina', causa problemas em combate, exploração, uso de ferramentas, armas, tudo que necessite 'stamina' será prejudicado.

Infecção gravíssima, ao chegar nesse estado em qualquer momento você morrerá.

*** Ataques de animais e zombies enquanto infectado pioram a infecção, evite-os!


Disenteria e fadiga


Disenteria, nos faz perder periodicamente 7,5% da água e 2,5% da comida ingerida, também perdemos toda água e comida consumidas em excesso. Ao atingir 50% de água máxima a sua recuperação de 'stamina' é diminuída, em 25% do total esse efeito é piorado. Comida e água são para a nossa recuperação de 'stamina', em níveis baixos nos causam dano e posteriormente morte. Para melhorar faça um chá quentinho de solidago (são aquelas florzinhas amarelas).

Fadiga dura 2 horas e nos deixa vulneráveis a todos os ataques, nos fazendo receber mais 10% de dano. Para curar tome alguma vitamina.


Queimadura, radiação e morte


Queimaduras são causadas principalmente por 'molotovs' então tenha cuidado ao usá-las (lol), para remover o estado de queimação tome alguma bebida como água, queimaduras causam dano ao longo do tempo então quanto antes você tratá-las menos dano sofrerá, fogueiras e forjas também podem nos colocar em chamas ao passar sobre elas, cuidado...

Zombies como os policias e os mutantes, cospem ácido e geram zonas de radiação MORTAL, estar nessas áreas causam dano constante ou causam morte instantânea.

Morrer nos causa uma penalidade de experiência, ao observar sua barra de XP terá uma área vermelha, ganhe experiência para recuperar essa penalidade.
(Qualquer lesão ou efeito negativo será curado ao "renascer")
Medicamentos e produção
Agora que sabemos quais tratamentos e medicamentos buscar, vamos aprender sobre as especificações e como fabricá-los...


Creme, ataduras e curativos


Creme: o tratamento mais simples que temos, recupera 5 pontos de saúde e acelera a recuperação de raladuras, é bem simples de ser produzido, após ter encontrado o deserto podemos coletar algumas plantas de babosa e fazer o creme de aloé, faça ou encontre algumas sementes para serem plantadas na sua base.

Ataduras: são usadas apenas para estancar sangramentos, recomendo que guarde-as para fazer curativos de primeiros socorros pois são melhores em te curar e também tratam raladuras e sangramentos. Ataduras são feitas com tecido, esse pode ser feito facilmente com fibra vegetal ou algodão.

Curativo de primeiros socorros: usados constantemente durante o jogo recuperam a saúde, tratam raladuras mais rapidamente e podem estancar qualquer sangramento. Produzidos com creme de aloé e ataduras, tenha uma pequena plantação de algodão e babosa e terá um estoque deles.


Kit de primeiros socorros e kit de costura


O melhor cuidado que podemos ter, kit de primeiros socorros restauram muito a nossa vida, raladuras são curadas ainda mais rapidamente e cuidam de qualquer sangramento ou laceração.

*** Kits de costura são usados para produção de roupas, mas em uma emergência também servem para suturar lacerações. Use um após tratar o sangramento com curativos.


Analgésicos


São usados para tratar traumatismo e oferecem uma resistência de 3 minutos contra atordoamentos. Também recuperam nossa saúde, o que podem ser usados apenas como item de cura mas tenha atenção que consomem muito da nossa hidratação.


Esteroides


Libera nosso inventário por completo sem penalidade de peso e aumenta a velocidade de corrida em +10%, esse efeito dura até 10 minutos, além desses efeitos ele pode ser usado para tratar torções neutralizando todas as dores.

*** Use-o para tratar tanto torções como para quando estiver buscando recursos e o seu inventário já estiver sobrecarregado (Muito utilizado em 'early game' quando ainda temos poucos 'slots' liberados).


Tala e gesso


São usados apenas para curar braços e pernas quebradas.

Dê preferência ao gesso pois é mais rápida a recuperação, talas apesar de menos efetivas podem ser feitas com madeira, fita adesiva e tecido, fácil de produzir nos ajudam quando não tivermos um gesso de imediato.


Mel e antibióticos


Infecções são comuns em 'early game' e é difícil ter acesso a antibióticos no início, sendo assim temos apenas o mel para nos salvar, para encontrá-lo busque por tocos de árvores em florestas, ao quebrar o toco com algum machado você terá a chance de extrair mel. Mel cura ou diminui nossa infecção em 5% (Depois com livros podemos aprender a extraí-lo de qualquer árvore).

Antibiótico fitoterápico, esses curam ou diminuem nossa infecção em 10%.

Antibiótico, pode ser produzido na fogueira ou estação de química, produzir na estação será mais econômico mas não afeta seu efeito, para fazer alguns na fogueira será preciso ter uma proveta (Becker!) à disposição. Curam ou diminuem nossa infecção em 25%.


Vitaminas


Usadas para tratar fadiga ou para prevenir doenças como infecção e disenteria, o seu efeito de prevenção dura 12 minutos.

*** São ótimas para matarmos a sede no início de jogo, tenha uma em mãos e ao encontrar um lago ou rio tome-a, assim evitará qualquer contagio da água e você irá se hidratar completamente.


Recogue e Robustoz


Ambos são medicamentos que nos ajudam em combate, aumentando nosso ataque e defesa.

O recogue aumenta o nosso dano à distancia em +50% consumindo 30 pontos de hidratação, enquanto o robustoz age em nossa defesa, diminuindo danos recebidos em 40% e consumindo 20 pontos de hidratação, ambos efeitos duram 6 minutos.
Desbloqueando os medicamentos
Antes dos medicamentos serem produzidos você primeiro precisa aprender como fazer cada um, aprendemos por meio das revistas, essas desbloqueiam as receitas de fabricação.

Cada revista que você encontra te garante um ponto de habilidade, são no total 75 pontos.



Níveis de habilidade e desbloqueio:

05 - Curativo de primeiro socorros.
10 - Robustoz.
20 - Gesso.
30 - Antibiótico fitoterápico.
40 - Recogue.
50 - Kit de primeiro socorros.
60 - Antibióticos.
75 - Esteroides.

*** Busque por revistas em 'loot', comerciantes e como algumas recompensas de missões, não são difíceis de encontrar e com o tempo você terá todas.
Habilidades medicinais
Regida pelo atributo "Intelecto" e dividida em 5 níveis a habilidade "Médico" foca em melhorias de tratamentos e combate, sendo os três primeiros níveis focados na medicina e os dois últimos focados em combate.





Melhorias medicinais:

Nível
1
2
3
Ferimentos críticos tratados curam-se mais rápido
15%
25%
50%
Itens medicinais restauram mais vida ao longo do tempo
+25%
+50%
+100%
Ganhe mais XP ao usar ataduras, curativos, kit de primeiros socorros e talas
+100%
+200%
+500%

** No nível 1 ganhamos a habilidade onde talas e gessos curam torções instantaneamente.

** Se você joga multiplayer e alguém estiver investindo em habilidades medicinais peça para ele(a) te tratar, assim ele(a) ganhará mais XP e você será tratado(a) com todos os bônus de cura da habilidade. Nos tratamos com o click "esquerdo do mouse" para tratar um aliado use algum item de cura com o "click direito" nele.

Melhorias de combate:

Nível 4: Ganhe +20% de chance de desmembrar inimigos com cassetetes.

Nível 5: Cada golpe com um 'cassetete atordoante' tem chance de matar instantaneamente.
Comprimidos, buffs e doces!!
Para finalizar vamos falar sobre os "buffs diretos", são consumíveis comprados em máquinas de vendas, esses possuem efeitos variados que vão desde coleta, combate, sorte e habilidades, as máquinas de vendas podem ser encontradas nos comerciantes.














"Atom Junkies"

Esse é para os fãs de explosões, ele aumenta nosso dano de explosão em combate e contra blocos em 50%.

(Granadas, lança-foguetes, etc.)


"Covert Cats"

Aumenta nosso dano furtivo em 50%.

Dano furtivo é aplicado quando atacamos inimigos enquanto estamos agachados, mais efetivo com arcos, bestas, facas e facões.


"Eye Kandy"

Aumenta o nosso bônus de saque em +5 e +10%.

** Usar em biomas como o ermo terá o seu efeito potencializado, pois esse bioma tem uma fase de saque mais alta, sendo mais fácil encontrar itens e equipamentos melhores.


"Hackers"

Aumenta a coleta de reciclagem em +20%. (Afeta ferramentas como: chave inglesa, chave de catraca e chave de impacto)

** Reciclagem são em maioria objetos mecânicos como carros e aparelhos domésticos.


"Health Bar"

Nos ajuda muito a evitar lesões e doenças críticas aumentando nossa resistência em +50%, nos dá +200% de cura crítica natural e aumenta nossa vida em +10.

** Muito bem utilizada por combatentes 'melee' pois estão sempre em maior risco de contagio e lesões.


"Jail Breakers"

Frustrado(a) de ver suas gázuas quebrarem no último segundo antes de abrir um cofre de armas?
Então você vai gostar desse doce, ele nos dá uma chance de abrir qualquer cofre com 100% de taxa de sucesso enquanto durar seu efeito.


"Nerd Tats"

Aumenta o raio de choque +1,2 metros.
(Afeta principalmente o bastão elétrico)


"Oh ♥♥♥♥♥ Drops"

Simplesmente previne qualquer dano, fratura e lesões causadas por queda.

** Tenha um desses quando for explorar grandes prédios, podem ser usados para fuga pulando em baixo ou para descer mais rapidamente ao terminar de limpar a área.


"Rock Busters"

Aumenta nossa coleta de recursos em +20%. (Afeta ferramentas como: machados, picaretas, pás, brocas e motosserras).

(O meu favorito, pela caixa eu diria que é sabor menta com chocolate hahaha)


"Skull Crusher"

Aumenta o dano corpo a corpo em +50%.

Muito bom para todas as armas 'melee', e se você gosta de fazer bases de defesa focadas em combate corpo a corpo é ES-SEN-CI-AL!


"Sugar Butts"

Melhora o nosso poder de mercado, nos dando um bônus no valor venda e desconto no valor de compra de 10%.

** Assim conseguimos um valor um pouco melhor no cartel desses comerciantes, recomendo que junte alguns itens que não precise e deixa para vende-los de uma única vez para economizar nesse item e aproveitá-lo mais).
Considerações finais
Sobreviver é uma tarefa difícil mas com um bom médico todos terão mais chances de sucesso! Tenho certeza que agora você terá mais facilidade para se cuidar e ajudar seus amigos!

*** Espero sinceramente que esse guia tenha ajudado! ***

Fique à vontade para sugerir algo ou tirar dúvidas!

Depois de milhares de caracteres, clicks clicks clicks e mais algumas leves elaborações de imagens te peço apenas que deixe uma avaliação ou compartilhe com alguém! :D

Se sua generosidade não tiver limites e quiser me deixar um prêmio... Muito obrigado!!

Te desejo um bom jogo! Obrigado se leu até aqui!



Guia escrito Alpha 21.
2 条留言
Cya  [作者] 2024 年 8 月 2 日 下午 6:14 
@FeolatoR - Obrigado! Infecção em 'early game' é uma dor de cabeça... quebrar a perna então hahaha (é festa para os 'dogs')! Cuide-se! :munchies:
FeolatoR 2024 年 8 月 2 日 上午 10:02 
Guia excelente pra quem ta descobrindo o jogo agora! Parabéns :bummer: