Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Only 1/3 of your anyfort mages having a 2 to work with also stings. At least the A1's can summon Northern Glows, but what the D1's are supposed to do without spending a fortune on skull staffs...
Last, I can see what you're going for with White Witches, but fire/water primarily breaks you into acid magic in Dominions. I'm not saying Frostlings shouldn't be massing Green Lions and hurling acid bolts, but if you feel like it's out of theme, maybe rethink their pathing and implement frozen flames another way, like national spells restricted to white witches.