DOOM Eternal

DOOM Eternal

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DOOM Lore
由 ⭕⃤ ⠀Olwtelet 制作
Abaixo está meu detalhamento detalhado da lore de DOOM que aprendemos através dos códices do jogo nos jogos de 2016 e Eternal . Também criei seções separadas adicionais (Fatos Adicionais / (meus) Pontos de Especulação / FAQ da Comunidade / Especulação).

Espero que gostem, se tiverem alguma reflexão ou dúvida, compartilhem nos comentários abaixo!

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Nota:
Feliz por haver discussões saudáveis sobre qualquer parte deste guia, mas comentários de pessoas que acabaram de entrar em chamas serão excluídos.
   
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Bastidores
Abaixo está apenas um pequeno trecho de informações sobre cada um dos seres únicos e significativos que conhecemos na franquia Doom reiniciada.
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Inferno
O Inferno é uma dimensão que existe fora do universo conhecido, lar de inúmeros demónios. O Inferno é composto por inúmeros mundos que eles conquistaram em todo o universo conhecido e que arrastaram para a sua dimensão como troféu.
Os seres desses mundos conquistados são capturados e torturados em Nekravol, a Cidade dos Malditos. Uma vez que o seu espírito tenha sido completamente quebrado, a sua alma pode ser extraída e transformada em energia infernal, conhecida como "Essência". Uma vez extraída a alma, os restos do ser são descartados - e acabarão por se transformar num demónio com o tempo.

Argenta
Os Argenta são uma raça humanoide que viveu dentro do universo conhecido num mundo chamado Argent D'Nur. Há mais de 60 milhões de anos, um "fragmento cósmico" esmagou Argent D'nur e do seu núcleo saíram os Espectros Elementais. Essencialmente, o seu "chamamento dos wraiths" criou os Ancestrais, criaturas ferozes e imponentes que guerrearam entre si durante anos. Em algum momento, como resultado de outro chamado dos wraiths, surgiu o povo Argenta. Eventualmente, à medida que a sua civilização se desenvolveu, foram capazes de lutar contra os Ancestrais e reclamar o domínio sobre Argent D'Nur.
O povo Argenta (ou especificamente, sua Ordem Sentinela e Deag), eventualmente aprendeu como aproveitar a "energia dos fantasmas" que os fantasmas emitiam, fortalecendo suas armas e habilidades de combate.

Maykr
Os Maykr são uma raça antiga (aparentemente a raça mais antiga - e potencialmente anterior ao universo) que vive em Urdak, um mundo que vive fora dos limites do universo conhecido. Como esta raça é a mais antiga, presumivelmente a mais poderosa e inteligente - isto levou outras raças a reverenciá-la.
A cada 10.000 anos, a consciência colectiva dos Maykr, conhecida como a singularidade, faz nascer um Khan Maykr - um ser supremo destinado a liderar toda a Urdak até que nasça o próximo Khan.
Na história dos Maykr, há referências a "O Pai" - uma entidade acima dos Maykr, que os abençoou com a sua vasta quantidade de conhecimento e capacidade tecnológica e que, possivelmente, até foi o seu criador.
Os Maykr vivem um tempo excecionalmente longo, mas acabam por se degradar biológica e mentalmente, altura em que passam por um processo que temem, conhecido como a "transfiguração". Este processo inclui uma morte voluntária seguida de uma ressurreição - que depende da "Essência do Pai" para acontecer.
No entanto, esta essência foi roubada numa determinada altura, impedindo os Maykr de se ressuscitarem uns aos outros. Numa altura semelhante, o Khan transformou-se em energia argêntea, permitindo que os Maykr saltassem completamente este processo e vivessem para sempre.
A Lore - Parte 1 [O início]
Pouco depois de os Argenta terem reivindicado o domínio sobre Argent D'Nur, formaram a "Ordem dos Deag" - sacerdotes que pagavam tributo aos Espectros Elementais que os Argenta reverenciavam, a fim de saciar a sua "fome tempestuosa". Nos primórdios da sua civilização, houve uma guerra civil entre os Argenta, altura em que a "Ordem das Sentinelas da Noite" foi formada e "repeliu as hordas bárbaras". Os Sentinelas da Noite (presumivelmente também a Ordem dos Deag) foram fortalecidos com a energia que os Wraiths geravam.

Mais tarde, quando os Argent D'Nur se tornaram uma raça razoavelmente avançada tecnologicamente, os Maykr chegaram aos Argent. De certa forma, os Argenta viam os Maykr como seres celestiais e, como tal, adoptaram as suas "crenças sagradas, sabedoria e poder omnisciente", o que, por sua vez, daria ao povo de Argenta a oportunidade de "descansar eternamente em Urdak". Com o apoio dos Maykr, os Argenta atravessaram o universo - essencialmente para espalhar a religião Maykr e libertar raças oprimidas, se necessário.

A "Fortaleza da Perdição", tal como a conhecemos, era essencialmente uma nave espacial criada pelos Argenta, bem como alguns melhoramentos dos Maykr, que os Night Sentinels usavam para se deslocarem.
Depois de um período de tempo e de relativa prosperidade, o Khan Maykr aproximou-se do então Rei Sentinela Roan, revelando que tinha previsto que um dia um dos seus membros provocaria a destruição de Maykr. Esta previsão provinha da tecnologia Maykr conhecida como "A Máquina da Divindade". Esta criação conseguia ver todos os potenciais futuros/tempos de que cada Maykr tinha conhecimento. A mente divina poderia observar uma quantidade infinita de linhas temporais em mudança. Entre as infinitas possibilidades deste fluxo de dados de variabilidade infinita, havia uma constante = o destruidor profetizado que levaria à destruição dos Maykr.

O Khan exigia que os guerreiros Sentinel realizassem um rito sagrado (trial-by-combat), e apenas aqueles que se mostrassem dignos seriam testados quanto à impureza. No entanto, com o passar do tempo, esta profecia foi esquecida pelos Maykr.

Mais tarde, na época do Rei Novik, um Outlander (O Matador da Perdição) apareceu em terras argentinas. Ferido e ensanguentado, as Sentinelas encontraram-no a falar do reino das trevas, que precisava de os matar a todos e, claro, de "Rip n Tear". Para surpresa dos Argenta, ele sobreviveu ao seu tempo na Arena, enquanto murmurava sobre demónios. Isto despertou o interesse de Khan Maykrs, que procurou saber mais sobre esta dimensão e os seus seres, até então desconhecidos para ela.

Mais adiante, demónios apareceram através de fendas dimensionais e atacaram Argent D'Nur. As Sentinelas foram capazes de manter os demónios à distância, mas o problema era que o número de demónios parecia ser ilimitado. Inúmeras vidas foram perdidas em ambos os lados e as Guerras Profanas começaram.

Embora as Sentinelas/Maykr estivessem perplexas com os demónios, gradualmente observaram que o seu poder vinha "da própria essência do seu ser". Depois de capturar vários demónios, a Ordem dos Deag foi capaz de identificar que a sua essência provinha da "Dimensão Negra". A partir daí, aprenderam que podiam alimentar as suas próprias armas com esta energia infernal, virando efetivamente a maré na guerra contra o mal. Aprenderam também que podiam acabar com a vida, melhorá-la, curá-la e até tornar-se imortais.
Os Khan Maykr aperceberam-se de que esta energia podia ser usada para impedir o processo de "transfiguração" dos Maykr (que a raça Maykr temia), o que significa que podiam efetivamente viver para sempre. E, como dizem os códices, a ausência do Pai significava que a sucessão do Khan não aconteceria mais - permitindo que o atual Khan Maykr reinasse supremo para sempre. Foi nessa altura que a Ordem dos Deag começou a servir mais o Khan Maykr do que a raça argentina.

Agora fortalecidos com energia infernal e wraith, os Sentinelas levaram a luta até aos Demónios, altura em que repararam que o Outlander tinha experiência anterior a lutar contra eles. Não só isso, mas o seu fervor pela guerra foi observado por Sentinelas de alto nível. Logo foi decidido que ele seria elevado do soldado comum e treinado nos caminhos do Sentinela da Noite, tornando-se um. Durante esta guerra, sob a direção do Khan Maykr, a energia infernal foi usada cada vez mais, o que estava a deixar uma marca notável (corrupção) na cultura argentina. Alguns Sentinels notaram isso e tentaram dizer algo, mas foram rapidamente silenciados - no entanto, este foi o começo do fim para eles.

Mais tarde (ainda no tempo do Rei Novik), a "capital" de Argent D'Nur - Taras Nabad, foi atingida por um ataque surpresa massivo de Demónios, que incluía um Titã. Isso foi diferente de qualquer outra tentativa de invasão anterior, e as Sentinelas não conseguiram descobrir como isso aconteceu sem nenhum aviso (embora suspeitassem de jogo sujo). Os demónios varreram a cidade, e os habitantes sobreviventes fugiram para norte, onde as Sentinelas e a Forasteira se reuniram.

Na manhã seguinte, quando a batalha já estava praticamente terminada, o Serafim Maykr 'Samur', que tinha estado a observar o Outlander durante algum tempo, levou-o em segredo absoluto e submeteu-o à Máquina da Divindade, onde foi abençoado com velocidade e poder celestiais. Samur desapareceu logo de seguida, sem que ninguém soubesse para onde tinha ido.

As Guerras Profanas continuaram e, com o poder recém-descoberto dos Outlanders, os Sentinelas foram capazes de ir cada vez mais fundo no Inferno. Sem o conhecimento dos Argentinos, a Khan Maykr e seus agora leais sacerdotes fizeram um acordo com o Senhor das Trevas (atual governante da quarta era) do Inferno. Como Samuel Hayden disse ao Doom Slayer em D.Eternal a respeito da fábrica de extração de almas na cidade infernal de Nekravol - "Esta máquina não foi feita sem o conhecimento do Inferno. Foi feito um acordo com o Senhor das Trevas, em troca de acesso a mais mundos para o Inferno devorar, os Maykrs sugaram a energia dos condenados."

Assim, o Senhor das Trevas manteve os demónios fora desta região, enquanto o Khan Maykr recrutou a ajuda de Sentinelas leais (em oposição aos que tinham começado a questionar o seu domínio), para construir a fábrica para processar almas. Porque, como Samuel disse mais tarde, "Construída por escravos Sentinelas, pois um Maykr nunca pode pôr os pés no Inferno, nem um demónio em Urdak" - pelo menos até aos acontecimentos de Doom Eternal.

Anos depois, uma companhia de Sentinelas encontrou a Cidade de Nekravol e ficou horrorizada. Horrorizados por terem sido os argentinos a construí-la sob as instruções do Khan, horrorizados por isso significar que os seus companheiros Sentinelas acabariam por se erguer e tornar-se os demónios que combatiam. Esses Sentinelas espalharam a palavra e tentaram expor a Khan Maykr junto com a união profana que ela havia formado. Isso causou uma clara divisão entre o povo de Argenta. Aqueles que temiam a ira do Khan e se corromperam lentamente pela Essência, e aqueles que se recusaram a fazer parte dela e voltaram a usar apenas a energia de Wraith.

Durante anos, esta guerra civil continuou entre as facções Sentinel - e aqueles que morreram leais ao Khan Maykr, foram ressuscitados através da Máquina da Divindade e transformados pela Essência do Inferno - criando os Marauders que conhecemos e amamos no jogo.

Os Sentinelas, junto com o Doom Slayer, tentaram destruir a fábrica de Nekravol para libertar o povo Argent. No entanto, foram emboscados por demônios quando atravessaram um portal para o Inferno. O portal foi fechado pelos sacerdotes, resultando na morte de todos os Sentinelas, exceto o Doom Slayer.
A Lore - Parte 2 [No início]
Ao mesmo tempo, noutro local, num campo de batalha, o filho da Sentinela que conhecemos como "O Traidor" morreu. Na sua dor, ele fez um acordo com Deag Grav, mostrando-lhe onde os Wraiths dormiam (pois estavam guardados a sete chaves) se eles trouxessem o seu filho de volta à vida. A Ordem dos Deag trouxe o seu filho de volta, mas especificamente como o Ícone do Pecado e foi usado para destruir praticamente toda a vida em Argent D'Nur.

E assim o ciclo continuou ao longo da história, onde os Khan Maykr's ofereceriam mundos para o Inferno devorar e Urdak, por sua vez, sugaria o poder gerado pelas almas torturadas.

Ainda preso no Inferno (ou será que os demónios estavam presos no Inferno com ele? ;) ), por pura e implacável raiva, Urdak matou todos os demónios que encontrou, um a um - e rapidamente se tornou conhecido pelos demónios como O Assassino da Perdição.

As suas viagens pelo Inferno e por outras dimensões levaram-no até ao "Titã" (também conhecido como "O Grande"), que se ergueu das profundezas do que é agora conhecido como o "Reino dos Titãs". Este ser era de um "poder e ferocidade incomensuráveis" - mas mesmo assim caiu perante o Doom Slayer.

A sua fúria continuou sem parar, e ele acabou por encontrar um ser a que os demónios se referem como um "desgraçado". "O Desgraçado adornou o Assassino da Perdição com uma armadura poderosa, forjada nas forjas do Inferno, impenetrável e inabalável".

Cego pela sua sede insaciável de vingança contra toda a espécie demoníaca, foi atraído para os "túmulos da Guarda de Sangue" pelos Sacerdotes Demoníacos dos Templos de Sangue. Aqui, eles "derrubaram o templo sobre o Matador da Perdição e, na sua derrota, enterraram-no no sarcófago amaldiçoado".

"A marca do Matador da Perdição foi queimada na sua cripta, um aviso para todo o Inferno de que o terror dentro dele nunca deve ser libertado." Os Sacerdotes cobriram o túmulo com "runas protectoras e encantamentos de aprisionamento", bem como fizeram com que os demónios o protegessem num esforço absoluto para que ele nunca fosse libertado.

E ali ficou durante aproximadamente 1000 anos.
A Lore - Parte 3 [Doom 2016]
Em meados dos anos 2100, a humanidade fez a sua expedição a Marte e descobriu a Energia Argêntea a vazar através de uma fratura entre a dimensão do Inferno e a "nossa". A descoberta da Energia Argêntea levou Samuel Hayden e a UAC a "colher" a Energia Argêntea e também a investigar a dimensão do Inferno.

Eventualmente, expedições ao Inferno aconteceram e artefactos, escrituras e afins foram trazidos de volta.

Aparentemente, o Senhor das Trevas tomou conhecimento da nossa dimensão após as nossas repetidas "invasões" na deles. Foi nessa altura que ele encontrou alguém para corromper e manipular para abrir um portal para as legiões do Inferno passarem e conquistarem (Olivia Pierce).

Enquanto isso, Samuel Hayden descobriu informações sobre o Doom Slayer numa secção bem guardada do Inferno - e liderou uma expedição ao Santuário de Kadingir para investigar. Lá, foram recebidos por demónios que defendiam o túmulo com "uma ferocidade instintiva nunca antes observada". Eles conseguiram amarrar a tumba do Doom Slayers e transportá-lo de volta para o UAC.

Após repetidas manipulações e promessas do líder demoníaco da Quarta Era, Olivia criou um portal para o Inferno - que emitiu uma Onda de Lázaro, demonizando todos os funcionários da UAC e despertando involuntariamente o Doom Slayer.

Ao longo do jogo, ficas a conhecer Olivia e tens de a deter antes que ela cometa o mesmo erro que os Argenta cometeram há milénios. Também conheces Samuel, que está a desviar a Argent Energy tal como os Maykr estão a fazer. Sabendo como isto se desenrola, o Doom Slayer esforça-se por destruir a produção de Argent Energy dentro da UAC, para grande irritação de Samuel.

Mais tarde no jogo, o Slayer entra em contacto com a Pedra Hélix, que lhe mostra o que tens de fazer - que é ir buscar o Crisol à Necrópole. Derrotando os Hell Guards que protegem o Crucible, ele leva-o de volta para o mundo caído, Argent D'Nur. Ele usa o Cadinho para libertar os Wraiths escravizados depois de todo este tempo, a sua energia é usada para alimentar "O Poço" que por sua vez está a alimentar o portal entre o Inferno e a UAC em Marte.

A Caçadora finalmente alcança Olivia, que está transformada na "Aranea Imperatrix" (como lhe foi prometido pelo Senhor das Trevas). Depois de a derrotar, Samuel puxa a Caçadora de volta para Marte.

O dia é salvo, e agora o Inferno não tem acesso à dimensão da "nossa" Terra - embora os planos de Samuel para usar a Energia Argêntea tenham sido sabotados no processo... Por falar nisso, ele retoma à força o Cadinho, dizendo à Caçadora que não o pode matar, mas que não vai desistir da Energia Argêntea, nem deixar que a Caçadora se meta no seu caminho. Como tal, ele amarra o Slayer num local desconhecido para que ele possa "continuar o seu trabalho" em paz.
A Lore - Parte 4 [Doom Eternal]
Em ~2150, após a destruição das instalações de produção de Argent em Marte (que alimentavam os sistemas da Terra), Samuel Hayden apareceu na Terra para tentar mitigar os danos causados. No entanto, no espaço de um ano, os demónios invadiram a Terra. Não se sabe se isto se deveu ao trabalho contínuo de Samuel com o Crucible ou se o Khan Maykr abriu outra porta de entrada para os demónios.

A "Armored Response Coalition" (ARC) foi formada para combater a invasão demoníaca, e Samuel cooperou totalmente, fornecendo todas as armas/tecnologia à sua disposição para combater a ameaça. No entanto, devido ao peso e ao número das forças do Inferno, estas foram gradualmente destruindo a população humana. Quase 10 anos depois, o Doom Slayer põe os pés na Terra, com a Fortaleza da Perdição (anteriormente uma nave de guerra Sentinel) a pairar em órbita próxima, com ninguém menos que VEGA ao leme. Para ajudar a acelerar o consumo da Terra, os três Sacerdotes Deag (Nilox, Ranak e Grav) estão espalhados pelo globo a ajudar os Demónios na invasão.

O Slayer rapidamente alcança Deag Nilox (um dos três Sacerdotes Argentinos originais), e mata-o com a ajuda de um medalhão sagrado. Pouco depois, ele encontra Deag Ranak e Grav, que escapam antes que o Slayer possa matá-los. O Khan Maykr aparece para dizer casualmente ao Doom Slayer que as suas tentativas de impedir o apocalipse são inúteis.

O Slayer regressa à sua Fortaleza e, sendo incapaz de localizar os dois sacerdotes restantes pelos meios tradicionais, é informado por VEGA que é necessário um Localizador Celestial. O Slayer dirige-se para a cidade Sentinela em ruínas "Exultia", onde é recebido pelo antigo Rei Sentinela Novik. Enquanto o Slayer recupera o invólucro para o Localizador Celestial, Novik avisa que, apesar da traição dos sacerdotes, o Slayer está proibido pela lei argentina de os matar e que, se continuar, os Maykr's irão sem dúvida responder da mesma forma.

O Caçador atravessa um portal transdimensional para recuperar o Localizador Celestial, que está na posse do Traidor. Embora o Traidor indique que o Khan Maykr não pode ser detido, ele dá ao Caçador o Localizador Celestial, juntamente com uma lâmina única (de alguma forma relevante para o acordo que o Traidor fez com Grav), sabendo que se alguém é capaz de libertar o seu filho do tormento eterno e da escravidão, é o Caçador.

Com o Localizador Celestial instalado na sua Fortaleza, o Caçador segue Deag Ranak até à Base dos Cultistas no Ártico, na Terra. Ele luta contra hordas de demónios, incluindo o guarda-costas pessoal de Ranak, o "Caçador de Perdição". No entanto, não é suficiente, e depois de destruir o Caçador da Perdição, ele decapita Deag Ranak.

Com a morte de dois sacerdotes do Inferno, o consumo da Terra abrandou fortemente. O Khan aparece mais uma vez na Fortaleza da Caçadora, dizendo mais uma vez que, apesar da sua interferência, a Terra vai ser consumida, e que ela vai pessoalmente remover o sacerdote restante (Grav) para um local mais discreto para completar o trabalho. Tentando ainda garantir o seu consumo, ela não só sabota o funcionamento do Localizador Celestial, como acelera a invasão de demónios através do 'Super Gore Nest', por onde passam mais hordas de demónios. Fazendo uma pausa na sua caça aos sacerdotes, a Caçadora salta através de um portal para destruir o Super Gore Nest.

De volta à sua fortaleza, VEGA diz que, embora ainda não consiga localizar Deag Grav, Samuel Hayden poderá ajudar - e calibra um novo portal para a estação de comando do CPA, onde Samuel se encontra. O Caçador entra no complexo, deparando-se primeiro com o Cadinho que Samuel lhe tinha tirado. Ao entrar na sala seguinte, ele encontra um Samuel Hayden cortado ao meio, aparentemente em algum tipo de "suporte de vida". O Doom Slayer arranca Samuel da máquina de suporte, quando um Marauder surge através de um portal infernal e confronta o Slayer. VEGA abre um portal de volta à Fortaleza para a Caçadora, que atira Samuel através dele - e mata o Marauder antes de sair também.

De volta à Fortaleza, a Caçadora liga a Samuel - e divulga que Deag Grav está escondido em Sentinel Prime (um Coliseu de Argenta, outrora usado como local para os prisioneiros lutarem pela oportunidade de combater com os guerreiros Sentinel na linha da frente). Samuel afirma que a única maneira de aceder "facilmente" a Sentinel Prime é através de um "portal deslizante" encontrado na cidade perdida de Hebeth - localizada no centro de Marte. Nem Samuel nem VEGA têm uma ideia sólida de como podem lá chegar em tempo útil, quando o Slayer "sugere" que vai usar a arma BFG-10000 na lua de Marte "Phobos", para abrir um buraco na superfície de Marte.

O Slayer faz isso mesmo, e atravessa a Cidade de Hebeth até ao portal que o leva a Sentinel Prime. Lá, ele é reconhecido por outros guerreiros Sentinel e por um anjo Maykr enquanto entra no Coliseu. Ao longo da caçada, o Khan aparece várias vezes, primeiro tentando argumentar com ele (agora que ele frustrou repetidamente os seus planos), e depois reforçando que ele não vai parar o apocalipse que se aproxima.

Ele encontra Deag Grav no centro da arena, que o lembra que, se ele derramar o sangue de seu Sentinela nesses terrenos sagrados, o Slayer essencialmente - não será mais bem-vindo e será tratado como inimigo. Grav desaparece, mas não antes de convocar "O Gladiador" - um ser demoníaco usado como carrasco à discrição de Deag. Destrói o Gladiador e, quando o Deag Grav reaparece, mata-o também. Tendo ido contra a lei de Argentan e derramado sangue de Sentinel em "solo sagrado", os guerreiros Sentinel aparecem prontos a atacar, por isso recuas através de um portal, sem teres qualquer problema com eles.

A Caçadora regressa à sua Fortaleza e encontra todos os sistemas desligados - o Khan Maykr sobrecarregou o sistema. Ela está razoavelmente zangada com a morte do terceiro e último sacerdote e promete ressuscitar o Ícone do Pecado para completar o consumo e deixar a Terra em ruínas. O Khan vai-se embora e o Caçador insere o Cadinho que readquiriu recentemente na Fortaleza para a alimentar.

Com a ameaça do Ícone a aproximar-se, Samuel revela que a única coisa que pode parar o Ícone é a sua própria "lâmina do Cadinho", que o Caçador deixou em Taras Nabad (embutida no peito de outro Titã), essencialmente a capital de Argent D'Nur. Taras Nabad foi atingida por um ataque demoníaco surpresa em grande escala há cerca de 60 milhões de anos, que a Caçadora ajudou a impedir antes de os Serafins o levarem para o poder.

Lutando contra mais uma horda de demónios, o Caçador recupera a sua espada e regressa à sua Fortaleza - onde o objetivo agora é impedir que o Khan ressuscite o Ícone, o que ela está a preparar para fazer em Urdak. No entanto, Urdak não é um local acessível pelos meios normais. Samuel revela que o único ponto de acesso conhecido a Urdak é através da cidade infernal de "Nekravol" que, recapitulando, é a "fábrica" onde as vítimas do Inferno são torturadas para extração de almas, que são transformadas em energia Argent que Urdak absorve diretamente.

Ao chegar a Urdak, o Caçador dirige-se rapidamente para a câmara onde o Khan, alguns Anjos Maykr e acólitos estão a fazer os preparativos por baixo do Ícone adormecido. No centro deste anel está o coração ainda a bater do filho do Traidor. O Khan está aparentemente à vontade com a presença dos Slayers, até que se atira ao coração e o apunhala com a lâmina que o Traidor forneceu. Com o ritual interrompido, o Ícone do Pecado desperta, livre do controlo do Khan. Este ato quebrou o "Selo Sagrado" que impedia qualquer demónio de entrar em Urdak. O Ícone atravessa um portal para começar a sua destruição da Terra, enquanto tu e o Khan estão separados.
A Lore - Parte 5 [Doom Eternal]
Sob a direção de Samuel, a Caçadora dirige-se às torres para calibrar um portal dimensional de volta à Terra. Luta contra os demónios que começaram a chegar a Urdak e acaba por configurar o portal com a ajuda de VEGA - que, quando se liga ao sistema Maykr, pergunta "Sou eu... o Pai... Dr. Hayden?".

O Slayer dirige-se para o portal, antes de ser confrontado pela própria Khan Maykr, que não o deixa passar. Derrotar o Ícone impedirá o consumo da Terra, o que, por sua vez, impede a geração de energia argentina, da qual os Maykr agora só dependem para sobreviver. Depois de uma luta destrutiva, a Caçadora derrota o Khan Maykr, que afirma que acabou de pôr em risco toda a criação - agora que o Inferno pode entrar em Urdak, nenhum mundo/dimensão está fora do seu alcance.

Quando o Khan Maykr morre, uma voz misteriosa no céu ecoa "Nooooooooooo!". Rapidamente partem para caçar o Ícone na Terra. Depois de uma luta épica, o Slayer salta sobre o Ícone e crava a sua espada no cérebro exposto do Ícone. A lâmina parte-se no punho, impedindo que a criatura volte a erguer-se.

O Caçador vai-se embora, e a história termina... por agora.
Fatos Interessantes
Se não gosta de ler as entradas do códice e de ouvir as várias conversas das personagens no jogo, eis alguns factos interessantes que achei que poderia gostar.
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Doom Slayer
Para além de ganhar força e velocidade celestiais dos Serafins e uma armadura melhorada (impenetrável) de um "desgraçado" desconhecido, o Doom Slayer torna-se cada vez mais poderoso quanto mais demónios mata. Isto era muito evidente em várias entradas do Doom 2016 codex, por exemplo.:
  • Entrada de personagem DoomSlayer:
    "...pequenos receptores nas luvas e na placa torácica que atraíam o plasma argentino e o dissipavam através de tubos capilares na subestrutura...."
  • Entrada do Testamento IV dos Caçadores:
    "...Porque só ele podia tirar força dos seus inimigos caídos, e o seu poder crescia sempre, rápido e implacável...."
  • Entrada na base de dados da Argent Energy:
    "...se a tensão superficial da esfera de plasma for quebrada, a cache de energia contida no seu interior descarregar-se-á rapidamente, energizando tudo aquilo com que entrar em contato...."
  • Argent D'Nur Entrada no ambiente:
    "...à medida que a expansão do domínio do Inferno se acelerava com a absorção da região...."

Assim, essencialmente, depois de os Demónios terem conquistado Argent D'Nur, eles próprios ficaram fortalecidos pela Argent Energy. O fato do DoomSlayers suga a Argent Energy (que é extraída após a morte de um Demónio), daí ele ficar mais forte após cada morte de um Demónio.


Inferno e Urdak
Até ao final de Doom Eternal, não era possível a um demónio atravessar o vazio para Urdak, tal como os Maykr não podiam entrar na dimensão Inferno. Como Samuel Hayden afirmou durante a missão Nekravol, "...um Maykr nunca poderá pôr os pés no Inferno, nem um demónio em Urdak".

No entanto, como o Ícone do Pecado foi despertado dentro de Urdak, isso "quebrou o Selo Sagrado" = significando que os Demónios podem agora entrar. No entanto, isto não significa necessariamente que o Maykr possa entrar no Inferno.

Argent Energy
A energia argêntea não é uma forma pura de energia. Depois que a Ordem dos Mortos/Maykr descobriu a energia que alimentava o Inferno (Essência), eles observaram que os Demônios utilizavam apenas uma parte de seu verdadeiro potencial. Eles foram capazes de pegar a "energia dos fantasmas" dos Espectros Elementais que os Argenta adoravam, e usá-la para refinar a essência do Inferno, criando uma energia muito mais potente que eles chamaram de Argent.

A união profana
Nekravol, a "Cidade dos Malditos" é o local no Inferno onde os seres dos mundos conquistados são torturados, as suas almas extraídas e convertidas em energia Argent. Quando o Inferno se tornou conhecido e a energia "Essência" que gerava há 60 milhões de anos, o Khan Maykr fez um acordo com o Senhor das Trevas do Inferno. Se o Senhor das Trevas permitisse que o Khan construísse uma fábrica (Nekravol) para colher energia Argêntea, ele, por sua vez, daria ao Inferno acesso a outros mundos para consumir. Esta fábrica foi construída por escravos Sentinel leais ao Khan, uma vez que a sua espécie não podia entrar no Inferno.

Ícone do pecado
O Ícone do Pecado foi criado como resultado do acordo que o Comandante Sentinela Valen (O Traidor) fez com o sacerdote Deag 'Grav'. O grande Titã foi criado (potencialmente a partir dos restos de um Titã existente), e através de algum tipo de magia - Grav sepultou a alma do filho dentro de seu coração, que foi então usado como uma forma de controlar o Ícone. Ele foi usado para destruir o Argent D'Nur e, como eles tinham o controlo, foram capazes de o inanimar depois. É por isso que vemos o Ícone do Pecado adormecido na Necrópole em Doom 2016. Em Doom Eternal, devido à intervenção da Caçadora, ele foi reanimado sem o coração do filho, o que significa que o Khan Maykr não tinha controlo sobre o Ícone, nem para onde ele vai, o que ele deve destruir e inanimá-lo quando quisesse.

Ordem dos Sacerdotes Deag/Hell
Em Doom Eternal, o nosso objetivo inicial é eliminar os Sacerdotes do Inferno para impedir o consumo da Terra. Mas o que é que eles fizeram exatamente para ajudar os demónios neste empreendimento? Na primeira missão, vemos enormes Titãs demoníacos que transportam uma estrutura no topo. São as chamadas "Barcaças do Inferno", onde os Sacerdotes do Inferno residiam para poderem estar na linha da frente com os demónios - a partir de uma posição segura. A partir daqui, eles emanavam um poderoso sinal psiónico, que lhes permitia um nível de controlo sobre os demónios - melhorando a sua coordenação, eficácia na batalha e, em geral, reduzindo o caos aleatório.

Os Marauders
Plural. Os Marauders contra os quais lutamos no jogo já foram Sentinelas da Noite. Durante a expansão dos Sentinelas pelo universo, houve uma guerra civil. Houve os Sentinelas que se aliaram aos Maykr's e à sua ânsia pela energia corruptiva Argent, e depois houve os Sentinelas que viram como a energia Argent era cultivada, e viram como a corrupção se espalhou pelo seu povo.
Os Sentinelas "leais" aos Maykr's que caíram em batalha foram ressuscitados através da Máquina da Divindade e da energia Argêntea. Foi-lhes dada uma única diretiva que era caçar e matar o Doom Slayer - que estava a construir uma reputação lendária nesta altura.

O Doom Hunter
~Há cerca de 60 milhões de anos, a Ordem dos Deag descobriu a Terra e descobriu que ela era povoada por bestas primitivas a que deram o nome de "Agaddon". Mais tarde, durante a Guerra Civil de Argenta (também conhecida como as Cruzadas Profanas), a Ordem Deag foi aparentemente capaz de capturar esses Agaddon, criar mais e modificá-los geneticamente para funcionarem como "Caçadores da Perdição" - usados para lutar contra o Doom Slayer e as Sentinelas "puras" durante a guerra. Deag Ranak fez algumas modificações adicionais nas habilidades de combate dos Caçadores da Perdição nos eventos de Perdição Eterna.
Pontos de especulação
Embora haja partes do jogo sobre as quais poderíamos fazer suposições com segurança - até que algo seja explicitamente declarado por um personagem ou entrada de códice, temos que tratá-lo como especulação.

Mas ei, isso faz parte da diversão!
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Identidade de "O Serafim''
Em Doom 2016, ficamos sabendo de um personagem misterioso chamado "The Seraphim" que abençoou o Doom Slayer com poder e velocidade celestiais. Através de alguns códices diferentes no Eternal, ficamos a saber que este ser era o ser Maykr "Samur" - que era chanceler (segundo responsável) do Khan Maykr.

Numa altura semelhante à da bênção da Caçadora, ficamos a saber que foi Samur quem roubou a "Essência do Pai" a Urdak. Mas porquê? E onde está ele agora? Só podemos especular... mas aqui vai a minha teoria.

Samuel Hayden é, de alguma forma, Samur reencarnado, e aqui estão alguns pontos básicos que explicam porquê:
  • O cientista da UAC em Eternal referiu-se ao córtex principal de Samuel como "Alien".
  • A VEGA notou que a arquitetura robótica do Samuel era semelhante à da Fortaleza da Perdição (fabricada pela Sentinel/Maykrs.
  • Quando fala com a Caçadora, Samuel refere-se constantemente à Terra como o "seu" mundo, não o "nosso".
  • Para lugares como Urdak, onde ninguém menos que Maykr já pisou, ele tem um conhecimento anormal do lugar. "Magnífico, não é?", ele diz, como quem já viu Urdak antes.
  • Dizendo que quando o Caçador chegar a Urdak não poderá sair sozinho - mas que VEGA poderá criar um portal de saída para ele, se ele levar VEGA consigo.
  • Em Eternal, Samur diz ao Slayer "I offer you a gift Take it, it will give you strength, help you on your journey". Em DOOM 2016 Mission 2, Samuel oferece argent ao Slayer e diz "É um presente, toma-o, ele vai dar-te força, ajudar-te na tua jornada".

E várias outras citações de Samuel no Eterno que indicam a sua "vida passada". Mas PORQUE é que ele roubou a Essência do Pai? Mais uma citação: "O vosso povo é obrigado a sofrer - almas processadas para o mundo de Khan Maykr. Garanto-vos que isto poderia ter sido evitado com... uma liderança diferente".
Historicamente, os segundos no comando são normalmente os que procuram o trono. Talvez Samur/Samuel discordasse da exploração da energia argêntea por parte do Khan, atirando todos os outros mundos vivos para as mandíbulas do Inferno em prol da continuidade de Maykr. Talvez Samur tenha identificado o Slayer como o profetizado Unholy One e, sendo incapaz de derrubar o Khan, tenha abençoado o Slayer para provocar o fim dos Maykr.

O que aconteceu ao "Pai"?
Partindo do pressuposto que Samuel é o Serafim outrora conhecido como "Samur", então é provável que "O Pai" seja agora VEGA. Em Urdak, quando introduzimos VEGA no sistema Maykr, ele diz "Posso... ver agora... sou o Pai, Dr. Hayden?". Parece quase como se VEGA tivesse ganho um nível de clareza, sendo reintegrado com o seu "sistema original" e potencialmente recordando a sua origem. Os códices indicam que o ser singular, "O Pai", pode ter-se dividido para formar a raça Maykr.

A instalação "VEGA Central Processing" em Doom 2016 era bastante vasta, e duas citações de uma entrada do códice "A estrutura foi construída longe da instalação Argent para garantir que os segredos da VEGA permanecessem a salvo de olhares curiosos" e "O design da VEGA é tão complexo...".

Identidade do "infeliz''
Ainda não sabemos a identidade desta personagem. Num códice de Doom 2016, ficamos a saber que "o infeliz que não deve ser nomeado" (não um título identificativo como "O Serafim") "adornava o Doom Slayer com uma armadura poderosa, forjada nos fogos do Inferno... e na sua heresia era leal à sua causa maléfica...".

Como isto ocorreu no Inferno, isto exclui um ser Maykr. Uma Sentinela? O único outro ser vivo digno de nota é O Traidor, mas sinto que a história dele fechou o círculo e ele foi felizmente nomeado anteriormente. Esta citação foi dita pelo atual Senhor das Trevas do Inferno, e o facto de ele a ter rotulado como "heresia" e a destruição do Inferno como uma "causa maléfica" - indica que este infeliz em particular era um ser do Inferno. Em Doom 2016 e Eternal há referências a vários seres de alto nível, como "ArchDemons", "Elder Hell Gods" e "Demon Priests" (estes sacerdotes não são os Sentinel/Hell Priests que conhecemos).

Origem do "Doom Slayer''
Cerca de ~60milhões de anos antes dos eventos de Doom Eternal, o Doom Slayer (então conhecido como "The Outlander") aparece em terras Argentan, encontrado por batedores Sentinel. The Slayer:
  • estava a usar o seu traje original de "Doomguy".
  • era humano, como acontecia nos jogos Doom originais.
Embora isto crie evidentemente uma ligação entre todos os jogos Doom, há vários buracos e inconsistências que não podem ser ignorados se a história for legitimamente contada desta forma. Por isso, embora não conteste as viagens no tempo nem o facto de se tratar da mesma personagem, estou simplesmente a tratar esta explicação bastante simples como uma forma de reconhecer as raízes de Doomguy num sentido de reboot (como foi dito na E3), em vez de introduzir as viagens no tempo como um conceito real no franchise Doom e de dar mais detalhes contraditórios.

A voz misteriosa
Não tenho a certeza sobre este, mas vou continuar a investigar. O Khan Maykr era, essencialmente, um dos seres mais poderosos/significativos que existem e, certamente, haveria apenas uma mão-cheia de outros que poderiam falar dos céus dessa forma. Será que...
  • O Pai? - Os códices especulam que ele poderia ter "dividido" a sua forma singular para dar origem à raça Maykr. Talvez esta fosse a sua voz em resposta à sua "morte parcial"?
  • O Senhor das Trevas? - Já lá vão dois jogos e ainda não conhecemos este arqui-vilão. Talvez tenha sido ele, sabendo que a morte do Khan Maykr significava o fim do tratado em que ela ofereceria ao Inferno mundos ilimitados para devorar. Embora isso dependa do facto de o Inferno conseguir ou não usar a tecnologia de Maykr para localizar os seus próprios mundos, agora que podem entrar em Urdak. Imagino que provavelmente não.

Ou foi outra pessoa completamente diferente? Estas são as minhas suposições - e imagino que Samuel/Samur saiba quem foi.
FAQ's/Especulação da comunidade
Quaisquer perguntas frequentes que não tenham sido abordadas em nenhuma das secções anteriores, ou teorias alternativas relativamente viáveis fornecidas pela comunidade, serão colocadas aqui.
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Quando a Caçadora entrou na câmara de Urdak, quando o Maykr estava a fazer os preparativos para ressuscitar o Ícone, uma voz automática disse "Bem-vindo, Serafim. Porquê? Samuel/Samur estava na Terra." ~ Pergunta de 'whyimhere'
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Acredito que a voz estava realmente a dirigir-se ao Caçador, e não de alguma forma a falar com Samuel/Samur que, como dizes, estava a orbitar a Terra. Na entrada do códice 'História dos Sentinelas - Parte IX', a segunda metade entra em detalhes sobre como o Serafim 'Samur' levou o Slayer embora, colocou-o na Máquina da Divindade, e ele saiu como o suposto Escolhido, "abençoado com poder celestial e velocidade". A entrada fala sobre como a máquina só tinha sido usada para encontrar impureza entre os Sentinelas, e que eles não tinham certeza sobre como a "transfusão" do Slayer ocorreu aqui.

Seja qual for o processo a que Samur o submeteu, acredito que o objetivo bem sucedido era ascender o Slayer para se tornar ele próprio um 'Serafim' - imbuindo-o com a Essência do Pai. Um Serafim é, por definição parcial, um ser de alto nível na hierarquia angélica, bem como um ser "puro". Em Doom 2016, o Senhor das Trevas do Inferno em 2016 referiu-se à Caçadora como "inabalável/incorruptível" - para validar a reivindicação de pureza.

Tudo isto não passa de especulação, mas é o mais plausível que o nosso protagonista tenha esse tipo de estatura - e é uma estatura que vários seres podem ter. No entanto, pergunto-me qual terá sido o processo específico da sua ascensão, uma vez que, e passo a citar, foi "um rito inédito". Os Maykr costumavam usar a "Essência do Pai" para o seu processo de ressurreição, etc., talvez alguma da Essência tenha sido usada para a Caçadora.