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【像素ACT+官中】哥特少女勇闯魔城2 Ver.2.5 中文修复
   
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Age Rating: Mature
Genre: Game
Resolution: Dynamic resolution
Category: Wallpaper
Trình mô tả nội dung: Nội dung mang yếu tố trưởng thành nói chung, Một số nội dung khỏa thân hoặc khêu gợi, Nội dung khỏa thân hoặc khêu gợi thường xuyên, Nội dung gợi dục chỉ dành cho người lớn
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1.039 GB
20 Thg04, 2024 @ 9:08am
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【像素ACT+官中】哥特少女勇闯魔城2 Ver.2.5 中文修复

Mô tả
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⭐本家信息:

社团名:【ウー】
DL号:RJ01169914
声优:野上菜月 / 天知遥
原名:SiNiSistar2
正式版预定发售日:2024年12月下旬
支持语言

・日本語
・English
・简体中文
・繁體中文

⭐游戏介绍:

丨故事和任务

以被诅咒的城镇阿尔赛松及其周边为舞台,玩家扮演与恶魔作战的修女展开战斗。

有挑战各地迷宫的主线任务和在城镇各处发生的支线任务,您可以比较自由地选择接受任务的时机。
支线任务中会有在主线任务没有机会出现的敌人登场,并且在今后的更新中也会增加新的敌人

丨与恐怖的敌人战斗

充分使用灵敏的普通攻击和远程魔法、近战魔法与魔物战斗吧。

如果被敌人打败,会有丰富多彩的描写,内容以与前作类似的捕食、丸吞、强○、吸收、洗○、膨乳、苗床、怀○、魔物化等为中心,在此基础上添加了本作独有的描写。

丨像素和立绘

像素动画数量比前作更多,立绘和UI会详细地描写女主角的状态变化。
本作的立绘新增了描写女主角「内侧」的UI,可以让您更容易想象她的状态。

丨图片追加和替换功能(支持MOD)

本作品搭载了追加/替换主人公图片的功能。

把今后的追加内容中的图片或用户自己准备的图片按照指定格式存放,即可把主人公的外貌改变成任何样子。

在体验版的下载页面,有主人公的无裤袜版图片和详细的导入方法,如果您有兴趣可以尝试一下。

丨其他

・本作品支持键盘操作和游戏手柄操作。
・本作品内含Windows版和Mac版两版本。
・请务必先通过体验版确认能否正常运行。

v0.2.0.1 中的修复
◆ 修复了以高刷新率播放时文本显示的错误
◆ 修复了在BOSS战中返回标题后加载和重启游戏时无法更改场景的错误
◆ 修复了敌方“山地人”圆点不支持换装的错误。
◆ 沼泽区难度调整 4

v0.2.0.2 中的修复
◆ 支持简体中文和繁体中文的翻译
◆ 修正翻译遗漏
◆ 修复了语言设置初始化的bug
◆ 修复了控制器设置中的一个错误
◆ 修复了更改魔术按钮设置无法完成的错误
◆ 修复了设置在设置特定按钮时重新启动游戏时初始化设置的错误。
◆ 在设置中添加了“游戏玩法”项
◆ ON/OFF损伤值
◆ 文本日志开/关
◆ 始终保持冲刺开/关(进入跑步按钮时行走)
◆ 相机摇晃开/关
◆ 修复了状态异常列表的顺序不变的问题。
◆ 修复了 mod 功能不反映人脸、敌人和状态异常图像的 bug(目前支持武器图像)
◆ 添加了一个带有图像名称的项目,以显示在图库的开发模式中

v0.2.0.3 中的修复
◆ 模组功能修改,武器形象也反映出来
◆ 翻译的细微更正
◆ 临时应对操作行为可能因具体游戏手柄而变化的问题

v0.2.0.4 中的修复
◆ Unity版本升级
◆ 控制器系统更新

0.2.0 版。 修复 5
◆ 修复了 PS4 控制器上方向键行为的错误
◆ 修复了从水蛭人类那里接收 3/3 的水蛭卵并继续时导致正常死亡的错误。
◆ 修复了被沼泽首领铲倒时行为的错误
◆ 修复了沼泽首领的钓具击中杂鱼时玩家服装受损的错误。
◆ 修改物品和任务类别
◆ 修复了在守墓之战继续后立即使用药水时导致错误的错误
◆ 图库中的小错误修复
◆ 调整敌方动漫
◆ 保存时显示自动保存帧(无法覆盖)
21 bình luận
Mamction 20 Thg09 @ 9:58pm 
打开游戏黑屏的把之前在c盘的存档移走
流萤 24 Thg07 @ 5:46am 
我服了刚开始任务都接不了
76561199550298596 24 Thg07 @ 2:03am 
黑屏,回车也没用是咋回事儿
绫地宁宁 15 Thg05 @ 9:21am 
大佬回想🐎怎么用啊
不爱外设爱内射 6 Thg05 @ 2:53am 
打红温了
酷酷的 9 Thg01 @ 4:54am 
那个有飞在天上的蛾的那关不是可以直接跑过去吗
神人中的神人神中神 8 Thg01 @ 6:38am 
虽然已经25年了,但把这个月算到24年里这就是我24年玩过的游戏性和地图设计和怪物强度设计最烂的游戏,别的不说,就单单沼泽那个蛾子,一个没有二段跳的主角就一个远程手段还得耗蓝,还得蓄力瞄准,没蓝了怎么打一个常态飞在天上的怪呢?还是一次性来两个。
怪的近战攻击基本都是抓取,被抓了不得挣扎才能下去吗?别的游戏都是连续按一个键挣脱,这个游戏是绑定的那几个键位按的越多挣扎的越快(至少我的体感是这样,那个会把你变成丧尸的boss,按进度把你转化成丧尸,我只按一个键被转化成丧尸了够呛能挣脱,zxc一起按1/3我就下来了,多此一举的设计)
有的地方怪物分布属于是要么耗血站撸过去,要么耗蓝风筝过去,想要拿近战打还不掉血基本不可能,至少我没发现。
ZIYou 15 Thg12, 2024 @ 6:46pm 
密码咋一直错
zhiguainichou 13 Thg12, 2024 @ 12:51am 
以前好像是能打守墓人后面那个boos的吧现在怎么反而打不了了显示未开放我记得以前是能打的吧
joker. 5 Thg11, 2024 @ 7:28am 
纯傻不一游戏,草拟吗的判定怎么打你么的