Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật









怪的近战攻击基本都是抓取,被抓了不得挣扎才能下去吗?别的游戏都是连续按一个键挣脱,这个游戏是绑定的那几个键位按的越多挣扎的越快(至少我的体感是这样,那个会把你变成丧尸的boss,按进度把你转化成丧尸,我只按一个键被转化成丧尸了够呛能挣脱,zxc一起按1/3我就下来了,多此一举的设计)
有的地方怪物分布属于是要么耗血站撸过去,要么耗蓝风筝过去,想要拿近战打还不掉血基本不可能,至少我没发现。