Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin









怪的近战攻击基本都是抓取,被抓了不得挣扎才能下去吗?别的游戏都是连续按一个键挣脱,这个游戏是绑定的那几个键位按的越多挣扎的越快(至少我的体感是这样,那个会把你变成丧尸的boss,按进度把你转化成丧尸,我只按一个键被转化成丧尸了够呛能挣脱,zxc一起按1/3我就下来了,多此一举的设计)
有的地方怪物分布属于是要么耗血站撸过去,要么耗蓝风筝过去,想要拿近战打还不掉血基本不可能,至少我没发现。