Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









怪的近战攻击基本都是抓取,被抓了不得挣扎才能下去吗?别的游戏都是连续按一个键挣脱,这个游戏是绑定的那几个键位按的越多挣扎的越快(至少我的体感是这样,那个会把你变成丧尸的boss,按进度把你转化成丧尸,我只按一个键被转化成丧尸了够呛能挣脱,zxc一起按1/3我就下来了,多此一举的设计)
有的地方怪物分布属于是要么耗血站撸过去,要么耗蓝风筝过去,想要拿近战打还不掉血基本不可能,至少我没发现。