Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









怪的近战攻击基本都是抓取,被抓了不得挣扎才能下去吗?别的游戏都是连续按一个键挣脱,这个游戏是绑定的那几个键位按的越多挣扎的越快(至少我的体感是这样,那个会把你变成丧尸的boss,按进度把你转化成丧尸,我只按一个键被转化成丧尸了够呛能挣脱,zxc一起按1/3我就下来了,多此一举的设计)
有的地方怪物分布属于是要么耗血站撸过去,要么耗蓝风筝过去,想要拿近战打还不掉血基本不可能,至少我没发现。