Lust Goddess
此社区中心标记为“仅限成人”。您看到此中心是因为您已将偏好设置为允许此类内容。

Lust Goddess

88 个评价
Без доната в лигу 14 (часть 1).
由 4ks 制作
Представляю вашему вниманию моё второе руководство по игре Lust Goddess, в котором я поделюсь своим видением некоторых игровых моментов, которое возможно поможет кому-то подняться на ступеньку выше в этой, хм, "игре"...
3
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
09.2024 - Покидаю игру / End of activity
Всё что вам нужно знать об этой игре, полной читеров, которые занимают топы рейтингов, взламывают чужие аккаунты и распускают альянсы - вас в любой момент могут забанить без объяснения причины с формулировкой "ну ты сам знаешь за что". Не тратьте на неё ни минуты своего времени и ни цента своих денег.

Я полностью прекращаю какую-либо свою деятельность относительно этой игры. Спасибо всем, кто составлял мне в этом компанию.

引用自 ENG
Everything you need to know about this game, full of cheaters who occupy the top ratings, hack other people's accounts and dissolve alliances - you can be banned at any time without explanation with the wording "well, you know why." Don't waste a minute of your time or a cent of your money on it.

I completely stop any activity regarding this game. Thanks to everyone who kept me company in this.

Предисловие
Если честно, на данный момент я успел порядком разочароваться в игре (по причине анального доната, читеров и практически полного отсутствия прогрессии после 15 лиги) и отчасти уже забросил её. Но ещё после публикации первого своего руководства я начал активно подготавливать материал для продолжения и за это время у меня собралось достаточно много текста, чтобы просто вот так взять и «выбросить его в мусорку». Поэтому я публикую первую часть и хотя бы предприму попытку по доработке и публикации последующих, параллельно надеясь, что разрабы одумаются и как-то выправят ситуацию.

На данный момент я нахожусь в 15 лиге, иногда поднимаясь в 14-ую и почти мгновенно вылетая из неё :D Играю полностью f2p - в игру я не задонатил ни рубля (даже дополнительные слоты для кейсов не покупал) и не планирую.

В этом руководстве я расскажу об основах, которые вроде бы как и очевидны, но похоже не для всех. Вся изложенная информация является исключительно моим видением игры и основана на моём личном опыте. Я могу ошибаться.
Вход строго 19+
Данное руководство рассчитано на игроков уже преодолевших первые 10 лиг, которые по сути являются большим обучающим «лягушатником» для новичков, и имеют деку состоящую полностью из Легендарных версий бойцов. Достигнув 19-ой лиги вы открываете для себя, пожалуй, важнейшую функцию в игре – модификацию (конвертирование очков младших версий бойцов в старшие). На этом этапе Базовые и Редкие (зеленый и синие) версии бойцов становятся для вас исключительно ресурсом для превращения в очки Эпических и Легендарных версий.

Гигачады с лиги 13 и выше – проходите мимо, вы и так знаете, что делать, просто продолжайте кидать деньги в монитор.
Колода
Ваша колода (она же - дека) состоит из 8 бойцов, при подборе бойцов вас никак не ограничивают – вы можете собрать колоду полностью из милишников или ренжей, одной фракции или разных. Что нужно помнить при подборе колоды:

  • Не используйте кнопку «Лучшие» в меню сборки деки – игра просто напихает вам самых прокаченных бойцов, имеющих наибольший показатель «Мощи», невзирая на то милишники они или ренжи, а также на их потенциальную синергию между собой и командиром.

  • Поле состоит из 12 клеток (4 линии, 3 ряда), из которых 4 клетки (задний ряд) исключительно для бойцов дальнего боя, 4 клетки исключительно для бойцов ближнего боя (передний ряд) и 4 клетки смешанного типа (средний ряд). Бойцы ближнего боя могут атаковать только если перед ними никого нет (в том числе и дополнительных модулей). Бои в игре протекают стремительно и боец, разыгранный в ваш ход, до следующего может и не дожить, поэтому колоды, состоящие из чисто милишников, так же имеют место быть, но всё-таки не советую, т.к. вам элементарно могут помешать вышеупомянутые модули, а Билли со своей ловкостью просто забуллит вас в соло. Итого – рекомендую придерживаться соотношения 1:1, или с небольшим перекосом в мили или ренж.

  • Подбирайте бойцов так, чтобы часть из них была вашим планом А на игру (хотя бы какое-то простейшее комбо) – ими вы будете выигрывать бои, в которых ходите первым. Другая часть бойцов должна в совокупности быть вашим ответом на любые возможные ходы врага в боях, где вы защищаетесь. Конечно «делайте скидку» на уровень прокачки вашего бойца и тому, насколько он соответствует уровню лиги, в которой вы находитесь. Даже если у вас с ним офигенное комбо, но урон с него будет незначительным – смысла нет.
    Примеры комбо-вомбо для самых маленьких: Доминика/Ханна/Кира/Итан + Трикси, Айви + Нимерия, ЛоЛа + Китти + Лета.

  • Если вам доступны нейросвязи – приобретите их. Да, там ничтожный по меркам высших лиг бонус, но для нас, простых f2p смертных, эти 5-10 единиц урона или здоровья в какой-то момент могут превратить поражение в победу.
    Интересный факт: в топе игроков нет НИ ОДНОГО игрока, который использовал бы нейросвязи 😊 Да-да, конечно же там живые люди, а не нарисованные боты, охотно верю 😉

  • Не забывайте про временные усиления бойцов за сыворотку – можете использовать их для «финального рывка» при выходе в лигу выше.

  • После формирования деки последите за собой пару десятков боёв – возможно вы заметите, что некоторых бойцов вы используете ГОРАЗДО реже, чем остальных. Возможно, они слишком слабые, ситуативные или просто лишние в вашей колоде – попробуйте их заменить другими.

  • Ну и очевидное: если у вас есть сильно прокаченный боец (ивент «Избранный герой», да-да) и вокруг него можно выстроить деку – делайте это.
Командиры
Я не могу сказать, что какой-то из командиров лучше или сильнее, чем остальные. На максимальном уровне прокачки все имеют 2100 здоровья (кроме S0lt – она 2600, «ты только купи, родной»). Способности в целом у всех интересные, но чисто из своего опыта я бы расположил их в таком порядке:

0. S0lt – недоступна f2p игрокам, редко встречается (на моём уровне) в игре, имеет больше здоровья, чем остальные командиры при равных уровнях

1. Рейчи (Электрошок, позволяющий до определенного уровня самовыпиливаться бойцам соперника и, конечно же, Подавление – маст хэв, учитывая сколько неприятных ОП бойцов есть в игре).

2. Итан (первый скилл поможет снять щиты или убивать всякую мелочь до определенного уровня прокачки, второй можно закомбинить с какой-нибудь Трикси или с третьей способностью, чтобы добить последние кропаля ХП противника).

3. Мелисса (оглушение, призыв юнита с приличной атакой и тоже оглушающим свою цель. Контроль + урон – то, что надо).

4. Церера (первый скилл подталкивает играть Синдикат-декой, второй скилл хорош, третий очень силён в комбе с той же Трикси, но до 7 хода надо ещё дожить).

Таким образом, я не заявляю, что Рейчи в разы сильнее, чем Церера, но при выборе за кого играть в данный момент – лично я выберу Рейчи.

upd 25.05 Новый командир - Рокси

С новым ивентом в игру добавили второго премиум-командира - Рокси. Как и S0lt (и все последующие премиум-командиры) она обладает повышенным уровнем здоровья, что уже неплохо поджигает наши фритуплейные пятые точки. В плане способностей у нас наконец-то появился альтернатива для Рейчи с её подавлением - именно эту незаменимую способность имеет Рокси во втором слоте.

Первый скилл призывает на поле врага в случайных местах два модуля с 5 единицами здоровья, которые при смерти наносят 244 урона (для максимального 121 уровня командира) всем врагам на соседних клетках. Способность в целом интересная, но с элементами рандома. По моим наблюдениям ИИ адекватно оценивает опасность и избегает ставить своих бойцов рядом с коробками. Хорошо комбинится с Трикси, Мадлен, Билли и прочими бойцами, которые наносят урон всем на поле при появлении или хотя бы бьют по площади.

Третий скилл - призыв на вашем поле трёх стимуляторов на +277 единиц здоровья. Именно стимуляторов, не меток, т.к. эффект будет моментальным и одноразовым (лишь для трёх бойцов, выставленных на стимуляторы). Как и метки, стимуляторы появляются только на свободных клетках, это надо иметь в виду.

В целом мы имеем добротную замену для Рейчи: третий скилл Рокси ИМХО полезнее, чем у Рейчи. Первый на любителя, в зависимости от вашей деки и тактики.

Стоит ли это 5000 эмериксов? Решать только вам.
В бой!
Различные механики и нюансы, знание которых поможет вам принимать тактические решения по ходу боя:
  • Загрузившись в бою, первое что вы должны сделать – открыть профиль соперника и осмотреть его колоду, выделите для себя тех бойцов, которые будут опасны для вас в определенных ситуациях.
    Элементарный пример: первый ход, вы атакуете, если у врага в колоде есть Трикси, играть Доминику будет довольно рискованно, т.к. у соперника на руках может оказаться Трикси, появление которой в ответ на Доминику будет очень неприятным (там ещё и модули на поле будут наверняка… Ух!).

  • В начале боя в вашу руку попадёт 4 бойца из вашей колоды, одного из них вы разыграете на первом ходу, и он улетит в «сброс», взамен в руку к вам придёт 1 из 4 бойцов, которые не попали вам в руку в начале боя.
    Возвращаясь к примеру с предыдущего пункта: если в первом ходу вы сыграли Доминику - во втором ходу она ТОЧНО не придёт вам в руку. То же самое справедливо и для соперника – если он сыграл Трикси, то в следующем ходу у него её точно не будет – можете смело играть свою Доминику.

  • Если вы ходите первым - зачастую хорошим ходом будет выставить бойца, сносящего дополнительные модули на поле соперника, ну или вообще все. Таким образом мы можем как увеличить входящий урон, так и просто лишить противника возможности спрятать неприятного бойца за дополнительной преградой.
    Примеры: Трикси и Мадлен - идеальны для подобного хода.
    Айви - если сами прячем её за преградой и через отравление уничтожаем вражеские, нанося урон в лицо сопернику - просто отлично.
    Доминика поставленная на линии с модулем - уничтожит его, допы нанесут урон противнику, а мы получим Курсанта в ряд.


  • Не выставляйте бойцов на поле бездумно, абы куда - для каждого бойца есть приоритетные позиции, в которые лучше всего его размещать. В основном это связано с его способностями и их взаимодействием с другими вашими бойцами или бойцами соперника.
    Примеры: Очевидно, что Уэйна лучше всего ставить с первый ряд, таким образом из ваших милишников он будет атаковать первым, будет срабатывать его способность и, если у кого-то из бойцов ближнего боя соперника был силовой щит (например, Лета) - они его потеряют.
    Лета, в свою очередь наоборот, лучше смотрится в 3-4 линиях, когда перед ней ходят другие ваши бойцы, которые возможно смогут убить бойца соперника и обеспечить Лету силовым щитом. Иногда даже в ход соперника кто-то из его бойцов первых двух линий может умереть (например, в результате электрошока) и Лета получит силовой щит.


  • Не торопитесь с вашим ходом - внимательно считайте потенциальный урон, срабатывание различных эффектов, не кидайтесь моментально отвечать на ход противника привычным вам образом – в этот раз может оказаться, что вы упустили какой-то нюанс и вот уже соперник объясняет вам значение этого слова как в анекдоте. На то, чтобы совершить ход у вас есть почти 30 секунд, играем против ботов – суетиться не за чем.

  • Да, если вы до сих пор не знали, все абсолютно ВСЕ бои проходят против колод реальных игроков под управлением БОТОВ. Вы не играете с живыми людьми, никогда. Эта игра - сплошное PvE. Во время подготовки материала и ещё ранее до этого – я часто затягивал ходы на максимально допустимое время во время боя и НИ РАЗУ соперник не ливнул во время моего хода. Даже когда у его командира здоровья на один удар и моя победа очевидна. Боты умеют ливать, но только в свой ход (возможно имитация человека, хз). В общем можете не АФКшить с целью «bad manners» – оценить это некому.

  • Боты плохо обсчитывают «непрямой урон» (тот, который идёт не напрямую «с руки» при атаке бойца) – поэтому такие бойцы как Айви, Ариана, Корбен могут иногда приносить вам неожиданные победы. Также он плохо применяет способности своего и вообще не берет в расчёт способности вашего командира. В общем – железяка глупая, способна выигрывать только за счёт ОП колоды или дикого завоза/не завоза у вас (да-да, всё подкручено). Вывод – пытаемся играть на слабостях ИИ и НИКОГДА сами не использует автобой, а также игнорируем подсказки ИИ – они, как правило, примитивные.

Итого: подбор колоды соперника в игре («матчмейкинг», если хотите) практически всегда происходит таким образом, чтобы держать вас на уровне максимум 66% побед (2 игры выиграли, одну проиграли – из-за того, что за поражение снимают очков, как за две победы, остались там, где были). Ваша задача – преодолеть этот барьер и научиться выигрывать 3 игры из 4. Тогда вы сможете подниматься до того момента, пока не упрётесь в Power-gate, вот тогда-то и останется тупо фармить кейсы и ждать очередного ивента, чтобы получить более-менее существенное усиление колоды.
Заключение
Пожалуй, для первой части хватит. В следующих частях (если они будут) планирую рассмотреть всех Легендарных бойцов, их способности и взаимодействия между собой.

Если кто-то хочет подискутировать - приглашаю в комментарии. Прошу не размещать здесь свои пригласительные коды - буду их удалять, для этого есть специальная тема в обсуждениях (тысячи их!).

До новых встреч и держите обе руки на столе!