Tiny Bunny

Tiny Bunny

25 个评价
Достижения и все возможные руты в Tiny Bunny (100%).
由 LiSTRioN 制作
Доброго времени суток, уважаемые читатели.

С самого начала я хотел сделать руководство по рутам, но весомых сюжетных поворотов оказалось мало*, отчего оно переросло более в пошаговое получение всех достижений. Весь труд было удалять жалко, поэтому я привёл руководство в порядок и решил выложить в steam.

*Вспоминаю с ужасом Бесконечное лето или Судьба: Ночь схватки.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие.
Добро пожаловать в руководство по VN Зайчик. В данном руководстве будут указаны все действия, достижения и концовки игры.

На сегодня, 17.04.2024 г., в игре только одна концовка, 4 эпизода и 43 достижения. С выходом пятого эпизода руководство обновиться и будет завершённым.

Так как это руководство содержит прохождение, то тут МИЛЛИОН и ТЫСЯЧА спойлеров. Прятать всё под СПОЙЛЕР считаю не целесообразным, ведь будут одни чёрные квадраты, мешающие читать.

СПОЙЛЕРЫ
                                             СПОЙЛЕРЫ                                             
                                                                                          СПОЙЛЕРЫ
Эпизод I: Прилети, сова.
                                                 КУХНЯ                                                  
Начало. Все семья сидит на кухне.
  • УБРАТЬ книгу со стола

Возвращаемся к себе в комнату.
  • ОТКРЫТЬ штору



                                               КОРИДОР                                              
После визита милиционера Тихонова откроется доступ к осмотру дома. Антон решит сам расследовать пропажу Вовы.

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 1", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 1.

Настоящий детектив 1.
Вы изучили все объекты 1го эпизода.

После того как Тихонов уйдёт, осматриваем все предметы в коридоре:
  • ЮЛА лежит на лестнице
  • ТЕЛЕФОН стоит на тумбе, справа от двери
  • КРЕСТ висит над входной дверью
  • КЛАДОВКА под лестницей, которую нужно просто открыть

Осмотрев всё, идём на кухню.



                                                  КУХНЯ                                                 
Антон вернётся на кухню и увидит маму, которую необходимо выпроводить, чтобы взять улику с номером телефона милиционера, но перед этим:

На окне будет стоять радио. Для достижения необходимо три раза нажать его, чтобы услышать начальный фрагмент местной считалки.

Тайное послание.
Вы послушали фрагмент считалки по радио.

  • РАДИО на подоконнике, нажать три раза | Достижение "Тайное послание"
  • КАЛЕНДАРЬ висит на стене
  • ГАЗЕТА лежит на столе

На холодильнике будет висеть номер телефона милиционера. Чтобы его получить, нужно обмануть маму и таким образом выпроводить с кухни.

Полезные связи.
Вы получили телефон милиционера.

  • ХОЛОДИЛЬНИК, откроется доступ к морозильной камере
  • МОРОЗИЛЬНАЯ КАМЕРА в холодильнике
  • ОБМАНУТЬ мать | Антон соврёт про телевизор и мама выйдет с кухни
  • ЗАПИСКА на холодильнике от милиционера Тихонова | УЛИКА (1)
  • ОБРАТНО | Покинуть кухню и вернуться в коридор

Получив номер телефона милиционера, Антон покинет кухню и выйдет в коридор.



                                               КОРИДОР                                              
В коридоре останется только одно действие, после которого вернуться домой уже не получиться. Не забудьте всё осмотреть!

  • ВО ДВОР | Выходим из дома

Антон выходит во двор дома и отправляемся в приключение на поиски Вовы, продолжая играть в детектива.



                                                    ЛЕС                                                   
Антон пойдёт по тропинке и у опушки леса найдёт перчатку, предположительно Вовы.

Найдя перчатку, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Где же ты, Вова?
Вы добыли варежку.

Беги, спасайся.
Вы сбежали.

  • ВЗЯТЬ варежку | Достижение "Где же ты, Вова?" и улика (2)
  • УБЕЖАТЬ | Достижение "Беги, спасайся"

В обоих случаях Антон стремительно вернётся домой.



                                        КОМНАТА АНТОНА                                       
Пообщавшись с мамой и словив приступ, Антон возвращается к себе. Осмотрите сначала комнату, но не трогайте ящик:
  • ИГРУШКА ТРИЦЕРАТОПСА стоит на верхней полке
  • ЖУРНАЛЫ лежат на тумбе
  • РИСУНКИ висят над столом на стене
  • ШТОРЫ, за которыми прячется Оля

Только после того, как осмотрели все предметы в комнате, открывайте ящик:
  • ОТКРЫТЬ ящик в столе | Антон положит в ящик две улики (варежка и записка)

Сложив улики в ящик, Оля решит напугать Антона и они вместе направятся в комнату Оли.



                                           КОМНАТА ОЛИ                                          
Осматриваемся в комнате Оли и только потом включаем телевизору:
  • КОПИЛКА СВИНЬИ стоит на верхней полке
  • МЕДВЕЖОНОК сидит на кровати Оли
  • ОКНО

Только после того, как осмотрели все предметы в комнате, включайте телевизор:

Включив телевизор, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Чёртова кассета.
Вы записали репортаж.

Небыляндия.
Вы провели вечер с сестрой.

  • НАСТРОИТЬ телевизор | Достижение "Чёртова кассета" и улика (3)
  • ИСКАТЬ кассету | Достижение "Небыляндия"

Немного задремав, Антона окрикнет Оля, попросив задёрнуть штору:
  • ЗАКРЫТЬ штору

Сестра уснёт и Антон отправится к себе в комнату. Если вы выбрали настройку телевизора, то Антон добавит кассету к уликам. Под конец у вас уже будет три улики (записка, варежка, кассета).


                                КОНЕЦ ПЕРВОГО ЭПИЗОДА                               

Эпизод II: Время поиграть.
Антон проснулся в своей комнате и собрав вещи вышел из дома. На подходе к посёлку ему повстречалась одна... личность.



                                               ПОСЁЛОК                                              
Перейдя деревянный мост над небольшой рекой, Антон окажется у окраины посёлка. У столба встретит лисицу в шубке, предлагающую конфеты:

Когда лиса предложит вам конфеты, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Сладость.
Вы приняли угощение лисы.

Гадость.
Вы отказались от угощения лисы.

  • ВЗЯТЬ конфету "Turbo" | Получим редкий вкладыш, который понадобится позднее и достижение "Сладость"
  • ОТКАЗАТЬСЯ брать конфеты | Если идёте на путь одиночки, то лучше отказаться и получите достижение "Гадость"

Независимо оттого, взяли мы конфеты или нет, при разговоре Антон даст имя лисичке - Алиса. Она предложит свою помощь в поиске Вовы, но уже после уроков.



                                               У ШКОЛЫ                                               
Алиса доведёт до школы и попрощается с Антоном.

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 2", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 2. Достижение получите ТОЛЬКО при выборе АЛИСЫ (дать отпор Семёну и пойти на свидание с Алисой).

Настоящий детектив 2.
Вы изучили все объекты 2го эпизода.

После того, как Антон остался один перед школьными воротами, осматривается:
  • АВТОМОБИЛЬ припаркован справа у ворот
  • МУЖИК курящий у ворот | 1 из 3 раз для фоторобота
  • ШКОЛЬНИКИ курящие на крыльце
  • ГНЕЗДО на дереве

Только после того, как всё осмотрели, заходим в школу:
  • ВОЙТИ в школу



                                               В ШКОЛЕ                                                
В школе Антона сразу встретит фотография пропавшего мальчика - Вовы, висевшая на доске с расписанием уроков:
  • ПРОЧИТАТЬ объявление о Вове

В коридоре повстречается местный контингент: хулиган Семён, учительница с советской закалкой и дочь учительницы - Катя. С Семёном сразу возникнет конфликт, который перейдёт в драку уже после урока:

Драка с Семёном - важная составляющая прохождения. После драки вы выберете одну из доступных дам, либо будете один.

Когда нападёт Семён, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Левый коронный.
Вы применили силу.

Униженный и оскорбленный.
Вы не умеете постоять за себя.

  • ДАТЬ ОТПОР | Прохождение в "отношениях" с Алисой или Полиной, достижение "Левый коронный"
  • СТЕРПЕТЬ | Прохождение "Без баб!" (с) Гена Букин и достижение "Униженный и оскорбленный"

После драки к Антону подойдёт милая одноклассница - Полина, играющая на скрипке. После знакомства, она предложит совместную прогулку до дома:

После уроков у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Авантюрист!
Вы пошли на свидание с Алисой.

Рыцарь!
Вы пошли на свидание с Полиной.

  • АЛИСА | Достижение "Авантюрист!"
  • ПОЛИНА | Достижение "Рыцарь!"

В зависимости от действий в этой главе, у вас сюжет будет развиваться по-разному.


                 РАЗВИЛКА: ПОЛИНА, АЛИСА ИЛИ ОДИНОЧКА                

Эпизод II [АЛИСА]: Время поиграть.
Антон выбрал пойти на свидание с Алисой - загадочной девочкой лисичкой. Антон вышел из школы, обошёл её и нашёл то самое место, о котором говорила плутовка.



                                    ЗАДНИЙ ДВОР ШКОЛЫ                                   
Не долго блуждая, Антон пришёл на задний двор школы. Осматриваем всё, кроме рисунка на стене:
  • ШПРИЦ И ОКУРКИ у стены
  • МУЖИК курящий за углом | 2 из 3 раз для фоторобота
  • БЕЛКА на дереве

После того, как всё осмотрели, жмём на рисунок на стене:
  • ГРАФФИТИ ВИСЕЛЬНИКА на стене

После голоса Алисы, осматриваем сугроб под деревом:
  • ПРОВЕРИТЬ сугроб

Из снега выскочит Алиса и предложит отправиться в лес на поиски Вовы.



                                                    ЛЕС                                                   
Веселясь с Алисой в лесу, Антон в один момент окажется один и наткнётся на трёх хулиганов: уже знакомый Семён, Ромка и Бяша. Во время драки у Антона в рюкзаке Семён найдёт маску зайчика, которую будут заставлять надеть:

Стоя перед выбором с маской Зайчика, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться. Есть еще одно достижение на свидании с Полиной.

Правый похоронный.
Вы одержали победу в драке.

Маски-шоу.
Вы надеялись на чудо.

  • ПОСЛАТЬ | Победим в драке, встретим еще раз мужика с сигаретой (3 из 3 для фоторобота), сходим к чёрному гаражу и познакомимся с Хозяином Леса. Получим достижение "Правый похоронный"
  • НАДЕТЬ | Проиграем в драке, рисунок в альбоме и достижение "Маски-шоу"

Антон победил в драке Семёна, после чего тот сбежал, получив еще сверху от Ромки и Бяши. Новые "друзья" решили помочь и проводить Антона до дома:

Пока Ромка и Бяша ведут Антона под руки к чёрному гаражу, на экране появится уже знакомый мужик с разбитым носом. Нужно запомнить его лицо.

Ромка и Бяша исчезнут, а вместо них появится Алиса, которая и доведёт до черного гаража в лесу:
  • ПОСТУЧАТЬ | Знакомство.
  • ЕСЛИ ВЫБРАЛИ НАДЕТЬ МАСКУ, ТО СЦЕНЫ С ГАРАЖОМ НЕ БУДЕТ

Посвящение в "зайчика" прошло успешно.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       
Антона находит отец и отвозит домой, слушая едкие комментарии супруги. Антон поднимается к себе и садиться делать уроки:
  • РИСОВАТЬ

Завершив с рисованием, Антон ложится спать.


                                КОНЕЦ ВТОРОГО ЭПИЗОДА                               

Эпизод II [ПОЛИНА]: Время поиграть.
Антон выбрал пойти на свидание с Полиной - привлекательной и приветливой одноклассницей. Антон дождался подругу с урока по музыке и они вместе направились домой.



                                                    ЛЕС                                                   
Антон и Полина шли домой, беззаботно общаясь. Полина рассказывала о здешних местах, о своём дедушке и местных жителях. Дурачясь, они решили слепить снеговика, но после сразу повстречали трёх хулиганов: уже знакомый Семён, Ромка и Бяша. Во время драки у Антона в рюкзаке Семён найдёт маску зайчика, которую будут заставлять надеть:

Стоя перед выбором с маской Зайчика, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться. Есть еще одно достижение на свидании с Алисой.

Не фартануло.
Вы переоценили свои силы.

Маски-шоу.
Вы надеялись на чудо.

  • ПОСЛАТЬ | Проиграем в драке и получим достижение "Не фартануло"
  • НАДЕТЬ | Проиграем в драке и получим достижение "Маски-шоу"

Антон проиграл в драке, после чего отключился.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       

Открыв глаза, Антон оказался в кошмаре:
  • ОТКРЫТЬ

Крик отца вытащил из кошмара, после чего Антон вместе с отцом вернулись домой.


                                КОНЕЦ ВТОРОГО ЭПИЗОДА                               

Эпизод II [ОДИНОЧКА]: Время поиграть.
Антон не дал отпор Семёну и как итог - остался один. Дни в школе были адом, а домой возвращался один.



                                                    ЛЕС                                                   
Антон шёл домой, но по пути встретил трёх хулиганов: уже знакомый Семён, Ромка и Бяша. Во время драки, у Антона в рюкзаке Семён найдёт маску зайчика, которую будут заставлять надеть:

В таком прохождении выбора нам не дадут и придётся надеть маску зайчика. Есть еще два достижения, по одному на Алису и Полину.

Маски-шоу.
Вы надеялись на чудо.

  • НАДЕТЬ | Достижение "Маски-шоу"

Антон проиграл в драке, после чего направился домой без очков.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       
Антон садиться делать уроки и остаётся только рисование - любимый предмет:
  • РИСОВАТЬ

Завершив с рисованием, Антон ложится спать.


                                КОНЕЦ ВТОРОГО ЭПИЗОДА                               

Эпизод III [АЛИСА]: Дыбом волчья шерсть.
Утро в школе начнётся с новости о пропаже Семёна, от которой Антон немного обрадуется.



                                    В ШКОЛЬНОМ КЛАССЕ                                    
Размышляя о случившимся, Антон заходит в класс и видит пустое место Семёна. Прежде чем садиться за парту, осмотритесь:

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 3", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 3.

Настоящий детектив 3.
Вы изучили все объекты 3го эпизода.

  • ПЕТАРДЫ лежат на парте
  • ПОРТРЕТЫ писателей над доской
  • СТАРЫЙ ПРОЕКТОР стоит слева на шкафу

Осмотрев класс, садимся на место Семёна:
  • СЕСТЬ

Начнётся урок и в класс войдёт милиционер, уже знакомый нам - Тихонов. Он задаст пару вопросов и оставит на парте папку. Когда начнётся лекция от милиционера, будет возможность посмотреть папку:

Видя папку Тихонова на своей парте, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Моя прелесть!
Вы заполучили печатку Семёна.

Раззява.
Вы прозевали лекцию милиционера.

  • ПРОПУСТИТЬ | Пропуск лекции от милиционера
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер смотрит | Тихонов заберёт папку и получите достижение "Раззява"
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер НЕ смотрит (пишет мелом на доске) | Узнаем немного нового, получим перстень Семёна - улику (4) и достижение "Моя прелесть!"

Завершив лекцию, милиционер скажет, что нужно сообщать о подозрительных личностях. Антон будет раздумывать о Алисе, но может нарисовать мужчину, которого видели три раза (только ветка Алисы):

После слов милиционера о подозрительных личностях, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Ван Гог.
Вы и вправду умеете рисовать.

Рот на замок.
Вы были ниже травы, тише воды.

  • РАССКАЗАТЬ о незнакомом человеке | Нарисуем фоторобот, достижение "Ван Гог".
  • ПРОМОЛЧАТЬ | Достижение "Рот на замок"

Антон решится рассказать о незнакомце и нарисовать его фоторобот, чтобы помочь следствию:

  • Хмурые глаза
  • Короткий волос
  • На переносице пластырь
  • На губе небольшой шрам

Милиционер похвалит за рисунок, а одноклассники проявят дружественный интерес... как к художнику.



                                 В ШКОЛЬНОМ КОРИДОРЕ                                 
После уроков к Антону подойдут Бяша с Ромкой и немного расскажут о чёрном гараже, а после отнимут фотоаппарат у младшеклассника. У Антона будет возможность заполучить его себе, если ранее взяли конфеты у Алисы, получив вкладыш с редкой машиной Mercedes-Benz и победили Семёна в драке (Ромка и Бяша - друзья):

Играя с Ромкой в камень-ножницы-бумага, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

О, счастливчик!
Вы победили в камень, ножницы, бумага.

Лопух.
Вы проиграли в камень, ножницы, бумага.

  • Три раза выиграть Ромку в камень-ножницы-бумага | Фотоаппарат для достижения "Секретные материалы" и достижение "О, счастливчик!"
  • Один раз проиграть Ромке в камень-ножницы-бумага | Достижение "Лопух"

После победы над Ромкой, Антон вернётся в класс и получит записку. Его пригласит Полина на разговор.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       
Оля будет рассказывать о книжке, но Антон не будет слушать, чем расстроит сестру. После найдёт компромисс - игра в приставку:

  • ОТКРЫТЬ

Если ранее просмотрели папку Тихонова, то получили улику (4) - кольцо, которое Антон положит в ящик к остальным уликам.



                                           КОМНАТА ОЛИ                                          
После скримера ВИД - страха детства, Антон будет играть с сестрой в приставку:

  • ИГРАТЬ

Антон выбрал игру GOOSE HUNT, в которой нужно стрелять в уток из пистолета:

Играя с Олей в приставку, у вас будет два действия и три достижения, два из которых взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Братик.
Вы обрадовали сестру.

Бяка.
Вы расстроили сестру.

Утилизатор.
Вы позаботились обо всех утках.

  • ПРОИГРАТЬ сестре | Достижение "Братик"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры | Достижение "Бяка"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры и убить ВСЕХ уток | Два достижения: "Бяка" и "Утилизатор"
  • НИЧЬЯ | Ничего не произойдёт

После игры с сестрой, Антона позовёт мама к телефону.



                                               КОРИДОР                                              
Взяв трубку телефона, на другой стороне провода окажется Полина, рассказывающая как ей тоскливо. Далее будет сюжетный выбор:

Разговор по телефону с Полиной - важная составляющая прохождения. После разговора вы выберете концовку со смертью Антона, либо продолжение сюжета.

Разговаривая с Полиной по телефону, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Муза.
Вы смогли покинуть френдзону.

Команда Вольтрона.
В ваших венах течет магма, вы жаждите безграничного слияния!.

  • ПОЛИНА | Близость с Полиной, Плохая концовка в 4-м эпизоде (№1) и достижение "Муза"
  • РОМКА | Продолжение сюжета и достижение "Команда Вольтрона"

Во время телефонного разговора постучат в дверь:

  • ПОСМОТРЕТЬ в дверной глазок

Антон увидит Ромку и Бяшу. Попрощавшись с Полиной, Антон выйдет на улицу и познакомиться уже с новыми... друзьями.



                                                       ЛЕС                                                
Антон вышел на крыльцо своего дома, но вместо ожидаемых Ромки и Бяши, он повстречал обитателей леса:

  • ВЗЯТЬ шапку из лап Алисы

Алиса протянет маску:

  • ВЗЯТЬ маску Зайчика из лап Алисы

После ночной прогулки со зверями, Ромка разбудит Антона в школе и сообщит о пропаже Кати.


                               КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ЭПИЗОДА                              

Эпизод III [ПОЛИНА]: Дыбом волчья шерсть.
Утро в школе начнётся с новости о пропаже Семёна, от которой Антон немного обрадуется.



                                    В ШКОЛЬНОМ КЛАССЕ                                    
Размышляя о пропаже Семёна, Антон заходит в класс и видит пустое место Семёна. Прежде чем садиться за парту, осмотритесь:

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 3", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 3.

Настоящий детектив 3.
Вы изучили все объекты 3го эпизода.

  • ПЕТАРДЫ лежат на парте
  • ПОРТРЕТЫ писателей над доской
  • СТАРЫЙ ПРОЕКТОР стоит слева на шкафу

Осмотрев класс, садимся на место Семёна:
  • СЕСТЬ

Начнётся урок и в класс войдёт милиционер, уже знакомый нам - Тихонов. Он задаст пару вопросов и оставит на парте папку. Когда начнётся лекция от милиционера, будет возможность посмотреть папку:

Видя папку Тихонова на своей парте, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Моя прелесть!
Вы заполучили печатку Семёна.

Раззява.
Вы прозевали лекцию милиционера.

  • ПРОПУСТИТЬ | Пропуск лекции от милиционера
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер смотрит | Тихонов заберёт папку и получите достижение "Раззява"
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер НЕ смотрит (пишет мелом на доске) | Узнаем немного нового, получим перстень Семёна - улику (4) и достижение "Моя прелесть!"

Завершив лекцию, милиционер скажет, что нужно сообщать о подозрительных личностях. Антон будет раздумывать о Алисе:

После слов милиционера, у вас будет два действия и только одно приведёт к достижению. Советую сохраниться.

Рот на замок.
Вы были ниже травы, тише воды.

  • РАССКАЗАТЬ о Алисе | Антона обсмеют за рисунок лисы
  • ПРОМОЛЧАТЬ | Достижение "Рот на замок"

Антон решится промолчать, чтобы не привлекать еще больше внимания.



                                 В ШКОЛЬНОМ КОРИДОРЕ                                 
После небольшого пинка от Ромки и Бяши, Антон встретил Полину в коридоре, которая будет извиняться за Жульку и расскажет чуть-чуть о себе:

Слушая извинения Полины, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Шаман Кинг.
Вы приняли амулет.

Скептик.
Вы отказались от амулета.

  • ВЗЯТЬ Полину амулет | Защитит от удара и смерти, достижение "Шаман Кинг"
  • ОТКАЗАТЬСЯ от амулета | Плохая концовка в 4-м эпизоде (№1) и Достижение "Скептик"

После разговора с Полиной зазвенит звонок и Антон отправиться в класс заполнять анкету в тетради для друзей.



                                           ЗАДНИЙ ДВОР                                          
После уроков Антона встречает Бяша и отводит за школу:

  • Если вы ВЗЯЛИ амулет, то Ромка не ранит Антона и будет дальнейшее развитие сюжета
  • Если вы ОТКАЗАЛИСЬ от амулета, то Ромка ударит ножом в плечо, а чуть позже убьёт Антона

Закончив разборки за школой, Антон вернётся домой.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       
Оля будет рассказывать о книжке, но Антон не будет слушать, чем расстроит сестру. После найдёт компромисс - игра в приставку:

  • ОТКРЫТЬ

Если ранее просмотрели папку Тихонова, то получили улику (4) - кольцо, которое Антон положит в ящик к остальным уликам.



                                           КОМНАТА ОЛИ                                          
После скримера ВИД - страха детства, Антон будет играть с сестрой в приставку:

  • ИГРАТЬ

Антон выбрал игру GOOSE HUNT, в которой нужно стрелять в уток из пистолета:

Играя с Олей в приставку, у вас будет два действия и три достижения, два из которых взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Братик.
Вы обрадовали сестру.

Бяка.
Вы расстроили сестру.

Утилизатор.
Вы позаботились обо всех утках.

  • ПРОИГРАТЬ сестре | Достижение "Братик"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры | Достижение "Бяка"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры и убить ВСЕХ уток | Два достижения: "Бяка" и "Утилизатор"
  • НИЧЬЯ | Ничего не произойдёт

После игры с сестрой, Антона позовёт мама к телефону.



                                                    ЛЕС                                                   
Антон вышел из дома, чтобы спасти Олю от Алисы, но повстречал обитателей леса:

  • ВЗЯТЬ шапку из лап Алисы

Алиса протянет маску:

  • ВЗЯТЬ маску Зайчика из лап Алисы

После ночной прогулки со зверями, Полина разбудит Антона в школе и сообщит о пропаже Кати.


                               КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ЭПИЗОДА                              

Эпизод III [ОДИНОЧКА]: Дыбом волчья шерсть.
Утро в школе начнётся с новости о пропаже Семёна, от которой Антон немного обрадуется.



                                    В ШКОЛЬНОМ КЛАССЕ                                    
Размышляя о пропаже Семёна, Антон заходит в класс и видит пустое место Семёна. Прежде чем садиться за парту, осмотритесь:

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 3", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 3.

Настоящий детектив 3.
Вы изучили все объекты 3го эпизода.

  • ПЕТАРДЫ лежат на парте
  • ПОРТРЕТЫ писателей
  • СТАРЫЙ ПРОЕКТОР стоит слева на шкафу

Осмотрев класс, садимся на место Семёна:
  • СЕСТЬ

Начнётся урок и в класс войдёт милиционер, уже знакомый нам - Тихонов. Он задаст пару вопросов и оставит на парте папку. Когда начнётся лекция от милиционера, будет возможность посмотреть папку:

Видя папку Тихонова на своей парте, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Моя прелесть!
Вы заполучили печатку Семёна.

Раззява.
Вы прозевали лекцию милиционера.

  • ПРОПУСТИТЬ | Пропуск лекции от милиционера
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер смотрит | Тихонов заберёт папку и получите достижение "Раззява"
  • ОТКРЫТЬ ДВА РАЗА когда милиционер НЕ смотрит (пишет мелом на доске) | Узнаем немного нового, получим перстень Семёна - улику (4) и достижение "Моя прелесть!"

Завершив лекцию, милиционер скажет, что нужно сообщать о подозрительных личностях. Антон будет раздумывать о Алисе:

После слов милиционера, у вас будет два действия и только одно приведёт к достижению. Советую сохраниться.

Рот на замок.
Вы были ниже травы, тише воды.

  • РАССКАЗАТЬ о Алисе | Антона обсмеют за рисунок лисы
  • ПРОМОЛЧАТЬ | Достижение "Рот на замок"

Антон решится промолчать, чтобы не привлекать еще больше внимания.



                                       КОМНАТА АНТОНА                                       
Оля будет рассказывать о книжке, но Антон не будет слушать, чем расстроит сестру. После найдёт компромисс - игра в приставку:

  • ОТКРЫТЬ

Если ранее просмотрели папку Тихонова, то получили улику (4) - кольцо, которое Антон положит в ящик к остальным уликам.



                                           КОМНАТА ОЛИ                                          
После скримера ВИД - страха детства, Антон будет играть с сестрой в приставку:

  • ИГРАТЬ

Антон выбрал игру GOOSE HUNT, в которой нужно стрелять в уток из пистолета:

Играя с Олей в приставку, у вас будет два действия и три достижения, два из которых взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Братик.
Вы обрадовали сестру.

Бяка.
Вы расстроили сестру.

Утилизатор.
Вы позаботились обо всех утках.

  • ПРОИГРАТЬ сестре | Достижение "Братик"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры | Достижение "Бяка"
  • ВЫИГРАТЬ у сестры и убить ВСЕХ уток | Два достижения: "Бяка" и "Утилизатор"
  • НИЧЬЯ | Ничего не произойдёт

После игры с сестрой, Антона позовёт мама к телефону.



                                                    ЛЕС                                                    
Антон вышел из дома, чтобы спасти Олю от Алисы, но повстречал обитателей леса:

  • ВЗЯТЬ шапку из лап Алисы

Алиса протянет маску:

  • ВЗЯТЬ маску Зайчика из лап Алисы

После ночной прогулки со зверями, Полина разбудит Антона в школе и сообщит о пропаже Кати.


                               КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО ЭПИЗОДА                              

Эпизод IV [АЛИСА]: Бьём копытом оземь.
Ромка разбудил Антона от "сладкого сна" с Алисой и сообщил, что пропала Катя.


Если вы выбрали в третьей главе Полину по время телефонного разговора, то получите КОНЦОВКУ №1, ведь вы без амулета. Концовку можете посмотреть по руту Полины, поэтому здесь будет выбор в пользу Ромки.


                                               У ШКОЛЫ                                               
После глупой сценки за школой, Ромка пошёл провожать Полину до дома, а Антон повстречал недовольного Бяшу, которого обделили все вниманием:

Смотря на недовольного Бяшу, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Три мушкетера.
Вы взяли с собой Бяшу.

Третий лишний.
Вам не по пути с Бяшей.

  • ПОЗВАТЬ Бяшу на дело | Появится гараж, в который сможем зайти и достижение "Три мушкетера"
  • НЕ ЗВАТЬ Бяшу на дело | Попадём в участок к Тихонову, достижение "Третий лишний"

Добровольцы отправляются на поиски Кати и маньяка, но пока Ромка у Полины, нужно немного подождать...



                                                    ЛЕС                                                   
Если Бяшу не брать с собой, то событие с гаражом просто пропускается, но если взять Бяшу на дело, то он найдёт кошелёк Кати, а вместе с этим и гараж, от вида которого начнёт заикаться. Бяша сбежит, а Ромка будет смелее и вместе с Антоном подойдут к гаражу:

Перед гаражом встанет выбор, который повлечёт за собой два действия и аж четыре достижения, некоторые из которых взаимоисключающие. Советую сохраниться.

Дядя Стёпа.
Вы на стороне закона.

  • В ГАРАЖ | Найдём Катю, получим несколько достижений, часть из которых взаимоисключающие
  • В МИЛИЦИЮ | достижение "Дядя Стёпа"

Смелый Ромка войдёт в гараж, позвав следом Антона:



                                                  ГАРАЖ                                                 
В гараже будет достаточно темно и Ромка с Антоном найдут выключатель:

  • ВКЛЮЧИТЬ свет

Включив свет в гараже, Ромка и Антон очень сильно удивятся, ведь он будет... обычным.

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 4", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 4.

Настоящий детектив 4.
Вы изучили все объекты 4го эпизода.

Осматриваем все доступные предметы в гараже и только потом разговариваем с Ромкой, тент на машине тоже осматриваем:

  • ХЛАМ слева на полке
  • ЯЩИКИ слева под полками
  • ТЕНТ, скрывающий автомобиль
  • ИНСТРУМЕНТЫ на полке по центру
  • ВЕРХНЯЯ ПОЛКА справа, наполненная мусором
  • ТИСКИ справа на верстаке

Осмотрев все предметы, разговариваем с Ромкой:

  • ПОГОВОРИТЬ

Поговорив с Ромкой, будет найдена Катя, лежащая в огромной мясорубке. Стараясь ей помочь, мясорубка запуститься и Антон с Ромкой будут созерцать максимально отвратительное зрелище.

Перед спасением Кати у вас будет несколько возможностей получить различные достижения и для одного из них нужен фотоаппарат из третьего эпизода.

Клубника.
Вы старались спасти Катю.

Фарш.
Вы не спасли Катю.

Секретные материалы.
Вам достался снимок косы Кати.

  • СПАСТИ Катю | Нужно очень быстро жать ЛКМ на кнопку и дополнительно ПРОБЕЛ, тогда получите достижение "Клубника".
  • СПАСТИ Катю | Нужно НЕ нажимать на кнопку и тогда получите достижение "Фарш".
  • СДЕЛАТЬ ФОТО | Нужно навести фотоаппарат Полароид на косу Кати в мясорубке и будет получено достижение "Секретные материалы".



                                        КОМНАТА АНТОНА                                       
Родители в очередной раз ссорятся, но разговор Оли и Антона прерывает снежок, попавший в окно:

  • ОТКРЫТЬ

Антона с Олей встретит Алиса и обитатели леса.



                                        ЛЕДЯНОЙ ЗАМОК                                        
Антон решил познакомить Олю с Алисой и остальными, выйдя из дома. После знакомства все направились к Деду Морозу в ледяной замок:

Видя сладости на полу, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Доктор Джекил.
Вы сохранили человечность.

Мистер Хайд.
Вы стали чудовищем.

  • ПРИНЯТЬ дары Деда Мороза | Вы продолжите веселиться и получите достижение "Мистер Хайд"
  • ОТКАЗАТЬСЯ ДВА РАЗА от даров Деда Мороза | Звери и Дед Мороз примут настоящий облик, сестра погибнет и получите достижение "Доктор Джекил"

Если вы не стали отказываться, то после конфетной эйфории очередной сон Антона прервался и звери показали истинное обличье. Но если вы отказались от пиршества, то все примут истинный облик сразу и покажут что же это за сладости. Зайчик станет зайчиком, ледяной замок станет гаражом, а Оля, скорее всего, умрёт, оставшись без части тела.


                             КОНЕЦ ЧЕТВЕРТОГО ЭПИЗОДА                            

Эпизод IV [ПОЛИНА]: Бьём копытом оземь.
Полина разбудила Антона от "сладкого сна" с Алисой и сообщила, что пропала Катя.



                              ПРИХОЖАЯ В ДОМЕ ПОЛИНЫ                             
Полина пригласила Антона в гости к себе домой. Полина пойдёт к себе в комнату, пока Антон осматривается. Прежде чем ПОДОЖДАТЬ, осмотрите прихожую:

Вы можете пропустить достижение "Настоящий детектив 4", для которого необходимо осмотреть все кликабельные предметы в Эпизоде 4, а, так же, еще одно достижение.

Настоящий детектив 4.
Вы изучили все объекты 4го эпизода.

Дементий!
Вы поймали свинью.

  • ЗЕРКАЛО висит у вешалки |Достижение "Дементий!"
  • РОГА ОЛЕНЯ весят на стене у зеркала
  • ПОРТРЕТ ПАГАНИНИ висит справа от двери
  • ЛЫЖИ стоят у шкафа
  • ДВЕРЬ В КОМНАТУ ДЕДУШКИ справа, около лыж
  • ТЕЛЕФОН висит на стене справа

Осмотрев прихожую, ждём Полину:

  • ПОДОЖДАТЬ

Пока Антон ждёт Полину, дедушка Харитон расскажет увлекательную историю о жадном егере, зверях и Хозяине Леса.



                                       КОМНАТА ПОЛИНЫ                                      
Полина окликнет Антона и пригласит к себе в комнату, в которой нужно сначала найти три предмета для осмотра, а только потом нажимать ОСМОТРЕТЬ:

  • ПРОИГРЫВАТЕЛЬ пластинок слева в шкафу
  • ПИАНИНО по центру комнаты
  • ПЛАКАТ СЕЙЛОР МУН справа над столом

Осмотрев комнату, жмём осмотреть:

  • ОСМОТРЕТЬ

Сцена с кошкой привела к весьма... интригующей сцене:

  • ПОЦЕЛОВАТЬ

Роковой поцелуй с Полиной заканчивается бегством Антона из дома и встречей с Ромкой.



                                               ПОСЁЛОК                                              
Выбежав из дома Полины, Антон замечает заплаканное лицо Ромки, бешеные глаза полные злости и ревности:

В зависимости от того, взяли ли вы амулет у Полины или нет, у вас будут различные события.

Школяр-убийца.
Вы открыли концовку №1.

Выживший.
Вы сбежали от Ромки.

  • С АМУЛЕТОМ | Смерть? Ромки, продолжение сюжета и достижение "Выживший"
  • БЕЗ АМУЛЕТА | Смерть Антона, плохая концовка и достижение "Школяр-убийца"



                                          КОНЦОВКА №1                                          
Если Антон был без амулета, то история закончится смертью Антона от рук Ромки из-за ревности к Полине.

Если Антон был с амулетом, то он снова защитит от Ромки, подсказав бежать от него. Позднее к Антону подойдёт Волчок и покажет нож-бабочку Ромки и скажет что всё хорошо, можно идти домой.



                                        КОМНАТА АНТОНА                                       
Родители в очередной раз ссорятся, но разговор Оли и Антона прерывает снежок, попавший в окно:

  • ОТКРЫТЬ

Антона и Олю встретит Алиса с обитателями леса.



                                        ЛЕДЯНОЙ ЗАМОК                                        
Антон решил познакомить Олю с Алисой и остальными, выйдя из дома. После знакомства все направились к Деду Морозу в ледяной замок:

Видя сладости на полу, у вас будет два действия и два достижения, взаимоисключающие друг друга. Советую сохраниться.

Доктор Джекил.
Вы сохранили человечность.

Мистер Хайд.
Вы стали чудовищем.

  • ПРИНЯТЬ дары Деда Мороза | Вы продолжите веселиться и получите достижение "Мистер Хайд"
  • ОТКАЗАТЬСЯ ДВА РАЗА от даров Деда Мороза | Звери и Дед Мороз примут настоящий облик, сестра погибнет? и получите достижение "Доктор Джекил"

Если вы не стали отказываться, то после конфетной эйфории Антон придёт в себя и звери покажут свой истинный облик. Но если вы отказались от пиршества, то все примут истинный облик сразу и покажут что же это за сладости. Зайчик станет зайчиком, ледяной замок станет гаражом, а Оля, скорее всего, умрёт, оставшись без части тела.


                             КОНЕЦ ЧЕТВЕРТОГО ЭПИЗОДА                            

Эпизод IV [ОДИНОЧКА]: Бьём копытом оземь.
Четвёртый эпизод Зачика по пути одиночки самый скудный, скучный и короткий. Возможно, пятый эпизод раскроет этот путь, но сейчас... Неиграбельно.

Полина разбудила Антона от "сладкого сна" с Алисой и сообщила, что пропала Катя.



                                        ЛЕДЯНОЙ ЗАМОК                                        
Антон решил познакомить Олю с Алисой и остальными, выйдя из дома. После знакомства все направились к Деду Морозу в ледяной замок:

  • ПРИНЯТЬ дары Деда Мороза

Эйфория от конфет закончилась и Антон проснулся в школе, словно в будущем. Звери показали своё истинное обличье и указали на плохую работу Зайчика.


                             КОНЕЦ ЧЕТВЕРТОГО ЭПИЗОДА                            

Эпизод V [АЛИСА]: ОЖИДАНИЕ.
Заготовка.

[ожидание...]
Эпизод V [ПОЛИНА]: ОЖИДАНИЕ.
Заготовка.

[ожидание...]
Эпизод V [ОДИНОЧКА]: ОЖИДАНИЕ.
Заготовка.

[ожидание...]
Концовки.

                                          КОНЦОВКА №1                                          


Школяр-убийца
Вы открыли концовку №1.
К такой концовке можно прийти двумя способами, но смысл в них один - Ромка убьёт Антона из-за ревности к Полине. В первом случае он убьёт только из-за ревности, но вот во втором случае добавиться предательство со стороны Антона.

Ключевые выбора указаны в таблице ниже:
1-й вариант
2-й вариант
Драка с Семёном в коридоре школы - обязательно ДАТЬ ОТПОР и врезать ему
Драка с Семёном в коридоре школы - обязательно ДАТЬ ОТПОР и врезать ему
После уроков выбрать ПОЛИНУ, дождавшись окончания урока музыки
После уроков выбрать АЛИСУ, встретившись с ней за школой
ОТКАЗАТЬСЯ от амулета Полины, который она предложит в качестве извинений
Во время телефона разговора с Полиной, после игры с сетрой в уток, выбрать Полину и предать Ромку

В обоих случаях Ромка подкараулит Антона у дома Полины и зарежет своим ножом-бабочкой. Конец.


Заключение.
Я очень надеюсь что такая подача будет удобна, ведь я впервые делая гайд на достижения по VN и из-за выборов в сюжете, порой сложно адекватно оформить содержание, что-то не напутав.

Если у вас есть замечания или вы знаете какую-либо полезную информацию, то пиши в комментарии, обязательно отвечу и добавлю в руководство всё полезное и адекватное.

 
 
                                          БЛАГОДАРНОСТИ                                          
Aloriys23
Указал на отсутствие достижения "Клубника".
Мои руководства.
Если вам понравилось руководство, то вы можете найти их еще больше их по ссылке ниже. Большинство моих руководств связанные с получением 100% достижений и, возможно, какое-нибудь руководство вам окажется полезным.

                                                        Ссылка на мои руководства.                                                        
15 条留言
LiSTRioN  [作者] 10 月 21 日 上午 6:47 
MrMiron, спасибо.)
Aloriys23, там безумно быстро надо ЛКМ жать, но добавлю пункт про пробел, может и правда так легче.
Aloriys23 10 月 10 日 上午 3:50 
сам уже разобрался добавь что нужно вместе с лкм нажимать пробел иначе не сработает
MrMiron 10 月 9 日 下午 4:48 
Гайд шикарный, создателю спасибо
LiSTRioN  [作者] 10 月 9 日 下午 4:22 
Aloriys23, спасибо что заметили. Я удивлён что пропустил это достижение, обязательно добавлю. Если коротко, то там в момент запуска мясорубки надо много, очень много и очень быстро наживать кнопку СПАСТИ Катю.
Aloriys23 10 月 9 日 下午 2:13 
Как получить достижение "Клубника"?
LiSTRioN  [作者] 10 月 7 日 下午 10:04 
Если честно, про фантик я даже не задумывался так глубоко при прохождении.)

Эта VN хороша озвучкой и атмосферой и если не читал книгу, то концовка очень интересна и долгожданная. Одна из любых мной VN это Песнь Сайи, но там лютый треш и содомия.
Dagma92rus 10 月 7 日 下午 10:01 
В Цейба тоже была довольно сложная концовка и пришлось довольно долго потыркаться прежде чем "ААА, точно, если этого не знать, то в финале персонажи придут к совсем другим выводам!". Но это круто было, а с фантиком — как-то не очень)))

2 из 2
Dagma92rus 10 月 7 日 下午 10:01 
LiSTRioN, спасибо за ответ))

Я до сравнительно недавнего времени вообще не думал, что Визуальные Новеллы могут удерживать интерес. Но нашёл всё таки две ВН, которые прям затянули качественно.

Это Атанасия и Цейба, игры одного разработчика. И в Атанасии сильно нравилось поглощать новые куски сюжета и разветвлений, но один ну совсем странный нелогичный мув/развилка (рут, называете) скрыла от меня две лучшие концовки! Руководство я не открывал, но пообщался с членом комьюнити и после беседы вдохновился всё же с подсказкой допройти.

1 из 2
LiSTRioN  [作者] 10 月 7 日 下午 9:43 
Dagma92rus, VN вообще славятся сложными рутами и неочевидными выборами. Если вы думаете что тут нелогично и как-то в середине раскрытие действия из начала игры, то поиграйте в другие VN, например Fate. Даже играть не нужно, просто посмотрите в интернете "Все возможные руты в FAte VN". Ужаснётесь.)

Я плохо помню этот момент, но вкладыш нужен Ромке просто из-за того, что он редкий.
Dagma92rus 10 月 7 日 下午 9:18 
Как-то неприятно, когда развилка в начале игры выстреливает в середине или конце, без всякого намёка со стороны разработчика, мол "эта развилка важная для перфекциониста". С руководствами проходить игры почему-то абсолютно не хочу.

2 из 2