X4: Foundations

X4: Foundations

30 个评价
Прохождение «Tides of Avarice»
由 KILLJOYS 制作
В данном руководстве подробное прохождение сюжетов из DLC «Tides of Avarice»
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Старт за пиратов.
В меню запуска игры есть 2 варианта старта за пиратов.
1. Старт «На мели».
Игра начинается … в тюрьме. На станции «Древоточец» в теладийском секторе 18 млрд. Фактически, это единственный вид старта, когда игрок оказывается сразу в сюжете «Маэстро».
2. Старт «Рай контрабандиста».
Игрок находится в секторе «Нежданный Куш 4 Грезы Авроры» на малом торговом кораблике. И после выполнения короткой миссии доставки, свободен на все четыре стороны и предоставлен самому себе, без каких-либо разъяснений.
Сюжет "Маэстро".
Маэстро. Так зовут амбициозного авантюриста сплита, который стремится сделать пиратскую карьеру, и втягивает нас в приключения.
Если кратко охарактеризовать этот сюжет – это набор обучающих миссий, связанных единой историей.
Чтобы начать сюжет, надо влететь в сектор «Нежданный Куш 1 Саммит Союза», имея в личном инвентаре запрещенные товары. Следует приглашение пристыковаться на борт Аркадского Приключенца (пиратская Барбаросса), и идем разговаривать с Маэстро (* требуется корабль s-типа).
В дальнейшем, выполняем задания Маэстро и попутно знакомимся с новыми персонажами. Предстоит много перелетов и разных разговоров. Игрок проходит своего рода курс «юного пирата» и овладевает новыми навыками, действительно полезными в игре. Внимательно читайте брифинг, следите за тем, чтобы текущая задача была активной, слушайте диалоги, следуйте по меткам наведения – и затруднений по сюжету не возникнет.

Перечень миссий с кратким описанием сопутствующих задач и действий:
Сюжет "Маэстро".Часть 1.
Ненадежные сделки.
- тайно провезти космотабак (* требуется грузовик s-типа, который вместит 412 ед. космотабака)
Отвозим товар на станцию назначения.
- черный рынок
Сканируем утечку сигнала на станции, получаем задание найти 3 нестабильных кристалла, идем в Бар разговаривать с нелегальным торговцем, отдаем кристаллы, покупаем протоколы безопасности Древоточца, возвращаемся к Маэстро.

Высокотехнологичная задержка
- знакомимся с Эйсом. Ограбление торговца.
Сканируем указанный корабль торговца хай-теком, атакуем, заставляем его скинуть груз, подбираем контейнеры.
- знакомимся с Аксиомом. Станционный обман.
Раздобыть 5 эвристических ядер АИИ, скрафтить дешифратор систем безопасности, взломать дешифратором терминал систем хранения, подождать пока Аркадский Приключенец подбирает груз дронами.
Сюжет "Маэстро".Часть 2.
Кража данных с чертежей.
Подлетаем к указанной станции, выходим в скафандре, применяем на модуле ЭМП, сканируем утечки, получаем чертеж модуля станции. Затем смотрим небольшую сценку с участием Аксиома, пристыковываемся и забираем его на корабль.

Веселуха со взломом.
Это тренировка по абордажу. Для начала, на свой корабль нанимаем 2-х десантников. Летим к назначенной цели, в роли которой теладийский L-грузовик «Пеликан». Включаем режим сканирования shift+2, через контекстное меню сканируем корабль на дальности менее 1 км. Следуя подсказкам Эйса, уничтожаем выделенные турели и двигатели. Затем выпускаем десант через меню абордажа. После присвоения корабля, возвращаем десантников себе обратно, а в Пеликан назначаем капитана. Отправляем корабль в указанный сектор, в отмеченную зону. Когда он её достигнет, Эйс выходит на связи и просит передать корабль. Соглашаемся. Трофей уходит из нашей собственности, миссия выполнена.

Связаться с Телади.
В контексте сюжета это отвлекающая миссия: пока игрок провоцирует и отвлекает флот телади, где-то за кадром Маэстро совершает налет на станцию. Летим к теладийскому Фениксу, слегка его обстреливаем чтобы феникс сагрился вместе с сопровождением, маневрируем и уклоняемся от преследования не выходя за желтый круг. Уничтожать противника вовсе не обязательно. Как только заканчивается отсчет таймера в 2 минуты, появляется сообщение о втором приближающемся флоте. Опять таки, дожидаться этого флота и воевать не обязательно, немного тянем время, и появляется метка наведения на варп-аномалию. Через которую надо прыгнуть в соседний сектор, где миссия и заканчивается. (* лучше проходить на быстром маневренном истребителе)
Сюжет "Маэстро".Часть 3.
В этой части появляется новый персонаж – Меллерд. Когда-то они с Маэстро работали на пиратском поприще, но потом пути разошлись. Меллерд ныне сотрудничает с Министерством Финансов Телади, поднялась до серьезной должности. Нетрудно догадаться, насколько ценен для Минфина такой сотрудник, знающий всё о пиратах. И еще легче догадаться, как к этому относятся пираты. «… Это месть?», - спрашивает наш ГГ в разговоре с Маэстро. «Нет, это бизнес», - отвечает тот не вполне искренно.
Целью Маэстро является новый корабль-прототип «Ворон» с защищенным от сканирования грузовым отсеком.
Ну, и раз уж на путях-дорогах вновь встретились непримиримые враги, без жертв дело не обойдется…

«Ворон» спрятан в ангаре «Древоточца» - станции-тюрьме телади. Вход в тюрьму можно открыть только из кабинета Меллерд. Маэстро разрабатывает план: надо внедриться в операции Меллерд, работая на её подручных. И в конечном счете, встретиться с ней в её кабинете. Далее, в подходящий момент получить доступ к ангару, попасть туда и завладеть «Вороном».


Аркадские амбиции.
Летим на станцию «Казино», в баре разговариваем сначала с Джоун Кобэйоси, а затем со сплитом Лу тКка, и отвозим сплита на Древоточец. По прибытию на станцию сдаем сплита. Получаем возможность аудиенции с Меллерд. Идем к ней в кабинет и разговариваем. Когда Меллерд подходит к окну и отворачивается, воздействуем на терминал безопасности.
(* в разговоре с Меллерд, есть любопытная реплика-развилка, в которой наш ГГ прямо заявляет, что он от Маэстро, и сливает план кражи Ворона. Кроме разговора этот выбор не несет каких-либо последствий. За Меллерд можно отыграть в финале сюжета.)

Братские Узы.
Докладываем Маэстро о своем внедрении. В разговоре выясняется, что тот похищенный Сплит Лу тКка это брат Маэстро. Ситуация обострилась, Маэстро горячится и готов атаковать станцию хоть сейчас, но его отговаривают его помощники. Для лучшей готовности, Эйсу нужен новый боевой корабль, а Аксиому требуется изготовить хакерский прибор. Разговариваем с напарниками и выбираем одну из этих задач.
- если выбрали помочь Эйсу, летим вместе с ним и захватываем минотавра (* не рекомендую эту развилку к исполнению, поскольку игра может определить её в неудобное место, и к тому же это рутинное для игрока боевое действие по вытряхиванию пилота из корабля подзакошмарено скриптовыми советами и наставлениями. Удовольствия от захвата вы не получите. Проще взять вариант с Аксиомом.)
Конфигурация взлома.
- если выбрали помочь Аксиому, летим по метке наведения и вскрываем запертый контейнер. Забираем груз. Летим на любую станцию и на верстаке крафтим аппарат безопасности. Передаем его Аксиому.
Смотрим ролик с совещанием всей команды во главе с Маэстро. Приоритеты изменились. В первую очередь, надо освободить Лу тКка. А затем, похитить «Ворон», и скрыться на нем.


Прошлое как тюрьма.
Садимся на торговый кораблик Каллисто, за штурвалом Аксиом, пассажиром летим в Древоточец.
- исследовать тюремные уровни
- освободить Сплита
Через лифт попадаем в тюремный блок. Находим Лу тКка и разговариваем с ним. Потом кликнуть консоль около столика налево от входа, и освободить сплита. (это та же тюрьма, в которой начинается сюжет старта «На мели», но об этом позже.)
- Доступ на Ур 2 и 3
Выходим в шлюз, попадаем в скафандре в центральную шахту. Надо подняться немного выше, и расстрелять лазером скафандра замки с желтой полоской на прямоугольных панелях.
За каждой панелью открывается ниша. В двух из этих ниш, есть еще по замку. Разрушаем их, и открываем доступ на уровень 2. Заходим поочередно в шлюзы этого уровня которые находятся друг против друга, и активируем консоль.
- обойти защитную систему
После воздействия на консоль, разблокируются крышки переключателей. 5 переключателей стоят в ряд в центральной шахте между шлюзами уровня 2.
Небольшая загадка. Воздействие на один переключатель, сказывается на другом. Тыкаем лазером пока не выключим все переключатели. Это разблокирует уровень 3.
Поднимаемся выше и заходим в уровень 3. Идем по коридорам и находим ангар с Вороном.
- взять управление Вороном
Лазером скафандра сбиваем фиксирующие зажимы удерживающие корабль, и переключателем открываем шлюз. Аксиом и Лу тКка перебираются в корабль, управление передается игроку, заходим в корабль и можно лететь.

Выбор между Меллерд и Маэстро.
Как только вылетели из ангара Древоточца, поочередно к игроку обращаются Меллерд и Маэстро. Маэстро, понятное дело, хочет вернуть на борт корабля своего брата и всю команду. Меллерд, напротив, мечтает всех арестовать и отправить в кутузку.
Выбор делается не через диалог, а через факт стыковки к Барбароссе или Фениксу.

Выбор за Маэстро.
Садимся на Барбароссу. Команда выходит, а мы получаем задание разрушить двигатели Феникса Меллерд, чтобы сбить преследование. Взлетаем и выполняем задачу. «Аркадский Приключенец» Маэстро набирает скорость и уходит, садимся на него. Маэстро благодарит за неоценимый вклад. «Ворон» остается в нашем распоряжении.

Выбор за Меллерд.
Садимся на Феникс. «Ворон» уходит в ангар, команда арестована. Взамен Ворона нам дают теладийского Сокола, и получаем задание разрушить двигатели «Аркадского Приключенца», который пытается уйти из под обстрела. Выполняем. Сразу после разрушения двигателей Барбароссы, бой прекращается и миссия завершена. Меллерд благодарит за службу. Мы может сесть на «посиневшего» Аркадского Приключенца который уходит в пиратские сектора, поговорить с Маэстро, и выслушать всё что он о нас думает.)

* Засада Меллерд.
При выборе за Маэстро, через некоторое время нас ожидает сюрприз – повторная встреча с Меллерд. Проходит несколько игровых часов, и при влете в любой теладийский сектор, появляется Меллерд на своем Фениксе с компанией головорезов. Её помощники на соколах + сапсан, и любят пуляться ракетами, так что осторожнее. Вдобавок, за уничтожение кораблей, падает репутация у Минфина. Поэтому сами решайте, связываться ли с Меллерд. Однако, можно решить тему и без снижения репутации. Уничтожить сопровождение чужими руками, а «Заводилу» Меллерд аккуратно взять на абордаж.
Сюжет "Братья Нортриверы"
Сюжет начинается, когда игрок впервые влетает в сектора Алчности.
На связь выходит Дагобас Лахбасис Йорилос – торговец расы телади, которого поиск выгодных сделок завел в эти непростые сектора.
Сюжет "Братья Нортриверы".Часть 1.
Починить корабль.
Дагобас обращается с просьбой о помощи. На его корабле отказали двигатели. Неумолимо приближается время очередной волны. Дагобас переговаривается с «Волнорезом» (главной станцией в этом секторе), станция предлагает покинуть корабль. Но это единственный корабль бедного торговца, и он продолжает бороться за его живучесть.
Подлетаем поближе к двигателю, выделенному желтым маркером, выходим в скафандре и воздействуем ремонтным лазером.Однако попытка включить двигатель неудачна. Возможно дело в нарушенной проводке. Появляется несколько подсвеченных мест с пучками проводов. Чиним источники сигнала тем же рем лазером. Но системы корабля продолжают выходить из строя. Возвращаемся в свой корабль.

Уговорить Дагобаса покинуть корабль.
Время до прихода волны истекает. «Волнорез» уже категорически настаивает на эвакуации. Разговариваем с телади, выбирая поочередно варианты диалога. Наконец он соглашается, и выходит в космос в скафандре. Ждем, пока он пристыкуется к нашему кораблю.
Летим и садимся на Волнорез.

Спасение со Свалки.
Наш телади остался без корабля. Он разговаривает со своей знакомой Эбби Бро. Она может помочь. Предстоит посетить свалку и найти что-нибудь подходящее.
Продолжаем помогать новому другу. Садимся в указанный корабль и летим пассажиром на свалку. За рулем – Эбби. Подлетаем к кучке разбитых кораблей около станции «Крепость» в секторе Куш 3, выходим в скафандре, и летим к выделенному транспорту. Тем временем, Эбби обращает наше внимание на висящий тут же «Лесной Царь» и рассказывает его историю. Оказавшись около корабля для Дагобаса (это Идес агрессор), сканируем его, чиним пучок проводов и присваиваем себе. После этого быстро садимся в него и улетаем на круизе. Станции не по нраву такая самодеятельность.
Возвращаемся к Волнорезу, влетаем в желтый круг и передаем корабль Дагобасу.

Уроки торговли.
Через некоторое время Дагобас выходит на связь. Приглашает прилететь на одну из станций, и принять участие в перспективной сделке. На станции видим как Дагобас торгуется с менеджером станции. Наш телади хочет закупить детали корпуса по минимальной цене. Однако, эта цена не устраивает менеджера. Принимаем участие в переговорах. В реплике диалога выбираем «Указать вверх», что означает совет Дагобасу приподнять цену. Во второй реплике правильно выбрать «Палец вверх», что означает согласие с компромиссной ценой. После этого, переговоры с менеджером окончены, беседуем с Дагобасом. Он доволен. (* сюжет продолжится в любом случае, даже если «провалить» переговоры. Но так интереснее. И хотя это совершенно непринципиально для игрока, итоговая цена на эту партию деталей корпуса в самом деле зависит от успеха переговоров.)

Пора торговать.
Пригоняем свой транспорт и закупаем 400 ед. деталей корпуса в обычном меню торговли со станцией. Миссионная партия помечена желтым квадратиком. И продаем в любом порту вселенной с прибылью. Как только сделка завершена, миссия выполнена.
Сюжет "Братья Нортриверы".Часть 2.
Дефицит протектиона.
Некоторое время занимаемся своими делами, но вскоре снова слышим Дагобаса. Он рассказывает о протектионе – загадочном веществе, которое есть только в Алчности, и используется для защиты местных станций от волны.
Летим на станцию, которая пытается договориться о покупке протектиона у поставщика. Идем в отдел продаж. И впервые пересекаемся с Брентли Нортривером. Пока еще только по связи.Пользуясь своим положением единоличного монополиста, Брентли требует максимальную цену за протектион. Но у станции нет столько денег, протектион весьма дорог. Сделка не состоялась. Телади действительно сочувствует жителям станции, которые остаются без защиты перед волной. Появляется мысль взять кредит у Синдиката чтобы помочь станции.
Летим к маяку связи и разговариваем с представителем фракции о получении кредита. Синдикат отказывает в кредите. Возвращаемся на станцию. Дагобас очень огорчен: «Невидимая рука рынка должна обеспечить достаток!» И приходит к мысли, что нужно найти способ исследовать протектион. Разумеется, мы предлагаем кандидатуру Босо Та. Кто же еще поможет побороться с монополизмом Брентли ?
Борон будто подслушивал. Если надо исследовать что-то неизвестное и загадочное, он тут как тут.
Но нужен образец вещества.

Отдел корпоративных исследований и шпионажа Босо Та.
Взлетаем со станции, и используя дальнее сканирование, находим корабль Брентли. Разговариваем, и покупаем образец протектиона. Брентли легко согласился на эту сделку, поскольку уверен что невозможно создать конкурирующий продукт. Подлетает Дагобас и забирает образец. Он отвезет его на нашу ШК в лабораторию для исследования.
Ожидаем доставки.
Через некоторое время на связи Босо. Он сообщает, что получил образец. И когда будут доставлены вторичные материалы, готов начать исследование.
В исследованиях на ШК появляется пункт «Образец конденсата». Чтобы запустить процесс, надо дополнительно иметь в хранилищах ШК:
АМ-элементов - 100
энергоэлементов - 3000
плазмопроводов - 500
Когда все готово, запускаем исследование. Через некоторое время Босо завершает исследование. Но что-то пошло не так. Босо просит прилететь, и поговорить в порядке личной встречи. Летим в ШК.
Босо рассказывает про протектион. О том, какое это нестабильное и невероятно мощное вещество. Дальнейшее исследование требует другого оборудования. И вряд ли кто в известном пространстве обладает такими технологиями. Раскрыть тайну протектиона не удалось.

Дагобас, будучи реалистом-практиком, высказывает свое мнение. Брентли Нортривер не производит впечатление ходячего гения с продвинутой лабораторией в кармане, а больше похож на удачливого дельца. Он не мог придумать и произвести такое сложное вещество.
И Дагобас включает канал связи с Брентли.
Тот не упускает случая позлорадствовать неудаче с протектионом. Только такой корпоративный гений как он, мог добиться успеха.
Что ж, раздутое самомнение – его слабое место. И еще он очень гордится своим кораблем.
Берем Брентли на «слабо». А слабо поучаствовать в гонке ?
Брентли охотно соглашается. Он как всегда абсолютно уверен в себе. Более того, если он проиграет, готов рассказать всё о протектионе.
Брентли отключается, а в лаборатории начинается оживленная дискуссия можно ли победить его «Астрид». Объективно, корабль очень быстр.
Но у нас тоже есть преимущество. Телепортация, не имеющая аналогов во вселенной.
Сюжет "Братья Нортриверы".Часть 3.
Соревнование Брентли Нортривера.
Поскольку Брентли уже передал координаты гонки, Босо предлагает хитрый план: взять два идентичных корабля, стартовать на одном, но потом телепортироваться в другой, загодя поставленный поближе к финишу. И на нем победно закончить гонку.
Дагобас говорит что всё равно нужно соблюдать видимость. И тот первый корабль, на котором начинаем гонку, следует максимально улучшить. Нам нужно найти модификации, и установить их на корабль. Телади осведомлен о том, что пиратские корабли фракции Буканьеров Герцога весьма продвинуты. И если где искать качественные модификации, то на их кораблях.
Получаем наведение на подходящее место, и начинаем осуществлять план.

Прилетаем в паранидский сектор, сканируем пространство, берем в цель «Прометей» буканьеров. Атакуем корабль, после уничтожения собираем выпавшие улучшения: улучшенный инжектор, дополнительный топливный бак, закись нивидиума. Это то что нам нужно.
Теперь надо купить 2 одинаковых достаточно быстрых М-корабля. Под «быстрым», подразумевается корабль с круизной скоростью не менее 2500 м/с. Об этом сказано в брифинге, обычная скорость не регламентируется. На двигатель того корабля, на котором начинаем гонку, ставим улучшенную модификацию «круиз-тяга».
Теперь надо идентично выглядящий корабль без модификации разместить у финишной черты. Гонка будет проходит в секторе Алчность 5. Нужное место выделено маркером наведения. Пригоняем на место и оставляем его стоять там. (*если на борту есть капитан и команда, Дагобас скажет убрать капитана. Корабль должен стоять пустым.)

Пересаживаемся на корабль с модификацией, и летим к месту старта.
Подлетаем поближе к Астриду Брентли. Смотрим кат-сцену. Нужно долететь до финиша и влететь в кольцо.
Отсчет. Старт. Когда минуем часть пути, будет команда пересаживаться во второй корабль. Телепортируемся, быстро за штурвал, продолжаем, и заканчиваем гонку.
И что мы видим ? Довольный Брентли уже у финиша.Выслушиваем речь о его непревзойденных пилотажных способностях, и, делать нечего, как проигравший отдаем ему свой корабль. Пересаживаемся обратно в первый. Наш корабль потерян и будет разобран на металлолом.
(* в гонке победить невозможно, сцена у финишного круга скриптовая. Однако, история поучительная: неопытные жулики никогда не победят опытного на его поле)

Ищем аномалию.
Босо в замешательстве. Он не увидел никаких признаков использования продвинутых технологий для двигателей. Поразмыслив вслух, приходит к выводу, что надо искать аномалию, прыжок через которую сделал возможным столь быстрое перемещение Астрида к финишу. На карте появляется несколько желтых кругов, обозначающих места расположений аномалий.Сканируем пространство, летим на расходящиеся фиолетовые круги (это отклик аномалии). Надо подлететь к каждой и сбросить около неё навигационный маяк.
Когда установлена часть маяков, на связь выходит Босо. Показания маяков хаотичны, эта работа с нестабильными аномалиями никуда не приведет.

Заброшенная обсерватория.
В эфире появляется Дагобас, и рассказывает про старую станцию, где когда-то работали ученые Волновых Стервятников. Станция давно заброшена, но вдруг удастся обнаружить зацепку ?
По наведению летим к станции.
Внешне станция походит на уже знакомые игроку хранилища данных. Выходим в скафандре, и подлетаем поближе. Но тут Босо предупреждает, что к нам приближаются какие-то корабли. Это истребители синдиката. Срочно возвращаемся в свой корабль. Синдикату не нравится наша активность на их территории. Игроку предлагается выбор: заплатить, убежать или драться. Чтобы ни выбрали, синдикат расстреливает станцию. Из обломков выпадает контейнер. Подлетаем, вскрываем запертый контейнер и забираем содержимое.

Таинственная Алчность.
Обнаружены данные. Слушаем и читаем запись. … Речь идет о тех самых нестабильных аномалиях, у которых мы развешивали маяки. Одна из аномалий обладает свойством взаимодействовать с волной, временно стабилизируя её. Это позволяет перемещаться между двумя системами. По ту сторону аномалии обнаружена совершенно неизвестная система, в которой отсутствует жизнь. Систему назвали «Прыжок веры», в ней находится таинственное рукотворное сооружение. Около него обнаружено вещество - «конденсат», которое отличается низкой реакцией на волну. Из этого вещества может быть создан щит, для защиты станции от разрушительной волны…
На этом запись кончается.
Босо вернулся к анализу данных со спутников, которые мы ему предоставили, и присмотревшись внимательнее обнаружил что одна аномалия не такая как все. Её свойства изменились перед волной. Нам нужно пройти через аномалию сразу же, как волна затронет её.

Ответы из далекой системы.
Таким образом, мы узнали что протектион пришел из далекой системы, попасть в которую можно только через аномалию, прыгнув точно в момент после прохождения волны. Вот она, тайна Нортривера.
Подлетаем к аномалии, выделенной наведением, и ждем волны.

* рекомендации:
- Держите аномалию в зоне непосредственной видимости. Можно стоять и дожидаться волны прямо около неё. Опасной среды в связи с волной там нет.
- В первый прыжок по сюжету прыгаем четко по таймеру. «Окно» для прыжка, судя по таймеру в сюжете, около 2 минут.
- При самостоятельных путешествиях: когда пошла волна не торопимся, ждем пока видимость прояснится. Когда аномалия покрылась электрическими разрядами, влетаем. (даже в сюжетном прыжке видно, что от начала волны до прыжка проходит 40 секунд
- в секторе назначения игрока ждет продолжение сюжета. По одной из развилок, предстоит атаковать и захватывать «Астрид». Поэтому стоит сразу влетать на подготовленном корабле: по классу не менее кураоками/немезида/катана, с орудиями, позволяющими быстро снять крепкий щит Астрида, маневренном и подвижном.


Попадаем в сектор «Прыжок веры».
Обследуем систему. Находим большую структуру в виде цилиндра (называется «Око смотрителя»).
Босо считает, что эту древнюю конструкцию построили сонены тысячелетия назад. Вот почему не получилось разгадать тайну протектиона – древние владели технологиями, которые современным цивилизациям еще не неизвестны.
Около большого цилиндра стоит какое-то судно. Дагобас с удивлением отмечает, что это Брентли. И приближается второе судно. Точно такой же «Астрид» как у Брентли.
На связь выходит Ли Нортривер. Оказывается, у Брентли есть брат. Ли крайне удивлен появлению незнакомца в их секретном месте. Нас приглашают поговорить. Подлетаем поближе к Астриду, выходим в скафандре и запрашиваем стыковку. Поднимаемся на борт. И идем разговаривать с братьями, попутно разглядывая роскошные интерьеры корабля.
Находим близнецов на верхней палубе напротив кабины пилота в офисе.
В целом, они настроены неагрессивно, несмотря на то наш ГГ очень сильно вмешался в их дела. Досадуют, что Синдикат так и не сбросил нас с хвоста, несмотря на большие выплаты. Рассказывают, как они случайно оказались в этом секторе, и об истории своего проекта. И, в конечном счете, предлагают присоединиться к их предприятию. Мотивируя это тем, что устранить-то нас, наняв Синдикат, они могут. Но утечка информации об их расположении почти неизбежна. И лучше пригласить в компанию нашего ГГ сейчас, чем через короткое время увидеть толпы соискателей рыщущих около аномалии ...
Перед окончательным решением, братья предлагают подумать. Следующая встреча состоится тут же на Астриде, однако для диалога братья перемещаются на нижнюю палубу в бар.
У Босо есть новости: он нашел уязвимость в корабельном компьютере, и в любой момент может получить чертеж, позволяющий вступить в прямую конкуренцию с братьями (т.е. предлагает возможность не сотрудничать с близнецами, а обойтись без них).
С этой информацией идем на нижнюю палубу.
Сюжет "Братья Нортриверы".Часть 4.
* если хотите отыграть обе развилки сюжета, в этом месте сохранитесь, и не затирайте сейв.

Объединитесь с Нортриверами или проложите свой путь.
Разговариваем с братьями еще раз, и в финальной реплике видим 2 варианта:
1. Слева – «Босо, извините за взлом»
2. Справа – «Я присоединюсь к вам».
Первая означает выбор против братьев. Вторая, соответственно, за них.

Выбор за братьев.
Теперь вы - младший партнер компании Нортриверов.
И в первую очередь, мы должны покончить с предыдущей жизнью и расстаться с прежними друзьями.
А также, продемонстрировать синдикату свою силу и способствовать смене руководства.
Миссия «Конец дружбе».
Летим и уничтожаем корабль Дагобаса. И, соответственно, его тоже.
Миссия «Смена руководства».
Требуется уничтожить станцию синдиката. Собираем флот и выполняем задачу.

* станция не является таким уж укрепленным объектом, но на ней много дронов, а так же со всего сектора, десятками, а то и сотнями, станут стягиваться истребители синдиката. Поэтому позаботьтесь о защите ваших эсминцев, выставляйте контр-флот, расставляйте лазерные башни. Бой будет жарким.

Сразу после уничтожения станции, упавшая было репутация у Синдиката, восстанавливается.
В ваше распоряжение передаются активы синдиката: часть флота, защитные станции, сектора Куш 3 и Куш 4 передаются под контроль игрока.
Летим к Ли Нортриверу и разговариваем. Теперь мы можем приобрести корабль класса Астрид. Отдаем Ли 50 млн. Забираем своей Астрид из порта Альянса в Куш 3.

* Астрид.
Это корабль М класса, который может возить груз типа «конденсат». Т.е. протектион.
Характеристики:
Скорость – 765, круизная 9185.
Хранилище контейнеров/конденсата – 4300
Корпус 4000
Щит 50000
Экипаж – 17
Главное орудие и турели своих собственных типов, весьма посредственные.
Как можно видеть по характеристикам, это не боевой корабль. А для путешествий в «Прыжок Веры», попасть в которую можно только через аномалию, и для вывоза протектиона с целью продажи Волновым Стервятникам.


По итогам этого выбора, мы сотрудничаем с братьями, получили возможность купить Астрид, вывозить протектион из Прыжка Веры и торговать им на стациях. Нам передана часть флота Синдиката, а так же сектора Куш 3 и Куш 4.

Выбор против братьев.
Выбираем реплику «Босо, извините за взлом.» Борон передает нам чертеж хранилища протектиона. Теперь мы можем построить его на станции в Алчности, и независимо от братьев складировать протектион для последующей продажи по тем ценам, которые назначили сами. Чертеж дает нам самостоятельность, которой нет в предыдущем выборе.
Выходим из Астрида, в котором вели переговоры, и пересаживаемся на свой корабль. Сканируем Астрид. Босо Та рассказывает о том, что его можно захватить. При оказании внешнего давления, сработают системы автоматической эвакуации. Обстреливаем, снимаем щит и часть корпуса, и корабль наш. Брентли Нортривер выброшен в космос в спасательной капсуле. Выходим в скафандре, и стандартным образом присваиваем Астрид.

* В игре 2 Астрида. Второй летает около станции «Казино» в Куш 4.
И тут есть одна игровая тонкость: если, действуя по сюжету, первым захватить Астрид в «Прыжке Веры» (захватывается сравнительно легко), то второй после этого захватить очень трудно – скрипт, облегчающий захват, на тот второй не действует.
Однако, на форуме есть информация, что можно захватить оба Астрида. Начать надо с того, который около Казино. А потом вернуться к первому.


Конфликт с братьями разгорелся, а значит, теперь нам противостоят и их союзники. То есть весь Синдикат. Репутация у Синдиката постепенно уходит в минус 25. Ваша собственность в их секторах атакуется. И не только в этих секторах, но и в некоторых соседних, где присутствует их флот. Соответственно, позаботьтесь о том, чтобы станции были вооружены, присутствовал ваш флот, а торговые корабли выведены.
Миссия «Демонстрация силы».
Получаем миссию уничтожить станцию Синдиката, как в предыдущем выборе. Всё тоже самое, точно такая же станция, и весь флот Синдиката против вас.
Сносим станцию. (* перед этим, вполне подходящий момент зачистить сектора и снести вообще все станции, если захотите. На репутации, которая глубоко на дне, это никак не отразится).
Миссия «Контакт с врагом».
Получив отпор, понеся урон собственности, потеряв часть руководства – Синдикат деморализован и готов вести переговоры. Летим к спутнику связи и слушаем речь представителя. Отдаем миротворческий взнос в 15 млн.
После этого война прекращается, а репутация восстанавливается до исходной.
Для завершения всех дел, стоит слетать в ШК и поговорить с Дагобасом, который ждет в Научной Лаборатории. Наш компаньон телади оценивает проделанную работу и одобряет выбор. А сам решает вернуться к прежней работе скромным мусорщиком. Накопление богатства, в ущерб всему остальному, это не так достойно, как ему казалось.

На этом сюжет заканчивается.

По итогу этого выбора, мы славно повоевали с Синдикатом, отобрали у братьев Астрид, получили чертежи хранилища протектиона, и отодвинули братьев от бизнеса. И, попутно, лишили Дагобаса некоторых иллюзий.)
Секторов в подарок, как в выборе за братьев, не будет, но во время войны с Синдикатом можно устроить это самому: соорудить защитные платформы с административным модулем, и снести аналогичные у противника. Когда репутация восстановится, Синдикат не заметит, что его стало меньше. )
Микросюжет "Лесной Царь".
«Лесной Царь» это уникальный линкор.
Еще до эпохи открытия врат, строительство начали инженеры Стервятников, пытавшиеся создать серьезную боевую машину, столь нужную для их фракции. Работы не довели до конца, врата открылись, и пираты Синдиката отжали себе этот незаконченный проект. Перегнали линкор в сектор «Нежданный Куш 3 Клад», и запарковали около станции «Крепость». С планами по переоборудованию что-то пошло не так, и этот недострой так там и стоит. В ожидании игрока.
ще на подлете от станции звучит предупреждение не подлетать слишком близко. И снимется немного репутации, если это предупреждение проигнорировать. На связь выходит Босо Та и предлагает взять его на абордаж. Это будет непросто, т.к. внутри находится пара сотен десантуры. Но в несколько волн десантников с крупного корабля, вполне реалистично. При условии положительной репутации у Синдиката, т.к. это их сектор. Еще удобнее делать это удаленно, не залетая в сектор и отдавая команды на абордаж столько раз сколько нужно.
Второй вариант – просто уничтожить линкор.Босо подбирает некое ядро питания линкора (условно), и в ШК появляется дополнительное исследование, выполнив которое мы можем построить корабль на своей верфи (XL класса). В количестве 1 штука. И строить повторно, но только при условии, что Лесной Царь по каким-либо причинам уничтожен. (* в процессе уничтожения линкора репутация у синдиката не падает. Но всё равно, минимальная репутация чтобы всё сделать без осложнений с учетом падения репы при приближении к станции - плюс 8. Так вы не получите сагрившейся охраны)

Но это не всё …
Путем абордажа или через строительство на верфи вы получаете только корпус с простыми движками. Отогнав его на верфь, можно установить расовые двигатели, щиты, боковые двигатели и пару турелей. Однако, оружейные слоты останутся незаполненными.
Чтобы найти весь родной обвес, надо хорошенько прошерстить сектора Алчности и, если необходимо, Куша. Чертежи лежат в хранилищах данных. Всего разбросано 5 хранилищ. (если возникают затруднения, места хранилищ можно посмотреть в программе Builder). Хранилища данных идентичны одному из вариантов хранилищ, связанных с лором игры и затруднений вызывать не должны. Выходим в скафандре, стреляем в тумблеры, поворачиваем солнечные панели, открываем хранилище и т.д.
Так получаем недостающие чертежи M и L турелей, главного калибра, а так же родные для Лесного Царя движки и щиты.
Устанавливаем всё на верфи.
Получаем вполне годный, быстроходный корабль с необычным дизайном.

Технические характеристики Лесного Царя с родным оборудованием:
Скорость 355, ускорение 710
Круизная 11700, маневренность по осям 2,0 – 2,7.
Щит XL (собственный вариант) 158600 Мдж (практичнее поставить более мощный земной)
Турелей 5 L*1, 5М*3.
Пиковая орудийная мощь 4807
Ср. выходная мощность турелей 2396
Хранилище контейнеров 56000
Экипаж 329
М док 1 шт. Можно пристыковать максимум 2 М корабля
S док 2 шт. 4 S корабля максимум.

Заключение.
Автор прохождения человек под ником Argo с сайта https://www.elite-games.ru/
15 条留言
Xrust☭ 9 月 12 日 下午 8:36 
Я использовал, гк посланника (сразу по корпусу)
А вот второй захватить так и не удалось.:2017stickycrab:
Victorial 9 月 3 日 上午 1:33 
Смог добыть детали для улучшения корабля альтернативными квестами в части 3. Но, ребят, прошёл я до выбора Нортриверов и :spacemarineshield: 50000 единиц щита снести не так-то просто. Пары пулемётов и плазмопушек не достаточно. Летите туда с оружием против щитов и на звездолёте М класса. Да и вооружён Астрид лучевым вооружением, которое против истребителей не плохо бьёт.
Victorial 8 月 30 日 上午 9:47 
Это после обновления так или всегда было, что в квесте Соревнования Нортривера, в части 3, маркер ведёт на область со станцией буканьеров, а не с кораблём? При этом запускается диалог о том, что у меня "нет допуска". И сбивать некого. На видео в ютубе от Гудини "X4 Foundations #26 Я проиграл Нортриверу" показано, что должен быть корабль, который надо сбить. А у меня целая станция! Но на ней есть квестовой персонаж. Получается, надо подружиться с БУК?
скебоб 7 月 2 日 上午 2:00 
Убивай ксенонов и может попасться Эвристическое ядро, рандом.
Adepta Sororitas 7 月 1 日 下午 1:26 
Не могу найти эвристическое ядро аии для квеста со взломом, помогите, где его взять, новичок в игре((
Вэдмидь 6 月 17 日 上午 6:15 
Похоже "Астриды" починили. Захватил тот, что болтался у станции - второй просто исчез.
И защитный модуль куда-то делся. Хранилище есть, а модуля - нет :((
Exacto 5 月 29 日 下午 2:47 
Консоль тюремной камеры это не большой экран, а три небольших кнопки над столом, нужно тыкнуть на крайнюю правую
uZverg 4 月 3 日 上午 7:53 
Та же ерунда, диалоги не пропускал
KamiND 3 月 29 日 下午 4:01 
Словил баг в задании Прошлое как тюрьма. При встрече Сплита которого нужно освободить после всех реплик консоль тюремной камеры не активна, на этом всё стопорится и ничего уже не сделать. :(
KILLJOYS  [作者] 1 月 2 日 下午 9:55 
Все у кого не проходит диалог дальше с Маэстро, не пропускайте диалоги с ним ПРОБЕЛОМ, ждите окончания всех реплик и квест пойдёт дальше!