Redeemer
评价数不足
Redeemer — Советы по прокачке (Навыки и перки)
由 Michanicks 制作
Как именно прокачиваться, что именно улучшать, какие перки нужны в первую очередь, как не потратить свитки и планшеты впустую.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основы прокачки
Для начала, хорошие новости: персонажа можно прокачать до максимума до конца игры, при переигрывании миссий прогресс прокачки сохраняется, расходные свитки/планшеты, по сути, не жалко потерять.

Что есть прокачки в этой игре: у игрока есть 3 навыка ближнего боя и 5 навыков дальнего боя. Они прокачиваются от того, что ты используешь тот или иной способ убийства врагов: используешь широкие атаки - прокачиваешь "ноги", используешь пистолет-пулемет - прокачиваешь пистолет-пулемет.
Навык монаха и навык солдата (которые в самом верху и с 50-бальной шкалой) самостоятельно качать нельзя, они прокачиваются от того, что ты прокачиваешь соответствующие навыки: качаешь ближний бой - будет качаться монах, качаешь дальний бой - будет качаться солдат.
Чем выше навык, тем больше от него пассивной пользы, тут подвохов нет, какой именно пользы довольно просто описано в окне прокачки - урон от кулаков и ног, патроны для огнестрела, прочность холодного оружия, защита от всех видов атак благодаря всем навыкам вместе.

Что есть перки в этой игре: Перки, по сути, даются за бесплатно от того, что ты качаешь навык, и когда ты прокачаешь любой навык полностью, у тебя будет достаточно очков, чтобы прокачать вообще все перки, так что вы ничего не потеряете. Очки перков не свободные, они идут только в соответствующий скилл, так что не экономьте и качайтесь при первой же возможности.

Что есть свитки и планшеты в этой игре: это свободные очки навыков (не перков), это просто способ отдельно улучить тот навык, который иначе пришлось бы качать его применением: отдельно повысить навык быстрых атак, навык дробовика, навык пистолета и т.д. Оставлять планшеты на потом чтобы прокачать последние уровни навыков смысла нет, так как от каждого из них будет моментальная (и благодаря пассивным навыкам, и благодаря перкам) польза здесь и сейчас, и незаменимой ценности в них всё равно нет, в конце игры они будут появляться уже после того, как вы всё на максимум прокачали.

Дополнительная причина прокачать всё на 100%: не знаю, баг это или так и задумано, но после полной прокачки главный герой станет практически неубиваемым, так как начнет игнорировать 95% всего урона в свою сторону. Это позволит без особых проблем перепроходить главы ради получения достижений, а так же завершить хардкорное прохождения без всякого труда.
Приоритеты прокачки
Чтобы не вышло так, чтобы ты прокачал монаха раньше солдата (в таком случае прогресс прокачки замедлится, а найденные свитки станут бесполезны) следует следовать следующим правилам прошу прощения за тавтологию:
  • Не игнорируйте огнестрел и применяйте его против врагов при любой возможности не жалея патронов;
  • Используйте соответствующие атаки ближнего боя: быстрые против одиночек, сильные против нескольких врагов - в таком случае они будут качаться с примерно одинаковой скоростью;
  • Подбирайте любое оружие ближнего боя, не беспокойтесь, оно будет прокачивать руки и ноги при всех соответствующих атаках, так что НЕ использовать его смысла нет. Но как только прокачаете его до конца, то можно прекратить использовать, если не хотите, навык повышения урона не влияет на урон оружия, так что голые кулаки вам могут оказаться более приятными в бою;
  • Если вы уже прокачали какой-то навык на максимум, то старайтесь свести его применение к минимуму, чтобы не потратить врагов на ненужный навык, когда с их помощью вы могли бы набить что-то, что вы ещё не успели прокачать. Например, когда вы полностью прокачаете пистолет - старайтесь не использовать его без крайней необходимости, оставьте его на всякий случай, а вот если найдете ещё непрокаченную пушку, сразу же выбрасывайте этот пистолет ради неё.

Куда тратить свитки/планшеты:
Свитки для прокачки навыков монаха: качайте либо руки, либо ноги, то, что у вас отстает. Насчет навыка холодного оружия не беспокойтесь, оно и так прокачается раньше всех остальных без всяких свитков.

Планшеты для прокачки навыков солдата: не тратьте планшеты на навыки пистолета и плазмы, патронов под пистолет будет настолько огромное количество, что и без всяких планшетов он прокачается раньше всего, а когда начнет появляться плазма, вы патроны из под неё просто не будете успевать тратить, она прокачается без всяких проблем. Итак, в итоге, качайте дробовик, карабин и пистолет-пулемет, то, что у вас сильнее отстает.
Перки монаха (Приоритетность)
Поделюсь, в каком порядке лучше прокачивать перки, а какие лучше оставить на последний момент из-за их малополезности. Ультимативный перк я описывать не буду, вы прокачаете его в любом случае за отсутствием выбора.

МОНАХ
1) Фэншуй (убийства бросаемыми предметами восполняет больше здоровья) — позволяет иметь на крайний случай надежный способ подлечиться;

2) Бесстрашный (убийство нескольких врагов одновременно восполняет больше здоровья) — вскоре начнут попадаться такие огромные толпы врагов, что убийство нескольких врагов за раз станет регулярным событием, так что лучше получить с этого максимум пользы;

3) Ловкач и вин-чунь (кувырки с неуязвимостью и контратаки с уроном соответственно) — кувырки и так помогают избежать урона, так что неуязвимость на пол-секунды погоды не делает, а урон от контратак настолько мизерный, что практической пользы от перка не будет).

НА ХАРДКОРНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ ОТ "БЕССТРАШНОГО" НЕТ НИКАКОЙ ПОЛЬЗЫ
Так что прокачивайте его в последний момент, порядок сменяется на такой так: фэншуй -> ловкач -> вин-чунь -> бесстрашный.
На хардкоре от кувырков с неуязвимостью будет больше пользы, чем от контраатак с уроном.

КУЛАКИ
1) Наскок (удар из кувырка) — полезное и приятное дополнение к мувсету, урон по вам нанести будет трудно, а сама атака неплохо отбрасывает врагов;

2) Удар когтя и быстрый коготь (заряженная атака) — просто приятное дополнение к мувсету, чтобы подождать подбирающихся врагов, а так же чтобы глушить особо мощных врагов;

3) Лапа тигра (комбо из пяти ударов) — пригодится только в самом конце, так как предполагается, что всё начало игры игрок будет пользоваться оружием ближнего боя для оптимальной прокачки, а там что 4 удара в комбо, что 5 - разницы немного.

НОГИ
1) Удар дракона (комбо из четырех пинков) — учитывая огромное кол-во врагов в игре, будет больше пользы от этого перка, чтобы без остановки наносить всем урон - а вот ради силовой атаки приходится задерживаться, из-за чего главный герой успевает получить по тыкве, оглушиться или попасть в захват;

2) Налет (удар из кувырка) — не так полезен, как наскок, но позволяет добавить неплохую атаку для того, чтобы влетать в толпу врагов;

3) Взмах хвоста и быстрый взмах (заряженная атака) — пока игрок не получит улучшение с огненными пинками, прям особой пользы от такой атаки не будет, так что раньше времени качать атаку смысла нет.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
1) Палач (добивающие атаки сильнее лечат) — возможность вылечить себе большой кусок здоровья дорогого стоит, особенно на хардкоре;

2) Неутомимый (больше разных атак) — без этого перка у некоторого оружия будут комбинации из целых аж одной атаки, так что этот перк необходим для комфортной игры. Перк прокачивает не только серии атак, но и возможность бить из рывка, а это весьма и весьма полезно и удобно;

3) Заточка (попадание по нескольким врагам замедляет повреждение оружия) — оружия и так будет выше крыши, это нужно для того, чтобы вам не приходилось его слишком часто менять в пылу боя, к середине игры толпы врагов станут просто огромными;

4) Последний шанс (последний удар наносит двойной урон) — к тому моменту, как вы откроете перк, ваши руки и ноги и так будут наносить урон едва ли не превышающий атаки оружием, так что это позволит хоть как-то скомпенсировать разницу. Увы, от такой поздней прокачки смысла мало, ведь чем прокачаннее оружие, тем больше у него прочности, то есть, тем реже оно будет ломаться, было бы логично прокачать его в начале игры, но там есть варианты и получше, а двойной урон для всего ОДНОГО удара - это просто капля в море.
Перки солдата (Приоритетность)
Поделюсь, в каком порядке лучше прокачивать перки, а какие лучше оставить на последний момент из-за их малополезности. Ультимативный перк я описывать не буду, вы прокачаете его в любом случае за отсутствием выбора.

СОЛДАТ
1) Свинцовое лекарство (выстрелы вас лечат) — до этого перка огнестрел не будет лечить вас вовсе по сравнению с ближним боем, этот перк скомпенсирует разницу;

2) Отбор (позволяет отбирать оружие у врагов и отрывать руки у мутантов) — враги с огнестрелом - серьезная проблема, которую вы сможете обезвредить нажатием всего двух кнопок;

3) Смертельные осколки (бросаемые предметы наносят урон по площади) — влияние этого перка я вообще не заметил ни на одном уровне сложности, я поставил его на третье место только потому что другой вариант - совсем уж бесполезный шлак;

4) Лазерный прицел (добавляет целеуказатель) — пользы от этого перка я даже в теории не вижу, учитывая то, что люди без него и так целятся движением мышки/стика при помощи перекрестия;

НА ХАРДКОРЕ ОТ "СВИНЦОВОГО ЛЕКАРСТВА" НЕТ НИКАКОЙ ПОЛЬЗЫ
Этот перк тупо не работает. Порядок прокачки меняется так: отбор -> смертельные осколки -> лазерный прицел -> свинцовое лекарство.

ПИСТОЛЕТ
1) Магазин (увеличивает боезапас) — по факту, перк навсегда увеличивает кол-во подбираемых патронов в два раза, брать первым обязательно;

2) Механизм (скорострельность) — учитывая, как много пистолетов в игре, лучше иметь возможность расстреливать их боезапас максимально быстро, значительно повышает урон в секунду;

3) Глушитель (враги не слышат выстрелов + двойной урон по спокойным целям) — стелсить в игре всё равно нельзя, враги вас и с глушителем обнаружат сразу, а повышенный урон на всего ОДНУ пулю - это просто капля в море;

ДРОБОВИК
1) Ствол (повышает дальность) — добавить нечего, без этого перка к особо опасным врагам придется подбираться близко, а с огнестрелом мы наоборот стараемся этого избежать;

2) Пробивающие патроны (дробинки проходят сквозь первого врага) — так как у дробовиков меньше всего патронов, этот перк позволяет расстреливать толпы врагов (или сильных врагов друг за другом) используя каждый патрон эффективнее;

3) Картечь (дополнительно восстанавливает здоровье) — повышение урона я на практике не заметил, скорее всего это просто визуальный эффект. А на хардкоре огнестрел не лечит в принципе, потому и качаем перк в последнюю очередь.

КАРАБИН
В каком порядке качать карабин почти никакой разницы нет, против толп пушка встречается редко, про бесполезность стелса и двойного урона из скрытности я уже говорил, а с точностью у карабина и так проблем никаких не было. Качайте что хотите без задней мысли.

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ
1) Магазин (повышает боезапас) — самый полезный перк, так как навсегда увеличивает кол-во подбираемых патронов в два раза. В два раза больше патронов - в два раза больше трупов - в два раза быстрее прокачка;

2) Приклад (повышает точность) — как бы не был полезен урон в секунду, без точности он будет пролетать мимо на дальности экрана, а с особо опасными врагами хочется держать дистанцию, против обычных бомжей и ближний бой без проблем справляется;

3) Механизм (повышает скорострельность) — к этому моменту ПП будут наполнены большим кол-вом патронов и нам пригодится возможность их быстро отстреливать, значительно повышает урон в секунду.

ПЛАЗМА
1) Увеличенная емкость (повышает боезапас) — как и с пистолетом и ПП навсегда увеличивает кол-во подбираемых выстрелов в плазме, что позволит превратить игру в bullet-hell для противников и ускорить прокачку оружия;

2) Ускоритель (плазма летит быстрее) — от дальности не будет смысла, если враг сможет уйти от ваших выстрелов пешком. А с этим перком плазмаган превратится в подобие пистолета-пулемета;

3) Стабилизатор энергии (увеличивает дальность) — полезно именно что в последнюю очередь, когда у нас будет достаточно много выстрелов и появится возможность спамить плазму не особо боясь за боезапас.
Послесловие
Если гайд оказался полезным и у вас есть желание, вы можете нажать на кнопку лайка или даже дать руководству награду ^^