Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
for those using non vanilla unit mods. If you want your new units to be compatible
this mod changes the tree table of the game so that
tree_large_01 NURGLE uses model wef_tree_oak_large_01.wsmodel
and
tree_large_01 WOODELVES uses model wef_tree_oak_large_01.wsmodel
so if you have a mod that changes any of those and overrides other mods
to like
tree_large_01 NURGLE uses model nur_fancymodtree.rigidmodel
then your nurgel trees look different than in the pictures ^^
i suggest for you to check your mod list for tree / forest altering mods
The nurgle corruption base is causing a the trees to look like nurgles pus trees instead of wood elf trees