深岩银河:幸存者

深岩银河:幸存者

78 个评价
Посібник для початківців
由 Doc Brown 制作
Вийшло оновлення 1.0! Посібник в процесі оновлення!..
Я знову став тим самим зеленобородим, яким був до публікації першої версії цього посібника.)

У цьому посібникові я намагатимусь описати всю необхідну (і доступну) інформацію про гру, якої мені не вистачало, коли я починав грати самостійно. Ви знайдете інформацію про основи гри та труднощі, з якими стикаються початківці, та отримаєте поради, як їх легше подолати. Ну що ж... як кажуть старі дворфи, Слава Каменюці! Тож, готуйте кайла і нумо лупати цю скалу, разом!
8
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Розблокування Класів
На початку гри єдиним наявним класом буде Розвідник. Доступність інших класів залежить від вашого загального рівня профілю, який ви отримуєте піднімаючи рівень свого дворфа
(кожні 3 рівні дворфа дають вам 1 Рівень Профілю).

Клас
Рівень
Розвідник
1
Кулеметник
3
Інженер
5
Бурильник
7

Підтипи
Кожен клас, в свою чергу, ділиться на три підтипи, які відрізняються один від одного ігроладно та характеристиками. Перший підтип завжди доступний з розблокуванням нового персонажа, а от два інші відкриваються шляхом збільшення поступу кожного окремого класу і стають доступними на 9 і 18 рівнях відповідно.
Для збільшення поступу класу потрібно накопичувати Одиниці Досвіду на зануреннях (про це нижче).

Клас
Підтип 1
Підтип 2
Підтип 3
Розвідник
Звичайний
Шпигун
Стрілець
Кулеметник
Зброяр
Джаґернаут
Важковик
Інженер
Технік
Ремісник
Підривник
Бурильник
Очільник
Добувач
Сильнорук


Основи Ігроладу
Основу ігрового процесу гри складає проходження одного із п'яти доступних біомів (про біоми нижче), кожен з яких має декілька рівнів складності. Спочатку вам буде доступний лише Рівень Небезпеки 1. Для отримання доступу до наступного рівня вам потрібно виконувати Цілі поточного рівня та пройти Браму, яка з'єднує поточний рівень із наступним.
Наприклад: завершити занурення, назбирати 500 Золота чи підняти рівень Розвідника-Стрільця до 50 рівня тощо.

Кожен рівень складності має три Цілі біому. За кожну виконану Ціль ви отримуватимете "бали", які потрібні для доступу до наступних рівнів усіх біомів. Для зарахування Цілі біому не обов'язково завершувати занурення; ціль зараховується виконаною відразу після її виконання безпосередньо на місії.

Досвід
Одиниці Досвіду (ОД) - це свого роду ресурс, який можна отримати трьома способами: видобувати ресурси, винищувати жуків, виконувати побічні завдання місії. Вони поділяються на два види: звичайні, синього кольору і унікальні фіолетового. Фіолетові випадають з елітних жуків і надають відчутну прибавку до поступу рівня персонажа порівняно із звичайними ОД.

Ігролад
Розпочавши занурення, ви потрапите в надра планети Hoxxes 4 - планети з найбільшим вмістом мінералів у галактиці. Ваша мета - завершити 5 рівнів вибраного вами біому, при цьому відбиваючись від орд жуків та паралельно копаючи ресурси.

Зібравши достатню кількість Одиниць Досвіду (ОД) для підняття рівня, ви його піднімете, і отримаєте на вибір три покращення (Картки), які в свою чергу посилять характеристики вашого дворфа. Картки мають свою рідкість, і чим вища рідкість картки, тим більший бонус до характеристики вона вам надасть. На шанс впадіння впливає Удача, яку можна покращити за допомогою карток на всю тривалість місії прямо під час занурення або в головному меню через вкладку Поліпшення, на постійній основі. Картки можна поділити на загальні, які збільшують загальні характеристики персонажа (швидкість видобутку ресурсів, збільшення здоров'я тощо), і картки зброї, які впливають виключно на зброю (швидкострільність, збільшення шкоди, модулі розгону).



Серед Карток Зброї іноді будуть випадати картки Розфарбування зброї (права картка на нижньому зняткові), які жодним чином не покращать її, але миттєво додадуть зброї кілька рівнів, не надаючи ніяких бойових бонусів. Вибір за вами: жертвувати додатковими характеристиками заради отримання швидкого розгону, чи ні.



Впродовж всього занурення вам будуть траплятися Золото та Нітра, які потрібно збирати за можливості, оскільки вони є ресурсами, які використовуються для придбання покращень в Крамниці між рівнями занурення. При цьому Нітра використовується виключно для купівлі карток зброї, а Золото - для купівлі загальних карток і відновлення здоров'я на 50%.

По завершенню кожного рівня вас чекатиме бій з міні-босом, після перемоги над яким за вами відправлять Капсулу, яка доставить нас на наступний рівень, якщо ви встигнете до неї дістатися за 30 секунд. Наприкінці останнього 5 рівня біому ви зійдетеся в бою із головним босом - Дредноутом. Якщо ви здолаєте його і встигнете до рятувальної капсули, занурення рахуватиметься завершеним.

Біоми
Біоми - це локації, у які вам потрібно здійснювати занурення. Зараз у грі присутні чотири види біомів, кожен з яких відрізняється як візуально, так і ігроладно: Кристалічні Печери, Магматичне Ядро, Гілляста Лощина, Соляні Ями.

Кристалічні Печери: Це початкова локація із фіолетовою придатною для видобутку місцевістю, яка покликана ознайомити вас з ігроладом, тому особливих небезпек вона для дворфа не несе, окрім жуків, звісно. Найвиразнішою особливістю цього біому є Кристали. Проте, для того, щоб їх зламати, потрібно лише два удари кайлом дворфа. Тобто вони скоріше є декорацією, ніж перешкодою.
Вороги мають стандартну складність.



Магматичне Ядро: Темна скеляста місцевість, придатна для видобутку. Як можна здогадатися з назви біому, тут вам доведеться мати справу із магмою та вогнем. По поверхні біому розтікається магма. Якщо на неї стати, то ви будете постійно втрачати здоров'я (2-3 ОЗ). Окрім самої поверхні, деякі стіни також світяться магматичним сяйвом, що свідчить про те, що під ними знаходиться поверхня вкрита магмою, яка також наносить шкоду. Однак найбільшою небезпекою цього біому є "міни" (я не знаю, як вони правильно називаються). Підійшовши до такої "міни", та починає пульсувати і збільшуватися в розмірах, після чого вибухає, наносячи велику шкоду в своєму радіусі вибуху вам, жукам і оточенню. Ці вибухи можна використовувати і на свою користь, оскільки вони розбивають стіни та породу, яку після вибуху можна відразу підібрати собі в інвентар.
Вороги мають на 5% більше ОЗ і завдають на 5% більше шкоди.



Гілляста Лощина: Цей біом - непрохідна лісова гущавина із зеленою місцевістю, придатною для видобутку. Його вважають найскладнішим (на даний момент) через наявність там Коричневих та Червоних Лоз. Червоні Лози є непрохідним бар'єром, який неможливо прокопати або підірвати, а можна лише обійти. Хоча вони не займають весь біом, а лише невеликі ділянки, вони створюють багато неприємностей, оскільки ви можете застрягнути між ними з одного боку і навалою жуків з іншого. Коричневі Лози, на відміну від Червоних, можуть бути знищені, але через кілька секунд знову виростуть в тому ж самому місці.
Вороги мають на 10% більше ОЗ і завдають на 10% більше шкоди.



Соляні Ями: Біом із білою та сірою місцевістю, придатною для видобутку. Характеризується тим, що значно щільніше заповнений породою та скелями. Біла порода більш крихкіша, ніж у інших біомах, тому в ній можна досить ефективно пересуватися. Сіра порода трохи важче піддається, в порівнянні зі звичайною породою інших біомів.
У цьому біомі можна зустріти ще одну виразну особливість - Нестабільні Кристали. Розбиваючи такий кристал, ви помітите, як він випромінює звукові хвилі, що спричиняють падіння сталактитів навколо. Падаючи, сталактити повністю руйнують породу иа Мінерали навколо місця свого падіння і вбивають ворогів.
Вороги мають на 15% більше ОЗ і завдають на 15% більше шкоди.

Капсули Постачання
На кожному етапі занурення з'являтиметься одна Капсула Постачання ("знак оклику" на мінімапі). Після прибуття за координатами, вам потрібно розчистити місце для її посадки, видаливши всю породу в області відміченій колом (в тому числі кристали і ресурси). Потім постояти в розчищеній зоні декілька секунд і Капсулу буде скинуто. Під час падіння Капсула наносить величезну шкоду всьому на що падає, тому нею досить зручно вбивати фінальних босів етапів одним влучним попаданням. (Дредноуту зносить близько половини його Здоров'я)

Артефакти
Артефакти — це предмети, якими нагороджуються Дворфи впродовж місії за допомогою Капсул Постачання. Після "приземлення" капсула пропонує на вибір один із трьох артефактів, кожен з яких так чи інакше покращуватиме ваші параметри впродовж занурення (шанс зібрати більше ресурсів, ОД при видобуванні породи...), чи взагалі додасть щось нове до вашого ігроладу (наприклад, збільшення швидкості руху, постоявши нерухомо). Артефакти можна отримувати кілька разів впродовж одного занурення, складаючи їхні ефекти разом.

Зброя
У грі доступний широкий вибір зброї, такий як легка, середня, важка, розташовна, кидальна, струменева, дрон, вибухова, стійка, точна, снарядна, розкидна, турель, а також артефакти. Все це покликано полегшити виконання місій. У кожного підтипу є своя початкова зброя, яку можна покращити ще трьома видами, досягнувши 5, 15 і 25 рівнів під час занурення. Наявна зброя в цьому виборі залежить від пройдених Віх та вашого класу.

Нові характеристики зброї додані в оновлені 02.

Тип
Опис Ефекту
Накопичення
Впливає на кількість ефектів статусу, які застосовує зброя (Вогонь, Електрика, Холод, Кислота). Чим вищий цей показник, тим більший шанс спрацювання ефекту стану.
Пробивання
Характеристика метальної зброї. Підвищення цього показника, збільшить кількість ворогів, яких можна пробити снарядами даної зброї.
Типи шкоди
Розуміння типів шкоди допоможе краще підібрати вашу збірку для кожного занурення.

Зброя зі Стихійною шкодою (Вогонь, Кислота, Електрика, Холод) накладає Накопичення ефектів станів, при влучанні у ворога. Накопичення завдають своїх ефектів чи шкоди й спадають (зменшуються) на 20% кожні 0,5 сек.

Тип Шкоди
Опис Ефекту
Кінетична
Звичні нам набої, які знайомлять жуків зі смаком свинцю.
Вогняна
Стан підпалює ворогів та завдає приблизно 3 одиниці шкоди/за накопичення. Залежно від кількості на цілі, починає завдавати більшої шкоди.
Кислотна
Отруєння накладає на ворогів "Роз'їдання" та завдає приблизно 2 одиниці шкоди/за накопичення. Збільшує шкоду, отримувану ними з усіх джерел, на 1% за Накопичення (до 100%) та застосовує невелику кількість цих зарядів до ворогів поруч, якщо ціль гине.
Електрична
Завдає приблизно 2 одиниці шкоди/за накопичення Збільшує ймовірність критичного удару по ворогах (0,5% за накопичення, до максимальних 100% при накопиченні 200), та перестрибує по дугах до сусідніх цілей, накладаючи невелику кількість накопичень.
Крижана
Стан уповільнює ворогів, знижуючи їх швидкість руху, та може заморозити на місці, якщо накопичиться достатньо.
Плазмова
Плазма відбивається від стін та жуків.

Чим більше Накопичень ви накладаєте, тим сильнішими будуть ефекти. Шкода від накопичень підсилюється всіма бонусами до шкоди.
Модулі Розгону
Модулі розгону доступні для усіх видів зброї, що є у грі, але щоб їх розблокувати, потрібно підвищити бажану зброю до 12 рівня. Після чого Модулі Розгону стануть доступними при наступному зануренні.
На жаль так - ви не зможете відразу використовувати Модулі на своїй зброї, вам її спочатку потрібно підвищити до 12 рівня, завершити/провалити занурення і лише при наступному зануренні, для цієї зброї, буде доступний Модуль Розгону.



Після розблокування Розгону зброї, ви зможете на 6, 12, та 18 рівнях вибирати додаткові властивості, які значно посилюватимуть її. Ці властивості можуть додати до зброї випадкову стихійну шкоду, ефект пробивання ворогів на всю її досяжність, збільшення захисту під час перезаряджання та багато чого іншого...



Беріть не більше 2 видів зброї на розблокування Розгону (підвищення до 12 рівня), бо інакше для боротьби із жуками у вас не буде нічого окрім лайки ваших дворфів.
Ресурси
Ресурси можна отримати під час занурення, шляхом їх видобутку. Кожен видобутий ресурс нагороджує вас Досвідом та Кредитами.

У грі всі наявні ресурси можна (умовно) розділити на три типи:
  • Звичайні ресурси, які зустрічаються в кожному типі біому, наприклад, Золото, Нітра, Червоний Цукор.
  • Ресурси додаткових завдань, до яких належать Моркіт, Грибулик та Апокацвіт. Один із них завжди присутній на кожному рівні занурення як додаткова ціль. Вони почнуть з'являтися після видобутих вами перших 100 Золота.
  • Мінеральні ресурси (надалі - Мінерали), які необхідні для покращення Поліпшень.


Звичайні ресурси:
  • Золото можна використовувати безпосередньо під час занурення для оновлення варіантів Карток. Між рівнями занурення ви можете витратити наявне Золото на купівлю/оновлення наявних Карток або відновлення 50% Здоров'я вашого дворфа.
  • Нітра використовується для купівлі Карток покращень зброї між рівнями занурення.
  • Червоний Цукор використовується безпосередньо під час його видобутку і відновлює певну кількість здоров'я дворфа. Якщо здоров'я повне, цукор залишиться на землі доти, доки ви його не піднімете, маючи пошкоджене здоров'я.


На даний момент у грі є 6 (шість) видів Мінералів: Бісмор, Кроппа, Перлина Енор, Нефрит, Магнетит, Уманіт.

Кредити
Від загальної кількості всіх зібраних Ресурсів (в тому чилі Золота, Нітри і Моркіту), впродовж занурення, нараховуються Кредити. Кількість нарахованих Кредитів залежить від всієї кількості Ресурсів, що були зібрані за все занурення, а не від їх наявності наприкінці. Окрім цього Кредити можна отримати:
  • за вбивства жуків;
  • за кожен рівень персонажа, досягнутий під час занурення
  • після вдалого завершення занурення.

На жаль, точної кількості того, за що і як нараховуються кредити, я поки не знайшов.
Поліпшення
Поліпшення нададуть вам постійного приросту основних характеристик, таких як збільшення захисту чи швидкості видобування, незалежно від того, за який клас ви граєте чи в який біом ви відправилися. Знайти їх можна в головному меню (вкладка Поліпшення).

Щоб придбати необхідні Поліпшення вам знадобляться Кредити та Мінерали. Мінерали здобуваються шляхом видобутку їх безпосередньо під час занурення, а Кредити після його завершення (успішного чи ні - немає значення). В цьому меню також є можливість купувати/продавати видобуті Мінерали за Кредити (Ринок Мінералів).

Покращувати першочергово я б рекомендував: Закляття на удачу (більше рідкісних карток), Розумака (більше ОД, а відповідно й рівнів), Поліпшений захист (зменшення вхідної шкоди), Ліпші черевики (збільшена швидкість руху)... Живчик (більше Здоров'я) та Аптечка (відновлення Здоров'я). Але цей вибір залежить суто від вас, і якщо маєте власні пріоритети - вдосконалюйте те що вважаєте необхідним.

Віхи
Віхи - це ще одна вкладка головного меню, яка слугує вам стимулом до прогресування по грі. По своїй суті - це досягнення, за здобуття яких ви отримуватимете нові класи, підтипи, зброю, модулі розгону чи артефакти.
引用自 Bosco
Потрібна гарна зброя, Дворфе - розвивай Віхи.

Убивство Дредноута
Якщо звичайні та добірні вороги зрозумілі, то вбивство Дредноута може викликати певні труднощі. Найбільшою проблемою є саме дістатися до нього крізь 5 рівнів занурення.

Дредноут має 2 здібності. Перша здібність випускає щільний конус шипів, які загороджуватимуть дворфу шлях, поки той не прокопається крізь них. Друга здібність — атака дальнього бою, коли Дредноут випльовує кокон, який розривається та породжує зграю мобів. На вищих рівнях небезпеки ці здібності стають все більш інтенсивнішими.

Також є певний шанс зустріти наприкінці занурення Дредноутів-Близнюків (2 Дредноути з меншою кількістю Здоров'я), один з яких кидатиме у вас вогняними кулями з дистанції, а інший стрибатиме прямо на дворфа і атакуватиме в ближньому бою. На вищих рівнях небезпеки ці здібності стають все більш інтенсивнішими. Близнюки мають окремі смужки здоров’я, й будуть зцілювати один одного, якщо різниця в їх здоров’ї стане надто великою.

Дредноут повільний і неповороткий, але коли до вас дістанеться, він здатний забрати майже все здоров'я (якщо й не все) за один удар. Крім того, приблизно кожні 5 секунд він здійснює стрибок прямо на дворфа, що може вбити його з одного попадання. Тому, коли Дредноут починає стрибати, ви повинні різко змінити траєкторію свого руху на 90 градусів вліво чи вправо. Це не складно, і головною проблемою будуть зграї малих жуків, а не їхній ватажок.

Перед битвою з Дредноутом рекомендую розчистити місце для битви, щоб мати місце для маневру, коли той буде на вас стрибати. Також не забувайте кинути йому (їм) по голові Капсулою Постачання; це відбере досить помітну кількість його здоров'я, хоча й не вб'є.

Для прикладу можете переглянути відео, де можна побачити все вищеописане в дії.
Дане відео було відзняте до Оновлення 02!
В ньому трохи змінили бій та поведінку Дредноута, але суть бою з ним не змінилася.

Післямова
Дякую розробникам за додавання української в цю чудову гру!

Даний посібник буде оновлюватися з появою нової інформації щодо гри. В ньому ще багато чого відсутньо, і я планую доповнювати його найближчим часом. Гра знаходиться на етапі раннього доступу, тому перед нами ще багато нововведень, таких як нові біоми, зброя і, можливо, навіть, нові класи.
В інтернеті я не знайшов інформації про цю гру українською мовою, тому я намагався зібрати всю наявну із англомовних ресурсів та власного досвіду і систематизувати її у цьому посібникові. Сподіваюся, що він допоможе вам краще розібратися у механіках гри.

Я нещодавно став дворфом копачем-видобувачем, і можу всього не знати. Тому буду радий, якщо ви допоможете систематизувати хаос, який залишає після себе Deep Rock Galactic: Survivor!))
7 条留言
SwAr0g 2024 年 5 月 29 日 上午 10:58 
Дякую за поради!
Yizh@chok 2024 年 4 月 15 日 上午 7:48 
Чудовий посібник, щиро дякую
Doc Brown  [作者] 2024 年 3 月 24 日 下午 4:10 
Думаю, такі пріоритети є доцільним в більшості випадків, за винятком випадку коли просто потрібно відкрити сам Модуль Розгону, тоді просто береш все під ряд щоб підняти рівень до 12-го і завершити занурення. :steamhappy:
harmful.cat.9life 2024 年 3 月 24 日 下午 12:12 
пріорітети по розгону зброї, на мою думку це в першу чергу шкода, потім перезарядка. швидкострільність краще апати картками для загального розгону.
Sanchobred 2024 年 3 月 17 日 下午 6:56 
Рок енд стоун бразер
IceAlice 2024 年 3 月 14 日 下午 2:28 
Дяка за працю:ppg_pumplin:
Torca 2024 年 3 月 7 日 上午 12:48 
Дякую що написав цей посібник Українською. Сподіваюсь в іграх буде більше Української локалізації а також буде більше подобніх посібників. Моя повага автору цього посібника.