Polda 3
评价数不足
[CZ/SK] Polda 3 (NÁVOD)
由 vikr0t 和其他 1 人合作完成
Návod ku hre Polda 3 ktorý je prevzatý z webu adventurista.cz Touto cestou ďakujeme autorom za dobre odvedenú robotu :)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
INTRO
Pankrác se vrací. Tentokrát však bez slušivé policejní uniformy a blýskavého služebního odznaku. Stal se soukromým detektivem. Nic jiného mu totiž po vyhazovu od policie nezbylo. Nemůže tedy už ochromovat své protivníky oním klasickým „jménem zákona“, ale na druhou stranu mu už právě tento zákon nesvazuje při náročném pátrání ruce a nebrzdí ho v rozletu. První zákazník, tedy zákaznice, na sebe nedá dlouho čekat.



Případ se zpočátku zdá více než triviální. Posuďte sami – co zajímavého může být na pátrání po kuchaři, kterého hledá jeho bývalá manželka. To je však jen začátek. Vše se komplikuje ve chvíli, kdy Pankrác zjistí, že kuchař zřejmě nebude tak docela obyčejná vařečka z čtvrtý cenový, jak se původně mohlo zdát, ale osobně se staral o jídelníček slavné hokejové hvězdy. To už dělá z původně nudného vyšetřování přímo kauzu. A co teprve, když Pankrác zjistí, že slavná hokejová hvězda zmizela spolu s kuchařem…
Kapitola 1 – Čechy
Strohá, mimořádně ošklivá mapka Prahy nabízí jen tři malé lokace. (Hospoda u puku / Kancl / Policie).



Kancl



Po odchodu od policie jste se dali na dráhu soukromého očka. Případy se nehrnou. Až jednou vtrhne do kanclu jakási bréca Slabá s tím, že má dědit ale její manžel kuchař Franta Cecvárek, který musí být u předání dědictví, je neznámo kde.

Tutoriál – V rámci tutoriálku se naučte přesouvat a zobrazovat aktivní body. Vezměte z šuplíku umělé zuby a otevřete jimi skříňku. Nakonec se naučte kombinovat věci (baterku vložte do zubů).

Máte nějaké peníze do zálohy a můžete začít.

Tip – V původní verzi hráč začínal také s mobilem. Ten ale v moderní verzi získáte až později.

Z šuplíku vezměte šroubovák a ze stolku baterku. Skříňka na pistoli je bohužel zamčená (ztratili jste klíč). Vyrazte na policii.

Policie



U vietnamce ve stánku si všimněte paralyzéru a požádejte Asiata o půjčení. Není proti a paralizér je váš. Důchodci opodál vyhrožují jakémusi týpkovi, který se schovává na stromě. Důchodce František na doporučení jeho družky Máni vám předvede speciální železné zuby, jenže mu dojde šťáva a zuby se zaseknout ve dřevě lavičky. Paralyzérem zuby uvolněte a umělé zuby seberte ze země. Před policejní stanicí je strážník a odmítá vás vpustit. Prokecněte kluka na rohu. Je drzý a vyzve vás ke hře Amerických vočí.

Tip – Pokud řeknete, že Americké voči znáte, jde se rovnou na hru. Pokud neznáte, můžete se kluka přeptat na pravidla (to můžete i když během hry prohrajete).

Minihra – Americké oči

Každý začíná s dvacítkou dolarů a aby vyhrál, musí druhého obrat. V každém kole se hraje jen o pět mincí, takže sice stačí čtyři vyhrané hry za sebou ale pokud je souboj dlouho vyrovnaný, pak může minihra zabrat spoustu času.
V každém kole se hází pětkrát, přičemž se nastaví směr hodu, síla hodu a úhel (výška). Úhel je důležitý neboť mince se chová jinak když letí a jinak když už klouže po zemi.
Na hřišti jsou tři terče, každý jinak bodově ohodnocený
– Vnější část velkého – 1, 2, 3 body
– Vnitřní část velkého a malé terče – 4, 6, 9 bodů.
Kluk nehraje marně, rád se uchyluje k vyrážení mincí a jeho poražení není žádná brnkačka. Pokud míříte přesně, je dobré rozházet mince ke středu všech terčů, aby je nemohl všechny vyrazit. Pokud vám to jde hůře, stačí když se zaměříte na střed velkého terče a budete se ho snažit pokaždé zasáhnout a případně vyrážet klukovy mince.




Když vyhrajete, vyhandlujete od kluka flusbrok (zkuste sestřelit týpka na stromě ale netrefíte se).

Extra (výrostek) – O výrostkovi můžete pohovořit ještě s důchodci. Taky ho nesnáší.

Vraťte se do kanclu.

Kancl (2. část)



Je čas věnovat se skříňce (zkuste ji vypáčit zubama ale jsou vybité). Dejte do zubů baterku (umělé zuby s funkční baterií), skříňku jimi vypačte a uvnitř najdete vaši pistoli, ovšem bez nábojů. Šroubovákem z pistole sundejte laserový zaměřovač a ten připevněte na flusbrok (flusbrok se zaměřovačem).

Policie (2. část)
Flusbrokem se zaměřovačem sundejte chuligána a důchodci ho začnou tlouct. Nahlásíte to fízlovi a ten je půjde uklidnit (zahnat na strom). Cesta na stanici je volná.



Uvnitř narazíte na mladého fízla Nedomého. Není moc ochotný ale má hlad. Do počítače kvůli pozici Cecvárka vám nedovolí se podívat. Všimněte si vlasatce v cele a zeptejte se na něj Nedomého. S civilisty se o vězních odmítá bavit. V přední cele se válí uklízečka. Hoďte s ní řeč ale akorát vám vynadá. Zkuste jí sebrat smeták ale seřve vás. Prohlédněte vypínače na zdi.

Tip – V moderní variantě hry se tlačítka vypínačů při průzkumu zvětší.

Zhasněte celu uklízečky (spínač 3), ona usne a můžete sebrat smeták. Skočte ven k Vietnamcovi pro hamburger.

Zpátky na stanici dejte burgera fízlovi. Poděkuje a konečně se rozpovídá o vlasatci, že běhal po parku nahý. Když už vlasatce znáte, můžete s ním hodit řeč. Je to Vratislav Samolej, ekolog a aktivista. Požádejte ho o virvál ale chce nejprve časák z vedlejší cely. Mrkněte tam (cela 1) ale ve tmě nic neuvidíte. Rozsviťte si (spínač 1) a v cele si všimnete časáku, jenže je daleko. Smetákem ho přitáhněte a ekologický časopis je váš. Dejte časák Vráťovi a požádejte o vzpouru, jenže dokud je v jeho cele tma, nemůže číst. Takže mu nejprve rozsviťte (spínač 2) a konečně ho požádejte o vzpouru. Zároveň vám dá své číslo na telefon. Jenomže vzpouru krom Nedomého nikdo neuslyší a k ničemu to nevede. Otevřete boční dveře do kanclu náčelníka. Ten vás vyrazí ale dveře zůstanou otevřené. Když požádáte Vráťu o vzpouru znovu, náčelník to slyší, Nedomému vynadá a ten dá výpověď.

Tip – Dveře k náčelníkovi samozřejmě můžete otevřít mnohem dříve ale v takovém případě bude stačit první vzpoura a přijdete o průpovídky s Vráťou ohledně zopakování vzpoury.

Nyní už vám Nedomý nebude bránit v prohlídce počítače, jenomže neznáte heslo do centrální evidence osob. Zeptejte se Nedomého a vzpomene si, že náčelník vždycky před přístupem do databáze vypíná větrák. Zkuste to taky (spínač 4) a na lopatce větráku najdete heslo Komandant, se kterým už se dostanete do evidence obyvatel a zjistíte, že Cecvárek pracoval v hokejové putyce u stadionu Honička (+ Lokace: Hospoda U puku). No vida! Vydejte se tam.

Hospoda U puku



Prohlédněte si obě individua v hospůdce a promluvte s vrchním. Ukáže se, že Cecvárek už odešel a šel vařit pro hokejistu Jaromíra Jégra. Nový kuchař Ruda Nechutný řekne jen že ho neznal. Ožrala u stolu je však Jégrův agent Rosomák. Vrchní slíbí speciální koktejl na vystřízlivění ale musíte se postarat o kontrolora Lehkého, který právě testuje místní blaf. Promluvte s ním, jenže s jídlem je těžce nespokojen. Flusbrokem sejměte trofej nad stolem, oko spadne hygienikovi do jídla a ten s sebou flákne o stůl. Řekněte vrchnímu, aby uvařil lepší jídlo, jenže na to kuchař Nechutný nemá. Zajděte k policii.

Policie (3. část)



U Vietnamce kupte Vietnamskou specialitu a rovnou zpátky k Puku

Hospoda U Puku (2. část)

Vyměňte hygienikovo jídlo za to Asijské a proberete ho. Hygienik je spokojen. Oznamte to vrchnímu a dá vám slíbený koktejl. Nalijte ho do agenta.



Rosomák se probere a řekne, že se ztratil nejen Cecvárek ale i Jégr. Požádá vás, abyste ho vypátral, přičemž doporučí navštívit jeho psychiatra Czernouska, jeho přítelkyni Andreu Voříškovou a samozřejmě stadion klubu. Také vám zamluví letenku do Států
Kapitola 2 – USA část 1
Mapa New Yorku. Většina lokací je přístupná už od počátku.



Letiště



Jste na letišti v New Yorku ale během celní prohlídky vás úředník obere o věci. Zkuste to s ním probrat ale zapírá. Na letišti je také Japonský horolezec, který si stěžuje na přehršel mastí a málo cepínů. Dále je tu prodavač nanuků ale nemáte peníze. ˇVzadu za stánkem je cesta k hangáru ale tam zatím nechcete. Nalevo postává bezpečák.

Tip – S bezpečákem zatím nehovořte o kazetě. Připravili byste se o pár dialogů.

Opusťte letiště a vydejte se k domu Jardovy přítelkyně..

Dům přítelkyně



Před vilou seberte starou botu a zaklepejte na dveře. Přítelkyně chce důkaz, že nejste novinářská hyena. Mrkněte ještě na kohoutek u bazénu ale víc toho neuděláte. Tak zkuste psychiatra.

Psychiatr



Promluvte s pacientem v čekárně. Evidentně je to blázen. Sekretářka vám řekne, že bez telefonického objednání vás k doktorovi nepustí. Také vám poví, že pacient v čekárně střídá osobnosti na základě vnějších podnětů. Ze stolu si aspoň vezměte olej. Zajděte ještě na stadion.

Stadion


Prohlédněte halu. Koš je prázdný, zadní dveře zamčené… ale v předních dveřích je garáž s rolbou. U potrubí vlevo je zlomený mop, u krabice vpravo plechovka s barvou a přímo v krabici žárovka a lano. Vydejte se do patra. V kanceláři sedí prezident klubu Luigi Chicony. Nabídne vám, abyste hledali Jégra také jménem klubu a rovnou si vezmete z jeho stolu lahvičku s inkoustem. Požádám ho ještě o písemné pověření od prezidenta. Pak se vydejte zpátky za Andreou.

Dům přítelkyně (2. část)
Přes dveře ukážte pověření a Andrea vás pustí. O Jégrovi však nechce nic říct, že prý ví kde trénuje ale nepoví to. Také řekne, že chce dostříhat bonsai a pak odjede na dovolenou. Venku zkuste vypustit bazén ale ventil je zaseklý. Namažte ho olejem a bazén vypusťte.
Jakmile odejdete (stačí na mapu) a vrátíte se, Andrea bude venku u bazénu. Dveře sice zamkla ale dovnitř se dostanete oknem.

Tip – Dveřmi zevnitř odejít nemůžete. Pořád jsou zamčené.

V domě seberte prostěradlo i bonsai, kterou osekejte větrákem a vraťte na stolek. Vylezte ven.
Až zase odejdete a vrátíte se, bazén už je napuštěný. Do vily vlezte oknem a protože Andrea tu není (už odjela), vezmete si alespoň nůžky, co tu nechala.



Psychiatr (2. část)
Nůžkami prostříhejte prostěradlo (prostěradlo s dírou) a dejte ho bláznovi. Převleče se za Césara, stanoví vás správcem Galie a věnuje Césarův prsten. Také si postěžuje na horko.

Letiště (2. část)
Za prsten koupím u černocha nanuk. A teď zpátky k magorovi.

Psychiatr (3. část)
Dejte Césarovi nanuk a promluvte s ním ale nové zprávy nemá. Připevněte botu na mop (bota připevněná na mopu) nebo nejprve botu natřete barvou (nabarvená stará bota), doplňte to druhé a vyrobíte nabarvenou botu připevněnou na mopu. Umělou nohou udělejte na podlaze šlápotu. Blázen si toho všimne, prohlásí, že to byl yetti (a pokud dostal už i nanuk), provede další změnu osobnosti a vrátí se jako horolezec. Hned vám dá cepín. S ním jděte na letiště.

Letiště (3. část)
Dám cepín horolezci a dostanu mast na omrzliny. A zase k magorovi.

Psychiatr (4. část)
Ukažte bláznovi mast, tím mu dáte další podnět a on se vrátí jako Majkl Jackson. Prohodí s vámi ale jen pár slov (že je stále králem popu). Zajděte zase na letiště.

Letiště (4. část)
Konečně promluvte s bezpečákem, kterého požádejte o kazetu jako důkaz. Je nakonec ochoten ji vydat, jenže chce vidět Majkla Jacksona.

Stadion (2. část)
Extra (O Jacksonovi) – Zajděte k prezidentovi a zeptejte se na Jacksona. Zná ho ale nemůže vám pomoct.

Psychiatr (5. část)
Navrhněte bláznovi (Majklovi), aby zazpíval na letišti. Nadšeně odejde.

Tip – Samozřejmě je možné s bezpečákem o kazetě (Majklovi) hovořit už na počátku a na Majkla se zeptat prezidenta klubu už při první návštěvě. Jenže pokud už víte, že Majkla potřebujete, bláznovi navrhnete koncert hned když se za něj převleče a tím přijdete o krátký rozhovor s ním.

Letiště (5. část)
Za Majkla požádejte bezpečáka o usvědčující kazetu a tu ukažte úředníkovi. Konečně přizná, že je kleptoman a vrátí vám vaše věci, tedy peníze a mobilní telefon (+ Kontakt: Ekolog, + Kontakt: Psychiatr).

Tip – Telefonování probíhá jednoduše výběrem kontaktu. V moderní verzi mobil poprvé získáte až nyní, takže už máte v seznamu kontakty dva.

Tip – Pokud je volaná osoba hned vedle vás (např. jste v ordinaci a voláte psychiatra) nebudete chtít volat.

Zavolejte psychiatrovi Czernouskovi a domluvíte si schůzku. Vydejte se za ním.

Psychiatr (6. část)
Promluvte se sekretářkou, která ověří vaši schůzku a pustí vás dál. Czernousek vám ale moc neřekne, jen že za ním chodil Jégr i jeho přítelkyně Andrea. Dá vám psychiatrovu vizitku, ale jinak nic. Zkuste ještě přenastavit hodiny, čehož si doktor všimne ale nestane se nic. Při odchodu si uvědomíte, že doktor vám neříká všechno.

Letiště (6. část)

Na letišti dejte vizitku úředníkovi. Ten poděkuje a dá vám ještě telepatovy hodinky, které někomu šlohnul ale přesvědčíte ho, že jsou vaše. Promluvte s úředníkem ohledně letu, kterým měl Jégr přiletět. Prý v tom letu převáželi i jakousi gorilu a že letadlo je stále v hangáru. Zajděte tam uličkou za stánkem.

Místní mechanik vám zakáže jít do letadla. Pokecejte s ním a zjistíte, že sedí na katapultovacím křesle a rád si hází vlaštovkou, protože bez toho usíná. Zkuste chlapa tlačítkem na křesle katapultovat nebo vejít do letadla, ale nechcete ho naštvat. Vezměte ze stolu lampu a dejte do ní žárovku (lampa s žárovkou). Všimněte si ventilátorů, které se ovládají tlačítky.

Tip – V moderní variantě hry se tlačítka ventilátorů při průzkumu zvětší.

Tlačítko A a C vypínají / zapínají ventilátory, zatímco tlačítka B a D určují zda bude ventilátor foukat nebo sát. U prvního větráku nastavte sání a vlaštovka mechanika popolétne o kus dál. Zkuste zapnout druhý větrák ale nefunguje. Prohlédněte ho – je v něm mrtvý pták. Na zemi seberte síťku a vpravo u koše balonu tyč, na které je kus drátu. Připevněte síťku k tyči (tyč se síťkou), vytáhněte tím ptáka, zapněte větrák a nastavte sání (vlaštovka zase popolétne).

Vpravo zažehněte hořák balonu a napadne vás vlaštovku spálit. Stále jí ale kus dráhy chybí. Do sudu dejte lampičku a připojte zástrčku (vlaštovka díky horkému vzduchu popolétne dál). Otevřete okno ale průvan otevře dveře a okno se zavře. Drátem zafixujte dveře a nyní už můžete okno natrvalo otevřít (vlaštovka zase popolétne).

Pokud oba ventilátory sají, v sudu je zapnutá lampička, okno otevřené, a pokud hořák hoří, pak se vlaštovka spálí a mechanik usne.

Stále ale nechcete riskovat prohlídku letadla. Nejdřív mechanika tlačítkem křesla odpalte! Konečně vstupte do letadla. Je tu kupa sedaček. Prohlédněte je ale nevíte, kde Jégr seděl.

Venku v hale se zeptejte úředníka, který vám poradí, že celebrity bývají pověrčivé. A teď zajděte k psychiatrovi.
Kapitola 2 – USA část 2
Psychiatr
V ordinaci na doktorovu lampičku připevněte hodinky a následně přenastavte hodiny, aby odbily dvanáct. Doktora to zhypnotizuje a vydá vám složku přítelkyně Jégra. Odejděte.

Extra (na konferenci) – Po návratu (na mapu) se vraťte do čekárny a zkuste vejít do ordinace. Sekretářka vám řekne, že doktor odjel na konferenci do Vegas.

Stadion
Dejte prezidentovi složku přítelkyně. Začne vám důvěřovat a dostanete složku Jégra, kterou prostudujte. Nosí dres číslo 3.

Letiště



Zajděte ještě jednou do hangáru a v letadle prohlédněte sedačky, hlavně číslo tři. Propadnete se do nákladového prostoru! V té tmě přerušíte dráty, což vytvoří slabé světlo.

Tip – Do levé části prostoru (do tmy) nebudete chtít jít.

Ze schodů vezměte kleště a vyjděte nahoru. Zkuste odejít ale dveře z letadla se zamknuly, takže nemůžete ven. Kleštěmi otevřete skříňku a najdete baterku. Tu položte dole na skříň s pojistkami a osvětlíte celý zadní prostor.

Tip – Pokud nyní odejdete nahoru, zmíníte, že ve skladu je určitě nějaká stopa.

Všimněte si nápisu v arabštině a kufrů – ty proděravte kleštěmi a vytáhněte fotbalovou helmu a dámské kalhotky. Na kalhotky obtiskněte nápis (kalhotky s arabským nápisem). Nahoře pomocí helmy prorazte vozíkem sklo v kokpitu. Konečně venku.

Tip – Zpátky do letadla už můžete chodit jedině přes rozbité okno. Pokud se tam vrátíte, zmíníte jak bylo těžké lézt po trupu letadla.

V hale ukažte kalhotky úředníkovi a ten nápis přelouská – je to arabská firma Džihád Transporting a sídlí v NY (+ Lokace: Arabský sklad). Vydejte se tam.


Arabský sklad



Všimněte si babky, co likviduje krysy. Zkuste vejít dveřmi do skladu ale je zamčeno. Požádejte bábu o pomoc ale nejprve jí musíte helfnout s krysami.

Je třeba zlikvidovat deset krys v popelnicích tak, že budete rychle zvedat víka, ze kterých krysa vykoukne. Když se jedinkrát spletete nebo to nestihnete, krysa se rozmnoží a bude jich zase deset. Během akce je třeba používat dvojklik myší pro okamžitý přesun.

Tip – V původní verzi hry byly popelnice těsně vedle sebe až u zdi skladu. V moderní verzi jsou dál od sebe.

Až bude hotovo, babka svolí, že vám pomůže se dostat k oknu skladu. Hoďte jí lano a ona vás přes prádelní šňůru posune k oknu.

Uvnitř prohlédněte obrazy zvířat (orel, slon, had a pavouk). Vzadu na stole najdete lepivý papír. Na něj přilepte jednoho z brouků, co lezou po zemi nedaleko dveří (lepivý papír s broukem). Stáhněte plátno, zapněte promítačku a dejte na ní papír s broukem. Všimněte si, že má devět nohou až vás napadne, jestli jste mu jednu neutrhli.

Nad stolem na zdi je vzkaz pro Ahmeda, o kódu k pavoučímu trezoru a že zvířata mají něco společného. Sundejte obraz pavouka a skutečně najdete trezor.

Tip – Když už víte o trezoru, prohlédněte zvětšeného brouka znovu a napadne vás to… nohy!

Každý ciferník na trezoru má jiné maximální nastavitelné číslo. Díky tomu lze celkem snadno poznat, kde které číslo nastavit. Vodítkem jsou počty nohou zvířat ve skladu. Nastavte kód: 0 (had), 2 (orel), 4 (slon), 8 (pavouk), 9 (brouk). Z trezoru seberte dokumenty z trezoru, pistoli ráži 9, kus pohlednice a klíč. Klíčem odemkněte vstupní dveře ale venku vás zatkne agentka CIA.

Sídlo CIA



Agentka zjistí, že jsem soukromé očko, omluví se za zatčení a nabídne spolupráci. Nejdřív ale musíte projít psychotesty. Venku na chodbě zamiřte do prvních dveří vlevo. Sedí tu starý agent a ufon. Agent se prý jmenuje Smith a vyslýchá ufona, což se ale vůbec nedaří. Dovolí vám vyslýchat taky ale jen za kafe a koblihu. Během hovoru agent odloží zapalovač, který vezměte.
Ve vedlejších dveřích je laborka. Ze skříně seberte kádinku, všimněte si chobotnice, chladiče (zkuste ho zapálit zapalovačem ale není připraven) a koblihy na stole, kterou vám však doktor nedovolí vzít. Promluvte s doktorem Emilem Zolou, který vám představí první test – střelnici.

Minihra – Střelnice.

Na střelnici je třeba během 01:00 nahrát 750 bodů. Zbraň musím nabíjet a to klidně i v době, kdy ještě mám náboje v zásobníku. Každý terč je za +20 bodů ale za zásah do děcka ztratím -100 bodů. Vzhledem k drsnému limitu je i jediný zásah kluka téměř fatální.



Až bude hotovo, dostanete od doktora testy. Ty ale sám nezvládnete.

Pod chladič dejte kádinku, zapalte ho zapalovačem a sbalte uvařenou kádinku s kávou. Do filtračního zařízení vedle akvárka nalijte inkoust a pak zkuste vzít koblihu. Doktora odlákáte fialovou chobotnicí a kobliha od Jarmilky je vaše.

Vraťte se k agentovi. Zkuste mu dát testy ale odmítne je vyplnit. Předejte mu tedy kafe a koblihu (v libovolném pořadí) a požádejte o výslech ufona, což konečně povolí. Vrhněte se na ufona. Výslech pěstí zabere, on se ukáže jako intergalaktický masochista a agent je mimořádně spokojený. Ukažte mu testy a on vám je vyplní (vyplněné testy). Hotové testy předejte doktorovi, ten je schválí a oznamte agentce Mucové úspěšné přijetí.

Mucová vám sdělí, že chytili jednoho z obchodníků z arabského skladu, vy se máte vydávat za kriminálníka a dostat z něj informace. Zavřou vás k němu do cely. Hoďte s teroristou řeč, je to Ibrahim Al Chobot a chystá se utéct. Dle jeho pokynů prohledejte záchod ale hledané páčidlo tam není. Oznamte to Chobotovi, ten pozná, že nejste kriminálník, jelikož jste záchod nerozkopali a praští vás. Proberete se až když je Chobot pryč ale nechal tu teroristovy cigarety.

Zpátky v kancelářích nahlásíte Mucové nález cigaret. Zajděte je ukázat doktorovi, který v nich najde 6 kusů pohlednice. Složte je s kusem nalezeným v trezoru a máte celou složenou pohlednici. Je od jistého Paula z Ulithi a hovoří o likvidaci nějakého člověka. Ukažte pohled Mucové a ta vás na Ulithi obratem pošle, přičemž vám dá své číslo mobilu.

Kapitola 3 – Ulithi


Od Mucové máte číslo (+ Kontakt: Agentka).

Extra (telefon) – Můžete kdykoli zavolat Mucové a požádat o vyzvednutí ale dokud nezjistíte vše důležité, nedovolí vám odjet.

Prokecněte rybáře, prý dodává maso do hotelu ale sezóna je u konce a navíc se krom žraloků nedá nic chytit. Potvrdí ale, že v hotelu vařil i Cecvárek. Všimněte si cedule o sopečné aktivitě a sopky nahoře. Zajděte do kasína kde proklepněte majitelku. Potvrdí, že Chobot na ostrově byl a hrál karty ale sám si zahrát nemůžete, neboť krupiérka Rosita spí. Navštivte hotel, kde vás ředitel Pavel Medek uvítá a dá vám ředitelovu vizitku. Pročtěte si ji a podle rukou psaného telefonu (+ Kontakt: Ředitel hotelu), poznáte, že to on psal pohlednici. Konfrontujte ho s tím ale odmítá přiznat, že by Chobota znal. V kuchyni vaří nerudný Japonec. Za vitrínou má nějaké lejstro a když zkusíte otevřít lednici, podezřele ostře vám vynadá. Vyjděte ven z hotelu, zavolejte Medkovi a zahrajete si na Ruský zájezd, kde chce rybu. Promluvte s rybářem, který už dostal echo z hotelu a požádá vás o pomoc při lovu.

Pokračujte doleva k muzeu. Seberte kýbl na rampě a všimněte si ponorky a řetězu od ní. V muzeu si prohlédněte přístrojek na zdi a oslovte ředitele Uweho Kruppa. Řekne, že přístroj odpuzuje žraloky ale dá se nastavit i na jejich přilákání. Krupp má zálibu v erotických časácích, především ho vzrušuje jistá Lola Ferrari.

Vydejte se nahoru k sopce. Před stanicí vezměte kámen a klacek. Uvnitř prohlédněte přístroj a graf hlásící, že při třech stupních Richterovy škály je třeba poslat fax o situaci. Ze skříně vezměte francouzák s kusem drátu a vedle ještě inhalátor. Otevřete skříňku přístroje, odkud vezměte pulsní článek.

Pokračujte na pláž, kde narazíte na záchranářku, která si myslí, že má postavu pornoherečky Loly Ferrari. Pomocí francouzáku urvěte list vrtule z vrtule spadlého letadla. Z písku vezměte erotický kalendář a zajděte ho ukázat Kruppovi, jenže ho chce podepsaný (zkuste mu kalendář ukázat znovu ale potřebujete podpis).

Zavolejte psychiatru Czernouskovi ohledně záchranářky a on vám poradí, ať jí vsugerujete, že je opravdu Lola. Zajděte za ní na pláž, pomozte jí se sugescí a nechte si od ní podepsat kalendář (podepsaný erotický kalendář). Ten předejte Kruppovi. Uwe je nadšený a dovolí vám vzít si odpuzovač na žraloky.

Vraťte se k molu, kde si všimněte, že varovná cedule je vypnutá (vyndali jste pulzní článek). V kasínu vám majitelka řekne, že se chystá odjet, neboť může hrozit nebezpečí. Zpátky na molu připravte odpuzovač.

Tip – Odpuzovač můžete kdykoli přepnout francouzákem (snad přepnutý odpuzovač na žraloky) a vrátit ho do původní polohy.

Vložte do odpuzovače pulsní článek (odpuzovač na žraloky s baterií), francouzákem ho přepněte (snad přepnutý odpuzovač na žraloky s baterií) a hoďte do vody u rybáře.

Tip – Pokud odpuzovač hodíte do vody v nefunkčním stavu (nenabitý / nepřepnutý), najdete ho vyplavený na pláži poblíž letadla.

Odpuzovač přiláká žraloka ale rybář potřebuje harpunu. Navažte na klacek drát (klacek s namotaným drátem) a připevněte list z vrtule, čímž vyrobíte harpunu, kterou hoďte rybáři.



Zajděte do kuchyně, kde už kuchař připravuje žraloka. Prohlédněte si ho, přičemž kuchař zmíní svůj extra nabroušený nůž. Všimněte si také misky na plotně a kuchař potvrdí, že je to extra pálivá nádivka. Nasajte nádivku do inhalátoru (inhalátor se žraločí nádivkou). Konečně otevřete lednici, kde najdete mrtvého Cecvárka! Má na těle divné fleky ale kuchař odmítá vinu. Zajděte na pláž poradit se se záchranářkou a podle ní fleky na těle způsobuje mořský had leban anebo špatně připravené suši. Vstříkněte nádivku z inhalátoru do pravé dírky v písečném hradu, načež vyleze ven krab ale hned zase zaleze. Dejte proto k druhé dírce kýbl (lze ho opětovně sebrat) a znovu vstříkněte nádivku, což kraba zelektrizuje a vžene do kýblu, který vemte (kýbl s elektrickým krabem).

Vraťte se do kuchyně a nařkněte kuchaře z vraždy otráveným suši, jenže tvrdí, že suši připravovat neumí. Kamenem mu ztupte nůž, co má na lince. Odejděte a zase se vraťte. To už má kuchař nový nůž z vitrínky, kterou však nechal odemčenou a můžete mu vzít lejstro v japonštině.

Zajdu nahoru k sopce do seismo stanice. Odešlete přístrojem s faxem lejstro (kopanci vytvoříte otřesy) a rovnou zavolejte Mucové, abyste jí informovali o potřebě překladu. V přeloženém lejstru stojí, že kuchař Ysoroku Yamamoto je mistr v přípravě suši. Ještě než odejdete, vložte kýbl s krabem do místa pro baterii přístroje, čímž je cedule s varováním na kasínu opět funkční. Zajděte do kasína za majitelkou, která je zase klidná ale Rosita pořád spí.

V kuchyni hotelu obviňte kuchaře z vraždy. Konečně ho usvědčíte a přizná, že Cecvárka zabil, protože do všeho kybicoval. Chobota zná, ostatně Medek je s ním spolčený a když byl Chobot na ostrově, léčil se z nějaké nemoci, kterou si přivezl z díry, kde předtím pracoval – Bolívijská vesnice La Kukarača. Oznamte Medkovi, že víte o vraždě ale on vám zakáže odjezd z ostrova, navíc vyhrožuje zabitím.

Zavolejte Mucové, jenže vám prý nemůže pomoct, protože Ulithi nespadá pod USA. Zajděte za Kruppem a požádejte ho o ponorku. Prý jedině, když uvidí krupiérku Rositu z kasína nahou. Zajděte do kasína a krupiérka tu už bude sedět (varovná cedule musí fungovat), Nejprve se dohodněte o hře s majitelkou, pak Rositu vyzpovídejte, poptejte se na pravidla Prší a dejte hru.

Minihra – Prší

Jedná se o klasické Prší se čtyřmi kartami, v němž lze přebít akorát sedmičky. Každý má stejný počet kusů oblečení (4), které po prohraném kole svléká. Kdo přijde o všechny (prohraje 4 kola), prohrál definitivně. Kolo končí, pokud někdo přijde o vložených 10Kč, přičemž peněžní ztráta se určuje podobou karet, které zůstaly poraženému v ruce Sedmička (70 haléřů), Osmička (80 haléřů), Devítka (90 haléřů), Desítka (1 Kč), Spodek (10 haléřů), Král (20 haléřů), Svršek (2 Kč, červený však za 5 Kč) a Eso (1 Kč a 10 haléřů).

Tip – Pokud vzdáte hru anebo prohrajete, okamžitě zavoláte Mucové, která vám pošle peníze na vykoupení oblečení a můžete hrát znovu



Až zvítězíte a Rosita se svlékne, požádejte majitelku o to, aby Rosita při hře s Kruppem schválně prohrála.

Kruppovi oznamte vítězství ale klíč k ponorce propil a tak vás pošle pro dynamit k rybáři. Vyžádejte od něj štangli dynamitu a odpalte řetěz ponorky. Zatím ale jet nemůžete, protože nevíte jak, takže požádejte Kruppa o rady ohledně ovládání ponorky. Zbývá jen vyrazit.

Minihra – Ponorka

Během jízdy ponorkou musíte sestřelovat miny a nepřátelské lodě. Z bonusových bójek získáte lepší zbraně, které fungují jen po omezenou dobu (růžová, oranžová a zelená). Také můžete získat léčení (žlutá) anebo speciální bombu (šedá), která zničí všechny lodě a miny na obrazovce. Ponorka má své zdraví, které se snižuje střelbou nepřátel, nárazem do nich anebo nárazem do miny. Náraz do útesu ponorku kompletně zničí ihned a je nutné začít zase znova.

Bodové ohodnocení – 10b (mina, bójka), 20b (malý člun), 70b (bojová loď), 150b (plachetnice)
.

Tip – Pokud prohrajete, objevíte se zpátky u mola a musíte vyrazit znovu



Ve Státech Mucové oznámím, že mám stopu Chobota. Okamžitě vyrazím do chemičky v Bolívii, kde pracoval.
Kapitola 4 – Bolívie


Dorazíte do La Kukarači. Všimněte si bobra i zatarasených dveří a zbytku megafonu nahoře. Kousek dál postává němý chlápek. Zjistíte, že se jmenuje Santa Maria ale jinak nic. Zkuste vstoupit do fabriky ale vrátný chce povolení. Zavolejte Vráťovi, jestli by vám ohledně fabriky nepomohl, ale jedině prý v případě nálezu nějakého extra svinstva (mutanta).



V hospodě z jednoho stolu seberte otvírák, z druhého ubrus a všimněte si hudebních nástrojů i vychlípeného prkna, které po šlápnutí na prknu u vchodu vystřelí nahoru. Promluvte s chlápkem, je to nahluchlý Niňa a poví vám o mluvícím bobrovi Chozém. Zkusím vzít jeho flašku tequilly, když vás vybídne k soutěži v pití ale nemáte proti němu šanci, zbouráte se a druhý den se proberete zase u mola.



Promluvte s bobrem. Je to Chozé, mluví díky sajrajtu z chemičky a miluje skupinu Trios Kretinos, jenomže bráchové se porvali, navzájem si ukradli věci, které kompenzovali jejich vady a bylo po kapele. Zavolejte Vráťovi a oznamte nález mutanta ale máte ho chytit, což půjde těžko.

Tip – Pokud Vráťovi poprvé zavoláte až po nálezu bobra, obsah obou hovorů se v podstatě sloučí do toho jednoho.

Zajděte do baráku vedle hospody, je to radnice. U stolu leží klec a z brnění vezměte železnou rukavici. Dál za vsí je na poli poslední z bratrů – slepý Pinta, který se chce s bráchy udobřit a dá vám naslouchátko, abyste ukradené věci vyhandlovali zpátky.

Všimněte si pavouka na kaktusu a zeptejte se na něj Pinty – prý je strašně jedovatý. Z krtince seberte trychtýř, ze země kbelík a zkuste vzít kleště ale Pinta je potřebuje na opravu pily. Rukavicí vezměte pavouka.



V hospodě dejte Niňovi naslouchátko, načež dostanete mluvítko. Proberte obnovení kapely a ani on není proti. Do sklenky mu hoďte pavouka a zkuste nad ním znovu vyhrát tequillu. Jed z pavouka ho odbourá a láhev tequily je vaše. Venku dejte Santa Mariovi mluvítko a dostanete brýle. Ještě ho vyzpovídejte a i on by rád kapelu obnovil. Na poli předejte Pintovi brýle. Řekne, že si při rvačce rozbili hudební nástroje, takže bude třeba vyřešit ještě tohle.

Všimnete si pily (zkuste do ní nalít tequilu ale nejde to). Dejte trychtýř na pilu a zkuste vzít kleště, načež oznámíte Pintovi, že lil benzín vedle ale stejně vám kleště nedá, protože žádný další benzín nemá. Nalijte do motorovky přes trychtýř tequilu a znovu zkuste vzít kleště, což vám Pinta konečně dovolí. Kleštěmi ustřihněte z plotu fabriky ostnatý drát. V hospodě opravte blánu bubnu ubrusem a na kytaru jako strunu připevněte drát. Oznamte to Pintovi ale stěžuje si na ostnatý drát. Dejte mu proto železnou rukavici.



Bráchové půjdou hrát ale Pinta vám nejprve z vděku věnuje jejich demo kazetu Trios Cretinos (zkuste ji vložit do kazeťáku na radnici ale po chvilce muziky ji radši zase vytáhnete). Zajděte Chozému oznámit, že Trios Kretinos opět hrají, jenomže nevěří. Pomocí otvíráku vylomte dno kýble a máte kbelík bez dna (zkuste ho připevnit na megafon v patře ale dokud jsou dveře zatarasené, nepůjde to).

Pomocí kleští vypačte prkna z dveří, vyjděte nahoru a upraveným kýblem opravte megafon. Na radnici vložte kazetu do kazeťáku. Chozé konečně slyší hrát kapelu, takže mu oznamte, aby šel do hospody. Uvnitř pak položte klec na vychlípené prkno a šlápněte na prkno u vchodu, čímž klec vystřelí a uvězní bobra. Během hovoru Vráťovi oznámíte předání bobra, který s výletem nakonec souhlasí, a zavření chemičky je otázkou času.

Zajděte do chemičky, která už je po skandálu s mutanty opuštěná. Prohlédněte konzoli na ovládání zdejšího svinstva.



Minihra – Skládačka

Jednoduchá posunovací skládačka loga firmy. Je třeba posunovat dílky tak, aby vytvořily celistvý obrázek. Nejlepší je začít od kraje (řádky, sloupce) a směřovat až k prázdnému místu vpravo dole.



Po skládačce necháte přetlakovat nádrž s žíravinou, která naruší uzavřenou místnost nad žebříkem. Uvnitř je kontrolní stanoviště, kde vezměte o skříň opřenou golfovou hůl a všimněte si zamčeného šuplíku. Venku namočte hůl do kaluže kyseliny (kus golfové hole) a s ní zničte zámek šuplíku. Najdete dokumenty o Chobotovi.



Zpátky na ústředí Mucová nechá provézt analýzu. Chobot z chemičky dodával čpavek do raketové základny Boží pěst v Iráku. Tam se vypravíte společně s Mucovou a budete se vydávat za inspektory OSN.
Kapitola 5 – Irák
Hranice



Protože Mucová je na misi také, máte nově kontakt přímo na CIA (+ Kontakt: CIA).

Jste u hotelu na hranici Saudské Arábie a Iráku. Promluvte s Mucovou, která vám nakáže otevřít džíp. To půjde snadno, protože je odemčený. Oznamte to Mucové a pak prozkoumejte okolí.

Všimněte si balónků ale při snaze je uvolnit, vám vždy uletí. U závory je klika, kterou ale celník nechce vydat. Promluvte s ním, on nakonec svolí a kliku si vezměte. Pomocí kliky aktivujte přes panel vysouvací střechu a jak teď zkusíte vzít balonek, tak sice uletí ale zasekne se nahoře.

V hotelu promluvte s hoteliérem, který spokojeně kouří opium a všimněte si ventilační šachtu. Zkuste jít nahoru do pokoje ale inspektorka OSN vás vyrazí. Přeptejte se hoteliéra, prý hodlá kouřit dokud neuvidí chlupaté vodní stvoření al-kabana.



Venku už Mucová sedí v autě. Promluvte s ní a pošle vás získat doklady inspektorů a zařídit překročení hranice. Zavolejte CIA (ozve se Zola) a požádáte o doručení Chozého. Krabice s ním spadne před hotel ale Chozé transport nepřežil a uvnitř už je jen mrtvej bobr.

Ukažte bobra hoteliérovi, toho to složí a na zem mu vypadne opiová fajfka. Foukněte kouř do ventilace, což inspektorku zhulí a můžete vejít do pokoje.



Zkuste prohledat šuplíky ale nevěříte, že by tam doklady byly. Přes dveře promluvte s inspektorem, který vysedává na záchodě, neboť chytil úplavici, ale odbude vás. Pokud jste vypustili balonek pod střechu, uvidíte ho z okna – nadýchejte se helia.

Tip – Helium pozmění váš hlas ale jen v oblasti pokoje. Pokud sejdete dolů, budete mluvit zase normálně. Nadýchat helia se můžete kdykoli znovu.

Pod vlivem helia promluvte s inspektorem. Vydáváte se za jeho ženu a on vám dá potřebné doklady, pověření OSN, klíče od auta i pasy. Pověření ukažte venku celníkovi a oznamte úspěch Mucové. Vyrazíte do Iráku.

Raketová základna



Nezvládnete řízení a vysekáte se. Promluvte s Mucovou, má otřes mozku a musíte pokračovat sami.

Tip – Můžete zkusit zavolat telefonem ale není tu signál. Nemůžete nikam volat.

Prohledejte auto, najdete iráckej francouzák, geologické kladívko, vrtačku a nějaký přístrojek. Všimněte si kočky, brusky a spínače na stole ale kočka vám nedovolí ho sepnout. Zapněte ostřikovače auta, to kočku postříká až uteče. Teď už můžete brusku zapnout ale kotouč se netočí.

Dál před vraty je kolo na řetězu. Vrtačkou odvrtejte řetěz a francouzákem sundejte zadní kolo s kusem řetězu, který tam zbyl. Sundejte z kola řetěz pohonu (zbude vám zadní kolo s kusem řetězu bez pohonu). Pohon natáhněte na brusku, zapněte ji tlačítkem (můžete zkusit řetěz pohonu sundat když se bruska točí ale nejde to) a na točící brusku přiložte kolo, čímž odbrousíte zbytek řetězu a zbude vám zadní kolo bez pohonu. Brusku vypněte, sundejte z ní řetěz pohonu, který vraťte na kolo (zadní kolo) a konečně kolo namontujte zpátky do jízdního kola. Můžete odjet.

Dorazíte k bazaru. Všimněte si zlaté lampy i šuplíku stolu ale prodavač by krádež viděl. Promluvte s ním, jenže má spoustu práce se zákaznicí. Tou je přítelkyně Jégra, Voříšková, jenže tvrdí, že vás vůbec nezná a s Jégrem už delší dobu není. Ani její vykastrovaný bodyguard vám moc neřekne.

Dál za kavárnou jsou záchodky ale smrad vám zabrání v delším pobytu. Vzadu u mešity vyzpovídejte vyvolávače. Stěžuje si, že Američané střílí na mešitu ale nikdy netrefí kavárnu bezvěrce. Zpátky na bazaru jděte doleva k základně.



Místní velitel Ahmed ibn Raud vás odmítne pustit, přestože máte pasy i pověření. Zkuste ho přesvědčit, že jste taky muslim ale chce důkaz. Zajděte se zeptat vyvolávače ale aby vás prohlásil z muslima, chce velký dar.

Na kole se vraťte za Mucovou a požádejte ji o radu ohledně vyvolávače. Mucová vysílačkou kontaktuje velitele Rudého psa (z letadlové lodě Nimitz), ten ji přepojí na známého, pilota Wilkinsona alias Kance, a spolu se domluví na leteckém útoku. Musíte ale kavárnu označit laserem. Podivný přístroj z auta je právě laserový zaměřovač.

Zpátky u bazaru položte zaměřovač na parapet vedle kašny. Posuňte ho, protože kašna překáží, ale teď laser směřuje na bazar. Z obchodu vezměte mahagonové zrcadlo a zavěste ho na druhý věšák – tím se laser odrazí a míří na kavárnu.

Zase na dvoře oznamte Mucové zaměření, Kanec provede nálet a je po kavárničce!



U bazaru promluvte se zděšeným prodavačem ale nic vás stejně neprodá. Pak jděte oznámit vyvolávačovi k čemu došlo, začne opět kázat a prodavač u bazaru se začne modlit. Povytáhněte šuplík, prodavač se praští do hlavy a konečně můžete nerušeně sebrat lampu ala Aladin. Předám lampu jako dar vyvolávači a ten vám věnuje osvědčení o muslimství.

Zbývá osvědčení ukázat veliteli a cesta do základny je volná. Ahmed navíc sdělí, že raketová základna byla přebudována na zimní stadion a že kvanta dováženého čpavku slouží na chlazení ledu.



Uvnitř je skutečně ledová plocha. Seberte hokejovou přilbu a na protiamerické reklamě objevíte tlačítko, které odkryje panel s číselným kódem. Venku se přeptejte Ahmeda, prozradí vám kód základny, což by mohl být i kód panelu.

Ještě naberte do helmy písek před základnou (hokejová přilba plná horkého písku). Uvnitř nacvakejte kód, což odkryje tajný ale zamrzlý poklop. Na poklop nasypte horký písek z helmy, led roztaje a slezte do tajné posilovny.



Všimněte si terče, posilovacího stroje i mřížky od kanálu, kterou ale nechcete kvůli smradu sbírat. Skříňka vlevo i dveře vzadu jsou zamčené ale v otevřené skříňce je kotouč od činky, v žebřinách je další kotouč a na zemi puk.

Puk položte na posilovací stroj a na stroj (k místu pro zátěž) vložte kotouč. Jak vytáhnete kolíček, zaváží vystřelí puk proti terči ale síla je moc malá. Zase seberte puk a položte ho na stroj, vytáhněte závaží a přidejte druhý kotouč. Opět nechte puk vystřelit ani ani dva kotouče nestačí. Nezbývá než vzít mřížku kanálu.

Tip – Mřížku lze sebrat až když vyzkoušíte odpálit puk dvěma kotouči.

Opět seberte puk a položte ho na stroj, vytáhněte závaží a přidejte mřížku. Po vytažení kolíku puk vystřelí dostatečnou silou na terč a zamčená skříňka se otevře. Uvnitř najdete klíče, kterými odemkněte zadní dveře.

V pracovně si prohlédněte vzkaz na skříni. Prý mělo dojít k nějaké schůzce na záchodkách a ještě je tu pro někoho nachystaná letenka do New Yorku.



Jděte ven ze základny a zamiřte na záchodky u bazaru. Tentokrát smrad vydržíte. Všimněte si cihel ve zdi, kladívkem jednu rozmlaťte a najdu tajnou schránku se vzkazem od vědce Ivana Alexejeviče Santusova, který se po vykonané práci na základně vrací domů.



Zpátky na CIA ústředí vám doktor Zola vysvětlí, že vědci, kteří pracují pro Blízký východ jsou najímáni na Sibiři ve výzkumném institutu Čurila Plenkovič. Další stopa je tedy jasná.
Kapitola 6 – Rusko


Skončíte zavěšeni na stromě. Nově máte s sebou čutoru a letecké brýle.

Extra (telefon) – Můžete kdykoli zavolat CIA (doktor Zola) a požádat o vyzvednutí ale dokud nezjistíte vše důležité, nedovolí vám odjet.

Zavěšený na stromě můžete zkusit odejít (doleva) nebo sebrat kameny dole ale jaksi to nepůjde. Z čutory vylejte vodu na větývku, ta zmrzne a upadne. Rozbijte o pahýl brýle a střepem z brýlí přeřežte lano. Konečně na zemi.

Seberte šutr z hromádky na zemi (zkuste šutrem trefit veverku na stromě ale vždy se uhne a budete muset vzít nový kámen).

Jděte doleva k vesnici.



Ze sněhuláka vezměte hrnec a ode zdi srubu úplně vpravo kus prkna. Navštivte první srub zleva. Je tu James Bond a nabídne spolupráci.

Tip – Pokud přijmete, vysvětlí vám úkol hned. Pokud odmítnete, bude třeba se ho na práci zeptat.

Máte se ucházet o jistou vědkyni, aby ji mohl Bond snáze sbalit.

Vezměte pohrabáč a zpod postele s ním vytáhněte brusli. Venku u chatky bruslí usekněte kus gumy z pneumatiky.



V druhém srubu je nerudný vědec, který vás vyrazí ven.




V třetím srubu je Bondem zmiňovaná vědátorka Jelizaveta a také teleport, který si prohlédněte. Jelizaveta vám řekne, že Santusov to má za sebou ale všechny jeho věci má u sebe velitel, který si jinak také libuje ve výslechu cizích agentů.

Dohodnete se na spolupráci, na likvidaci Bonda pomocí teleportu, aby velitel základny mohl vyslýchat a vy měli přístup do jeho chaty. Nejprve bude třeba opravit obvod a sehnat pro vědkyni něco na zahřátí. Zkuste ještě sebrat pružinku z krabice ale Jelizaveta to nedovolí.



Ve čtvrtém srubu je tlustý vědec Sergei, který se s vámi nechce bavit, protože má strašný hlad. Alespoň vezměte ze stolu kus drátu.



Pátý srub patří veliteli ale tam nechcete jít, aby vás nechytil.

Dejte kus gumy do hrnce (hrnec s gumou) a hoďte ho vědci v druhém srubu do komína. Kouř ho omráčí a můžete vstoupit. Všimněte si drtiče na stole, vědce a hlavně seberte ze země papuče. Papuče dejte vědkyni a ta vám obratem předá vadný obvod, který má Sergei spravit. Také si už můžete vzít pružinu (za papuče). Zajděte za Sergeiem, vysvětlete mu situaci a ukažte obvod, nicméně bez jídla nic spravovat nehodlá. Dá vám ale časový dilatátor na lov veverek.

Tip – Dilatátor můžete zkusit kdekoli zapnou ale rozmyslíte si to. Jediné místo, kde ho skutečně zapnete je strom s veverkou a pokud odejdete, zase ho vypnete.

Jděte ke stromu, zapněte dilatátor a kamenem trefte veverku. Dilatátor se sice rozbije ale veverka je vaše. Dejte veverku Sergeiovi a pak mu předejte obvod. Na jeho spravení chce čas. Také vám poví, že Santusovovi dorazil balíček a vybouchnul.

Tip – Můžete se Sergeie hned (a opakovaně) ptát jestli je obvod spravený ale chce víc času.

Odejděte ven, po chvilce se vraťte a Sergei pro vás bude mít funkční obvod. Předejte obvod Jelizavetě a zbývá už jen připravit past.

V druhé srubu do drtiče vložte pružinu (zkusit ji vložit, když je drtič sklopený ale nepůjde) to). Nyní zapněte drtič, čímž pružinu smáčknete, zafixujte ji drátem (jinak se zase natáhne), drtič zvedněte a máte stisknutou pružinu. Pružinu připevněte k prknu a vyrobíte past, kterou položte na teleport.

Oznamte Bondovi, že Jelizaveta je nalomená a že ji může sbalit. Bond na její přání otestuje teleport, past ho omráčí a vědkyně přivolá velitele, který se o Bonda postará. Jelizaveta vás pošle ven.

Tip – Zpátky k Jelizavetě teď nebude chtít jít kvůli veliteli.



Zamiřte si to do srubu velitele, všimněte si trezoru a vedle krbu seberte lopatku na uhlí. Zajděte za Jelizavetou (velitel už tu není) a přeptejte se jí na velitele a trezor. Prý ho otevírá svým okem, které mu ale často vypadává, posledně při mytí v barelech.

Extra (Sergei) – Proklepněte ohledně velitele a trezoru ještě Sergeie, ale ten nic důležitého neví.

Před srubem velitele jsou barely s ledem (zkuste lopatkou rozbít led ale je moc zamrzlý). Uvnitř nahřejte lopatku v krbu (nahřátá lopatka), s ní led prorazte a v sudu vylovíte skleněné oko. Okem otevřete trezor a vyberte z něj Santusův deník, jenže obsahu nerozumíte. Ukažte deník Sergeiovi, ten vám vysvětlí Santusovovu práci v Iráku. Vyráběl naváděcí výbušné zařízení, které vyhledává slabé elektromagnetické impulsy.

Zavolejte na ústředí CIA. Vysvětlíte Mucové co jste zjistili. Nejbližší utkání budou hrát Lvi v čele s Jégrem a přítomen má být i prezident, čili je jasné, že má jít o atentát!

Zpátky na CIA předáte doktorovi dilatátor a vysvětlíte situaci. Musíte okamžitě na stadion a navíc vám dorazila i zpráva od prezidenta klubu, že Jégr se vrátil v pořádku.
Kapitola 7 – USA, Stadion


Dorazíte na stadion když komentátor oznamuje zahájení druhé třetiny. U sebe máte nově brokovnici. Promluvte s pokladním ale lístky už nemá.

Pohovořte s maskotem, který si stěžuje na divné lidi a utrhněte mu maskotův ocas (komentátor v ten moment oznámí gól). V koši najdete láhev whisky a střep (komentátor oznámí další gól, na 1:1). Pořadatel v průchodu vás odmítá pustit na tribuny. Nabídněte pořadateli whisky, lokne si ale stejně vás nepustí. Zajděte do kanceláře v patře. Luigi tu není ale vezměte si z police zlatý puk



Dole zamiřte do druhých dveří. Je tu hlídač střežící VIP sekci, ale nepustí vás dál, prý je vše pod kontrolou. V levých dveřích je monitorovací sál, kde hlídá Mucová ale zatím nic nového neví. V dveřích vpravo jsou šatny, kde narazím na Voříškovou! Protože skutečná Voříšková je v Iráku, tahle musí být klon a je s teroristy spolčená. Vytáhne na vás pistoli ale stačíte utéct. Když se vrátíte, Voříšková je otočená zády.

Tip – Můžete zkusit prohlédnout umyvadlo a samotnou Voříškovou, ale když budete moc dlouho čekat anebo zkusíte vybrat skříň, Voříšková se otočí a zase utečete.

Střepem odřízněte od ocasu maskota konec a máte dutý ocas s uříznutým koncem (zkuste ocas připevnit na umyvadlo v šatnách ale dojde vám, že by to Voříškovou jen postříkalo).



Zajděte do skladu s rolbou. Z rolby vezměte lano a všimněte si potrubí i zaseklého ventilu. Přivažte k ventilu lano a rolbu rozjeďte, čímž se ventil povolí. Na panelu vedle lze navolit, kam pustit chlazení – nastavte ho na vodovodní potrubí.

Tip – Druhá možnost, nastavit chlazení na ledovou plochu nic neovlivní.

Je čas se vypořádat s Voříškovou, takže vlezte do šaten a rychle připevněte dutý ocas k umyvadlu. Když je chlazení ve vodovodním potrubí a ventil je povolený, postříkáte ji, ona totálně zmrzne a rozbijete ji na kusy. Vzápětí komentátor ohlásí konec druhé třetiny.



Do šaten dorazil Jégr!

Zkuste ho proklepnout ale nechce nic říct a mluví o jakémsi slovu. Z umyvadla vezměte řetízek a ze skříňky prášky a brusku na brusle. Zavolejte psychiatrovi Czernouskovi a poradíte se co s Jégrem – prý na něj zabírá hypnózu navozující slovo Brána.

Po telefonátu se vám vybije baterka.

Tip – Mobil máte vybitý. Nemůžete nikam volat.

Zkuste „bránu“ na Jégra ale nereaguje. Připevněte zlatý puk k řetízku (zlatý puk na řetízku) a zhypnotizujte Jégra. Sdělí vám, že byl unesen v letadle, dopraven do Iráku, kde trénoval se speciálním pukem a že ve třetí třetině má dojít k atentátu. Komentátor ohlásí třetí třetinu.

Zajděte k Mucové, jenže u ní je nějaký terorista



Vyklouznete ven a odposlechem uslyšíte hovor Mucové s teroristou. Všechno má spustit hymna, po které Jégr trefí prezidenta. Napadne vás teroristu nějak odlákat.

Vyjděte z chodby ke vstupu (zkuste na pokladního namířit brokovnici a okrást ho ale jsou tu svědci). Dejte do whisky prášky (láhev s práškama) a nabídněte ji pořadateli, což ho v mžiku uspí (komentátor v ten moment oznámí rvačku na ledě).

Vytáhněte na pokladního brokovnici a dá vám špinavý drobný (komentátor ohlásí prodloužení). Drobné hoďte do automatu a zavoláte do patra. Zvedne to terorista, čímž odlákáte jeho pozornost a v momentě kdy komentátor ohlásí trestné střílené Jégra a zapnutí hymny, vtrhnete do sálu a teroristu omráčíte.

Puk letí na prezidenta ale spravený dilatátor vypadne Mucové na zem a zastaví čas!



Všimněte si omráčeného teroristy i Mucové ale nemůžete s ní mluvit (ani s pokladním u vchodu ne). Seberte dilatátor. Na chodbě prohlédněte hlídače, má klíče. Bruskou ubruste hlídačovy klíče a odemkněte mříže do VIP sekce.

V lóži je prezident a bodyguard, co se ho snaží ochránit před letícím pukem. Dejte ochránci do ruky dilatátor.

Prohra – Hned prašťte do dilatátoru. Čas se spustí, prezidenta zabije puk a komentátor televizních zpráv oznámí vaše zatčení.

Všimněte si vypnuté reklamní tabule u letícího puku. Zpátky v sále s Mucovou aktivujte na přístroji reklamní tabuli. V loži si všimněte, že reklama už je aktivní. Teprve nyní prašťte do dilatátoru.
Puk se zastaví o tabuli a prezident je zachráněn!



Za odměnu mi prezident osobně poděkuje a za odměnu vás i Mucovou čeká nové ferrari a luxusní apartmá v hotelu na Floridě.

Zajímavosti
Obsazení
  • Luděk Sobota (Pankrác)
  • Petr Nárožný (důchodce František, kuchař Nechutný, doktor Czernousek, Pavel Medek, Niňa, vyvolávač u mešity, velitel základny Ahmed ibn Raud, James Bond, hokejový komentátor, maskot)
  • Jiří Lábus (vietnamský prodavač, důchodkyně Máňa, uklízečka na stanici, agent Rosomák, blázen u psychiatra, babka u skladu, prodavač na bazaru, vědec Sergei, pokladní)
  • Pavel Pípal (nadstrážmistr, vrchní v hospodě, prezident klubu Luigi Chicony, letištní bezpečák, agent Smith, Ibrahim Al Chobot, Uwe Krupp, Santa Maria, hoteliér, bodyguard, velitel Rudý pes, velitel vědců, Jaromír Jégr, prezident USA)
  • Petra Hanžlíková (paní Slabá, Andrea Voříšková, Andrea Voříšková – klon, záchranářka, Rosita, počítač fabriky)
  • Vlastimil Bedrna (hygienik Lehký, prodavač nanuků, letištní mechanik, rybář, bobr Chozé, nerudný vědec, hlídač VIP sekce, moderátor zpráv)
  • Valérie Zawadská (sekretářka psychiatra, majitelka kasina, vědkyně Jelizaveta)
  • Oldřich Kaiser (fízl Nedomý, japonský horolezec, ufoun, kuchař Ysoroku Yamamoto, Pinta, inspektor OSN, terorista)
  • Bohdan Tůma (výrostek v parku, Vratislav Samolej, policejní náčelník, letištní úředník, doktor Emil Zola, vrátný ve fabrice, celník na hranici, kapitán „Kanec“ Wilkinson, pořadatel)
  • Sabina Laurinová (agentka Mucová)

Jaromír Jégr
Ve třetím díle parodie na známé osobnosti slábla. Daleko více se objevují narážky během dialogů a popisů, než že by byla nějaká osobnost přímo postavou.

Téměř jedinou reálnou osobností (nepočítáme-li Bonda) je Jarda Jégr. Jégr je samozřejmě odkazem na nejlepšího českého hokejistu Jágra.

Ten ale působil v New Yorském klubu až v letech 2004-08 a nejedná se o „New Yorské lvy“ ale o New York Rangers. Lva mívá jako maskota klub Los Angeles Kings.

Zajímavé odkazy
SPN – SPN neboli Stánky Pavla Niederleho, který vlastní Vietnamcův stánek je známá zkratka pro Státní pedagogické nakladatelství vydávají učebnice. Rovněž jde ale o zkratku pro Sexuálně přenosné nemoci

Hannibal Lecter – Kanibal Lektr, kterého Pankrác zmíní při sbírání zubů je románová a později filmová postava masového vraha s kanibalistickými sklony. S touto postavou bylo natočeno několik filmů, ale nejlepší je trilogie s Anthonym Hopkinsem.

Pusťte bratry domů! – Známé heslo poprvé zaznělo ve snímku Pevnost Apačů v Bronxu. Navzdory tomu, že je film Americký, ukazuje syrovou realitu odporné New Yorské čtvrti, kde se mísí policejní brutalita se zločinnými černošskými gangy. Velice vzácná ukázka špinavosti Ameriky, zkorumpované policie i zvířat ulice.

Beverly Hills 90210 – Když Rosomák zmíní adresu Voříškové v Beverly Hills 90211, jedná se o odkaz na městečko boháčů u Los Angeles. Tato adresa se stala slavná hlavně díky seriálu Berverly Hills 90210, který se točil v 90. letech.

Reinhold Messner – Když Japonský horolezec zmíní Messnera, jedná se o známého Italského horolezce, který jako první vylezl na všechny osmitisícovky. Je znám i svými přechody přes různá nepříliš přívětivá místa jako je poušť Gobi, poušť Taklamakan, Antarktida a další.

Emile Zola – Doktor v CIA nese jméno po francouzském spisovateli, který je znám hojně využívaným uměleckým směrem zvaným Naturalismus. Ten do popředí často staví různé podivné existence na okraji společnosti, které však obvykle nevynikají ani intelektem, ani morálkou, ani svědomím.

Lolo Ferrari – Lola, kterou obdivuje záchranářka z Ulithi je Francouzská pornoherečka 90. let, která se proslavila především největším poprsím na světě za což byla několikrát zapsána i do Guinnessovy knihy rekordů. Dnes už bude její poprsí pravděpodobně překonáno.

Specialita šéfkuchaře – Pankrác při nálezu Cecvárka zmíní Amirstanského beránka, což je narážka na pokrm z českého filmu Specialita šéfkuchaře, kde v hlavní roli hrál Jiří Lábus. Amirstanský beránek byl tak dobrý pokrm, že strávníci pátrali po tom, z čeho se vlastně skládá. Ukázalo se, že hlavní přísadou je lidské maso.

Stevie Wonder – Pinta zmíní Stevieho Wondera, který by prý bez své slepoty nic nedokázal. Jedná se černošského zpěváka, který je od narození slepý a právě to je jeho největším tahákem. Přestože jeho hlas své kvality má, tak lze dosti pochybovat o tom, že by ty desítky svých cen získal i kdyby viděl.

Lanovka v Itálii – Průšvih s lanovkou, kterou zmíní Kanec po zničení kavárničky poukazuje na skutečnou událost v Italském Cavalese (1998), kdy Americká stíhačka přeťala nosné lano kabiny lanovky, což zabilo 20 lidí uvnitř.

Odkazy na Poldu 2
  • Přestože třetí díl na dvojku dějově nijak nenavazuje, je tu pár věcí, které na minulý díl poukazují.
  • V kasínu na Ulithi je obraz Pankráce z Poldy 2 a také obraz škuneru z pláže Paradiso. Když Pankrác prohlédne havarované letadlo na pláži v Ulithi, zmíní, že takhle už také přistával. Je to narážka na přistání v Barbielandu.
  • Při střetu s falešnou Voříškovou sám Pankrác zmíní, že jsou v tom zase klony, což jasně poukazuje na klony z Marsiasu.

Pixelový zapalovač
Když agent Smith položí na stůl zapalovač, Pankrác zmíní, že ten kdo si ho nevšiml je trouba a nemá psát recenze. Je to narážka na pixelhunting, který je prvnímu a druhému dílu Poldy hojně vyčítán a to docela právem. U dalších dílů už je situace lepší.