纪元1800

纪元1800

30 个评价
Посібник для початківців і досвідчених містобудівників
由 ✪Hitomy69✪ 制作
Цей посібник призначений для пояснення деяких фундаментальних відмінностей між Anno 1800 та подібними іграми.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Ключові особливості Anno 1800, які повинні знати досвідчені гравці
У той час як деякі аспекти цієї гри схожі на традиційне містобудування, інші зовсім інші та навіть не інтуїтивно зрозумілі. Провівши багато часу, граючи в цю гру та переглядаючи відео, які пояснюють мені різні механізми гри, я зрозумів, що більшість того, що мені потрібно знати, можна було пояснити досить швидко. Я докладаю всіх зусиль, щоб пояснити кілька речей про цю гру для досвідчених гравців, які грали у багато подібних ігор, як-от Simcity, Rimworld, Civilization, Endless Space, Tropico, Oxygen not Included тощо.

#1 Немає трафіку.
У цій грі не має значення, чи живуть ваші люди поруч зі своєю «роботою» чи на іншому боці острова. Не має значення. Поки у вас достатньо працівників, вони добираються на роботу та з роботи без нічого, крім дороги, що з’єднує її.

#2 Немає безробіття.
Ви можете мати тисячі працівників без роботи. Не має значення.

№3 Все, що вам потрібно, це з’єднання зі складом.
Подібно до №1, не має значення, чи знаходяться дві галузі, які залежать одна від одної, близько чи за милі. Поки галузь підключена до сусіднього складу, вона в основному підключена до будь-якого іншого складу на цьому острові, незалежно від того, наскільки близько чи далеко. Подібним галузям не обов’язково бути поруч.

#4 Звичайно, поставте це на моєму задньому дворі.
Ваших громадян не хвилює, якщо через дорогу від їхнього будинку є сталеливарний завод. Ви можете побудувати будинок прямо посеред найбільш галасливих і забруднюючих промислових підприємств, відомих людству, і поки у них є доступ до ринку та пабу, їм байдуже.

#5 Ви можете перемістити свою початкову гавань.
Якщо ви не вимкнули опцію переміщення будівель, ви можете перенести свій початковий торговий пункт в іншу частину острова. Ваш острів знаходиться в південно-західному куті карти, а торговельний пост – у південній частині острова? Добре, використовуйте свою голову та подивіться, чи є гавань на північній стороні острова, і перенесіть туди свій торговий пункт, щоб кораблі не витрачали час на плавання навколо острова протягом усієї гри.

#6 Ви просто робите те саме знову і знову.
На краще це чи на гірше, тут немає великої різноманітності базової гри. Вашим людям потрібні різні продукти. Ви збираєтеся створювати ці галузі на своєму острові та збільшувати їх у міру зростання населення. Згодом вам знадобляться базові товари (наприклад, хміль або цукрова тростина), які ви не можете знайти на початковому острові, тому вам доведеться розширюватися на інші острови та використовувати кораблі для транспортування товарів. Це 90% гри. Згодом ви отримаєте електрику та використаєте її, щоб виробляти ще більше товарів із такою ж кількістю заводів, але це все. Це не критика сама по собі.

#7 Вам насправді не потрібно розширюватися на інші острови так сильно, як ви думаєте
Ваш початковий острів не матиме всіх доступних урожаїв і родючості. Але є купа спеціалістів, які можуть зробити це так, що вам все одно не потрібні певні предмети. Художник з костюмів дозволяє шити шуби в Старому Світі і не потребує острова в Новому Світі, щоб виробляти для них бавовну. А нейтральний торговець мадам Кахіна може продати вам насіння, яке ви обладнаєте в профспілку, яка дозволить вам висаджувати цей урожай на будь-якому острові, який ви виберете (в межах дії профспілки). Ви точно захочете розширитися на кілька інших островів, але я хотів би, щоб я не витрачав стільки часу та зусиль, намагаючись виробляти всі необхідні мені товари на островах із таким добром/родючістю на них, а натомість просто купив трохи насіння або знайдено спеціаліста, який виключає частину виробничого ланцюжка.

#8 Ключ до заробітку грошей
У цій грі є багато способів заробити гроші. Але, безумовно, найпростіше просто визначити кілька товарів, за які платитимуть нейтральні торговці, і просто масово виробляти їх. Елі Блікворт заплатить вам багато за мило. Тож просто виготовте неймовірну кількість мила та продайте його йому, і протягом першої години після гри ви зможете отримати всі потрібні гроші. Щойно ви отримаєте цього дизайнера костюмів і зможете легко шити шуби та продавати їх мадам Кахіні, гра більше не буде проблемою, оскільки ви станете настільки багатими, що зможете купити вихід із будь-якої проблеми.

#9 Не хвилюйтеся про привабливість вашого острова
Єдине, що робить привабливість, це приваблює вас туристами, які насправді не приносять значного доходу порівняно з іншими речами. Це також мало впливає на щастя вашого населення. Але далеко не так, як важка промисловість впливає на більшість ігор з управління містом. Ви можете покрити свій острів свинофермами та металургійними заводами, а потім побудувати один зоопарк, заселити його посередніми тваринами та бути на позитиві.

#10 Не хвилюйтеся про піратів.Можна подумати, що пірати становлять велику загрозу. Навпаки, вони важливі для заробітку грошей у середині та пізній грі. Домогтися припинення вогню з ними на дві години не коштує багато. Ви можете заплатити за це однією партією мила Елі, і гроші залишаться. Цього достатньо, щоб запустити всю свою економіку. Заплативши невелику суму, ви можете продовжувати припинення вогню з ними, що покращить ваше становище серед них, доки ви не отримаєте права торгівлі. Тепер ви можете продавати їм пиво за шалені гроші. Знову ж таки, на цьому етапі ви фактично виграли і можете витратити мільйони доларів на купівлю найкращих спеціалістів і предметів, які тільки можете знайти.

№11 Експедиції повертаються самостійно, коли досягнуть своєї мети
Є багато ігор, де ви надсилаєте експедиції, і мета полягає в тому, щоб вони повернулися додому прямо до того, як у них закінчиться мораль/здоров’я/їжа тощо. Не ця гра. Ви надсилаєте свої експедиції, і коли вони виконають певну кількість викликів і пробудуть достатньо довго, вони повернуться у вашу гавань, не потребуючи жодного повідомлення.
Висновок
Ось і все, деякі принципові відмінності між Anno 1800 і подібними іграми. Ви досвідчений гравець, який очікував, що гра відповідатиме певним нормам, і витратив деякий час, щоб зрозуміти різницю? Не соромтеся залишати коментарі, і якщо я вважаю, що це хороший приклад, я додам його до посібника. Це не всеохоплююча інформація чи багато порад щодо гри, лише деякі ключові ідеї, які вона виконує інакше, ніж я звик. Я маю на увазі більшість ігрового трафіку, і важливо, щоб ваша галузь не була поруч із вашими працівниками! Приємно грати в гру, де їх немає, але моя перша гра була серйозно сповільнена через те, що я не знала цього. Просто намагаюся допомогти іншим людям! :) В основному я написав цей посібник після того, як порекомендував гру моїй сестрі та попередив її про відмінності, а потім вирішив, що іншим людям може бути корисний посібник із цією метою.
3 条留言
Lil xan 7 月 15 日 上午 5:21 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣠⠔⠊⠑⠒⣷⠆⢸⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢀⠔⠋⠁⠀⠀⠉⠁⠒⠤⣄⠋⠀⠈⢧⡇⠀⠀⣰⣶⢆⠀
⠀⠀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣐⠒⠼⠿⠔⣊⣿⣿⢸⠀
⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡒⠋⣩⢉⠙⠛⢿⣿⡶⣾⣿⣿⣿⡌⠀
⠀⠀⠹⡄⠀⠀⢀⣾⣾⠁⢘⣭⣷⣶⠃⣿⣾⣷⣿⣿⣟⠝⠀⠀
⠀⠀⠀⠈⠢⣀⣸⢳⠛⡄⠀⠀⠀⠁⠀⣧⡀⢸⡽⠗⠁⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⡄⠁⢠⠀⠀⠋⢱⢿⣷⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡿⠀⢀⠐⠀⢭⣭⣽⣩⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡇⠑⢬⣀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠎⠹⡕⠠⢀⣈⠻⢿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣀⠤⠒⠒⡇⠀⠀⠈⠢⣔⣭⣙⣛⣿⣽⣇⡏⣣⣀⠀⠀⠀⠀
⠉⠀⠀⠀⠀⠘⡄⠀⠀⣠⠴⡟⠍⡻⠟⣿⠘⣷⣇⢧⡉⠉⠉
Гетьман 3 月 11 日 下午 5:53 
- Привабливість єдиний рятівник вашого впливу, якщо у вас хардкор налаштування. В асьєнді (Новий світ) є акт, який коштує 700 привабливості острова, та дає нам 5 впливу за кожну будівлю обреро/артиста.
- Щодо туристів, то вони можуть приносити 50% доходів якщо основний тир на острові інженери, та приблизно 20-25%, якщо це інвестори та інженери.

(В один коментар не влізло)
Гетьман 3 月 11 日 下午 5:53 
- З'єднання зі складом не обов'язкове для не кінцевого продукту (наприклад картопля). Ми ставимо ферму картоплі, а за нею цех з виробництва шнапсу, і вже потім склад.
- Ключ до заробітку грошей це Енбеса. Не потрібно нічого виготовляти, а лише купляти годинники (громофони) в старому світі, і транспортувати до Таборіму, щоб продати дорожче. (годдиники купуються по 8к, продаються по 13к, думайте).