Stellaris

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休眠仓
   
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2024 年 1 月 3 日 上午 11:12
5 月 16 日 下午 10:04
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休眠仓

描述
这个mod提供了快速转移人口的手段,可以瞬间将星球清空,效率极高,只是会卡上片刻。需要通过殖民地决议来将人口塞进休眠仓,也能通过殖民地决议将居民从休眠仓里唤醒。

添加了一种新资源“休眠仓”用于计数,可以在市场里买卖。增加了一个推广与生产维护休眠仓的星球建筑,“星系管理”科技之后解锁,主要用于开启贸易。

不管进入休眠仓的是什么物种(即使是机械),休眠之后都会被改造成星球所有者的主体物种。如果这个星球有想留下的物种,请在按下选项按钮前迁移离开。这也可以作为快速合并物种的手段。

睡一觉就能度过各种事件,对于个体而言也是非常美妙的事,一觉醒来说不定世界就会变得更加美好。
11 条留言
露滴麦浪摇  [作者] 1 月 8 日 下午 6:28 
@ 泰拉博士不太拉 确实,现在应该好了
泰拉博士不太拉 1 月 8 日 下午 6:22 
大佬,这不对啊,五百人退出休眠多填了个零吧,点完退出挂机回来一看球上五千人口游戏都卡死了
露滴麦浪摇  [作者] 2024 年 1 月 7 日 下午 6:26 
@我不是人造革 OK了,现在决议里只有一项用来触发事件,然后在事件弹窗里选择项目
我不是人造革 2024 年 1 月 7 日 下午 3:09 
@露滴麦浪摇 那可以用决议来触发事件,从事件选项里选择休眠多少人,不然决议栏里一堆决议看着也不好找:WhiteWolfHappy:
露滴麦浪摇  [作者] 2024 年 1 月 7 日 下午 12:48 
@我不是人造革 这个的话,我还是觉得有时间比较好,毕竟帝国里资源调配人员调动什么的,需要时间来完成。
OldEnt 2024 年 1 月 7 日 上午 1:13 
Universal Resource Patch now updated, thank you for reporting.
我不是人造革 2024 年 1 月 7 日 上午 12:46 
另外提个建议:休眠和唤醒决议可以去掉enactment_time = 0,这样就可以点下去就激活效果更方便:WhiteWolfHappy:
露滴麦浪摇  [作者] 2024 年 1 月 6 日 下午 3:02 
@我不是人造革 谢谢大佬,我刚刚去Universal Resource Patch下面的评论区里面说了一下
我不是人造革 2024 年 1 月 6 日 上午 3:27 
恼,这评论区会夹掉写的代码的制表符,全缩进到一起去了没层次感
我不是人造革 2024 年 1 月 6 日 上午 3:25 
我刚刚试了一下,你可以这样写
tb_others_group = {
category = {
name = "sleep_rest_cabin" #资源类别的注册名
resources = {
stellaris_sleep_rest_cabin_resource
}
onclick = discoveries
#show_only_if_owned = yes 这一行是仅在有这项资源时才会显示
additional_element_height = 25
}
}