State of Decay 2

State of Decay 2

评价数不足
Daybreak Solo
由 avuremybe 制作
Рекомендації та відео по тактиці проходження Daybreak в соло.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Відео проходження

Відео проходження режиму Daybreak. Наочно демонструє застосування всих описаних нижче елементів тактики.
А також те, що для проходження даного режиму зовсім не обов'язково мати чудовий aim, чи інші навички. Навіть до серйозних помилок даний режим досить толерантний. Єдине, що від вас вимагається - слідувати тактиці.
Вибір спорядження
У якості вогнепальної зброї я рекомендую дробовик CLEO.
Він досить рано відкривається і підходить для більшості задач, які ставить перед нами Daybreak.

Використовувати холодну зброю я категорично не рекомендую. Без неї персонаж буде виконувати усі вбивства суттєво швидше + це зайва вага, а отже і витрата енергії.

Витратні предмети - портативне мінне поле, якщо воно у вас відкрите. Інакше - керовані гранати.
Підготовка до бою
Перш за все, необхідно впевнитись, що обидва боти згенерувались із Хордбрейкерами.
Якщо хоча б один із них згенерувався з дробовиком Росомаха - почніть заново.
Маючи Хордбрейкер вони будуть приносити хоч якусь користь. А з дробовиком - навіть у притул не завжди вбиватимуть зомбі. Про їх ефективність проти гниляків і джагернаутів я взагалі мовчу.

Далі - розташуйте всі доступні вам предмети безпосередньо на полі бою.
Воно, доречі, знаходиться зовні - за забором.
Бинти можете покласти безпосередньо біля техніка, ремнабори - всередині перед стінами.
Дробовик CLEO і набої до нього кладіть на дорозі по центру - це забезпечить вам постійний доступ до них на пізніх етапах, коли часу бігати туди-сюди не буде.
Хордбрейкер з набоями з одного боку, витратні предмети (гранати, горючі суміші) з іншого.
Дробовик Росомаха берете в руки.
Якщо у вас є мінне поле - його поки не використовуйте. Покладіть десь усередині, разом з ремнаборами.
Наявну у персонажа холодну зброю одразу викидайте.

Якщо ви тільки почали грати в Daybreak - обов'язково після кожної хвилі ставте паузу на 3-5 хвилин. Цей режим дуже виснажує і ви зекономите значно більше часу, якщо будете відпочивати між хвилями, ніж якщо будете раз-пораз робити перезапуски і нервувати.

Також новачкам абсолютно не варто задумуватись над таймінгами виходу джагернаутів - це зайвий об'єм інформації, який вас лише відволікатиме.
Про всі їх виходи вас повідомить Сасквотч і характерний рев.
Основні елементи тактики
1. Припаси CLEO (еірдропи) завжди збираєте зліва на право. Всі самі корисні речі завжди знаходяться зліва.

2. Гранати з дистанційним керуванням використовуєте для того, щоб заагрити джагернаута, якщо він зосередився на знищенні стіни і не реагує на ваші постріли.
Даний ресурс дуже лімітований, тому використання для решти завдань не рекомендоване.
Допускається знищення орди броньованих зедів, що зносять стіну, але переконайтесь що це дійсно необхідно і кінець хвилі ще не скоро (якщо це не броньовані - використовуйте для цього горючі суміші).

3. Горючі суміші використовуєте для очищення поля бою від газу гниляків. Також можна підривати зомбі, що знаходяться в хмарині газу. Ситуативно можуть бути використані для допомоги техніку, якщо на нього накинулося занадто багато зомбі, чи ферал.
Для решти задач - неефективні.

4. Зруйновані сегменти стіни ремонтуються по завершенню хвилі.
Виключенням може бути зламана крайня ліва чи права ділянка стіни і до кінця хвилі ще більше 1 хвилини. У такому разі шукайте "вікно" між набігами зомбі і ремонтуйте. Якщо вікна не передбачається - створюйте його за допомогою керованої гранати.
Якщо зламана будь-яка інша ділянка - просто зміщуйтесь усередину (до техніка) і продовжуйте оборону там.
Намагаючись лагодити стіни під час бою ви втрачаєте час, за який вам зламають іншу стіну і покоцають техніка.

5. Як тільки на поле бою виходить джагернаут - намагайтесь одразу зробити по ньому кілька пострілів, щоб наагрити його на себе. Коли він бігає за вами - водіть його перед стіною вліво-вправо, відстрілюючи зомбі. Таким чином, ваші союзники допоможуть вам убити джагернаута і в той же час ви не допустите руйнування стін.
Хвиля 1, 2
Перші дві хвилі ви проходите з дробовиком Росомаха.
Джагернаутів на цих хвилях немає.
Скидування припасів CLEO після першої хвилі також немає.

По завершенню другої хвилі - викидаєте Росомаху і біжите за припасами.
Патрони до дробовика Росомаха з еірдропів не збираєте взагалі - ви не будете ним більше користуватись.
Хвиля 3
Основна зброя - Хордбрейкер в режимі одиночного пострілу. Під час бою з джагернаутом можна перемикати на подвійний постріл.

Джагернаут на цій хвилі один - виходить на таймері 1:00

Після хвилі, за необхідності, лагодите стіни, збираєте еірдропи і готуєтесь до наступної.
Набої до Хордбрейкера можна більше не брати.
Хвиля 4
Основна зброя - дробовик CLEO.
Вторинна - Хордбрейкер у режимі подвійного пострілу.
На цій хвилі обов'язково тримаєте в інвентарі снеки.

На даній хвилі починають з'являтись броньовані зомбі, але гра поки не дозволяє "пробивати" їх дробовиком. Кількість зомбі на 4 і 5 хвилях найбільша і разом з Джагернаутами на поле бою виходить дуже багато броньованих. Тому вам необхідно якнайшвидше ліквідувати Джагернаутів, щоб зеди не встигли зламати стіну.

Починаєте з дробовиком, на Хордбрейкер перемикаєтесь лише для ліквідації Джагернаутів (3:00 і 1:00 на таймері).
Броньованих убиваєте ножем (з-заду, або поваливши їх на землю за допомогою дробовика). Це буде суттєво просажувати вас по енергії, для цього я написав про снеки. Не забувайте про них.

Дана хвиля являється найтяжчою і швидше за все, після неї у вас буде багато пошкоджених і зруйнованих сегментів стіни, а можливо і поранений технік.
Еірдропи після цієї хвилі не несуть в собі абсолютно нічого корисного (крім пари ремнаборів), тому зосередьтесь на більш важливих задачах - забіг по припаси можна проігнорувати.

Хордбрейкер після цієї хвилі викидаєте і набої до нього більше не збираєте.

Порада:
Якщо дана хвиля дається вам дуже важко і ви постійно на ній програєте - спробуйте одне мінне поле розстеляти перед цією хвилею, а друге вже перед п'ятою. Кидайте його, в такому разі, по центру бази - перед техніком.
Хвиля 5
Основна зброя - дробовик CLEO

Якщо на початку гри ви вибрали мінне поле - перед початком четвертої хвилі розстеліть обидва поля всередині бази. Орієнтовно - кидайте біля опор постаментів зі сторони ретранслятора.

Джагернаутів знову два - 3:00 і 1:00 на таймері.
Починаючи з цієї хвилі гра дозволяє прострілювати броньованих зедів в лице, тому справи у вас підуть набагато легше.

По завершенню хвилі обов'язково потрібно зібрати еірдропи (хоча б крайні ліві, якщо не встигаєте) - там буде 4 мінних поля.
Хвиля 6
Основна зброя - дробовик CLEO

Якщо в ході 5-ї хвилі у вас були прориви на базу - одразу поновіть там мінні поля, а ще 2 залиште на потім.

Джагернаутів два - 3:00 і 1:00 на таймері.

По закінченню хвилі обов'язково збираєте еірдропи (принаймні крайні ліві). Із обов'язкового там буде пістолет-кулемет на 128 набоїв і 2 мінних поля.
Хвиля 7
Основна зброя - дробовик CLEO
Допоміжна зброя - пістолет-кулемет CLEO

Перед початком хвилі поновлюємо мінні поля на базі.
Якщо вам вдалося зекономити мінне поле на якійсь із попередніх хвиль, або ви не впевнені в своїх силах - ще одне поле розстеліть ззовні (по центру на дорозі).

Зомбі на цій хвилі дуже мало, але Джагернаутів буде аж 7 (по одному на 5:00, 4:30, 3:50, 3:00, 2:20 і ще двоє на 1:00).
Хвиля починається одразу з виходу джагернаута, тому бій варто починати з пістолетом-кулеметом у руках, щоб ліквідувати його максимально швидко, адже наступний виходить всього через 30 секунд.
За допомогою пістолета-кулемета я ліквідую перших двох і останніх двох, що виходять разом.

Якщо у вас в запасі залишилось достатньо гранат - не соромтесь їх використовувати, коли на полі бою знаходиться одразу 2 джагернаути.

В ході цієї хвилі вам гарантовано пробиватимуть стіни, але оскільки зомбі дуже мало - ремонти можна повністю ігнорувати. З іншого боку, якщо ви достатньо швидко розправляєтеся з джагернаутами - то вікон для ремонту у вас теж буде чимало, адже зомбі мало. Дійте по ситуації, але стіни - не пріоритет.

Пам'ятайте, що у вас в запасі ще мінімум 2 мінних поля, тож не забувайте поновляти їх по мірі того, як на території бази закінчуються міни.