安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









match - не обязательно быстрее. (В годоте это синтаксический сахар над if...else, здесь нет хэш-таблиц для switch-а, как у той же JVM, да и там есть проблема, если switch case будет преобразован в switchlookup конструкцию в байткоде)
Наличие в языке патерн матчинга - не повод его везде использовать.
(Под копотом - берется некое значение, над которым выполняется патерн матчинг, затем происходит итерация по всем возможным значениям, происходит строгое сравнение. Если такого не найдено - переходим в default бренч)
$Node2D.scale.x = sign(velocity.x)
Вместо:
if velocity.x > 0:
$Node2D.scale.x = 1.0
else:
$Node2D.scale.x = -1.0