American Arcadia

American Arcadia

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American Arcadia 100% Conquistas [PT-BR]
由 JJ 制作
Guia de como obter todas as conquistas do jogo.
   
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Introdução
Neste guia você encontrará informações sobre como obter todas as conquistas no American Arcadia. Você pode completar todos eles em uma única jogada ou depois de terminar o jogo e carregar uma cena específica na Seleção de Cena no menu principal.

Prólogo
Existem 2 conquistas no prólogo.

Explicação excessiva
Não tenha pressa para sair da cama.



Na primeira cena (depois do helicóptero) você verá o Trevor dormindo e o despetador tocando às 07h00. NÃO PRESSIONE O DESPERTADOR espere o Trevor desliga-lo automaticamente às 07h01.


A Vida em Arcadia
Conclua o Prólogo.



Conquista de históra, você a recebe automaticamente após terminar o Prólogo.
Capítulo 1
Gene é um Gênio
Bisbilhote o computador de um colega.



Depois de entrar na sala do servidor e conceder permissões de administrador (na sala do fundo), você poderá fazer login no PC de Gene (antes de voltar para a sala de Angela).
A conquista deve aparecer assim que você ver o que tem no PC...

Mentiras complexas
Assista a um programa de TV.



Conquista de históra, você recebe na Cena 4, depois de assistir o vídeo que Angela revela a verdade sobre Arcadia.

Destino: Lugar Nenhum
Volte depois do intervalo.



Logo depois, na Cena 4, após subir por um respiradouro você encontrará um enorme estúdio com uma tela gigante onde poderá ver Vivian gravando um vídeo para Trevor. Depois que ela disser "De qualquer forma, vamos pegar cinco e gravar de uma só vez, ok?" basta esperar aqui que ela retorne à tela e você obterá a conquista (leva cerca de 2 a 3 minutos).


Homem em Fuga
Conclua o Capítulo 1.




Conquista de históra, você recebe ao terminar o Capítulo 1.
Capítulo 2
Não valeu a espera...
Faça um passeio sombrio.



Conquista de históra, você recebe na Cena 9, você fará o passeio pelo "Elijah Walton's: Dream of Tomorrow". Você deve obter a conquista depois de terminar o passeio.

Autorreferência
Obtenha uma chave sofisticada.



Logo depois, na Cena 9, você terá acesso ao depósito de bagagem. Há uma chave escondida em um dos armários. A localização fica a DIREITA no ( BLOCO 1030) PORTA D

Localização com IMAGENS:


Siga a DIREITA e vá até o fim no corredor:



Bloco 1030:



Armário D:


Turista Errado
Seja confundido com outra pessoa.



Na Cena 10, você entrará no quarto do hotel com o Trevor para obter o distintivo (que a Angela colocou na mala). No entanto, o robô impedirá que você o obtenha. Você tem que prendê-lo dentro do banheiro (acendendo a luz e movendo o carrinho para a porta para bloquear a saída). Depois de obter o distintivo você precisa libertar o robô e ele irá confundi-lo com outra pessoa.

Ativista Tapada
Falhe miseravelmente em um teste.



Na cena 11, Marcus Javert fará perguntas para "testar sua lealdade". Para obter essa conquista você precisa dar respostas "erradas":

  • Arpad Kovacs (última opção na DIREITA)
  • A porta fechada da prisão (última opção na DIREITA)
  • Manifestação (primeira da ESQUERDA)
  • O coquetel molotov (segunda imagem, DIREITA SUPERIOR)
  • O padrão Comet (do cachorro) amarelo e laranja (última opção da DIREITA INFERIOR)
  • Trevor Hills (primeira da ESQUERDA)

Depois de escolher essas respostas, a conquista deverá aparecer.


Checkout
Conclua o Capítulo 2.



Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 2.
Capítulo 3
Frogger
Cruze a estrada sem receber ajuda.



No final da Cena 12 (depois de fugir do Shopping) você precisa atravessar a rodovia. Depois de atravessar a primeira parte haverá a opção de usar a câmera da Angela para ajudar a ver os carros. Não use e atravesse a rua sem ajuda (se estiver com dificuldades, apenas ande uma faixa de cada vez após o carro passar na sua frente).

Doida dos Gatos
Ela não é linda?



Agora, esta conquista é um pouco trabalhosa. Você precisa interagir com o gato em todas as 3 cenas separadas (em uma única jogada).

  • Na primeira vez, você chega em sua casa no final da Cena 13 (após o LOCKDOWN). O gato estará bem na sua frente. Interaja com ele.

  • Na próxima vez, você deve interagir com o gato na Cena 16 do Capítulo 4, depois que Kendra inspecionar seu apartamento. Depois que ela sair e o diálogo terminar, suba até a sua cama e interaja com o gato que estará dormindo.

  • Na última vez, você deve interagir com o gato no final da Cena 20 do Capítulo 5. Depois que Trevor for impedido de assinar o contrato, você mudará para Angela (antes do número 6 ligar). Certifique-se de ir imediatamente e interagir com o gato. Ela estará relaxando embaixo da escada no arranhador.

se você não perdeu nenhuma dessas interações, deverá obter a conquista.

Pé na Estrada
Conclua o Capítulo 3.



Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 3.
Capítulo 4
Já vai!
Limpe a sua casa e receba uma visita inesperada.



Na Cena 16, depois de notar os 5 carros de polícia dirigindo em direção a Trevor, Kendra tocará a campainha para inspecionar sua casa em busca de materiais suspeitos. Para obter a conquista, você precisa limpar seu apartamento E abrir a porta para Kendra (antes que ela mesma abra a porta).

As provas que você deve esconder/limpar são:

  • Desligar o PC (demora um pouco para desligar) e ambos os monitores;

  • Feche a gaveta da mesa que contém o livro de Kovacs;

  • Use o botão ao lado da janela à direita para cobrir suas janelas com persianas;

  • Tirar o arquivo na mesinha de centro em frente à TV;

  • Pegue o panfleto do Breakout na mesa da cozinha;

  • Pegue o pôster do Breakout na parede ao lado da escada;

  • Limpe a lousa.

Depois de tudo isso, você mesmo deve abrir a porta para Kendra (certifique-se de fazer tudo o mais rápido possível). Você deve obter a conquista depois de abrir a porta para ela.

*Não se esqueça de interagir com o gato logo em seguida pela segunda vez para obter outra conquista.*

Acidente
Bata um carro.



Conquista de históra, você recebe após Trevor ser arremesado da estrada.

Ossos do Ofício
Preocupe-se com o bem-estar físico de alguém.



Na Cena 19, depois de sair da estação de tratamento de água 4, prossiga até ter que enganar um interceptador para cair em um buraco. Depois que ele cair, desça e vá para a ESQUERDA (na direção de onde ele caiu), você chegará em uma grade e acontece um pequeno diálogo entre o Trevor e o Interceptador. Depois disso você deverá obter a conquista.

Interceptado
Conclua o Capítulo 4.




Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 4.
Capítulo 5
** Não se esqueça de interagir com o gato no final da Cena 20, depois que Trevor quase assina o contrato e você muda para Angela (antes da ligação do número 6).**

Bons e Velhos Amigos
Encontre um casal perdido.



Na cena 21, Angela entrará furtivamente no Hexagon. Haverá uma sala onde você deverá obter acesso ao nível do pentágono resolvendo um quebra-cabeça de troca (o segundo puzzle).

Mas primeiro, verifique um dos computadores desta sala (ao entrar na sala vire a DIREITA,




haverá um NOTEBOOK com a tela PRETA). Ele mostrará um pequeno vídeo com uma história romântica sobre um casal.



Depois de assistir a este vídeo você deverá obter a conquista.


Vingança Chocante
Dê o troco.



Na Cena 22 você estará ajudando Trevor a escapar das instalações. Angela deverá ser capaz de hackear um dos drones que voam por aí. Agora, o que você precisa fazer é eletrocutar/apagar TODOS os interceptores que você vê através dos drones (total de 6: 3 dentro, 2 fora e 1 dentro da pequena sala antes do botão). Certifique-se de não falhar depois de pegar os drones (cuidado com o último interceptador), caso contrário a cena será reiniciada e os interceptadores previamente eletrocutados serão revividos. Você deve obter a conquista depois de acertar o último.

Fuga da Prisão
Conclua o Capítulo 5.




Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 5.
Capítulo 6
Faça sua própria música
Toque o piano.



Conquista de históra, você recebe após Trevor terminar de tocar piano.

Verdade Inconveniente
Desobedeça a uma ordem direta.



Na Cena 25, dentro do Realinhamento, você encontrará o primeiro botão com um nível de acesso hexagonal à esquerda do corredor. O Número Seis lhe dirá para parar depois de interagir com ele, mas você deve continuar repetindo isso até finalmente ativá-lo. Você deve obter a conquista depois que as janelas forem abertas e você ver o que há dentro.


Que Viagem!
Monitore Trevor.



No início da Cena 26, Trevor tem que passar pela tela branca iluminada pelas luzes do seu carro. Uma vez dentro, pressione o botão da câmera (Tab ou controle direito) e você verá Trevor sentado no carro viajando. Você deve obter a conquista logo em seguida.

Herói Local
Conclua o Capítulo 6.



Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 6.
Capítulo 7
Acidente: Parte II
Bata um carro. De novo.



Conquista de históra, você recebe após Trevor "atravessar" a torre.

Plano de Mestre
Descubra a identidade secreta do Número Seis.



Na cena 33 você chegará como Angela na torre. Depois de subir no elevador, você entrará na sala com monitores e equipamentos de gravação. ANTES de inserir o USB no PC, primeiro vire-se para a ESQUERDA e você verá uma abertura de ventilação. Passe por isso e você descobrirá a identidade secreta do Número Seis.

Ao sair do ELEVADOR, VIRE A ESQUERDA:

ENTRE NO DUTO:

Me deixa em paz, inferno!
Conclua o Capítulo 7.



Conquista de históra, você recebe após terminar o Capítulo 7.
FIM
Impasse
Conclua o jogo.



Conquista de históra, você recebe após terminar o jogo.



E fim \o/


Estas são todas as conquistas que você pode obter no jogo. Espero que este guia ajude você a obter as últimas conquistas que faltam!