小小梦魇2

小小梦魇2

评价数不足
Little Nightmares II
由 Tyman 制作
🏆 У посібнику я розповів сюжет гри, здобуття всіх досягнень та шапок, а також додаткову цікаву інформацію. Якщо цей посібник допоміг вам, будь ласка, поставте пальці вгору, щоб іншим було легше його знайти 🏆
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Сюжет №1
  • Головним героєм Little Nightmares II є хлопчик з паперовим пакетом на голові на ім'я Моно. Гра починається з того, що йому сниться сон, у якому він бачить довгий коридор з дверима в кінці. Перед тим, як двері показують крупним планом, хлопець прокидається з криком у лісі біля телевізора. Він встає і починає свою подорож навколишньою Пустирею.

  • Йдучи по ньому, Моно натрапляє на безліч трупів тварин і людей, убитих прихованими пастками, які незабаром стають небезпечними для нього. Знешкодивши частину з них, хлопець добирається до хатини, в підвалі якої знаходить ще живу дівчину, яка сидить на підлозі і слухає музичну скриньку.

  • Незважаючи на спробу Моно допомогти дівчині (яка Шість, головна героїня Маленьких кошмарів), вона штовхає його і тікає. Слідом за нею Моно бачить кілька опудал, зроблених із вбитих людей, а потім наздоганяє втікача, який безуспішно намагався потрапити на горище. Розуміючи, що їй не вижити одній, Сікс приймає допомогу Моно, після чого вони разом відкривають прохід на горище, де знаходять ключ від дверей, що ведуть на задній двір.

  • Коли вони проходять повз хатину, дітей помічає господар будинку - Хантер, який приймає їх за нові мішені для створення свіжих трофеїв і пускається в погоню за героями. Однак, незважаючи на його спроби вбити Моно і Сікса, останнім вдається закритися в покинутому сараї, а потім вистрілити в Мисливця зі знайденої рушниці.

  • Коли небезпека минула, Моно та Шість виходять із Пустки на берег моря, де знаходять відірвані дерев’яні двері. Використовуючи його як пліт, діти пливли по воді, а через деякий час зрозуміли, що Пустка – не останнє небезпечне місце, коли крізь туман проступали обриси будівель Блідого міста. Двері з дітьми причалює до пляжу, після чого вони виходять на берег і заходять в один з будинків.



  • Прогулюючись по зруйнованим квартирам, головні герої стикаються з телевізором, який раптово включається і починає вкрай негативно впливати на Моно. Хлопець, звиваючись від головного болю, підходить до пристрою і налаштовує передачу, в результаті чого виникає коридор зі сну, але не доходячи до кінця, Шість відриває його від телевізора, змушуючи хлопчика прийти до тями. Коли телевізор більше не може їм зашкодити, діти залишають дім і прямують до сусідньої школи. Коли вони йдуть шкільними коридорами, спочатку розпускаються смертоносні пастки, яких дітям ледве вдається уникнути, а потім на них нападають порцелянові діти. Вони кидають шафку учня на Моно і забирають Шістку невідомо куди, залишаючи головного героя одного.

  • Зрозумівши, що в школі багато агресивних дітей, і вирішивши врятувати Шістку від хуліганів, Моно починає озброюватися першими ж предметами, які попадаються, якими вбиває велику кількість Хуліганів, ламаючи їх порцелянові головки. Під час усього цього Моно зустрічає місцеву Вчительку – жінку, яка може витягнути шию на будь-яку довжину. Незабаром вона помічає Моно і починає перешкоджати його спробам врятувати друга, але це не завадило хлопцеві знайти Шість, замучену хуліганами, звільнити її і успішно втекти з нею зі школи, в останній момент ледь не потрапивши в зуби Вчителя.

  • Коли діти вийшли зі школи, надворі почався сильний дощ. Оскільки Шістка одягнена в ганчіркове плаття, вона починає мерзнути і мокнути, але незабаром в одному з провулків діти знаходять жовтий плащ, який героїня одягає і згодом у ньому подорожує.

  • Через деякий час діти біжать у Лікарню, де Моно знаходить ліхтарик, який відразу ж використовує в досить темних кімнатах цієї будівлі. В одному з них Моно натрапляє на інший увімкнений телевізор, який він також намагається налаштувати, але ця спроба також закінчується невдачею. Поки діти намагаються вибратися з лікарні, вони зустрічають її в'язнів, таких як ампутовані, але водночас оживлені руки, яких Моно вбиває холодною зброєю, і світлочутливі пацієнти. зібрані з протезів, проти яких використовує знайдений ліхтарик, тимчасово знерухомлюючи їх. Спустившись на нижні поверхи, герої зустрічають Доктора, який «лікує» своїх пацієнтів.

  • Ховаючись від нового ворога, головні герої пробираються через палати та морги, вирішуючи головоломки та відкриваючи двері. Під час одного з таких процесів Моно і Шість помічає Доктор, після чого починає їх переслідувати, перекидаючи шафи та ліжка, намагаючись зловити втікачів. Однак дітям вдається обдурити Доктора і вони замикають його в піч для кремації тіл, де, залежно від рішення гравця, можуть його спалити або пощадити, а потім у будь-якому випадку спокійно залишають лікарню.
Сюжет №2
  • Далі головні герої опиняються в житлових районах Блідого міста, де вони бачать багато дивних людей із спотвореними обличчями, залежних від телевізорів, розкиданих по всьому району, більшість із яких вбивають себе перед дітьми. Оскільки всі вони перестали реагувати на навколишній світ, першими не нападають на дітей, завдяки чому останні спокійно проходять по квартирах. Невдовзі, перебуваючи на дахах, Моно та Шість бачать Чорну вежу, що височіє над містом, транслюючи передачу, яка спотворює весь світ. Після цього вони потрапляють в один з будинків, де обвалюється стеля. В результаті цього падіння Моно втрачає свій ліхтарик, а Шість ледь не розчавлюється уламками, але хлопець допомагає їй вибратися. А через деякий час вони з Шісткою знаходять третій дивний телевізор, у якому цього разу Моно вдається дістатися до дверей у кінці коридору зі сну й відкрити їх, побачивши за ними високого й худорлявого чоловіка в одязі. капелюх. Шостий знову відриває хлопчика від телевізора, але цього разу приймач не вимикається і з нього виходить Тонкий чоловічок і починає ганятися за дітьми. Вони намагаються сховатися від нього, але Сіксу це не вдається, і на очах у Моно Тонка людина знаходить і викрадає дівчину, залишаючи їй Хаотичні останки. Намагаючись допомогти Шостій, Моно знову підходить до телевізора і телепортується через нього в іншу квартиру.

  • Блукаючи Блідим містом, Моно знаходить пульт дистанційного керування, за допомогою якого він керує телевізорами, завдяки чому починає рухатися швидше, прямуючи до головної будівлі всього міста - Чорної вежі. Не без труднощів Моно вдається сховатися від Глядачів, дивом уникнувши смерті від натовпу цих чудовиськ в одному з магазинів, в якому хлопчик випадково підірвав кінескоп телевізора, який дивилися Глядачі. Відразу після цього, опинившись у покинутій квартирі, Моно знаходить Сікс за екраном іншого телевізора і вже намагається їй допомогти. Він майже висмикує її з екрану, але в цей же момент Тонкий чоловік хапає дівчину і затягує ще глибше в порожнечу, а сам виходить і починає стежити за хлопцем по квартирах будинку. Спочатку Моно ховається від нього під підлогою, але потім Тонка людина знову знаходить його в одному з коридорів і, спотворюючи простір, мало не наздоганяє хлопчика, який в останню мить тікає з будівлі, зламавши дошки. у забитому вікні.

  • Втікши з будівлі, Моно потрапляє на внутрішньоміську залізницю, де Тонка людина знову починає його переслідувати в покинутому поїзді. Моно успішно тікає від монстра і в останній момент відчіплює один з вагонів, на якому успішно їде в метро. Однак, приїхавши в метро, машина різко зупиняється, від чого Моно мало не гине, отримує важкі травми і ламає пульт від телевізора. Насилу впоравшись з болем, хлопець підводиться і бачить перед собою хаотичні останки Шостого, які знаками ведуть його до сходів, що ведуть вгору через дренаж.

  • Вибравшись на поверхню, Моно опиняється на вулиці, прямо навпроти Чорної Вежі, а потім перед ним знову з'являється Тонка Людина. Опинившись у безвихідному становищі, дитина знімає з голови мішок, а коли наближається фігура, що маячить вдалині, різко встає і пускає в супротивника потік енергії, починаючи битися з Тонким.

  • Під час бою Моно кілька разів відкидає Тонкого Людину назад, а той встає і знову і знову намагається схопити хлопчика. Їхня сила настільки велика, що під час битви все місто спотворюється в просторі і навіть руйнується енергією, що виділяється їхніми ударами. Зрештою, Тонка Людина, впавши в черговий раз, вже не може піднятися, як не намагається, а потім гине, розчиняючись у повітрі. Убивши його, Моно спотворює простір перед собою і переміщує Чорну Вежу назустріч, після чого йде всередину будівлі.



  • Усередині вежі Моно бачить багато дверей і сходів, освітлених рожевим світлом, а потім чує музику. Слідкуючи за звуком, він знаходить ігрову кімнату з гігантською музичною скринькою та величезним монстром, який згодом став Шісткою. Хлопець розуміє, що щоб перемогти її, він повинен розбити коробку, тому кілька разів б'є по ній спочатку молотком, а потім сокирами, але не відразу, оскільки монстр почав агресивно реагувати на Моно і захищати свою іграшку. Однак Моно все одно розбиває коробку, вдаривши її шість разів, після чого Шість повертається до свого звичного вигляду.

  • Повертаючись до свого попереднього стану, Шість прокидається і дивиться на Моно, доки навколо них не з’являються стіни з плоті та очі. Діти починають тікати від цієї жахливої маси, і в останній момент Шість біжить по мосту, що руйнується, і ловить Моно. Однак вона не поспішає його витягувати, а замість цього через кілька секунд розтискає руку і відпускає Моно, а потім йде через портал, схожий на екран телевізора.

  • Прокинувшись після падіння, Моно опиняється прямо на вершині біомаси тіла й очей. Пройшовши трохи вперед, хлопець бачить платформу, на якій стоїть стілець. Моно піднімається на стілець, і в цей момент його починає стрімко оточувати біомаса, яка, втім, так само швидко зникає, і хлопець опиняється один в освітленій рожевим світлом кімнаті, де раніше сидів Тонка людина.

  • Проходить багато часу, і Моно дорослішає, зрештою стає дуже схожим на свого попередника, а колір освітлення кімнати змінюється на синій. Наприкінці цієї сцени ми показуємо, як він сидить на стільці у своїй кімнаті, швидше за все, чекаючи нових жертв, перш ніж двері знову зачиняються, відкриваючи той самий коридор, який Моно раніше бачив у своєму сні.

  • У таємній кінцівці, яку можна розблокувати, зібравши всі Хаотичні Залишки, Шість вилітає з телевізора в кімнату, де її зустрічають Хаотичні Залишки, які стають Темною Шісткою. Вони обидва помічають на підлозі плакат із Червоною , намальованою на ньому, перш ніж інший зникає в повітрі. Сцена закінчується тим, що Шість відчуває сильний голод, передвіщаючи події в Little Nightmares.

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/860510/Little_Nightmares_II/
Персонажі
  • Моно — головний герой гри. Хлопчик приблизно дев'яти років, відмінною рисою якого є маска з паперового пакета, надіта на голову.

  • Шість — другий керований ШІ головний герой і друг Моно. Відомий як головний герой Little Nightmares і персонаж другого плану у Very Little Nightmares.

  • Номи — це боязкі істоти, які колись були дітьми. Один із Номів знайдено на горищі Мисливця в Пустищі під час встановлення доповнення.

  • Мисливець — мешканець лісу за містом. Він має ненормальну любов до таксидермії, вбиваючи всіх живих істот, які йому зустрічаються, і роблячи з них опудала.

  • Вчителька — це жінка, яка живе в школі та керує порцеляновими ляльками, які виконують роль її учнів. Здатний витягувати шию до неймовірної довжини.

  • Хулігани – злі порцелянові ляльки, «учні» Вчителя. Вони дуже гіперактивні і агресивні, готові позбутися будь-якого небажаного гостя, вдаючись до насильства.

  • Живі руки - руки нібито відрізані у пацієнтів. Вони рухаються як павуки і дуже агресивні.

  • Пацієнти є мешканцями лікарні, через операції лікарів вони схожі на манекеноподібні конструкції протезів і частин тіла. Вони завмирають, коли на них падає світло.

  • Доктор - це величезний і товстий монстр, який є головним у лікарні і стоїть за всіма жахами, що там відбуваються. Рухається по стелі.

  • Хаотичні залишки — це істоти, що складаються з перешкод, які живуть у Блідому Місті. Це рештки дітей, викрадених Тонкою Людиною або, можливо, вбитих іншими монстрами, і дуже колекційні.

  • Аудиторія — жителі Блідого міста, ескапісти, одержимі сигналами Чорної вежі та з спотвореними обличчями без видимих рис. Вони стають дуже агресивними, якщо вимкнути телевізор, який вони дивляться.

  • Тонкий Людина є головним антагоністом гри. Неймовірно високий чоловік у фетровому капелюсі, володар Блідого міста. Саме він стоїть за трансляцією сигналу Чорної вежі, а також за викраданнями дітей у Блідому місті та за його межами.

  • Темна Шістка - хаотичні залишки Шостої. Згодом з’являється поруч із Шісткою, коли вона голодна в «Маленьких кошмарах».

  • Стіни плоті - величезна безформна маса всередині Чорної вежі, що складається з плоті та очей. Імовірно, головний антагоніст усієї франшизи, який є причиною всього хаосу, що відбувається у світі Ніщо.
Додатковий вміст
  • Горище Нома — це необов’язковий квест, розташований у секретній частині хатини Мисливця, який Моно може виконати, слідуючи за Номом. Після його виконання гравець отримає в нагороду кепку Nome.

  • Маска Мокудзіна — це доповнення DLC, що містить ексклюзивну маску, яку може носити Моно.
Ліс
● Уникальна здобич
Уникайте всіх пасток на шляху до будинку Мисливця

● Що в коробці?!
Коли ви потрапите на кухню в будинку, загляньте в холодильник

● Чесна здобич
Вам потрібно застрелити Мисливця в хутряній шапці (знаходиться в одній із кімнат будинку

● Дикі діти
Вам потрібно знайти всі 4 мерехтливі останки у цьому місці

● Здобували корм
Пройдіть розділ. Його дають після купання
Школа
● Суддя!
Вам потрібно надіти капелюх з м’ячем (він лежить у смітнику) і пробігти з ним через ворота на вході до школи

● Літати безкоштовно
Коли ви дійдете до школи, у дальньому класі буде паперовий літачок. Вам потрібно буде взяти його, повернутися і запустити у вікні, з якого ви прийшли

● Забіяки хуліганів
Вам потрібно кинути шафу так, щоб вона розчавила 3 ​​учнів з класу. Для цього вам потрібно зловити погляди Вчителя, щоб вони почали бігати за вами, після чого залізти на шафу з ключем

● Милосердний подвиг
Коли ви потрапляєте в кімнату зі зв'язаним студентом, вам потрібно пройти через неї, не вбивши бідолаху. Просто зачекайте, поки він впаде (він не побіжить далі, ніж малюнки на підлозі), і візьміть сопілку, щоб продовжити

● Монотембри
Коли ви доберетеся до нього, потрібно бігти з клавішами піаніно. Так, у першій частині ми вже бачили щось подібне

● True Colours
Ви отримаєте його автоматично, коли дівчина знайде плащ, який нам так знайомий

● Школярі
Знайдіть усі 6 мерехтливих залишків на рівні

● Навчений
Пройдіть рівень
Лікарня
● Голод
У залі буде автомат з банками, з яких потрібно дістати якомога більше банок

● X Кращі друзі
Стоять із Шостою за увімкненим рентгенівським апаратом

● Іграшки для дітей
Спаліть іграшку в крематорії у капелюсі ведмедя (можна знайти нагорі в шафах у кімнаті іграшок)

● ...І залишайся мертвим!
Вдаривши по руці, вдарте по ній ще кілька разів. Для певності

● Попкорн
Під час головоломки із запобіжником ви відкриєте двері ліворуч. За ними, біля візка, буде качан кукурудзи, який потрібно спалити у вже знайомій нам печі

● Заперечення
Вирвавшись із живих манекенів, ми через вентиляцію потрапляємо в кімнату з ліжком. Внизу знаходиться шматочок сиру, який хапаємо і йдемо з ним в коридор ліворуч. Там потрібно повернутися назад і знову вліво, щоб опинитися в кімнаті з дірою в підлозі. Кидаємо туди сир, головне не впасти

● Медицинка
Знову тікаємо від живих манекенів і потрапляємо в кімнату з електричним стільцем. Там знаходимо м'яч і кидаємо його в руки, які простягаються до нас через двері, це так весело)

● Спочатку не нашкодь
Ми не спалюємо Доктора в духовці, а просто йдемо до ліфта

● Хворі діти
Зібрати усі 4 мерехтливі залишки на рівні

● Госпіталізований
Пройдіть рівень
Бліде місто
● Нежіночий
Після головоломки з телевізорами ми покаталися на вішалці і потрапили в одне вікно. Тепер повертаємося, ліземо в дальнє вікно і розбиваємо знайомий нам з першої частини статут

● Постіндастріал
Одягаємо капелюх листоноші (можна знайти в тунелі під час попередньої головоломки з телевізорами) і йдемо розносити пакет. Проходимо момент з ліфтами і дістаємо пакунок з валізи, після чого несемо його до дверей зліва, де він вже чекає

● Бліді діти
Зберіть всі 4 мерехтливих залишки в рівень

● Зблід
Пройдіть рівень
Сигнальна вежа
● Переривання сигналу
Закінчити гру
Загальні досягнення
● Двадцять шість
Подзвоніть шосту 26 разів. Ви можете зробити це будь-коли

● У моїй долоні
Тримайте руку Шостого загалом 6 хвилин

● Половина капелюха
Для збору половини всіх капелюхів

● Далеко попереду
Тут нам потрібно зібрати всі капелюхи (капелюх Номи з додаткового DLC та капелюх попереднього замовлення не враховується)

● Більше немає залишків
Для збору всіх мерехтливих залишків. Всього в грі їх 18

● Як я виглядаю?
Коли ви закінчите гру, ви автоматично отримаєте останній капелюх. Просто зайдіть у будь-який розділ і розмістіть його на голові

● Споживач вмісту Primetime
Для отримання всіх попередніх досягнень
Головні убори