Ready or Not

Ready or Not

65 个评价
Vale, compré el juego, ¿Y ahora qué?
由 Mike Sholo 制作
¿Compraste el juego porque eras un fanático de la serie SWAT, o porque te gusta la simulación policial en equipo pero no sabes por donde empezar porque todavía el juego no tiene tutorial?

Aquí tienes algunos consejos.
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Introducción:
Esta es una guía dirigida a aquellos jugadores que como yo, compraron el juego y no sabían por donde comenzar (y eso que tengo experiencia con todos los títulos del SWAT) al no disponer todavía de un tutorial.

Aparte, hay muy buenas y detalladas guías en inglés (en las que os aconsejo profundizar, aunque sea con la ayuda del traductor de Google) sobre configuración, armamento, equipamiento y tácticas.

En algún momento, tendremos el juego en español (por cierto, hay un mod del SWAT4 con las voces en español; recomendable).



Antes de nada, recordaros que este juego no es un CS o un CoD, ni cualquier otro tipo de FPS. Aquí la paciencia, la planificación y la coordinación con el equipo lo es todo (si quieres obtener los mejores resultados en cada misión, claro). Si lo que quieres y te gusta es matar todo lo que se mueva, también disfrutarás con el juego, pero pocas veces jugarás un juego cooperativo (y aún siendo bueno, es difícil conseguir una partida actualmente).

Opciones:
Como no quiero alargar esta guía, recomiendo dejar los valores por defecto que aparecen al cargar el juego. Cuando juguemos nuestra primera misión, iremos ajustando según nuestras preferencias, y si nos equivocamos o no nos gusta, siempre podremos regresar a los valores por defecto.

Sin embargo, para aquellos que no conocen mucho del ingles, unas notas:

- Toggle lo voy a traducir (para entendernos) como fijar. Así, por ejemplo, la diferencia entre Crouch (agacharse) y Toggle Crouch es que con la primera, debemos mantener pulsado Ctrl para mantenernos agachados, mientras que con Toggle Crouch nos mantendremos agachados hasta que la volvamos a pulsar (Yo personalmente prefiero esta segunda opción).



- Tecla “R”. Ya no recuerdo si viene por defecto así, pero si no, deberíamos configurarla a: “Reload or check magazine”. De esa forma nos ahorramos configuración de teclas, cumpliendo la misma función. Un doble pulsado rápido de la “R” nos permite una recarga rápida, a costa de arrojar el cargador que tenemos en el arma con las balas que le queden.

- Hold Low Ready y Toggle Low-Ready es la tecla que nos permite “correr” en el juego, al coste de llevar el arma baja y aumentar nuestro tiempo de reacción en caso de tener que disparar. Configurarla en una tecla accesible, con toggle o no.

General sobre Equipamiento:
Una vez carga el juego y pulsamos en Single Player, nos encontramos en el Lobby (vestíbulo). A nuestra derecha tenemos las taquillas, que es donde primero debemos de ir.



Si queremos personalizar nuestra apariencia, nos dirigimos al espejo, donde podemos cambiar nuestra cara y nuestro uniforme (no hay muchas opciones).

Si no, al entrar en la habitación observamos que en la segunda taquilla aparecían unos iconos. Ahí es donde podemos cambiar nuestro equipamiento (y el de los componentes de nuestro equipo IA).



Hay múltiples posibilidades según nuestras preferencias (de nuevo, consultar otras guías). Todo el equipamiento es gratuito, así que llenemos los slots al máximo, pero…

Hay un dato que pasa desapercibido a los novatos: Edit Slots.



Lo único que varía estos slots (o espacios en las cartucheras) es la armadura que llevemos; el material no hace diferencias, pero probad cual os satisface mas en cuanto a velocidad. En cuanto a capacidad, cuanto mas pesada, menos slots lógicamente.

Al editar los slots, podemos configurar cuantos dedicamos a cada categoría (de los que nos aparecen en rojo en la cabecera). Muchos jugadores novatos se llenan de cargadores, pero la realidad es que con dos para el arma primaria y uno de reserva en el arma secundaría suele bastar. Los bots de tu equipo ni siquiera llegaran a usar su arma secundaria durante la misión (salvo que usen el escudo).



Nota sobre la munición:
-JHP es munición de cabeza blanda. Se expande en el impacto y no rebota en las paredes, causando daños más graves, pero no atravesando blindajes.
- AP es munición de cabeza blindada, más eficaz contra blindaje (a mas calibre, mejor penetración) pero puede atravesar un cuerpo no blindado e impactar a otro detrás y producir rebotes en las paredes.

Guardar equipamiento:
Una vez estemos satisfechos con nuestra configuración, hay que guardarla para futuras misiones. Para ello, pulsamos al inicio de todo en la flechita al lado de preset (debería poner “Unsaved Preset”) donde nos abre una lista con nuestras configuraciones salvadas y nos permite ponerles nombre (también permite borrarlas).



Acerca de las configuraciones, deberíamos al menos tener tres, en función de las máscaras disponibles:
1,- Una con la Ballistic Facemask para uso durante el día. Actualmente, he equipado mi equipo con el P90 para asaltos contra elemetos blindados, dejando el equipo con gas para enfrentamientos mas "blandos"
2.- Una con la NVGS (visión nocturna) para misiones de noche o en túneles.
3.- Y al menos otra (que puede sustituir a la de día, si ese es vuestro estilo) con la CBRN (máscara anti-gas).

1.a.- La configuración debería contener armas primarias silenciadas, para mantener la sorpresa el máximo tiempo posible, pero depende de vuestro estilo de juego. Una vez lancéis granadas o gritéis para que se rindan (u os disparen), la sorpresa se pierde. También debería equipar láser, pero los enemigos lo ven (si lo activas o desactivas con Alt, tu equipo también lo activa o desactiva). Y hay armas que por la velocidad de su munición, no se suprimirá el sonido ni equipándolas con silenciador.

2.a.- Incluir IR Láser (infrarrojos) en vez de láser si utilizamos visión nocturna (los enemigos se supone no la ven si no disponen de esas máscaras). Nunca equipéis linternas con esta máscara (¿Para qué?; como mucho en vuestra arma secundaria por si necesitáis iluminar más algún sitio en una situación especial).

3.a.- Con la máscara de gas, lo lógico es llenarte de granadas CS. Hacen el mismo efecto que las otras pero durante más tiempo. Del mismo modo, no las equipéis nunca si vuestro equipo (o tú) no lleváis máscara de gas; también os afecta, supuestamente.

Equipamiento del Equipo IA:
Nuestro equipo bot se compone de cuatro miembros y durante la misión se pueden dividir en Equipo Rojo (Alpha y Bravo) y Equipo Azul (Charlie y Delta) para operar independientes (bajo nuestras órdenes). El equipo Gold es el equipo completo de cuatro miembros.

Entonces, deberíamos equiparlos convenientemente acorde a esto, para lo que recomiendo salvar configuraciones especificas para estos hombres también, en cada una de las categorías explicadas anteriormente para nosotros, porque no necesariamente deben llevar lo mismo que nosotros.

Como he dicho, salvo que usen el escudo balístico, es muy difícil que los miembros de tu equipo lleguen siguiera a utilizar su arma secundaria, así que en vez de gastar en cargadores para este arma, es mejor llenarlos de granadas o equipamiento táctico a vuestro gusto.

El escudo balístico lo utilizarán cuando se lo ordenes, pero suelen retirárselo en cuento mueven, y es difícil controlar el momentum (pero les protege la espalda). Al menos uno de los miembros debería portar otro Mirrorgun (espejo o cámara), que si es fácil controlar su uso mediante órdenes (y ver mediante la tecla T, aunque personalmente prefiero usarlo yo mismo).

Para configurar (o cargar una configuración prestablecida) a cada miembro de tu equipo, pulsaremos en la fecha al lado de “SELF”, arriba a la izquierda en el equipamiento (nosotros; nuestro personaje) y vamos alternando entre Alpha, Bravo, Charlie y Delta.



Una vez configurado el equipamiento nuestro y de nuestro equipo, salimos de esta ventana y nos dirigimos a la mesa del Lobby.



Allí seleccionamos la misión y nos vamos a la alfombra roja que hay delante. Ahí se cargará nuestra primera misión.



Nota: También podéis aprovechar a ver el resto de la base (preparada para un tutorial futuro. Recordad que es un juego en “Early Access”).

Misiones:
Soy casi tan nuevo como vosotros, así que aparte de mis experiencias en las misiones más fáciles (y solo en las misiones de rescate de prisioneros), mi recomendación sería comenzar con:

1ª.- Sullivan’s Slope. Bastante corta y fácil, con pocos enemigos.
2ª.- Gas Station. Bastante sencilla también. Pocos sitios en los que te puedan sorprender o emboscar.
3ª.- Talent Agency. Es fácil, pero se complica al tener dos edificios diferentes y un patio entre ellos. Muchas puertas por las que te pueden aparecer enemigos inesperadamente si te han localizado.
4ª.- Hotel. La cosa se complica. Muchos recovecos y zonas oscuras. Y con trampas en algunas puertas. Aunque aún se considera sencilla, se empieza a complicar y hay que masterizar las órdenes. Yo utilizaría la configuración con gas.



Nota: ¡Ojo! Las trampas pueden aparecer en cualquier mapa.

Dificultad de los mapas en función de los tipos de delito:

- Suspect Barricade: Fácil
- Raid: Normal
- Active Shooter: Normal
- Bomb Threat: Dificil
- Hostage Rescue: Muy Dificil

Nota: He descubierto que los pequeños números que aparecen abajo al seleccionar la misión, es la hora en que se va a realizar el asalto. Simplemente les faltarían los dos puntos para que fuera evidente.



Controlar el equipo IA durante misiones:
También es una función poco conocida para los novatos, y es como dar órdenes al equipo.

Si apuntas a una puerta, te sale un icono de “puerta” y con el botón medio del ratón abres el menú de órdenes a tu equipo. Si giras la rueda del ratón, alternas entre Equipo Rojo, Equipo Azul y de nuevo Equipo Gold (o todo el equipo).



Si pulsas en una opción con tres líneas a la izquierda, te aparecen mas opciones. Y es posible encadenar órdenes o simultanear órdenes del Equipo Rojo y Azul, pero eso lo dejo para otras guías o vídeos (en inglés).

Si apuntamos dentro de una habitación, podremos ordenarles esposar un sospechoso/civil o recoger pruebas con la opción 5: "Confirm Order Request", sin necesidad de volvernos locos buscando.

Lo que pocos sabemos es que en la esquina inferior derecha, aparte de ver el estado físico de nuestros compañeros y las acciones que están realizando (o van a realizar), podemos dar rápidamente algunas ordenes a nuestros hombres. Por ejemplo, si apuntamos a un sospechoso, les ordenaremos detenerle/esposarle. Si apuntamos a una puerta, nos aparecerá la opción abrir, y si no apuntamos a ningún sitio en concreto, les podremos ordenar reagruparse con nosotros (Fall in), con la tecla Z.



Y como con el botón central del ratón, si giramos la rueda, alternaremos entre los diferentes equipos (se ve el color, siendo el amarillo el equipo Gold).



Nota: Cuando tu equipo comprueba una habitación, lanza una barrita verde fosforescente para indicar que ha sido revisada y es segura. Tú las puedes colocar mas adecuadamente mediante la tecla “C” u ordenarle a tu equipo la coloquen en una posición concreta (mediante la opción "4 -Deploy" deonde apuntes. Te ayudarán a orientarte en tus misiones.

Conclusión:
El juego permite una alta customización (y mas con los mods y nuevos mapas de la comunidad), existiendo hojas excel sobre las capacidades de las armas en cuanto a penetración, cantidad de disparos para tumbar a un enemigo y su letalidad (mas puntos si solo los herimos), mapas de los escenarios que vamos a jugar (está opción estará disponible más adelante en la tablet que equiparemos), y otras muchas cosas, si realmente estáis interesados en bucear en las complejidades de este juego.

De momento, para empezar desde cero, creo que esta breve guía es suficiente ;)

Valorar positivamente si os ha resultado de utilidad para que otros jugadores puedan encontrarla fácilmente.

Nota: A mi me da igual la valoración. Simplemente sirve para que otros jugadores la encuentren más fácilmente en el listado entre las más de 300 guías en otros idiomas. Si os gustó (o añadisteis a favoritos) pulsar 👍 ;)

13 条留言
Mike Sholo  [作者] 2024 年 7 月 23 日 下午 12:55 
Rubio03 2024 年 7 月 23 日 上午 11:08 
Actualmente hay alguna manera de iniciar misiones solo, es decir sin la IA aliada?
Mike Sholo  [作者] 2024 年 7 月 13 日 上午 3:18 
Ha quedado un poco anticuada desde que no había tutorial ni el juego estaba traducido al español, pero me alegra que siga siendo de algún modo útil. Gracias.
marco.toppy 2024 年 7 月 12 日 上午 10:55 
Para iniciar se te agradece mucho.
Mike Sholo  [作者] 2023 年 12 月 30 日 下午 8:10 
El juego (de momento) no tiene campaña ni ninguna otra línea argumental, por lo que no hay primera ni segunda misión. Se pueden jugar en cualquier orden y el juego te guarda el mejor resultado obtenido en esa misión y modalidad.

Nota: En las misiones descargadas no se guarda el resultado.
El Prro 2023 年 12 月 30 日 下午 1:38 
Este juego tiene que guardar uno manualmente o tiene autoguardado, porque lo juegue un día y al otro aparecía que hiciera de nuevo la primera misión jajaj
Mike Sholo  [作者] 2023 年 11 月 29 日 上午 9:48 
Jeje, aunque parece tonto cuando lo descubres, a mi también me costo... A la derecha, donde pone Clear , borras la tecla :steamhappy:
j0sekawa 2023 年 11 月 29 日 上午 4:32 
Muy buena guia para principiantes, solo una duda...como dejo una tecla sin asignar?
Mike Sholo  [作者] 2023 年 11 月 28 日 下午 12:44 
Si los objetivos han sido completados al 100% la misión acaba automáticamente (creo recordar). Sin embargo, si te has dejado algo (un arma sin asegurar por ejemplo), te da la opción de seguir buscando o finalizar en la esquina superior izquierda. Pone: “ PgUp – Vote Yes | 0 ”. Con la tecla RePág votas sí, cambia a 1 y finaliza la misión :steamthumbsup:
Agito Kanoh 2023 年 11 月 27 日 下午 11:14 
Oye, sabes como acabar las misiones ? No me ha dejado incluso si completo todo