Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

评价数不足
关于MOD制作(自用)
由 SooA 制作
自用aughaughaughaugh
   
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皮肤制作流程
流程

遵循 vpk文件 → smd文件 → mdl文件 → obj/fbj文件 → 封包vpk


关于枪皮制作时遇到的坑
制作时
  • blender和sp转视角不一样啊

打包时
  • 导出时只勾基本颜色
  • 膨胀选无限还是透明3,膨胀就是UV连接处的缝,选透明就会可以看到线,无限就是无缝
关于喷漆制作的遇到的问题
首先是以该网址[fxxkcar.com]工具为基准制作,作者为rafradek,Github项目地址[github.com]
  • 上方的分辨率选项调整的是游戏内喷漆分辨率,即游戏内喷漆的分辨率大小(同时满足绿色文件大小并且分辨率越高越好,游戏内喷漆画布是固定大小的)
  • 另外如果是长条图,则分辨率要按正方形来,不要按长条图的比例来,不然游戏内图像会被上下/左右拉伸
  • 动图喷漆播放完后有0.2s延迟再重放,保证连贯需要以图片制作而不要以视频来制作,508x512图片能放4帧图片
  • 网站有点小问题,放图片时有时不按顺序播放,最好刷新一下再用,而且放图片的时候,按到最后一张图片然后要再加一张再取消,这样播放顺序才对,手动改文件名顺序也可以
  • 一个vtf文件允许显示的喷漆菜单数量为16张