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我有擔心過我的提議會令你有額外的壓力,如有不合適的可以忽略,可能我的角度會有偏見
畢竟我最近很愛玩這遊戲,感覺熱衷過頭了
如果要什麼資料幫助的話,我可以提供一些支援
目前正在一邊校訂錯誤和調整格式、一邊新增角色概論和相關資訊
我會再慢慢把你的建議整合到文章裡面 (需要一點時間)
有些部分可能沒辦法寫得太細,畢竟這篇文章已經有點長了,需要取捨一些內容
還有的是,神勇骰子的取得方式可提及只有魔王戰勝獎勵﹑神勇商店﹑隨機事件,因此想取得特定骰子但該骰子(如「大發現」骰子只會在冒險及神勇骰子)在一般骰子選擇中只會在某骰子類型出現,希望能標示該骰子取得方式為「困難」
混合的骰面效果可在「骰面外觀」例出例子,並註明骰子周邊藍/紅光有什麼不同原因,例如帶有自傷效果的在骰子周邊會有藍光,不打出也能「結束回合」,不像「迷惑」﹑會施加「魔化的狀態」﹑「條件限制中有魔化或厄咒」的骰子是要打出
以上建議希望對你有幫助
莫霓是幫助了解「淨化」和「魔化」
塞拉里烏斯是幫助了解「魔化的好處」和「聖善」
赫維留斯是幫助了解「哨衛」和「狀態」
奧絲翠雅是幫助了解「RNG 管理」和「解難能力」
索提斯作是幫助了解「重複使用」和「利益最大化」
俄里翁是幫助了解「流派抉擇」和「效果聯動」
因此我希望自殘/鯊魚流派概論能更改說明是加強反覆利用聖善次數的流派,當中自殘不只是這流派的特色而是這角色的常用元素。或者改名叫「狂鯊流」比較合適?。
推薦泛用骰可以有這些:鯊魚浪湧﹑鯊魚海流﹑鯊魚逆流
海浪骰子還有一個叫「滿潮」的冒險骰子,它可以讓海浪層數加倍;若層數為0,則施加3層海浪