Sid Meier's Civilization VI

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[TOUHOU]东方project 秋穰子MOD
   
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发表于
123.940 MB
2023 年 9 月 28 日 上午 12:51
1 项改动说明 ( 查看 )
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[TOUHOU]东方project 秋穰子MOD

描述
淡宵出品

合集
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本MOD具有一定程度二设

本mod新增了一个文明及其领袖
注:此秋穰子更适合文胜,而不是飞天或者宗胜

BGM已搭载
共13首,并不算多,所以可能出现重复的现象

如果说有各种问题请联系我,比如bug等
附上MOD交流群群号
文明6MOD交流群:519747236

我的个人主页:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198837077129/

文明:丰收之国
能力:
大年收获:

市中心及其周围的地块+1/2/3食物+1/2/3信仰;城市的每位公民额外产出0.5生产力。(加成在玩家时代为中世纪时代,工业时代时增长)

领袖:秋穰子
能力:
谷物神的允诺

城市+20/40/60%食物,+0/1/2宜居度;可以在任何陆地地形上建造农田,魅力值为惊艳的农场与谷神田额外+1/2/3食物+1/2/3信仰。(加成在玩家时代为中世纪时代,工业时代时增长)

特色区域:丰裕圣地
占星术解锁,替代圣地,造价更低

相邻农场或谷神田时+1信仰相邻加成,除此之外无相邻加成;使周围的农场或谷神田+1食物+1信仰。

特色改良:谷神田
秋穰子的特色改良设施,可建造在任何陆地地形,地貌,资源上,不可与另一片谷神田相邻

+2食物+1.5住房,相邻农场时产出额外食物,产出可随游戏进度增长,不可被单位掠夺,在干旱时防止食物损失
研究人文主义后可提供相当于100%食物产出的旅游业绩。

特色单位:丰收的使徒
秋穰子的特色支援单位,神秘主义解锁,造价较低

拥有3移动力与4劳动力,只可用于修建农田与谷神田或收获与移除地貌。

领袖议程:丰收之神
喜欢国内食物产出比较多的文明,不喜欢国内食物产出少的文明

我只是八百万神明的其中一员

以上便是mod的全部内容。

15 条留言
莲羽 3 月 25 日 上午 9:57 
有点bug好像,我玩别的角色让秋穰子当ai的时候 初次见面的对话框不管哪个选项都会导致游戏直接卡退:rinconfused:
七一式 2024 年 7 月 21 日 上午 8:59 
谷神田是不是点出人文主义就不能造了
yuh_takanashi 2024 年 1 月 3 日 上午 7:34 
究极养猪,单城60人口,如果奢侈足够+社区的话估计单城100人口不是问题
Skadi 2023 年 12 月 19 日 上午 6:39 
大家好 我是文明6 [TOUHOU]东方project 穰秋子MOD
玩得很开心。
我觉得这里使用的bgm很好,如果不失礼的话,能知道是什么bgm吗?
Pokkin 2023 年 11 月 15 日 下午 10:30 
这种情况正常吗
Pokkin 2023 年 11 月 15 日 下午 10:28 
我试了 这个圣地不只是不吃田以外的其他相邻加成,圣地内部建筑也没有加值
TAO_EAST 2023 年 10 月 30 日 上午 8:24 
压不住宜居不如不压了,万神殿直接探女走起,还不用控奢侈和娱乐中心抢罗斗
余晖-RGBee 2023 年 10 月 30 日 上午 6:24 
种田皇帝:rinne:配合种田加强无敌
KK 2023 年 10 月 12 日 上午 9:41 
这文明能力不是万能吗,无论什么胜利都很简单
careless 2023 年 10 月 4 日 上午 7:00 
光是想了想打法就快笑岔气,幻想乡的丰收之神有把市民养成猪的能力