Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

评价数不足
IA服 百科 |更新日志|
由 dark^RUMi【CS2纯萌新】 和其他 1 人合作完成

此讨论会随着服务器更新内容而修改更新一些文案。具有时效性和主观性。

本指南一般提供给IA组所有成员查看参考,不知道IA服的玩家们可以自行忽略本指南
steam组名称:IA -ARIA ON THE PLANETS-
组链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/AriaOnThePlanets

项目开发
IA插件是由 NanaNana 创建和维护的各种模式配置。 


本组中的成员们时常为项目提供建议和想法,其形式包括:

提供新特性的新插件
反馈更新插件时所出现的bug
地图更改
提供添加功能性玩法

特性 / 更新
IA插件具有大量的特性与更新,极大改变了游戏的玩法,其目的是玩家们的游戏体验,提供更多的娱乐性和合理性。
我们将在下文介绍这些内容。

所有模式通用的插件:
・MVP 系统:
直观的数据统计可供玩家了解自身发挥,包括①对特感的伤害、对普通感染者的伤害、对 Tank 的伤害及队友误伤。②对特感的击杀数、对普通感染者的击杀量、对队友误伤的次数。
・角色外观选择:
可供玩家们随意更换以第三人称视角的自身角色\模型外观。
・自动化踢出挂机玩家:
当玩家挂机闲置超过一定时间自动踢出服务器。
・真实换弹:
模拟真实装填换弹,玩家们可以通过投票选择开启或者关闭该插件。
   
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IA服 PVE模式 (战役-基础篇)
正常战役模式
・玩法机制:
∘ 当生还者靠近与当前拥有的武器相同弹药类型的武器时,会自动从该武器上收集弹药。
∘ 当生还者的武器槽为空时,靠近武器会自动拾取。
∘ 当玩家使用正常榴弹发射距离过近时,并不会发生爆炸而是留下一枚炮弹,但依然会对碰到的敌人造成伤害。留下的炮弹仍然可以打爆。
∘ 玩家重新装填弹药时子弹数不会归0,并模拟真实装填。
∘ 默认玩家换弹方式为手动换弹。
∘ 按“Z”(默认)呼出语音菜单选择“看”可以标记目标。
∘ 启用双武器\道具模式,即生还者可以持有两把同一槽的各种武器\道具,双主/副武器的类型相同时会叠加后备弹量。
∘ 倒地时可以按1~5键(默认)切换武器\道具。
∘ 生还者需要对弹药堆长按使用键才能拿取弹药。
∘ 所有枪械武器添加了后坐力。
∘ 生还者可以在爬梯时开枪、换弹、切换武器、推。
∘ 所有主武器可以按TAB键(默认)+E(默认键)来替换子弹种类。
∘ 生还者按shift键(默认)可以进入疾跑状态。
∘ 侏儒、烟花、汽油桶、各类煤气罐等道具可以收起来背在身上,按6键(默认)可以切换到这些道具。
∘ 生还者会根据当前拿着的武器弹夹所剩弹药量数降低移速的功能(武器净重量+子弹重量)

・添加内容自定义武器,修改原生枪械、近战的数据,改善物品的适用性,设定新的特性。
・注:大部分枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。

・IA系统机制:
∘ 开启动态难度(默认),根据当前幸存的生还者数量及玩家数量调整普通感染者、特殊感染者和缩短特殊感染者的复活时间。
∘ 固定导演系统的节奏(默认),将tempo锁定为buildup,即尸潮及特殊感染者不会因为生还者受重伤而暂缓复活。
∘ 添加存档和自动读档功能,玩家遇到崩服现象,可以重新进服进行回档。

・感染者修改:
∘ <通用>当生还攻击任意感染者时,其会显示剩余血量。
∘ 特殊感染者:
①加入废案leaker(泄密者):一个被官方弃案的特感,会以女性Boomer的样子出现。
技能是发动一段前摇后以第三人称的视角原地自爆,对周围的生还者造成伤害并且在原地留下火堆。
leaker留下的火堆时长同 Spitter 留下的酸液时长一致。
血量:600
特性:不能推
最多造成伤害:简单/普通/高级/专家-30/30/50/100
②改动witch(女巫)的攻击对象,即把惹怒她的生还者击败倒地后,继续随机性地攻击其他生还者,直到所有生还者倒地。
泵动式霰弹枪(木喷)和铬合金霰弹枪(铁喷)无法近距离一次性击杀witch。
witch的血量改至2000。
③tank的血量根据当前幸存的生还者数量及玩家数量而变化。
④tank添加石头的投掷方式——速投,快速对前方投掷出一块石头。
∘ 普通感染者:
①不常见的普通感染者将全部随机出现在所有地图上。(包括小丑、防暴警察、泥人、吉米等)
②普通感染者血量 变更:
无论当前难度是什么,所有普通感染者的血量均为固定值。
常见的普通感染者和防爆警察感染者血量为50。
CEDA防化服感染者、小丑感染者、工人感染者、泥人感染者的血量为150。
赛车手感染者(吉米吉布斯二世Jimmy)的血量为3000。
坠落生还者的血量为1500。

・全局设置:
∘ 默认开启友军反伤,攻击队友只会让自己扣除血量。
∘ 子弹时间:击杀概率触发之,当前生还者减慢游戏速度,在子弹时间内重新装填和开枪不受到速度影响,并且不消耗子弹,持续3秒。
附:触发子弹时间时的截图↓

∘ 天气:玩家们可以投票开启昼夜交替的天气变化,模拟真实环境。(默认关闭)
∘ 开放商店,玩家可以进入商店购买武器\道具。
∘ 默认关闭内鬼模式,需玩家主动投票开启,方可允许玩家成为内鬼。

・额外说明:
IA服部分PVE模式的内容基本与正常战役模式的内容无多大区别,故部分PVE模式不再进行过多介绍,参考正常战役模式即可。(这些模式会以 * 进行标注)

注:
IA无自定义武器模式
注:与正常战役模式少部分内容存在差异,最大区别是移除所有自定义武器。故不作过多描述。

・感染者修改:
∘ <通用>当生还攻击任意感染者时,其会显示剩余血量。
∘ 特殊感染者:
▪ Witch
移除使用泵动式霰弹枪(木喷)和铬合金霰弹枪(铁喷)无法近距离一次性击杀witch的设定。(补充更改:服务器现版本已恢复至用单霰弹枪无法近距离击杀witch的设定,目前测试使用连发霰弹枪已经可以近距离击杀witch.)
②witch的血量恢复至1000。(原版)
・武器 变更:
①近战修改:在・全局设置进行投票关闭或开启(默认关闭),关闭的效果→近战武器对除吉米、堕落生还者以外的所有感染者恢复为原版伤害。
②枪械调整:所有原生武器的弹药容量均恢复至原版,且保留大部分枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
IA服 PVE模式 (战役-原生武器篇)
・武器/物品:
添加内容自定义武器,修改原生枪械、近战的数据,改善物品的适用性,设定新的特性。
注:大部分枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
∘ <正常-战役模式>原生武器 变更: 主武器 数值表: I. 乌兹冲锋枪(Uzi)变更: ▪ 每秒伤害(dps):371 ▪ 基础伤害:26(原版:20) ▪ 射速:857rpm(0.07) ▪ 射程:3600.0(0.87) ▪ 后坐力:1.3 | 0.6 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:30/600 II. 消音冲锋枪(SMG)变更: ▪ 每秒伤害(dps):387 ▪ 基础伤害:29(原版:25) ▪ 射速:800rpm(0.075) ▪ 射程:3600.0(0.8)| 900.0 ▪ 后坐力:1.2 | 0.3 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:30/600 III. MP5冲锋枪(MP5)变更: ▪ 每秒伤害(dps):388 ▪ 基础伤害:31(原版:24) ▪ 射速:750rpm(0.08) ▪ 射程:3600.0(0.85) ▪ 后坐力:1.4 | 0.7 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:30/600 IV. 泵动式霰弹枪(木喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):333 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 25 点伤害 + 每次射击 12 颗弹丸,25x12=300(原版:25 + 10) ▪ 射速:67rpm(0.9) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 300.0 ▪ 后坐力:5.3 | 2.6 ▪ 弹丸散射:5.0 | 7.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/72 V. 铬合金霰弹枪(铁喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):311 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 28 点伤害 + 每次射击 10 颗弹丸,28x10=280(原版:31 + 8) ▪ 射速:67rpm(0.9) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 200.0 ▪ 后坐力:5.0 | 2.5 ▪ 弹丸散射:3.0 | 5.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/72 VI. M16A1自动步枪(M16)变更: ▪ 每秒伤害(dps):457 ▪ 基础伤害:40(原版:33) ▪ 射速:686rpm(0.0875) ▪ 射程:5500.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 VII. AK-47自动步枪(AK47)变更: ▪ 每秒伤害(dps):509 ▪ 基础伤害:56(原版:58) ▪ 射速:545rpm(0.11) ▪ 射程:6000.0(0.96)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.6 | 1.3 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 VIII. SCAR突击步枪(SCAR)变更: ▪ 每秒伤害(dps):629 ▪ 基础伤害:44(原版:44) ▪ 射速:857rpm(0.07) ▪ 射程:5500.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.1 | 1.05 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 IX. SIG-552短突击步枪(SG552)变更: ▪ 每秒伤害(dps):482 ▪ 基础伤害:41(原版:33) ▪ 射速:706rpm(0.085) ▪ 射程:5500.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 X. 贝内利M4 Super 90霰弹枪(一代连喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):1083 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 20 点伤害 + 每次射击 13 颗弹丸,20x13=260 ▪ 射速:250rpm(0.24) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 300.0 ▪ 后坐力:4.5 | 2.2 ▪ 弹丸散射:4.0 | 8.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:7/120 XI. SPAS-12多功能霰弹枪(二代连喷SPAS-12)变更: ▪ 每秒伤害(dps):1008 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 18 点伤害 + 每次射击 14 颗弹丸,18x14=252 ▪ 射速:240rpm(0.9) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 300.0 ▪ 后坐力:4.5 | 2.2 ▪ 弹丸散射:3.5 | 7.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/120 XII. Hunting Rifle(15发连狙)变更: ▪ 每秒伤害(dps):380 ▪ 基础伤害:95(原版:90) ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:3.2 | 0.75 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/150 XIII. Military Sniper(30发连狙)变更: ▪ 每秒伤害(dps):380 ▪ 基础伤害:95(原版:90) ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:3.2 | 0.75 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:20/150 XIV. Scout(鸟狙)变更: ▪ 每秒伤害(dps):128 ▪ 基础伤害:115(原版:90) ▪ 射速:67rpm(0.9) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:3.0 | 0.75 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/150 XV. AWP狙击步枪(AWP)变更: ▪ 每秒伤害(dps):143 ▪ 基础伤害:150(原版:115) ▪ 射速:57rpm(1.05) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:4.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/150 XVI. M60机枪(M60)变更: ▪ 每秒伤害(dps):455 ▪ 基础伤害:50(原版:50) ▪ 射速:545rpm(0.11) ▪ 射程:6500.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:100/300 XVII. Grenade Launcher(榴弹发射器)变更: ▪ 每秒伤害(dps):100 ▪ 基础伤害:50 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:10.0 | 6.0 ▪ explode(爆炸):500dmg(180.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:1/30 副武器 数值表: I. Pistols P228(单持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):160 ▪ 基础伤害:24(原版:36) ▪ 射速:400rpm(0.015) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:1.1 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:20/300 II. Pistols P228+Glock17(双持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):160 ▪ 基础伤害:24(原版:36) ▪ 射速:400rpm(0.015) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:1.1 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:40/440 III. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰)变更: ▪ 每秒伤害(dps):350 ▪ 基础伤害:105(原版:80) ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3500.0(0.85) ▪ 后坐力:7.0 | 3.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:7/129

∘ 近战武器 变更:
不同近战会有不同的伤害;
锐器-对硬体伤害25%,攻击感染者能造成流血。
钝器-对硬体伤害150%,攻击特殊感染者将定身0.5秒,可以砸开部分不可破墙体。
数值表: I. Knife(小刀)-伤害:75,特性:无 II. Machete(砍刀)-伤害:110,特性:无 III. Katana(武士刀)-伤害:110,特性:无 IV. Crowbar(撬棍)-伤害:80,特性:无 V. Fire Axe(消防斧)-伤害:130,特性:无 VI. Chainsaw(电锯)-伤害:100,特性:无 VII. Frying Pan(平底锅)-伤害:100,特性:无 VIII. Guitar(电吉他)-伤害:125,特性:无 IX. Nightstick(警棍)-伤害:70,特性:无 X. Baseball Bat(棒球棒)-伤害:90,特性:无 XI. Cricket Bat(板球棒)-伤害:100,特性:无 XII. Golf Club(高尔夫球棍)-伤害:95,特性:无 XIII. pitchfork(草叉)-伤害:105,特性:无 XIV. shovel(铁铲)-伤害:120,特性:无

∘ <无自定义武器-战役模式>原生武器 变更: 注:该模式的枪械武器数据几乎为原版数据,除了小部分数据略有变化。此写明数据规划出来仅仅是与正常战役模式下的原生武器数据进行对比。 主武器 数值表: I. 乌兹冲锋枪(Uzi) ▪ 每秒伤害(dps):320 ▪ 基础伤害:20 ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2500.0(0.84) ▪ 后坐力:0.9 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:50/600 II. 消音冲锋枪(SMG) ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:25 ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2200.0(0.84)| 900.0 ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:50/600 III. MP5冲锋枪(MP5) ▪ 每秒伤害(dps):347 ▪ 基础伤害:26(原版:24) ▪ 射速:800rpm(0.075) ▪ 射程:2500.0(0.84) ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:50/600 IV. 泵动式霰弹枪(木喷) ▪ 每秒伤害(dps):500 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 25 点伤害 + 每次射击 10 颗弹丸,25x10=250 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7)| ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:5.0 | 7.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/72 V. 铬合金霰弹枪(铁喷) ▪ 每秒伤害(dps):496 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 31 点伤害 + 每次射击 8 颗弹丸,31x8=248 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:3.0 | 5.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/72 VI. M16A1自动步枪(M16) ▪ 每秒伤害(dps):377 ▪ 基础伤害:33 ▪ 射速:686rpm(0.0875) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.2 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:50/420 VII. AK-47自动步枪(AK47) ▪ 每秒伤害(dps):446 ▪ 基础伤害:58 ▪ 射速:462rpm(0.13) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:40/420 VIII. SCAR突击步枪(SCAR) ▪ 每秒伤害(dps):629 ▪ 基础伤害:44 ▪ 射速:857rpm(0.07) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:60/420 IX. SIG-552短突击步枪(SG552) ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:33 ▪ 射速:727rpm(0.0825) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.2 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:50/420 X. 贝内利M4 Super 90霰弹枪(一代连喷) ▪ 每秒伤害(dps):1687 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 23 点伤害 + 每次射击 11 颗弹丸,23x11=253 ▪ 射速:400rpm(0.15) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:3.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:4.0 | 8.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/120 XI. SPAS-12多功能霰弹枪(二代连喷SPAS-12) ▪ 每秒伤害(dps):1680 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 28 点伤害 + 每次射击 9 颗弹丸,28x9=252 ▪ 射速:400rpm(0.15) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:3.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:3.5 | 8.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/120 XII. Hunting Rifle(15发连狙) ▪ 每秒伤害(dps):360 ▪ 基础伤害:90 ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:1.5 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:15/200 XIII. Military Sniper(30发连狙) ▪ 每秒伤害(dps):360 ▪ 基础伤害:90 ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:1.5 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/150 XIV. Scout(鸟狙) ▪ 每秒伤害(dps):117 ▪ 基础伤害:105(原版:90) ▪ 射速:67rpm(0.9) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:1.5 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:15/150 XV. AWP狙击步枪(AWP) ▪ 每秒伤害(dps):115 ▪ 基础伤害:115 ▪ 射速:57rpm(1.05) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:1.5 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:20/150 XVI. M60机枪(M60) ▪ 每秒伤害(dps):455 ▪ 基础伤害:50 ▪ 射速:545rpm(0.11) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 特性:碎身、肢解 ▪ 弹药容量:150/0 XVII. Grenade Launcher(榴弹发射器) ▪ 每秒伤害(dps):33 ▪ 基础伤害:33 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.2 | 0.5 ▪ explode(爆炸):400dmg(180.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:1/30 副武器 数值表: I. Pistols P228(单持小手枪) ▪ 每秒伤害(dps):206 ▪ 基础伤害:36 ▪ 射速:343rpm(0.175) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:15/300 II. Pistols P228+Glock17(双持小手枪) ▪ 每秒伤害(dps):411 ▪ 基础伤害:36 ▪ 射速:400rpm(0.015) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:32/283 III. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰) ▪ 每秒伤害(dps):267 ▪ 基础伤害:80 ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3500.0(0.85) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/120


∘ 武器特性+效果:
特性:
①肢解-撕裂感染者的身躯。
②击晕-造成定身。
③破甲-对感染者造成破防。
④碎身-击碎普通感染者的身躯。
⑤激光-穿透所有墙体,方便直线攻击所有对象。
效果:
①流血-缓慢失去生命值

∘ 投掷物武器 变更:
①所有投掷物扔出去后可以打爆。
②土质炸药可以按住左键计时扔出,近距离靠近已经扔出的土质炸药,将在之后受到伤害而倒地。
③胆汁瓶的效果可以使用于生还者,使生还者获得胆汁效果。
∘ 各类燃气罐对生还者造成的伤害加倍,靠近点燃爆炸燃气罐将会倒地。
∘ 止疼药 现在被服用后将会有恢复血量的过程,而非立即恢复。(每 0.1 秒恢复 2 点血量,持续 2.5 秒)
IA服 PVE模式 (战役-自定义武器篇)
・武器/物品:
添加内容自定义武器,修改原生枪械、近战的数据,改善物品的适用性,设定新的特性。
注:大部分枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
∘ 自定义武器 启用: 大部分自定义武器增添了机瞄动作、优化打击感。 注:自定义武器只存在于战役模式、生还者模式、部分突变模式、无限火力和梦魇。
自定义武器(主) 数据+皮肤: I. 温切斯特1873: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-69/机瞄状态-200 ▪ 基础伤害:52 ▪ 射速:231rpm(0.26) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:3.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:15/100 ▪ 皮肤:默认、no name(与默认一致) ▪ 机瞄:有 II. PP-Bizon(野牛冲锋枪): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-388/机瞄状态-388 ▪ 基础伤害:31 ▪ 射速:750rpm(0.08) ▪ 射程:3600.0(0.85) ▪ 后坐力:1.8 | 0.9 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:64/600 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 III. FN P90(P90冲锋枪): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-637/机瞄状态-637 ▪ 基础伤害:43 ▪ 射速:889rpm(0.0675) ▪ 射程:4000.0(0.9)| 2200.0 ▪ 后坐力:0.9 | 1.65 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:50/300 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 IV. Dragunov(德拉贡诺夫狙击步枪): ▪ 每秒伤害(dps):540 ▪ 基础伤害:108 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:3.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/150 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 V. KSG(KSG霰弹枪): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-440/机瞄状态-440 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 28 点伤害 + 每次射击 11 颗弹丸,28x11=308 ▪ 射速:86rpm(0.9) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 200.0 ▪ 后坐力:2.5 | 2.0 ▪ 弹丸散射:2.5 | 2.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:14/144 ▪ 皮肤:默认、Hatsune初音未来、暴雨、蓝龙、康娜RGB ▪ 机瞄:有 ▪ 机瞄截图 ▪ VI. QBU191(QBU-191射手步枪): ▪ 每秒伤害(dps):490 ▪ 基础伤害:98 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:2.6 | 0.6 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/150 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 VII. 双管喷: ▪ 每秒伤害(dps):3200 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 40 点伤害 + 每次射击 20 颗弹丸,40x20=800 ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:2000.0(0.5)| 200.0 ▪ 后坐力:12.0 | 6.0 ▪ 弹丸散射:20.0 | 20.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:2/28 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 VIII. Gilboa snake DBR(银影基利波蛇式双管步枪): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-820/机瞄状态-820 ▪ 基础伤害:每次 41 点伤害 + 每次射击 2 颗弹丸,40x2=82 ▪ 射速:600rpm(0.1) ▪ 射程:4000.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.2 | 1.1 ▪ 弹丸散射:0.5 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:60/420 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 IX. QBZ-191突击步枪(QBZ191): ▪ 每秒伤害(dps):550 ▪ 基础伤害:44 ▪ 射速:750rpm(0.08) ▪ 射程:5500.0(0.98)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.5 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 X. FNSCAR突击步枪 H(FN SCAR H): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-550/机瞄状态-550 ▪ 基础伤害:60 ▪ 射速:550rpm(0.109) ▪ 射程:6000.0(0.96)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.6 | 1.6 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/300 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 ①全息镜 ②瞄准镜 按E(默认键)进行切换不同机瞄镜 XI. M4A1消音器+M203榴弹发射器: 模式①(开火) ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-533/机瞄状态-533 ▪ 基础伤害:40 ▪ 射速:800rpm(0.075) ▪ 射程:5500.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.5 | 0.6 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 ▪ 机瞄:有 模式②(榴弹) ▪ 每秒伤害(dps):250 ▪ 基础伤害:50 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:10.0 | 6.0 ▪ explode(爆炸):500dmg(200.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:1/20 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 ▪ %皮肤:默认、久经沙场、印花集-黑色、印花集 XII. M1加兰德+M7榴弹发射器: 模式①(开火) ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-606/机瞄状态-606 ▪ 基础伤害:101 ▪ 射速:360rpm(0.1667) ▪ 射程:7000.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:3.2 | 0.75 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:8/150 ▪ 机瞄:有 模式②(榴弹) ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:80 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:10.0 | 6.0 ▪ explode(爆炸):800dmg(300.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:1/12 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 ▪ %皮肤:默认 XIII. M60E4机枪(M60E4): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-680/机瞄状态-680 ▪ 基础伤害:68 ▪ 射速:600rpm(0.1) ▪ 射程:6500.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:100/300 ▪ 皮肤:默认、久经沙场 ▪ 机瞄:有 XIV. 艾奇逊AA-12自动霰弹枪(AA12): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-1500/机瞄状态-1500 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 15 点伤害 + 每次射击 17 颗弹丸,15x17=255 ▪ 射速:353rpm(0.17) ▪ 射程:3000.0(0.7)| 300.0 ▪ 后坐力:4.5 | 2.2 ▪ 弹丸散射:6.0 | 6.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:20/120 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 XV. 四管喷: ▪ 每秒伤害(dps):1600 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 40 点伤害 + 每次射击 10 颗弹丸,40x10=400 ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:4500.0(0.75)| 1000.0 ▪ 后坐力:8.0 | 4.0 ▪ 弹丸散射:5.0 | 5.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:4/56 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 XVII. Ash-12突击步枪(ash-12) ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-1042/机瞄状态-1042 ▪ 基础伤害:125 ▪ 射速:500rpm(0.12) ▪ 射程:6000.0(0.96)| 1500.0 ▪ 后坐力:3.0 | 1.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:20/180 ▪ 皮肤:默认、裂梦者 ▪ 机瞄:有 XVIII. M82A1狙击步枪(M82A1): ▪ 每秒伤害(dps):1800 ▪ 基础伤害:360 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:7.0 | 1.75 ▪ 特性:破甲、碎身、肢解 ▪ 弹药容量:10/50 ▪ 皮肤:默认、久经沙场、战术、战术-久经沙场 ▪ 机瞄:无 XIX. 米尔科姆连发式榴弹发射器(MGL): ▪ 每秒伤害(dps):143 ▪ 基础伤害:50 ▪ 射速:171rpm(0.35) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:7.0 | 3.5 ▪ explode(爆炸):500dmg(180.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:6/30 ▪ 皮肤:默认、waraku chise和乐千世、pinecone松果 ▪ 机瞄:无 XX. csol雷神: ▪ 每秒伤害(dps):2131 ▪ 基础伤害:750 ▪ 射速:170rpm(0.352) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:4.0 | 2.0 ▪ 特性:破甲、碎身、肢解、激光 ▪ 弹药容量:1/30 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 XXI. 米尼岗M134机枪(Minigun): ▪ 每秒伤害(dps):1833 ▪ 基础伤害:55 ▪ 射速:2000rpm(0.03) ▪ 射程:6500.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:0.6 | 0.3 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:200/300 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 XXII. RPG-7火箭筒(RPG-7): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-500/机瞄状态-500 ▪ 基础伤害:150 ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:10.0 | 6.0 ▪ explode(爆炸):2333dmg(400.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:1/10 ▪ 皮肤:默认、红色弹头{一发逆转神话(伤害99999,无视距离无友伤弹药容量1/0)} ▪ 机瞄:有 XXIII. M202四联火箭发射器: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-400/机瞄状态-400 ▪ 基础伤害:100 ▪ 射速:240rpm(0.25) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:6.0 | 3.0 ▪ explode(爆炸):1500dmg(350.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:4/20 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 XXIV.AGS-30: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-533/机瞄状态-533 ▪ 基础伤害:80 ▪ 射速:400rpm(0.25) ▪ 射程:3000.0(0.97)| 1500.0 ▪ 后坐力:2.0 | 1.0 ▪ explode(爆炸):250dmg(125.0) ▪ 特性:击晕 ▪ 弹药容量:30/60 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 XXV.双持MP7A1 ▪ 每秒伤害(dps):800 ▪ 基础伤害:40 ▪ 射速:1200rpm(0.05) ▪ 射程:3600.0(0.85) ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:80/560 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 XXVI.SVD silenced ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-515/机瞄状态-515 ▪ 基础伤害:103 ▪ 射速:300rpm(0.2) ▪ 射程:6500.0(0.98)| 3000.0 ▪ 后坐力:2.0 | 0.25 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/150 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 XXVII.HK 416D ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-573/机瞄状态-573 ▪ 基础伤害:43 ▪ 射速:800rpm(0.075) ▪ 射程:5500.0(0.95)| 1500.0 ▪ 后坐力:1.5 | 1.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:30/420 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 XXVIII.NTW-20 ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-1000/机瞄状态-1000 ▪ 基础伤害:1000 ▪ 射速:28rpm(2.13) ▪ 射程:8192.0(1.0) ▪ 后坐力:25.0 | 5.0 ▪ 特性:破甲、碎身、肢解、强击、反坦克 ▪ 弹药容量:3/21 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 自定义武器(副) 数据+皮肤: I. M1911手枪: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-212/机瞄状态-212 ▪ 基础伤害:36 ▪ 射速:353rpm(0.17) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:1.4 | 0.7 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:①单持-7/200 ②双持-14/400 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 II. Five-seveN手枪: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-360/机瞄状态-360 ▪ 基础伤害:45 ▪ 射速:480rpm(0.125) ▪ 射程:3000.0(0.87)| 1500.0 ▪ 后坐力:0.8 | 1.5 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:20/200 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有 III. M93F全自动型: ▪ 每秒伤害(dps):312 ▪ 基础伤害:26 ▪ 射速:720rpm(0.0833) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 特性:无 ▪ 弹药容量:30/300 ▪ 皮肤:默认、猫雨雫 ▪ 机瞄:有 IV. 史密斯威森M500左轮手枪(S&W m500): ▪ 每秒伤害(dps):625 ▪ 基础伤害:250 ▪ 射速:150rpm(0.4) ▪ 射程:4000.0(0.95) ▪ 后坐力:6.0 | 4.0 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:5/65 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:无 V. 马洛里安武器公司-3516: ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-300/机瞄状态-300 ▪ 基础伤害:150 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3500.0(0.85) ▪ 后坐力:7.7 | 3.8 ▪ 特性:肢解 ▪ 弹药容量:10/120 ▪ 皮肤:默认、锈迹斑斑、银金、Black Mat、Black Ice、神秘水晶、红+黑 ▪ 机瞄:有 VI.雷电50(Thunder.50): ▪ 每秒伤害(dps):默认状态-420/机瞄状态-420 ▪ 基础伤害:420 ▪ 射速:300rpm(0.5) ▪ 射程:4000.0(0.95)|1500.0 ▪ 后坐力:15.0 | 15.0 ▪ 特性:破甲、碎身、肢解 ▪ 弹药容量:1/50 ▪ 皮肤:默认 ▪ 机瞄:有
∘ 武器特性+效果: 特性: ①肢解-撕裂感染者的身躯。 ②击晕-造成定身。 ③破甲-对感染者造成破防。 ④碎身-击碎普通感染者的身躯。 ⑤激光-穿透所有墙体,方便直线攻击所有对象。 效果: ①流血-缓慢失去生命值
IA服 PVE模式 (药役篇)
IA药役具有与一般PVE不同的内容存在,允许玩家们在单人药役、双人药役、(四人)药役、hunter训练四种不同的药役模式下进行游玩。
・玩法机制:
∘ 准备阶段系统:允许玩家在游戏开始前准备就绪,你可以使用 1 和 2 来切换准备状态。
∘ 枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
∘ 投票系统:可供玩家了解当前难度以便进行调整设置难度。
∘ 已知信息:
<通用>
▪ 限制了3推。
▪ 移除医疗包、电击器、特殊子弹、肾上激素、投掷物品。
▪ 保留药瓶,每个章节随机位置刷最多5个药瓶。
▪ 出门会每人发一瓶药,被服用后将会有恢复血量的过程,而非立即恢复。(每 0.1 秒恢复 2 点血量,持续 2.5 秒)
▪ 进入安全屋后删除并重置所有武器和血量。
▪ 特感以每几秒一波的形式刷N个出来。
▪ 特感全部死后才开始计时下一波。
▪ 特感行为加强,所有特感具有连跳能力。
▪ 普通感染者出现的数量为正常数量,不常见的普通感染者被全部移除。(包括小丑、防暴警察、泥人等)
▪ 特殊感染者控人时会震开周围的幸存者。
▪ 玩家可以自行调整指令刷新特感配置。
▪ 正常情况下,地图默认只刷新一把马格南。
∘ 武器 调整:
▪ 高阶武器被移除,只留下微型冲锋枪、单发霰弹枪、手枪、马格南以及近战武器。属性沿用ZoneMod 1.9.7、ZoneMod 2.8.7、Annehappy+进行了修改。玩家们可以进行投票来更换武器配置,这些武器配置的属性对比略有区别,但大致不变。(数值表仅供参考)
枪械数值表:
ZoneMod 1.9.7枪械属性 I. 铬合金霰弹枪(铁喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):544 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 17 点伤害 + 每次射击 16 颗弹丸,17x16=272(原版:31 + 8) ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7)| ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:3.25 ▪ 弹药容量:8/96 II. 泵动式霰弹枪(木喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):588 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 21 点伤害 + 每次射击 14 颗弹丸,25x12=300(原版:25 + 10) ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:4.25 ▪ 弹药容量:8/96 III. 消音冲锋枪(SMG)变更: ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:25(原版=25) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2200.0(0.79)| 900.0 ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:50/950 IV. 乌兹冲锋枪(Uzi)变更: ▪ 每秒伤害(dps):352 ▪ 基础伤害:22(原版:20) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2500.0(0.84) ▪ 后坐力:0.9 | 0.5 ▪ 弹药容量:59/950 V. Pistols P228(单持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):206 ▪ 基础伤害:36(原版=36) ▪ 射速:343rpm(0.175) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:15/∞ VI. Pistols P228+Glock17(双持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):206 ▪ 基础伤害:24(原版=36) ▪ 射速:343rpm(0.175) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:30/∞ VII. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰)变更: ▪ 每秒伤害(dps):267 ▪ 基础伤害:80(原版=80) ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3500.0(0.75) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:8/∞ ZoneMod 2.8.7枪械属性 I. 铬合金霰弹枪(铁喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):496 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 31 点伤害 + 每次射击 8 颗弹丸,31x8=248 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:4.0 | 4.0 ▪ 弹药容量:8/96 II. 泵动式霰弹枪(木喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):544 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 17 点伤害 + 每次射击 16 颗弹丸,17x16=272(原版:25 + 10) ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:3.0 | 5.0 ▪ 弹丸散射:4.25 ▪ 弹药容量:8/96 III. 消音冲锋枪(SMG)变更: ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:25(原版=25) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2200.0(0.79)| 900.0 ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:50/950 IV. 乌兹冲锋枪(Uzi)变更: ▪ 每秒伤害(dps):352 ▪ 基础伤害:22(原版:20) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2500.0(0.84) ▪ 后坐力:0.9 | 0.5 ▪ 弹药容量:50/950 V. Pistols P228(单持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):206 ▪ 基础伤害:36(原版=36) ▪ 射速:343rpm(0.175) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:15/∞ VI. Pistols P228+Glock17(双持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):411 ▪ 基础伤害:36 ▪ 射速:686rpm(0.0875) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:30/∞ VII. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰)变更: ▪ 每秒伤害(dps):267 ▪ 基础伤害:80(原版=80) ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3500.0(0.75) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:8/∞ Annehappy+枪械属性 I. 铬合金霰弹枪(铁喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):612 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 17 点伤害 + 每次射击 18 颗弹丸,17x18=306 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:2.5 | 2.5 ▪ 弹药容量:8/96 II. 泵动式霰弹枪(木喷)变更: ▪ 每秒伤害(dps):640 ▪ 基础伤害:每颗弹丸 16 点伤害 + 每次射击 20 颗弹丸,16x20=320 ▪ 射速:120rpm(0.5) ▪ 射程:3000.0(0.7) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹丸散射:3.5 | 3.5 ▪ 弹药容量:8/96 III. 消音冲锋枪(SMG)变更: ▪ 每秒伤害(dps):432 ▪ 基础伤害:27(原版=25) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2200.0(0.79)| 900.0 ▪ 后坐力:1.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:50/950 IV. 乌兹冲锋枪(Uzi)变更: ▪ 每秒伤害(dps):400 ▪ 基础伤害:25(原版:20) ▪ 射速:960rpm(0.0625) ▪ 射程:2500.0(0.84) ▪ 后坐力:0.9 | 0.5 ▪ 弹药容量:50/950 V. Pistols P228(单持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):206 ▪ 基础伤害:36(原版=36) ▪ 射速:343rpm(0.175) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:15/∞ VI. Pistols P228+Glock17(双持小手枪)变更: ▪ 每秒伤害(dps):411 ▪ 基础伤害:36 ▪ 射速:686rpm(0.0875) ▪ 射程:2500.0(0.75) ▪ 后坐力:2.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:30/∞ VII. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰)变更: ▪ 每秒伤害(dps):267 ▪ 基础伤害:80(原版=80) ▪ 射速:200rpm(0.3) ▪ 射程:3500.0(0.75) ▪ 后坐力:4.0 | 0.5 ▪ 弹药容量:8/∞
∘ 近战武器 变更:
▪ 开局安全屋自动刷出两把近战武器。

・特殊感染者 变更:
▪ 可以投票 每回合重置并随机生成tank和witch的出现路程。(默认关闭)
▪ 添加废案特感Leaker。
∘ Charger
①能力得到强化,可以在冲撞时进行拐弯。(默认开启)
∘ Tank
①攻击方式得到强化,有概率同时使出拳头+石头投掷。(拳砖)
②具有连跳行为。(默认开启)
∘ Hunter
①技能得到强化,可以进行天花板技巧。(默认关闭)
∘ Leaker
①爆炸后所遗留的火堆立即消失。

・生还者 玩法:
∘ 可以投票 击杀回血量
击杀一只特殊感染者可以回血量,数值限制在0~3。
∘ 可以投票 武器配置
可供配置:
①zonemod 1.9.7
②AnneHappy+(建议10特以上)
③zonemod 2.8.7
∘ 生还者击杀witch时,获得15实血。
∘ 生还者可以在爬梯时开枪、换弹、切换武器、推。

4种药役模式区别:
(1)单人药役-
生还者 功能:
∘ 被特感控制后自动解控。
▪ 解控时生还者受到一次性伤害,可以进行投票更改伤害。(默认:10)
▪ 删除生还者解控后的硬直起身动作。
特感 修改:
▪ 默认特感配置:
初始时间:0s
一波生成数量:3
一波刷新时间:8s
到下一波的最大等待时间:20s
默认出现特感配置:2 hunter 、2 jockey。
∘ Tank
①血量调整固定为1500血。

(2)双人药役-
特感 修改:
▪ 默认特感配置:
初始时间:0s
一波生成数量:4
一波刷新时间:8s
到下一波的最大等待时间:20s
默认出现特感配置:1 smoker 、2 hunter 、2 jockey 、1 charger 、1 boomer、1 spitter 、1 leaker 。
∘ Tank
①血量调整固定为2000血。

(3)药役(四人)-
特感 修改:
▪ 默认特感配置:
初始时间:0s
一波生成数量:4
一波刷新时间:8s
到下一波的最大等待时间:20s
默认出现特感配置:1 smoker 、2 hunter 、2 jockey 、1 charger 、1 boomer、1 spitter 、1 leaker 。
∘ Tank
①血量调整固定为6000血。

(4)hunter 训练-
生还者 修改:
∘ 推的间隔缩短。
特感 修改:
∘ 特殊感染者只有Hunter
▪ 提升了hunter的飞扑速度,缩短落地再扑的间隔时间。
▪ 默认特感配置:
初始时间:0s
一波生成数量:4
一波刷新时间:8s
到下一波的最大等待时间:20s
默认出现特感配置:4 hunter 。
∘ Tank
①血量调整固定为6000血。
IA服 PVE模式 (可供娱乐模式玩法篇)
IA躲猫猫:
・玩法机制:
∘ 准备阶段系统:允许玩家在游戏开始前准备就绪,你可以使用 1 和 2 来切换准备状态。
∘ 随机选择一个人作为追杀者,倒计时开始后开始游戏,追杀者必须在限定时间内找到并杀死逃脱者,若时间到了将会死亡,逃脱者胜利并会进入下一关
▪ 初始时间180秒,追杀者制服一个逃脱者,时长+15秒,随后死亡+45秒
▪ 角色扮演:
(1)追杀者:主要玩法是寻找并杀死逃脱者
①特征是手持电锯,Hunter模样,红色轮廓显示,无敌不受任何伤害
②基础移动速度280(逃脱者为220),杀人后会提升基础移动速度280的1%移动速度
③追杀者按R+空格键可以跳的更高,按E+R开启心灵感应(显示逃脱者轮廓,默认冷却时间60秒)

(2)逃脱者:主要玩法是用尽办法在限定时间内成功生存下来
①按R键可变成准星对着的物体的模型
②被制服倒地后有15秒时间等待队友救援,期间不会受到追杀者的伤害
③当逃脱者原地不动5秒后会开始缓慢回复血量,任意动弹都会终止回复,回复速率为3点/秒
④逃脱者按瞄准键1鼠标中键(默认)可以切换到第三人称。
⑤游戏开始后逃脱者获得自带一个胆汁道具。
效果:
I. 对追杀者使用,对其造成短暂绿屏糊脸;II. 对未倒地的自己/队友使用,获得移速加快、回满生命值;III.对倒地的自己/队友使用,回满生命值,并且移速加快。
扮演逃脱者的截图↓


IA基地防守
・玩法机制:
∘ 准备阶段系统:允许玩家在游戏开始前准备就绪,你可以使用 1 和 2 来切换准备状态。

∘ 建造→选择武器→随机选择幸运观众成为Hunter。
▪ Hunter只允许按右键抓人,抓人有击飞效果,死亡后将会5秒后复活。
▪ 生还者防守到最后即可。

IA梦魇 *
“无尽的丧尸和漫漫长夜。”
・玩法机制:
∘ 以原版写实模式为基础模板。
∘ 可见度大幅度降低。
∘ 永久的夜晚暴雨天气。
∘ 危险的闪电突袭,闪电将随机在一片地域降落并在此生成火堆。
・感染者修改:
∘ <通用>生成的感染者模型随机变化为变大、正常、变小。

・全局设置:
∘ 允许生还者投票 开启自定义武器。

IA碎石训练模式
・玩法机制:
玩家自行更改模式设置 
(碎石模式专用)
▪ 创建Tank
▪ 创建AI 生还者
▪ 处死所有AI Tank
▪ 踢掉所有AI 生还者
▪ 投掷石头间隔【X.X秒】
▪ 投掷石头方式【随机、速投、过肩投、下投】
▪ 成为Tank
▪ 武器
▪ 穿墙
▪ 全员无敌【OFF、ON】
∘ 移除所有普通感染者和禁止出现AI特殊感染者。

IA死门多特 *  
・玩法机制:
∘ 生还者每击杀1个特感回复5点实血。
∘ 默认难度为专家。

・特殊感染者 变更:
∘ 类似药役,玩家可以自行调整死门多特的指令刷新特感配置。
▪ 默认特感配置:
初始时间:10s
最大特感数量:8
生成时间最小值:15s
生成时间最大值:30s
默认出现特感配置:2 smoker 、2 hunter 、2 jockey 、2 charger 、2 boomer、2 spitter 、1 leaker 。

IA无限火力 *
“使用无限子弹的武器尽情扫射吧。该模式不会保存你的作战统计。”
・玩法机制:
∘ 与正常战役模式内容一致,子弹容量为∞。(无限)

・全局设置:
∘ 允许生还者投票 开启自定义武器。
IA服 PVP模式 (自创对抗整合篇)
PVP模式/常规内容:
正常对抗模式
・玩法机制:
∘ 安全范围:只要生还者一直在起点,安全门便不会自动打开,不会生成尸潮、玩家扮演的特殊感染者也无法复活。
∘ 枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。

・特殊感染者:
<通用>①处于灵魂状态的特殊感染者可以按T键(默认)进行穿墙飞行;
②扮演特殊感染者的玩家在处于灵魂状态可以按右键推(默认)切换特感,切换特感的顺序是固定的。所以只要玩家愿意,四控可被达成,允许存在多个同一种类的特感。
顺序编号:
            1 - Smoker
            2 - Boomer
3 - Leaker
            4 - Hunter
            5 - Spitter
            6 - Jockey
            7 - Charger
∘ Tank:
①Tank 玩家可以自行控制石头的投掷方式。
▪ 推(默认右键):过肩单手投掷
▪ 互动(默认E键):不过肩投掷
▪ 换弹(默认R键):过肩双手投掷
▪ 喷漆(默认T键):固定第一人称视角不过肩速投
②Tank 的血量调整至7500。(原版:6000)
③允许将Tank 的控制权移交给别人。
∘ Hunter:
▪ hunter的突袭上限调整至45。(原版:25)
%展示高扑截图↓


∘ Boomer:
▪ boomer的血量调整至100。(原版:50)
∘ Leaker:
▪ 玩家将扮演废案特感leaker,以女性Boomer的样子出现。
技能是发动一段前摇后以第三人称的视角原地自爆,对周围的生还者造成伤害并且在原地留下火堆。
leaker留下的火堆时长同 Spitter 留下的酸液时长一致。
血量:600
特性:不能推
最多造成伤害:30

IA服部分PVP模式的内容基本与正常对抗模式添加修改的内容无多大区别,故部分PVP模式不再进行过多介绍,参考正常对抗模式即可。(这些模式会以 ^ 进行标注)

IAmod (药抗)模式 (¥)
沿用ZoneMod 1.9.3进行了修改调整的自改药抗,简称IAmod。
“自改的zonemod药抗,不禁用mod,仅供娱乐玩耍,职业选手请绕道。”
・玩法机制:
∘ 准备阶段系统:允许玩家在游戏开始前准备就绪,你可以使用 1 和 2 来切换准备状态。
∘ 枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
∘ 有别于纯正的zonemod插件,娱乐性大于竞技性。
∘ 不存在暂停系统。

・武器/物品:
∘ 高阶武器被移除,只留下微型冲锋枪、单发霰弹枪、手枪、马格南以及近战武器。
枪械数值表:
I. 铬合金霰弹枪(铁喷)变更:
▪ 每秒伤害(dps):544
▪ 基础伤害:每颗弹丸 17 点伤害 + 每次射击 16 颗弹丸,17x16=272(原版:31 + 8)
▪ 射速:120rpm(0.5)
▪ 射程:3000.0(0.7)|
▪ 后坐力:4.0 | 0.5
▪ 弹丸散射:3.25
▪ 弹药容量:8/96
II. 泵动式霰弹枪(木喷)变更:
▪ 每秒伤害(dps):588
▪ 基础伤害:每颗弹丸 21 点伤害 + 每次射击 14 颗弹丸,25x12=300(原版:25 + 10)
▪ 射速:120rpm(0.5)
▪ 射程:3000.0(0.7)
▪ 后坐力:4.0 | 0.5
▪ 弹丸散射:4.25
▪ 弹药容量:8/96
III. 消音冲锋枪(SMG)变更:
▪ 每秒伤害(dps):400
▪ 基础伤害:25(原版=25)
▪ 射速:960rpm(0.0625)
▪ 射程:2200.0(0.79)| 900.0
▪ 后坐力:1.0 | 0.5
▪ 弹药容量:50/950
IV. 乌兹冲锋枪(Uzi)变更:
▪ 每秒伤害(dps):352
▪ 基础伤害:22(原版:20)
▪ 射速:960rpm(0.0625)
▪ 射程:2500.0(0.84)
▪ 后坐力:0.9 | 0.5
▪ 弹药容量:59/950
V. Pistols P228(单持小手枪)变更:
▪ 每秒伤害(dps):206
▪ 基础伤害:36(原版=36)
▪ 射速:343rpm(0.175)
▪ 射程:2500.0(0.75)
▪ 后坐力:2.0 | 0.5
▪ 弹药容量:15/∞
VI. Pistols P228+Glock17(双持小手枪)变更:
▪ 每秒伤害(dps):206
▪ 基础伤害:24(原版=36)
▪ 射速:343rpm(0.175)
▪ 射程:2500.0(0.75)
▪ 后坐力:2.0 | 0.5
▪ 弹药容量:30/∞
VII. Desert Eagle .50-caliber(马格南、沙漠之鹰)变更:
▪ 每秒伤害(dps):267
▪ 基础伤害:80(原版=80)
▪ 射速:200rpm(0.3)
▪ 射程:3500.0(0.75)
▪ 后坐力:4.0 | 0.5
▪ 弹药容量:8/∞

∘ 近战武器 变更:
▪ 开局安全屋自动刷出两把近战武器。
∘ 物品:
▪ 移除医疗包、电击器、特殊子弹、肾上激素、投掷物品、汽油桶和各类燃气罐。
▪ 保留药瓶,每个章节随机位置刷最多5个药瓶。
▪ 出门会每人发一瓶药,被服用后将会有恢复血量的过程,而非立即恢复。(每 0.1 秒恢复 2 点血量,持续 2.5 秒)

感染者 修改:
・特殊感染者变更:
▪ 重生时间被设置为 15 秒。(原版:20 ~ 30秒)
▪ 一般情况下,除去AI特感,四控不可被达成。
▪ 一般情况下,特殊感染者的重生顺序是固定的,每波的特感配置可以推算出来。
▪ 特殊感染者复活顺序编号
1 - Smoker
2 - Boomer
3 - Hunter
4 - Spitter
5 - Jockey
6 - Charger
▪ Tank出现时,玩家仍然有机会扮演Spitter。
▪ 可以投票 每回合重置并随机生成tank和witch的出现路程。(默认关闭)
▪ 可以投票 是否关闭AI charger和AI tank的强化技能。
▪ 地图刷新的AI特感行为加强,所有AI特感具有连跳能力。
∘ charger
①当AI charger生成时,能力得到强化,可以在冲撞时进行拐弯。(默认开启)
∘ hunter
①hunter在跃起时可以被推停。
②hunter在弹墙时被击中仍然会中断跳跃。
③允许hunter进行背跳弹墙。(静音跳)
④存在双hunter。
∘ spitter
①某些特定地点的酸液仍然可以造成伤害。(电梯)
∘ tank
①Tank 玩家的选择是随机的。
②Tank 的控制权在第一条消耗完后不会递交给另一位玩家,而是刷新第二条控制权。
③当 Tank 的第二条控制权也掉落至0,强制交还给AI控制。
④当AI tank生成时,攻击方式得到强化,有概率同时使出拳头+石头投掷。(拳砖),具有连跳行为。(默认开启)
⑤生还者若停留在安全室范围内,则Tank 不会丢失控制权。
⑥Tank 玩家可以自行控制石头的投掷方式。
▪ 推(默认右键):过肩单手投掷
▪ 互动(默认E键):不过肩投掷
▪ 换弹(默认R键):过肩双手投掷
▪ 喷漆(默认T键):固定第一人称视角不过肩速投
∘ witch
①每一章节固定刷新一次,随机出现在某个路程。

・普通感染者变更:
①所有不常见的普通感染者被全部移除。(包括小丑、防暴警察、泥人、吉米等)
②普通感染者在死亡后不消失。

・生还者 玩法:
∘ 生还者击杀witch时,获得15点实血。
∘ 生还者可以在爬梯时开枪、换弹、切换武器、推。

IAmod 1v1 (¥)
沿用ZoneMod 1.9.3进行了修改调整的自改1v1,简称IAmod 1v1
使用数据内容与IAmod(药抗)大致相同,只有部分细节略有差异。
只讲有区别的内容
・玩法机制:
∘ 准备阶段系统:允许玩家在游戏开始前准备就绪,你可以使用 1 和 2 来切换准备状态。
∘ 枪械武器的子弹容量在未完全打完一整弹夹的情况下进行换弹,将多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。
∘ 不存在暂停系统。

・武器/物品:
∘ 枪械武器对处于飞跃hunter的伤害大幅提高。

感染者 修改:
・特殊感染者变更:
▪ 默认情况下,特感方玩家只能扮演hunter。
▪ 玩家可以投票开启 是否一局内分别可以扮演jockey、tank。
∘ hunter
①hunter飞扑时不会被推。
∘ tank
①tank 血量调整固定为650。

・普通感染者变更:
①普通感染者生成数量调整至4~8。(一般情况下)

_______________________________________________________

玩家:¿ IA:?
DarkCarnivalRemix 黑色狂欢节改,插件:ZoneMod
IA服 PVP模式-ZoneMod 2.8.5(玩法篇)
ZoneMod 2.8.5

此翻译及原文具有时效性。且zonemod不同于IA所有插件,只是与IA插件互相兼容。
兼容插件有 MVP 系统、不再多出膛内1发,即弹药容量:X+1/X。

原文: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/wiki/Zonemod

项目开发
Zonemod 是由 Sir 创建和维护的对抗配置,截至本文撰写,它是唯一一个从主动到半主动开发的项目。
此项目的开发起始于 2017 年,以 Acemod 插件为基础进行修改。

社区中的其他开发者时常为项目提供贡献与帮助,其形式包括:

・提供新特性的新插件
・对问题或漏洞的修复
・提供更多功能性和便利性的扩展
・地图更改

特性 / 更新
Zonemod 具有大量的特性与更新,极大改变了游戏的玩法,其目的是提高生还者阵营的通关与得分难度,但尚不至于“死路一条”。
我们将在下文介绍这些内容。

常规特性 / 更新

・反引诱机制
∘ 当生还者超过 15 秒未推进,且特感已全部处于灵魂/已复活状态,尸潮刷新的倒计时将会开启,并在情况持续后生成一波尸潮。

・反跑分机制
∘ 当玩家控制的 Tank 存活时,路程分将被冻结,以防止生还者在克局跑分从而“轻易取胜”。

∘ 当生还者进入安全室,或 Tank 转为由 AI 控制(或死亡)时,路程分将被解除冻结。

・MVP 系统:
直观的数据统计可供玩家了解自身发挥,包括对特感的伤害、对普通感染者的伤害、对 Tank 的伤害及队友误伤。

・准备系统:
∘ 允许玩家在比赛开始前准备就绪。
∘ 你可以使用 F1 和 F2 来切换准备状态,无论你默认的按键是什么;在聊天框输入 !ready 和 !unready 亦可。

・暂停系统:
∘ 允许玩家在紧急情况下暂停游戏。
∘ 双方队伍各需要至少一人输入 !ready 方可解除暂停。
∘ 自动暂停功能将在玩家与服务器意外断开连接时触发。


分数系统
分数现在将受多项因素影响,而非仅取决于路程分和决胜局。
建议与提示:在聊天框中使用 !mapinfo 指令,或将 sm_mapinfo 绑定快捷键。

・地图路程分
・{ 健康奖励分 (HB) + 伤害奖励分 (DB) } × 生还者人数
∘ 健康奖励分 (HB) 奖励池 = 75% × ( 地图路程分 × 2 )
▪ 对实血的伤害将会降低这个分数。
∘ 伤害奖励分 (DB) 奖励池 = 25% × ( 地图路程分 × 2 )
▪ 对虚血的伤害将会降低这个分数。(对倒地玩家造成的伤害不计算在内)
▪ 玩家(生还者)倒地也会降低这个分数。
・药分
∘ 药分是一个额外的奖励池,视生还者身上剩余的止疼药的数量而定。
∘ 每瓶药的奖励分为 15, 20, 25, 30, 35, 40(与地图路程分挂钩:当路程分为300时,每瓶药的分数为15;当路程分为400时,每瓶药的分数为20……以此类推)


武器 / 物品

・高阶武器被移除,只留下微型冲锋枪、单发霰弹枪、手枪(马格南)以及近战武器。

∘ 泵动式霰弹枪(木喷)变更:
▪ 每次射击 16 颗弹丸 + 每颗弹丸 17 点伤害(原版:10 + 25)
▪ 弹丸扩散范围 X轴数值为 3 + Y轴数值为 5(原版:5 + 7.5)
▪ 固定子弹扩散
∘ 铬合金霰弹枪(铁喷)变更:
▪ 弹丸扩散范围 X轴数值为 4 + Y轴数值为 4(原版:3 + 5)
▪ 固定子弹扩散
∘ 乌兹冲锋枪(Uzi)变更:
▪ 每发子弹的射击扩散数值为 0.22(原版:0.32)
▪ 移动射击时的最大扩散数值为 2(原版:3)
▪ 每发子弹 22 点伤害(原版:20)
▪ 距离伤害衰减系数为 0.78(原版:0.84)
▪ 更换弹匣耗时 1.8 秒(原版:2.24秒)
∘ 消音冲锋枪(SMG)变更:
▪ 每发子弹的射击扩散数值为 0.25(原版:0.4)
▪ 移动射击时的最大扩散数值为 2.35(原版:3)
▪ 距离伤害衰减系数为 0.81(原版:0.84)
▪ 更换弹匣耗时 2 秒(原版:2.24秒)
∘ 马格南 变更:
▪ 队伍中只允许1人持有
▪ 单发伤害 70 点(原版:80)
▪ 弹匣容量 6 发(原版:8)
∘ 近战武器 变更:
▪ 每次对 Tank 造成 210 点伤害(原版:300)
▪ 每次对 Charger 造成 350 点伤害且无法一击秒杀
∘ 微型冲锋枪 可持最大数量限制为 3 把。(包括 Uzi 和 SMG)
∘ 单喷 可持最大数量限制为 3 把。(包括木喷和铁喷)
∘ 投掷武器 被全部移除。(包括土制炸弹、燃烧瓶、胆汁瓶)
∘ 汽油桶 和各类 燃气罐 被全部移除。
∘ 医疗包 被移除,系统将在生还者每次出门时发放止疼药。
∘ 止疼药 将在每一章节的地图内被生成最多 2 瓶。
∘ 止疼药 现在被服用后将会有恢复血量的过程,而非立即恢复。(每 0.1 秒恢复 2 点血量,持续 2.5 秒)
∘ 肾上腺素 被移除。

生还者
・生还者可以在爬梯时开枪。
・生还者可以在爬梯时换弹,单喷除外。
・tank 生成后,生还者取消水中减速,直到 tank 死亡。
・生还者挂边时即使是假挂边也必须由队友救起。

感染者

・通用
・特殊感染者
∘ 四控可被达成。
∘ 重生时间被设置为 15 秒。(原版:20 ~ 30秒)
∘ 感染者在被射击时不再有减速。
∘ 特殊感染者的重生顺序是固定的,这意味着每波的特感配置能被完全推算出来。(简单来说就是最后两个死亡的特感在下次复活时不会出现。)
▪ 所有特殊感染者都将被编号
1 - Smoker
2 - Boomer
3 - Hunter
4 - Spitter
5 - Jockey
6 - Charger
▪ 每回合初始将会随机选择其中4个,其余2个将按数字顺序安排在等待队列中。
▪ 当一个特殊感染者死亡后,其将被放置到队列的末尾,这意味着你完全可以推算出下一个复活的特感会是什么,只要你持续记录特感的死亡顺序。

・普通感染者
∘ 不常见的普通感染者被全部移除。(包括小丑、防暴警察、泥人等)
∘ 随机尸潮被移除。(原版:每 90 ~ 180 秒生成一波)
∘ 每个被胆汁喷溅的生还者将引来 15 个普通感染者。(原版:随机 10 ~ 30 个)
∘ 每个尸潮事件(如 C5M2 的机关尸潮)将在 Tank 生成时中止,如果生还者继续推进,尸潮将会恢复。
∘ 普通感染者在正面攻击生还者时造成的伤害为每次 2 点。从生还者背面攻击生还者的伤害为每次1点。
∘ 普通感染者将在死亡后消失,此功能由服务器端实现。

・Witch
∘ Witch 被移除。
▪ 这样决定的原因是她在生还者走位和瞄准发生的错误太多。(为了使用低 Lerp 的玩家的游戏流畅度而不得不改变服务器的 Ticktate 和 nb_update_frequency,从而可能会导致这些错误)

・Tank
∘ Tank 将在每一章节的地图中生成,并在 20% 至 85% 的路程区间随机选择出生点。
▪ 一些地图有预先固定的 Tank 出生点。(C7M1经典车厢克在ZoneMod 2.8.5为固定事件)
▪ 一些地图中的某些范围 Tank 被禁止生成,因其过于不平衡。
∘ 即使生还者停留在安全室范围内,Tank 仍将丢失控制权。
∘ Tank 从出生到开始减少控制权的间隔期增加至 35 秒。(原版:10 秒)
∘ Tank 玩家的选择不再是随机的,每一章节将选定一位玩家扮演 Tank;玩家不会重复被选定,除非当前地图有第五个章节。
∘ Tank 的控制权在第一条消耗完后不会递交给另一位玩家,而是刷新第二条控制权。
▪ 当 Tank 的第二条控制权也掉落至0,强制交还给 AI 控制。
∘ Tank 在水中不减速。
∘ Tank 的移动速度为 205。(原版:210)
∘ Tank 玩家在被近战武器命中时,其视野将会出现红色闪光,以便提醒其(很可能)被人于背后攻击。
∘ Tank 玩家可以自行控制石头的投掷方式。
▪ 推(默认右键):过肩单手投掷
▪ 互动(默认E键):不过肩投掷
▪ 换弹(默认R键):过肩双手投掷

・Charger
∘ 每次锤击的伤害为 7 点(原版:10)
∘ 对倒地状态的生还者每次下砸的伤害为 30 点(原版:15)

・Jockey
∘ 骑乘时每 1 秒造成 4 点伤害。(同原版,改于版本2.7;之前为每 0.25 秒造成 1 点伤害)
∘ 生还者被骑乘时无法抵抗。
∘ Jockey 在使生还者挂边后,技能冷却时间被设置为 12 秒。(原版:6 秒)

・Spitter
∘ 酸液每 Tick 造成的伤害以 2→3→2→3… 的固定循环反复交替,其存在的最长时间为 28 Ticks。(原版:伤害从 0 至 5 逐步升高)
∘ 喷吐酸液的冷却时间为 16 秒。(原版:20 秒)
∘ Spitter 在 Tank 存活时被禁用,这意味着克局不会有 Spitter 刷新。
∘ 某些特定地点的酸液被设置成无法造成伤害,以免伤害过于爆炸影响公平性。(例如C4m3重返糖厂的上行电梯)

・Hunter
∘ Hunter 无法再进行背跳弹墙。(静音跳)
∘ Hunter 在弹墙时被击中将不再中断跳跃。
∘ Hunters 在跃起时无法被推停。

・Smoker
∘ Smoker 拉拽过程中每 1 秒 造成 5 点伤害。

・Boomer
∘ 生还者被 Boomer 的胆汁喷吐或炸裂溅射到时,尸潮刷新计时将被重置。
IA服 PVP模式-ZoneMod 2.8.5(地图变化+部分指令篇)
地图变化
・所有地图
∘ 移除地图中的一些尸体实体(主要针对三方);
∘ 恢复咖啡桌;
∘ 允许绿色和蓝色的垃圾桶被移动(恢复碰撞);
∘ 修复一些物理实体的问题;
・C1:死亡中心
∘ Map1
▪ 调整电梯前的Tank禁止范围为20%-32%(此前是24%-38%);
▪ 移除起点安全室内放有枪械武器的空调通风口;
▪ 移除起点安全室内的马格南;
▪ 移除电梯顶层的自动贩卖机;
∘ Map2
▪ 移除起点附近街道尽头的墙边物件(空气墙)以及爬上墙体的梯子;
▪ 增加一个可以跳上走廊前草地平台的箱子;
▪ 移除走廊前草地平台旁边的树篱阻止生还者跳上去的空气墙;
▪ 移除可乐事件之后的混凝土块;
▪ 调整可乐事件之后的第一辆巴士的位置,移除第二辆此前增加的巴士;
∘ Map3
▪ 调整机关前三楼进门处(原版无救点位置)的物件;
▪ 移除终点安全室扶梯旁的一个小架子;
・C2:黑色狂欢节
∘ Map1
▪ 修复回合1生还团灭后回合2可能出现两辆警报车的问题;
▪ 移除起点安全室里的一个灌木丛和一些多余的树叶;
▪ 在起点安全室外增加一个可击打的警车;
▪ 移除起点安全室外此前增加的可击打的箱子;
▪ 移除起点安全室外的一些树;
▪ 恢复一些树的位置;
▪ 移除救护车旁的一个灌木丛;
▪ 移除下坡前的石头;
▪ 调整上坡后的巴士的位置;
▪ 移除终点安全室附近多余的混凝土块;
∘ Map2
▪ 移除安全室外的餐车;
▪ 移除安全室上方的牌子;
▪ 解锁安全室内的桌子;
▪ 移除机关前的药房下方的箱子;
∘ Map3
▪ 禁止Tank在无救点(下洞口)附近产生(38%-41%);
▪ 移除安全室内的天鹅;
▪ 移除无救点处可打破的墙体后的电箱的空气墙;
∘ Map4
▪ 移除安全室内的手枪和桌子;
▪ 移除凉亭的移动厕所;
▪ 移除碰碰车区域内的轮胎堆;
▪ 移除碰碰车之后的移动厕所;
▪ 碰碰车之后的泛光灯替换为箱子;
▪ 移除终点安全室旁的移动厕所;
・C3:沼泽激战
∘ Map1
▪ 将河边的一辆车变为不可击打;
∘ Map2
▪ 禁止Tank在75%-100%范围产生;
▪ 移除营地处的帐篷;
▪ 移除终点安全室的卡车;
∘ Map4
▪ 调整起点安全室旁的树篱;
・C4:暴风骤雨
∘ Map1
▪ 移除游乐广场前的树篱;
▪ 拓展游乐广场处的围栏;
▪ 移除游乐广场后封堵通道的物件;
▪ 移除车库销售旁的一处围栏;
▪ 阻止生还者站到车库销售旁的一处围栏;
∘ Map2
▪ 在起点安全室旁的宿舍内增加一处子弹堆;
▪ 移除施工区域的发电机;
∘ Map3
▪ 扩大前置位Tank的禁止范围为23%-36%(此前是30%-36%);
▪ 在终点安全室旁的宿舍内增加一处子弹堆;
▪ 移除施工区域的发电机;
∘ Map4
▪ 移除游乐广场后的树篱;
▪ 移除车库销售旁的一处围栏;
▪ 拓展游乐广场处的围栏;
・C5:教区
∘ Map1
▪ 移除餐厅的台球桌、自动售货机和自动点唱机;
∘ Map2
▪ 移除公园右侧的一个小树篱和大树篱,以及一些灌木丛和路灯;
▪ 移除公园左侧拓展的墙和一个树篱;
▪ 在公园开始处的公厕洗手间旁增加了一道树篱;
▪ 在公共汽车站后用一辆面包车替换军用卡车
▪ 在终点安全室旁用一辆卡车替换巴士
∘ Map3
▪ 移除被烧毁房屋旁的一处围栏;
・C6:消逝
∘ Map2
▪ 调整爵士俱乐部外的货车;
・C8:毫不留情
∘ Map1
▪ 优化Tank的生产路程和位置(此前路程按照原路径计算,现在计算更改后的路径);
▪ 禁止Tank在无救点附近(31%-43%)和过道尽头(59%-67%)产生;
▪ 移除可爬上安全室建筑的消防爬梯;
▪ 移除警用障碍后方的箱子;
▪ 移除停车场的大木箱和围栏;
▪ 移除终点安全室的货车;
∘ Map2
▪ 终点安全室旁的巴士替换为货车;
∘ Map4
▪ 移除电梯外一个可击打的发电机;
・C9:坠机险途
∘ Map1
▪ 移除起点安全室旁的两辆可击打车和两个可击打箱子;
▪ 移除仓库里的叉车;
▪ 移除办公室里一辆可击打的车;
▪ 移除桥底一辆可击打车辆和一个可击打的箱子;
▪ 移除桥上两辆可击打的车辆;
∘ Map2
▪ 为生还者打开安全室外的卡车后面的仓库的门;
▪ 移除大仓库里的一个特感爬梯;
▪ 移除地图开始处的两辆可击打车辆;
▪ 移除仓库旁的一个可击打的箱子;
▪ 移除救援区域前的一辆可击打车辆;
・C10:死亡丧钟
∘ Map1
▪ 禁止Tank在生还爬梯时产生(38%-42%);
▪ 优化桥附近的一些空气墙;
▪ 降低起点安全室内的一些石头高度,让生还可以站在上面;
∘ Map2
▪ 禁止Tank在事件前的通道内产生(40%-51%);
▪ 移除此前添加过的可以爬上环形走道的一些特感爬梯;
∘ Map3
▪ 恢复走道的一些易碎木板;
∘ Map4
▪ 扩大事件前禁止Tank产生的范围为65%-75%(此前是68%-75%);
▪ 禁止Tank在地图最后的过道处产生(83%-100%);
▪ 移除事件之前的一些箱子、自动售货机和一些树;
∘ Map5
▪ 修复码头上的一些光源问题;
・C11:寂静时分
∘ Map2
▪ 移除事件之后屋顶的一个电箱;
▪ 移除进入办公室之前的一个爬上屋顶的特感爬梯;
∘ Map3
▪ 移除起点安全室外的一些箱子;
▪ 恢复起点安全室外过道内的一些垃圾箱;
▪ 使发电站之前的那辆警车变为不可击打;
▪ 移除停车场坡道处的箱子;
▪ 移除楼梯间的混凝土袋;
▪ 移除走廊的电话亭;
▪ 调整走廊的一些物件的位置;
▪ 用箱子替换终点安全室外走廊内的登机牌;
▪ 移除终点安全室旁的房间内的板条箱;
∘ Map4
▪ 移除起点安全室外的行李堆;
▪ 移除起点安全室外的其中一块石头;
▪ 恢复起点安全室外石头的原本位置;
・C12:血腥收获
∘ Map3
▪ 禁止Tank在起点安全室和隧道之前范围产生(0%-28%);
▪ 在起点安全室外增加一处近战生成点;
▪ 移除安全室内的马格南;
▪ 调整桥上的石头和树的位置;
▪ 移除终点安全室旁的一些石头;
∘ Map4
▪ 路程分由500减至400;
▪ 移除谷仓内可击打车辆;
▪ 移除此前对仓库内的所有修改,现在生还者可以和以前一样直接进入仓库;
▪ 移除仓库后方的围栏和混凝土袋;
▪ 移除阁楼房之后的火车厢;
▪ 用油罐车替换桥上的一辆火车厢和一辆车;
▪ 调整终点安全室旁的火车厢的位置;
・迂回前进
∘ Mpp1
▪ 在山谷的最后增加一处单向无救点;
▪ 禁止Tank在新增无救点和房子之间产生(35%-50%);
▪ 禁止Tank在地图最后的悬崖上产生(78%-100%);
▪ 修复安全室旁一个树会卡住的问题;
▪ 修复AI Tank会在起点安全室外的围栏处卡住的问题;
▪ 移除警报车;
∘ Map4
▪ 增加一个障碍来阻止生还者去到安全室旁的街道尽头;
▪ 在前往拖车公园的入口处增加一个单向无救点;
▪ 增加一个可以爬上拖车公园左侧围栏的特感爬梯;
▪ 在公园里增加一处子弹堆;
▪ 移除公园里的两辆可击打车;
▪ 修复一处公园的bug点;
▪ 修复公园内围栏后的一个会永远卡住的bug点;
▪ 在过桥之后增加一个可击打的原木桩;
・diescraperredux:喋血蜃楼
∘ Map4
▪ 修复Charger可以撞碎最外侧玻璃的问题;
▪ 修复室内的一些玻璃窗无法被打破的问题;
▪ 移除可移动花盆的碰撞体积;
・dbd2dc:活死人黎明
∘ Map1
▪ 禁止Tank在警报车和房子之间产生(50%-75%);
▪ 增加加油站旁一些汽车制动器的碰撞体积以避免玩家被其卡住;
▪ 修复加油站后一些墙不是实体的问题;
▪ 修复安全室外红卡车后的一处位置会被卡住的问题;
▪ 使着火的车不可击打;
▪ 移除警报车旁两个可击打的垃圾箱;
▪ 恢复停车场内的可击打垃圾箱;
▪ 修复房子里冰箱可以被移动的问题;
▪ 使房子里的木板不可被击破;
▪ 禁止生还者从房子外的原木堆跳回去;
▪ 移除机关隧道内的桶;
▪ 封锁起点安全室右边的道路;
∘ Map2
▪ 使破损的车无法击打;
▪ 移除机关区域旁一些垃圾箱;
∘ Map3
▪ 机关门关闭时间由7s减至5s;
▪ 在单向无救点的通风管道处增加一个特感爬梯;
▪ 在银行里增加一个文件柜以帮助生还者快速回退而不会被Tank轻易拦住(注意:Tank中途拦住还是有可能发生的,这个改变只是会让生还者更容易回退而已);
▪ 修复终点安全室里一些物件上特感可以直接复活的问题;

其他
∘ 更新l4d_tongue_float_fix插件,避免生还者被Smoker拉时跳过拖拽阶段直接进入窒息阶段从而导致生还者被拉后的一小段时间无法开枪或推;
∘ 修复Jockey骑到生还者时Hitbox异常的问题;
∘ 更新staggersolver以优化硬直检测;
∘ 为pill_passer插件(R键给药)增加延迟补偿;
∘ 优化铁的碰撞问题;
∘ 在colors.inc里增加SourceTV支持;
∘ 修复forcematch的报错;
∘ 修复某些崩服问题;


zonemod 指令(部分)
I. !spectate、!spec、!s 将自己转移到旁观者
II. !spechud 显示数据面板
III. !pause 暂停比赛;!unpause 代表你的团队同意继续比赛
IV. !ready 准备;!unready 取消准备
V. !show 开启准备面板;!hide 关闭准备面板
VI. !cast 注册解说,但是不能加入阵营;!notcasting、!uncast 注销解说
VII. !kickspecs 取消旁观位
VIII. !slots 限制服务器人数上限 如!slots 8
IX. !cur、!current 显示生还当前的路程
X. !match 更换模式配置;!rmatch 卸下当前模式配置,只有这样才能进行!match来换别的模式
XI. !voteboss 允许玩家投票更改tank的生成范围
XII. !tank 显示tank的生成范围
XII. !tankhud 显示tank控制权面板
XIV. !lerps 显示当前所有玩家的lerp值,不包含旁观
XV. !health 显示当前计算分数
IA服 杂项说明
1、若初入组的玩家想更加了解本服内容看完所有组公告、组简介和其他组讨论,以便游玩本服时体验顺畅,且有利于不坑到自己和队友。

2、IA服可用指令:
!menu "主菜单" 对自己被控第一人称视角感到不适应的玩家输入该指令后选择“个人设置”进行关闭(或者直接打!pov).
!votes "投票" 其中包含投票移除玩家至旁观、更换地图、更换模式等多种可供选择.
!cs 角色更换 如果有下载服务器内容,玩家可以玩到服务器特有的一些人物模型 (选项→多人联机→自定义服务器内容→允许全部→完成。
!mvp 直观的数据统计
!tob 接管电脑(死亡可)
!away 旁观
!join 加入幸存者
!mod 变成准星对着的物体的模型
!drop 丢弃当前武器
!kill “自杀”
!shop 商店 玩家在此可以购买武器、药包等
!third 第三人称视角 此指令状态下可以听到喷子开枪的声音

3、关于leaker泄密者:
①自爆卡车不止存在于包抗,也存在于正常战役、无自定义武器模式、药役等大部分模式中,但不存在于任何纯净模式。
②本身是存在于游戏里未启用的废案,有残留的代码,想自己单机当特感玩到泄密者得有以下步骤↓
【数据删除】
控制台输入
map xxx versus
sv_cheats 1
sb_all_bot_game 1
vs_max_team_switches 999
boomer_leaker_chance 100
z_spawn boomer

现在你是泄密者了
xxx是地图编号,如c1m2_streets
ps:游戏残留的leaker泄密者能力低于本服所设计的自爆卡车,没有爆炸伤害,而且可以被推,且只有50血,不仅限以女性boomer出现。

4、过去游玩zonemod、药抗iamod、包抗等各种对抗模式的boomer的喷射范围均有问题,近距离生还2米无法吐到生还的恶性bug已经被修复。
修复前↓

修复后↓


5、对于想要从本地服务器玩到机瞄插件的玩家,需订阅该mod↓
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972592952

且下载插件:https://github.com/IA-NanaNana/l4d2-aim-down-sight
该mod可配合使用插件效果更佳

6、玩家有想说的话也可以在此指南下留言交流。